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Catori

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    Dortmund ABER Geborener Bayer
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    Zocke gerne, Bin Drummer in ner Metalband und meine süße Mietze Carori
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    Student

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  1. „Manchmal beginnt das größte Abenteuer mit dem Wunsch, einfach nur nach Hause zu kommen.“ Jede Spielerfahrung ist anders und jeder hat ein eigenes Erlebnis durch seinen Spielstil. Alles, was ich schreibe ist rein Subjektiv und spiegelt lediglich meine eigene individuelle Erfahrung mit meinem eigenen individuellem Spielstil wieder. Ich erhebe keinen Anspruch darauf, dass meine Eindrücke und Erfahrungen allgemeingültig sind. Die Bilder, sowie ein kleiner Teil des Beitrags sind KI generiert, oder wurden als "Copy Paste" von einer Website benutzt. Entsprechende Stellen sind gekennzeichnet und Quellen werden verlinkt. Noch etwas in eigener Sache: Ich baue eine Community für Trophy & Achievement Jäger auf. Egal, ob Playstation, Xbox, Steam oder Retro Achievements. Es hat sich schon eine kleine Community gebildet, die ziemlich viel Spaß miteinander hat. Wer Teil des ganzen werden möchte, darf gerne Dem Discord joinen oder Teil unserer Gilde werden. Anna’s Quest ist ein klassisches Point-&-Click-Adventure , dass auf den ersten Blick fast wie ein ziemlich harmloses Märchen aussieht. Man spielt die junge Anna, die sehr abgeschieden bei ihrem Großvater aufgewachsen ist. Als dieser schwer krank wird, macht sie sich auf den Weg, um eine Möglichkeit zu finden, ihn zu retten – und gerät dabei ziemlich schnell in eine Geschichte voller Hexen, Flüche, sprechender Tiere und anderer merkwürdiger Gestalten. (KI generiert) Hinter der niedlichen Optik des Spiels versteckt sich eine ziemlich düstere und emotionale Geschichte, bei der es anlehnungen an bekannte Märchen und Märchenfiguren gibt, die allerdings alle ihren eigenen Twist in diesem Universum haben. Anna's Quest erschine erstmalig 2015 auf dem PC und wurde im jahre 2021 auf die Konsolen gebracht. Heute ist das Spiel auf der Playstation, der Xbox und der Nintendo Switch spielbar. Das ist eine ziemlich unkomplizierte Point-and-Click-Completion, bei der fast alles an den Storyfortschritt, Sammelobjekte und das Lösen der Rätsel gebunden ist. Wirklich schwierige oder anspruchsvolle Aufgaben gibt es dabei kaum. Der größte Aufwand besteht darin, mit einem Guide darauf zu achten, keine wichtigen Sammelobjekte oder damit verbundenen Trophäen zu verpassen und sich unnötiges Zurücklaufen zu ersparen. Online-Trophäen, schwierige Kämpfe oder irgendwelche Präzisionsaufgaben gibt es nicht. Insgesamt ist die 100 % also eher eine Frage von gründlichem Spielen und guter Planung als von spielerischem Können. (Quelle: RivalRyze Completion Intel) In dem Spiel gibt es eine Kapitelauswahl, über die verpasste Sammelgegenstände oder Aktionen, die für Trophys / Achivements zu tun sind, nachholen lassen. Mein Spieldurchgang hat 13 Stunden gedauert, bis die 100% fertig waren. Für alle, die die Spieleschmiede Daedalic so gar nicht kennen wird es schwer diese Review zu lesen. Ich habe jetzt viel hin und her überlegt, wie ich meine Gedanken und Gefühle zu Anna's Quest am Besten nieder schreibe und ich wollte wirklich einen Weg finden das zu machen ohne Bezug auf andere Point & Click spiele aus von diesem großartigen Studio zu nehmen. Und so gerne ich das auch machen möchte ich bekomme es einfach nicht hin. Das is jetz glaub ich mittlerweile der 5te Versuch meine Eigene Meinung zu schreiben und in den nachfolgenden Zeilen wird es dann doch diverse Cross Referenzen und Vergleiche geben, weil ich vieles sonst nicht erklären / beschreiben kann. Ich habs versucht und bin hart gescheitert. (Sorry not Sorry?) Anna's Quest beginnt eigentlich wie ein klassisches Märchen und es wäre sicherlich ein einfaches gewesen das Spiel eben auch zu diesem zu machen. Das kleine Mädchen, vom Bauernhof, dass dann von einem Prinzen entdeckt wird und dann Prinzessin wird. Alle leben happily ever after. Hätte garantiert auch funktioniert - is es nur nicht geworden. Nach dem absolut großartig-märchenhaften Intro lernt man die Protagonistin der Geschichte kennen. Anna lebt mit ihrem Großvater auf dessen Farm, als dieser plötzlich ganz schrecklich krank wird. Anna möchte ihm helfen und macht sich somit auf die Reise nach einem Gegenmittel. Mehr möchte ich an der Stelle gar nicht spoilern, denn das Spiel lebt von seiner Geschichte, den emotionen und auch den Vorurteilen, die man selber dabei entwickelt und gipfelt dann in einer hoch emotionalen Geschichte, die so nicht abzusehen war. Mich persönlich hat das ganze sehr nachdenklich gemacht und mich auch nochmal über meinen eigenen Umgang mit Stereotypen und Vorurteilen nachdenken lassen. Wir Menschen sind so schnelld darin andere in Schubladen zu stecken und ihnen einen Stempel aufzudrücken und das ganze ohne darüber nachzudenken, welche Päckchen und Geschichten der andere Mensch eben erlebt hat unbd mit sich trägt. Und an der Stelle finde ich es einfach unglaublich schön, wie Daedalic es hier geschafft mit diesem Spiel eben nicht nur eine Menge Spaß und Unterhaltung zu liefern, sondern eben auch diesen bitteren faden Beigeschmack am Ende zu liefern, der zumindest mich dann doch nochmal nachdenklich gemacht und eine Möglichkeit der Selbstreflektion gegeben hat. Anna's Quest bietet den klassischen gewohnten handgezeichnet Daedalic Zeichenstil. Das Voice acting ist absolut großartig. Schade finde ich, dass es in Anna's Quest im Gegensatz zu anderen Spielen wie Deponia oder Edna eben keine deutsche Syncro gibt. Aber das tut dem ganzen Spiel nichts ab. Was die Syncronsprecher da geliefert haben is einfach ganz toll gewesen - alles wirkt echt und authentisch. Das Sounddesign ist ebenfalls stimmig und absolut passend für die Märchenwelt, in der Anna's Quest spielt. Die BGM passt zu den jeweiligen Szenen und kann auch an der ein oder anderen Stelle dafür sorgen, dass nochmal eine Extra Portion Gefühle transportiert wird. Der Vibe generell ist schon ernst und dennoch nimmt sich das Spiel nicht all zu ernst. Es gibt durchaus Momente von dunklem Humor und der Grad zu "Das ist jetzt irgendwie affig, daneben und passt so gar nicht" ist stellenweise wirklich schmal. Es liefert eben nicht die Authentizität eines "The Night of The Rabbit" aber es ist eben auch nicht so überdreht und daneben wie es z.B. ein "Rufus aus Deponia" ist. Für meinen persönlichen Geschmack war es an der ein oder anderen Stelle aber dennoch etwas zuviel und hat für mich sehr viel Stimmung genommen. Also ganz klar Punktabzug an der Stelle. Rätselmäßig war es eben typisch Point & Click - an vielen Stellen war es logisch und einfach klar, was zu machen ist. An anderen Stellen wieder sehr seltsam und kryptisch und an der Stelle stellt man sich die Frage "Wie soll man darauf kommen und er zur hölle hat sich das ausgedacht. Richtige Rätsel - also nicht Gegenstände und antworten suchen und finden - gab es nur 2. Aus Spoiler Gründen will ich die hier aber jetzt nicht droppen. Aber ich möchte dennoch da lassen, dass mich die Taube einfachn wahnsinnig gemacht hat und ich hoffe der jenige, der das Rätsel designed hat tritt Barfuß nachts auf einen Legostein. Ich war von Anna's Quest von Anfang bis Ende (Minus die Taube) absolut begeistert. Ich würde sogar so weit gehen und sagen es teilt sich mit einem anderen Spiel den Platz 1 für das beste Point&Click, dass von Daedalic geliefert wurde. Klar muss man die Art von Spiele und auch das Gameplay mögen. Aber selbst mit Step by Step lösung bietet Anna's Quest immer noch eine ganz tolle interaktive Geschichte, die ich jedem nur ans Herz legen kann. Anna ist eine ganz tolle Protagonistin, die vielen Erwachsenen und bestimmt auch dir und mir vieles vorraus hat und von der wir uns gerne eine kleine Scheibe abschneiden können. Für die 14,99, die es regulär kostet (Im Sale teilweise für unter 5€ zu finden) bekommt man ein wundervolles Komplettpaket. Eine emotionale Story, tolle handgezeichnete Charaktere, spaßige und anspruchsvolle Rätsel und eben um die 10h gute Unterhaltung. Von mir also eine ganz klare Kauf und Spielempfehlung. ~Catori Trophy / Achievement Card (Desktop & Mobile) Infos & Stats
  2. Das war mein Gaming Monat im August 2026. Abgeschlossene Spiele Road 96: Mile 0 | Ps4 & Ps5 Bibi Blocksberg: Das große Hexenbesen Rennen 3 | Ps4 & Ps5 Toy Story 2 | Ps4 & Ps5 Toy Story 3 | Ps4 & Ps5 It Takes Two | Ps5 A Plague Tale Innocence | Ps5 Toy Story Mania | Ps3 Firewatch (Audio Tour DLC) | Ps4 The Wolf Among Us | Ps3 Infamous 2: Festival Of Blood | Ps3 Journey | Ps4 Hellblade Senuas Sacrifice | Ps5 & Xbox Nine Noir Lives | Steam Is This Seat Taken | Ps5 Agatha Christie: The ABC Murders | Ps5 Planet Of Lana 2 | Ps4 & Ps5 Bubsy: Paws On Fire | Ps4 & Steam Bubsy: The Woolies Strike Back Tunic | Xbox Plattform 8 | Ps4 & Ps5 Angefangene Spiele, die hoffentlich bald fertig werden Clicker Heroes | Steam The Big Walk | Ps5 Overcooked: All You Can Eat | Ps4 Vampire Survivors | Ps5 Woher kommen die Bilder und die Statistiken? Das alles komm hier her. Solltet ihr euch da anmelden, um ebenfalls eure Trophys / Achivements tracken zu wollen und eure Statistiken ansehen zu wollen, wäre es schön, wenn ihr ebenfalls meiner Gilde beitreten würdet. Wünsche euch allen einen guten Start in euren Gaming September. Happy Hunting ~Catori Zum Abschluss ein paar Statistiken des Monats
  3. Der Monat im Discord auf einem Bild Folgende Spiele wurden erfolgreich abgeschlossen The Gardens Between (ps5) von @Patrick | xfeketevidra Infamous Festival Of Blood (ps3) von Catori42 | Michi Catquest 2 (ps4) von @Patrick | xfeketevidra Planet of Lana 2 (ps4&ps5) von Catori42 | Michi Bubsy Paws on Fire (ps4&Steam) von Catori42 | Michi Bubsy The Woolys strike Back (ps4) von Catori42 | Michi Is This Seat Taken (ps5) von Catori42 | Michi Gris (ps5) von @Patrick | xfeketevidra Agatha Christie the ABC Murder (Ps5) von Catori42 | Michi Road 96: Mile 0 (ps4&ps5) von Catori42 | Michi Ratchet & Clank Rift Apart (ps5) von @Patrick | xfeketevidra Catquest (ps4) von @Patrick | xfeketevidra Marathon (steam&ps5) von @Julez Bibi Blocksberg das große Hexenbesen Rennen 3 (ps4&ps5) von Catori42 | Michi Toy Story 2 (ps4&ps5) von Catori42 | Michi Journey (ps4) von Catori42 | Michi Toy Story 3 (ps4&ps5) von Catori42 | Michi it takes Two (ps5) von Catori42 | Michi und @Cpt_Deathcore/Sebastian A Plague Tale Innocence (ps5) von Catori42 | Michi Toy Story Mania (ps3) von Catori42 | Michi Expedition 33 (ps5) von @Patrick | xfeketevidra Tunic (xbox) von Catori42 | Michi Saros (ps5) von @Cpt_Deathcore/Sebastian Spiele die nicht in dem Monat begonnen, aber abgeschlossen wurden: @Patrick | xfeketevidra: Fire Fighter Ignite, Catquest 3, The Exit 8 , Venba, SpiderMan Chimney Spidermam Am 01.08.26 ist die Gilde auf Rang 20 gestartet und hat sich über den Monat auf Platz 9 hinauf gekämpft. Und an der Stelle werdet ihr wichtig =D Also hop hop mit rauf aufs Discord und nächsten Monat dann Top 5
  4. Hey Liebe Trophy Hunter und alle, die es noch werden wollen, Wobei die, die es noch werden wollen sind wohl eher nicht hier Ich hatte jabereits in diesem Beitrag meine kleine Idee vorgestellt. Hier an dieser Stelle möchte ich euch das Konzept von RivalRyze einmal ein wenig Näher bringen. Die Grundidee der Website ist, dass ein Discord Server eine Gilde gründet. Durch freischalten von Trophäen und Achivements sammelt man Punkte für sich und sein Profil, aber auch Punkte für seine Gilde. Für Gilden gibt es interne Leaderboards (Shovelware frei) und die Möglichkeit "Contests" zu erstellen. Das sind eben kleine Wettkämpfe, wo es um ein ziel geht z.B. in einem Zeitraum so viele Punkte zu sammeln, wie möglich. Oder der erste sein, der ein SPiel auf Platin abschließt. Zukünftig gibt es auch die Idee anderen Gilden herausfordern zu können. Da aber nicht jeder direkt irgendwelchen Discord Servern joinen will, hab ich mir überlegt ich hoste einfach mal hier einen Contest und ihr könnt für euch mal schauen, ob euch das Konzept zusagt, oder eben nicht. Im Oktober wird es ebenfalls nochmal einen Contest von mir geben, bei dem dann Spiele wegen der "Spooky Season" Aber auf die Genres "Horror" "Psycho" "Thriller" begrenzt sind. Einfach mal um einen Anreiz zu schaffen Spiele aus der Kategorie zu spielen. https://www.rivalryze.com/contests/00b03c43-63ba-4cf5-99dd-6c3888f10f13 Password: 13371337 Das ist der Link, der euch direkt zu meinem PS-Trophies.de Contest führt. Start des ganzen ist der 06.09.2026 um 00:00 Uhr und das ganze geht bis zum 27.09.2026 23:59. Ihr könnt euch vorher gerne schon für den Wettbewerb anmelden. Ihr müsst auch nicht zwangslkäufig nur auf der Playstation spielen RivalRyze bietet genauso wie Exosphere die Möglichkeit alle seine Gaming Profile mit seinem Account zu verbinden. Dann zählt das ganze auch für Steam achivements, afalls ihr gelegentlich dort spielt oder eben auch für die "Grüne Konkurenz". Ich würde mich wirklich freuen, wenn ihr das ganze mal ausprobieren würdet und vielleicht entfacht es ja einen Spark in dem ein oder anderen Trophy Hunter und es dient als Motivation diesem schönen Hobby mal wieder, oder eben etwas intensiver nachzugehen. Gerne dürft ihr auch Unserer Gilde joinen und vielleicht sieht man sich demnächst für diverse Coop Projekte auch im Discord Happy Hunting ~Catori
  5. "Das Virtuelle Stickeralbum, dass Menschen zusammen bringt" Ich denke, um das ganze richtig verstehen zu können, muss ich ein wenig von meinem Hintergrund erzählen. Also Kind der 90er bin ich mit Konsolen aufgewachsen und die ganze Gaming-Industrie ist zusammen mit mir groß geworden. Vom NES zum SNES zum N64 und anschließend zur Playstation 1 & 2 und den ersten eigenen PC. Gaming war immer etwas, was man für sich in seinem Kinderzimmer und mit Freunden auf der Couch gemacht hat. Doch dann hat sich in diesem Gaming Universum etwas verändert. Das Internet ist in die mittlerweile Jugendzimmer dieser Welt eingezogen und damit unendliche neue Möglichkeiten für uns Gamer. Aus MSN & ICQ wurde der Messenger X-Fire und auf einmal war es vorbei mit dem Alleine vor seiner Konsole und seinem PC sitzen. Auf einmal gab es Teamspeak 2 und das große Internet hat die eigene Couch und das eigene Jugendzimmer unendlich erweitert. Menschen spielten unterschiedliche Spielen und hingen dennoch zusammen rum. Der Multi-Gaming-Clan war die Idee der 2000er Jahre Menschen, die unterscheidliche Spiele gespielt haben dennoch zu verbinden. Das große virtuelle Sofa auf dem alle gesessen haben für sich gedaddelt haben, aber dennoch eine Gemeinschaft waren und für einander da gewesen sind. Dannach ging meine Persönliche Reise weiter in dieverse MMORPGs und auch dort hat man halt ständig in diversen VIOP Programmen Zeit miteinander verbracht und neben dem gemeinsamen Gaming eben auch privat Beziehungen aufgebaut. Als ich das ganze Thema hinter mir gelassen habe und dann wieder mal das Internet durchstöbert habe ist mir aufgefallen, dass das, was meine Jugend so geprägt hat auf einmal verschwunden ist. Zwar gibt es mittlerweile Discord, aber alles ist irgendwie hoch spezialisiert geworden. Du findest zu jedem Thema und jedem Spiel ein reddit und einen Discord, aber diese Übergreifenden Plattformen sind verschwunden. Und nicht nur das - das Internet und gerade alle Möglichkeiten des socializing für Gamer in diesen Unendlichen Weiten der bits und bytes ist hauptsächlich English-Sprachig geworden. Was verloren Gegangen ist, ist der eine Ort, an dem das Thema oder Hobby wichtig ist und nicht die Plattform auf der man spielt und damit hat sich dann ein Gedanke in meinem Kopf entwickelt, wo ist der Platz, der Ort und die Community für Menschen, die eben auf mehr, als nur einer einzelnen Konsole spielen? Ich weis nicht mehr wie und wo genau das ganze passiert ist, aber es gab da diesen einen Tag, an dem ich über Diese Website gestolpert und es war quasi Liebe auf den ersten Blick. Auf einmal kamen all die Gedanke und Gefühle von damals in meiner Jugend zurück. Die Bilder von den lustigen Nächten, die wir im Teamspeak verbracht haben. Alleine das Wort "Gilde" auf dieser Website feuerte 1 Millionen Neuronen in meinem Gehirn. Für mich war es quasi perfekt. Mein Hobby des Trophäen und Achivements sammeln bekommt auf einmal einen sozialen Aspekt und eben auch ein wenig Competition und Rivalität. Klar habe ich auch vorher gerne meine Erfolge und Trophäen mit den 2 Menschen verglichen, die ich halt so kennen gelernt habe, aber RivalRyze war einfach nochmal eine ganz andere Hausnummer. und das war der Moment, an dem ich die alten Multi-Gaming-Clans zurück haben will. Wie cool wäre das denn - mit den Leuten im Teamspeak sitzen, zusammen zu spielen, Gummipunkte für die Gilde zusammeln und am Ende das Leaderbaord anzusehen und sich für den Gewinner zu freuen. Und das ganze eben Plattform unabhängig, denn egal, ob auf Playstation, Xbox, Steam oder Retro Achivements alle virtuellen Stickersammler erfreuen sich ja an genau den selben Sachen und haben genau die selben Probleme. Also muss der eine Ort für alles und jeden her. Aber Klar war ja auch das, was ich so gerne haben möchte gibt es einfach nicht mehr und, wenn man etwas haben will, was es nicht gibt dann muss man sich eben selber darum kümmern. Ich war so blauäugig..... in meinem Kopf war das ganze Thema Community Aufbau super einfach: Discord Server erstellen Überall den Link posten Community Aufgebaut Also alles easy. Doch schon in Schritt 1 fingen die Zahlreichen Probleme an. Ich hab mich noch nie mit den Community Features und dem Rechte & Rollen System von Discord auseinander gesetzt. Zu dem Zeitpunkt war ich auf einem anderen Community Discord und der gute Sven von der Taverne der Welten war so lieb und hat sich mit einer Engelsgeduld stundenlang Zeit genommen, um mir das ganze zu erklären. Zusätzlich hatte ich das enorme Glück, dass ich den guten Dexintraidor beruflich kennengelernt habe, der mir sogar meinen eigene Discord Bot ganz nach meinen wünschen schreiben kann und wird. Also Schritt 1 definitv abgeschlossen Damit dann der Übergang zu Schritt 2. Das ja super Easy. Also rein in reddit, rauf auf alle Gaming websiten, rein in die Foren dieser Welt - meine Idee vorgestellt, Discord Link gepostet und gewartet..... und gewartet.... und gewartet.... und nichts ist passiert. Also mal fix nachschauen, was genau da passiert ist. "Beitrag gelöscht "Beitrag wurde entfernt" "Moderator hat dein Konto gesperrt" "Vertoß gegen die Forum-Regel" Ja offenbar will keiner Werbung auf seiner Plattform für eine andere Plattform, die der Plattform dann die User wegnimmt. Ja ok kann ich verstehen, aber ich will ja eigentlich niemandem die Spieler wegnehmen ich will die Möglichkeiten für die Spieler lediglich erweitern, aber ok das sieht halt an der Stelle dann einfach keiner - oder will das nicht sehen. Ich habe auch einen zweiten großen Fehler gemacht ich habe mich zu sehr an der Idee Einer RivalRyze Gilde aufgehängt. Die 2 Posts oder so, die stehen geblieben sind wurden dann von den Lesern zerlegt, weil die RivalRyze Website auf ihrer Landing Page einfach nur ultra schlecht und schrecklich ist. Aber aus Fehlern kann und soll man ja bekanntlich lernen. Also aus den Fehlern gelernt, Vorher mit den Moderatoren gesprochen, Nicht mehr RivalRyze, sondern die eigene Community beworben mit der Gilde als kleinen Bonus, aber nicht mehr aufhänger, Regelkonform Werbung gemacht und siehe da die Leute scheinen die Idee gut zu finden und die Mitglieder Liste des Discords füllt sich langsam. YaY Erfolg...... oder eben auch nicht. Ich habe dieses ganze Ding einfach hart romantisiert. Für mich war das ein Selbstläufer warscheinlich geblendet von den Erinnerungen an meine Multi-Gaming-Clan Zeit. Aber Menschen heute sind anders. Socializing in 2026 ist nicht sich aktiv beteiligen und mit den Leuten unterhalten - nein heutzutage sammelt man Discord Server. Man will einfach nur da sein und vielleicht mitlesen (in der Hoffnung, dass man direkt angesprochen wird??????) keine Ahnung. Und an der Stelle hat für mich eine Menge Frust eingesetzt. Ich versuche Leute in Gespräche zu verwickeln, ich mache Angebote für Interaktion, Beteiligung, Events, Abstimmungen und und und.... ich hab mir echt Mühe gegeben, den Leuten irgendwas zu bieten, damit sich meine Vision entfallten kann und damit vielleicht über Mund zu Mund Propaganda neue User hinzukommen und eben mitmachen wollen. Nicht, weil mich die Zahl an Nutzern auf dem Discord interessiert - sondern, weil mit mehr Leuten ist es einfacher andere zum gemeinsamen Spielen zu finden, oder andere Menschen mit den gleichen Interessen kennenzulernen. Weil die Idee von Community ist ja schon, dass aus Fremden einmal Freunde werden können. Mittlerweile habe ich mich damit abgefunden, dass es wohl genauso funktioniert und egal, wie sehr ich mich anstrenge und egal, was ich anbiete es wird sich nicht ändern und das ist dann wohl der Lauf der Dinge. Dennoch haben sich einige Mensche gefunden, die mich jetzt tatkröäftig unterstützen, weil sie meine Vision teilen, sich aktiv am Community Leben beteiligen und zumindest ich habe für mich Mitspieler für viele Koop sachen gefunden. Vielleicht hilft das den anderen dann auch zu sehen, dass es eben ein wenig Leben im Discord und in der Gemeinschaft gibt und vielleicht ermutigt das den ein oder anderen dann vielleicht doch sich aktiv einzubringen und eben auf andere zuzugehen, sich zu beteiligen und Spaß auf diesem Server zu haben. Genau genommen ist das ganze Projekt jetzt fast 2 Monate alt, wobei ich den Juli mit all den Fehlern, die ich so gemacht habe nicht zähle. Also sagen wir einfach einmal, dass es die Community jetzt seit knapp 4 Wochen gibt und sich seitdem auch schon ziemlich viel getan hat. Ich will euch an der Stelle einfach mal ein wenig erzählen, wo ich mit meinem Projekt stehe und, wo es in Zukunft hoffntlich noch hin kann. Der Discord hat stand heute 47 Mitglieder und es wurden schon diverse Platin / 100% und Coop Projekte gestartet und abgeschlossen. Zumindest für mich und die paar wirklich aktiven Leute ist es eine schöne Erfahrung. Einmal die Woche kann man sich für den Titel "Spieler Der Woche" bewerben. Wer das dann wird, wird durch Cmmunity Abstimmung entschieden. Wir haben eine "Hall Of Fame" eingerichtet, wo die Spieler der Woche und die Sieger von den Wettbewerben verwegigt werden. Mal so ein wenig witziger Prestige. In der Gilde auf RivelRyze gibt es dezeit 2 Wettbewerbe. Einen für August und einen für September und es gibt auch schon Ideen für den Oktober und die Spooky Season. Es gibt Kooperationen bzw Cross Promo mit der guten Steph von von der Website Gaming Journeys und dem Team von PS-Trophies. Geplant ist der Ausbau der Bot über diverse API Schnittstellen um die Funktionalität und die Möglichkeiten zu erweitern. ~Catori
  6. „Du weißt nicht, was du tust – und genau darum geht’s.“ Jede Spielerfahrung ist anders und jeder hat ein eigenes Erlebnis durch seinen Spielstil. Alles, was ich schreibe ist rein Subjektiv und spiegelt lediglich meine eigene individuelle Erfahrung mit meinem eigenen individuellem Spielstil wieder. Ich erhebe keinen Anspruch darauf, dass meine Eindrücke und Erfahrungen allgemeingültig sind. Noch etwas in eigener Sache: Ich baue eine Community für Trophy & Achievement Jäger auf. Egal, ob Playstation, Xbox, Steam oder Retro Achievements ich suche nach Menschen, die mein Hobby teilen und Interesse daran haben teil des ganzen Projektes werden zu wollen. Also lass mir nen Kommentar da, oder schreib mir ne PM, wenn du ein Teil dieser wundervollen Community werden möchtest. =D TUNIC ist ein Action-Adventure, in dem man einen kleinen Fuchs durch eine ziemlich geheimnisvolle Welt steuert, die auf den ersten Blick ein bisschen an klassische Zelda-Spiele erinnert. Man läuft durch verschiedene Gebiete, kämpft gegen Gegner und Bosse, findet neue Ausrüstung und versucht vor allem herauszufinden, was man eigentlich machen soll, denn das Spiel erklärt einem absichtlich nur sehr wenig. Stattdessen findet man nach und nach Seiten eines alten Handbuchs, auf denen Karten, Hinweise und teilweise sogar Spielmechaniken erklärt werden. Genau das macht TUNIC auch so besonders, weil man ständig das Gefühl hat, noch irgendein Geheimnis übersehen zu haben oder plötzlich etwas zu verstehen, das die ganze Zeit direkt vor einem lag. Hinter der niedlichen Optik steckt dabei ein teilweise ziemlich forderndes Spiel mit vielen Rätseln und einigen Soulslike-Elementen. TUNIC ist eine eher mittelschwere 100%-Completion, bei der es vor allem darum geht, versteckte Trophäen, geheime Schätze und die vielen Seiten des Ingame-Handbuchs zu finden. Wirklich schwer sind dabei weniger die Kämpfe, sondern eher die ganzen teilweise sehr versteckten Aufgaben und Bedingungen, die man ohne Guide schnell übersieht. Gerade weil viele Trophäen an bestimmte Orte, Aktionen oder Sammelobjekte gebunden sind, kann man ziemlich viel Zeit mit unnötigem Suchen und Zurücklaufen verbringen, wenn man komplett blind spielt. Online-Trophäen gibt es keine, alles lässt sich alleine erledigen. Wer möglichst stressfrei auf 100 % kommen will, sollte deshalb definitiv einen Guide oder zumindest eine Roadmap benutzen. Und an der Stelle harter Fanboy Alarm! Ich denke an der Stelle ist es super wichtig dem ganzen Kontext zu geben, damit man verstehen kann, warum ich Tunic so großartig finde. Zuallererst: Der Fuchs ist mein absolutes Lieblingstier. Ich bin seit Kindheitstagen absolut begeistert von Füchsen. Ihre Optik ihr Verhalten einfach alles an diesen wundervollen tieren ist großartig. Als Kind der 90er bin ich mit "The Legend Of Zelda" groß geworden. A Link to the Past war quasi meine erste große Liebe. Und als dann Ocarina Of Time und Majora's Mask rauskomen war das alles nochmal Next Level Shit und für mich bis heute 2 der besten Spiele aller Zeiten. Tunic vereint dementsprechend alles, was ich liebe und was mich schon seit Jahrzehnten begeistert. So aber nun zurück zum Spiel. Tunic polarisiert und das extrem. Das Spiel kann man nur lieben für das, was es ist oder eben hassen für alles, was es einem nicht gibt. Du wirst in die Welt geworfen, nichts wird dir erklärt du hast erstmal keine ahnung wohin, oder was du machen sollst. Und genau an der Stelle nichtmal 30 Minuten im Spiel lassen es viele einfach sein, weil Tunic sovieles so ganz anders macht, als alle Spiele in seinem Genre, oder Spiele, die ähnlich sind. Und genau an der Stelle, bei der viele das kotzen bekommen, habe ich mich unsterblich in dieses Spiel verliebt. Ich hatte Tunic ursprünglich für meine Switch gekauft und bin Stunden, Tage und Nächtelang durch "planlos" durch die Welt geirrt und hab versucht mir einen Reim darauf zu machen, was wohl das nächste ist, was ich machen soll/muss. Und jedesmal, wenn du einen Schritt weiter gekommen bist, gab es in meinem Kopf diesen riesen Dopamin-Kick, dieses Stolz auf sich selber sein für das, was man geschafft hat. Das ist ein Gefühl, dass ich seit Zelda nicht mehr hatte und mir bisher nie ein Spiel gegeben hat. Bis ich Tunic auf der Switch durch hatte (ich musste nur für ein einziges Rätsel googlen, wie es geht und das war der 100 Input Code) - alles andere habe ich durch Versuch und Irrtum gelernt und dadurch, dass man eben unendlich Tief in dieses Spiel, seine Welt und seine Mechniken eintauchen kann. Der Art Style von Tunic ist einfach unfassbar niedlich. Die Welt ist (zunächst) Bunt und farbenfroh, der Fuchs ist ultra süß und ultra niedlich die Gegner sind in ihren Variationen sehr liebevoll und gut durchdacht designed. Auch Elemente, die eigentlich so gar nicht in diese Welt passen, sind so gut und so geplant platziert, dass niemand auch nur in Frage stellen würde, was das denn für ein "Quatsch" ist. Es ist so unfassbar schön gemacht und wird an keiner Ecke irgendwie dröge oder langweilig. Ab einem bestimmten Punkt in der Story ändert sich jedoch vieles und aus Spoiler Gründen will ich darauf nicht näher eingehen, aber oh boy wie das wirkt und was es mit der Welt macht ist einfach nur großartig. Das Gameplay ist klassisch und simpel. Laufen, Rennen, Gegner mit Waffen vergrügeln und in die Luft sprengen. Kisten öffnen, Items looten und ausweichen. Das spiel gibt sich mit den Basics zufrieden und vermisst dabei so gar nichts. Es ist einfach ausreichend und an diverse Stellen enorm knackig und die Schwierigkeit spiked ab einem bestimmten Punkt. Ansonsten ist das Gameplay halt hauptscählcih geprägt von keine Ahnung haben, verwirrt sein und "sinnlos" in der gegen rumlaufen, um rgendwie zu verstehen was man machen muss und wie es weiter geht. Die Tatsache, dass es eine Zelda-Fuchs gibt hat mich ja schon umgehauen. Aber, was das Team rund um Terence Lee und Janice Kwan, sowie die Jungs und Mädels von Power Up Audio in diesem Game abgliefert haben ist mehr, als einfach nur der Hammer. Es hat 7 Jahre geauert, bis der Soundtrack und das Sound Design von Tunic fertig war. Und oh boy diese Zeit haben alle beteiligten einfach nur grandious investiert. Die Musik in dem Spiel ist in jedem Gebiet, zu jedem Zeitpunkt und bei Jedem Kampf einfach nur on point. Tunic hat für mich einen der besten Soundtracks, die es in der Geschichte von Videospielen jemals gegeben hat. Worte können gar nicht beschreiben, wie wunderschön die Musik ist und wie großartig sämtliche Sound Effekts sind einfach super gut gelungen. Alles in diesem Spiel ist einfach mit so viel Liebe gemacht. Mit der Liebe zum Detail die Optik die Musik die Stimmung - alles schafft so eine unglaubliche und einzigartige Atmosphäre und macht Tunic zu so einer einmaligen Erfahrung. Ganz ehrlich - die Frage dannach, ob ich das Spiel empfehlen kann - ist so schwer zu beantworten. Ich weis, dass sich die ganze review so liest, als wäre Tunic ein Must Play der Videospielgeschichte. Um ganz ehrlich zu sein: ich finde auch, dass Tunic genau das ist. Es ist einfach (in meinen Augen) eines der besten Spiele, die jemals gemacht wurden. Aber um ehrlich zu sein, weis ich auch, dass das, was Tunic für mich so großartig macht eben genau so viele Leute abschreckt. Diese einzigartigkeit und Tunics größte Stärke sind eben auch die größte Schwäche des Spiels. Man muss auf diesen kryptischen du bist auf dich alleine gestellt und musst eben alles selber heraus finden stehen. Anders sorgt das ganze nur für Frust und macht dann eben auch keinen Spaß. Also abschließend kann ich das leider nicht beantworten auch, wenn alles nach einem klaren JA! klingt. Wer sich allerdings darauf einlassen kann - oder eben einen Guide / eine Lösung benutzt bekommt ein einzigartig-großartiges Action-Adventure, dass mit soviel Liebe gemacht wurde, dass man nur begeistert sein kann. ~Catori Trophy Card Spielinfo und Stats
  7. "Wenn du nicht alles abgeleckt hast - dann hast du es nicht richtig gespielt" Jede Spielerfahrung ist anders und jeder hat ein eigenes Erlebnis durch seinen Spielstil. Alles, was ich schreibe ist rein Subjektiv und spiegelt lediglich meine eigene individuelle Erfahrung mit meinem eigenen individuellem Spielstil wieder. Ich erhebe keinen Anspruch darauf, dass meine Eindrücke und Erfahrungen allgemeingültig sind. Noch etwas in eigener Sache: Ich baue eine Community für Trophy & Achievement Jäger auf. Egal, ob Playstation, Xbox, Steam oder Retro Achievements ich suche nach Menschen, die mein Hobby teilen und Interesse daran haben teil des ganzen Projektes werden zu wollen. Also lass mir nen Kommentar da, oder schreib mir ne PM, wenn du ein Teil dieser wundervollen Community werden möchtest. =D Nine Noir Lives ist ein humorvolles Point-and-Click-Adventure im Comedy-Noir-Stil, das klassische Detektivgeschichten mit einer komplett von Katzen bevölkerten Welt verbindet. Du spielst den Privatdetektiv Cuddles Nutterbutter, der gemeinsam mit seiner Assistentin Tabby Marshmallow einen Mordfall in der Stadt Meow Meow Furrington untersucht. Der Fall droht, das fragile Gleichgewicht zwischen den beiden mächtigsten Verbrecherfamilien der Stadt – den Montameeuws und den Catulets – zu zerstören. Typisch für das Genre erkundest du verschiedene Schauplätze, sprichst mit zahlreichen Charakteren, sammelst Hinweise und löst Rätsel, um nach und nach herauszufinden, was wirklich hinter dem Mord steckt. Dabei kannst du stellenweise zwischen Cuddles und Tabby wechseln und die Ermittlungen aus unterschiedlichen Perspektiven erleben. Besonders macht Nine Noir Lives vor allem seine Mischung aus klassischem Film-Noir, absurdem Humor und Katzenparodie. Das Spiel nimmt viele typische Elemente alter Detektivfilme und klassischer Point-and-Click-Adventures auf, macht sich aber gleichzeitig liebevoll darüber lustig. Eine der ungewöhnlichsten Mechaniken ist beispielsweise, dass Cuddles Gegenstände nicht nur anschauen und benutzen, sondern auch ablecken kann – weshalb die Entwickler selbst von einem „Point-and-Lick“-Adventure sprechen. Dazu kommen über 80 handgezeichnete Schauplätze, mehr als 25 Charaktere und umfangreich vertonte Dialoge. Das Spiel erschien am 7. September 2022 und ist für Windows, macOS und Linux über Steam und auf der Xbox erhältlich; eine Veröffentlichung für PlayStation, oder Nintendo Switch gibt es nicht. Das ist eine ziemlich unkomplizierte Point-and-Click-Completion: Die meisten Achievements liegen im häufigen bis eher seltenen Bereich, und die Liste wirkt eher wie eine typische Mischung aus Story- und Rätselaufgaben als wie ein anspruchsvoller Skill-Test. Die größte Herausforderung besteht wahrscheinlich darin, die Spielwelt gründlich zu erkunden und sicherzustellen, dass du alle optionalen Interaktionen und humorvollen Nebenaktionen auslöst, statt lange zu grinden oder besonders präzise spielen zu müssen. Ein Guide kann dabei helfen, verpasste Interaktionen effizient nachzuholen. Lediglich 2 Achivements aus der ganzen Liste sind verpassbar. Vor Nine Noir Lives habe ich ja Agatha Christie The ABC Murder gespielt. Beides Point&Click spiele, beides Mordfälle, beides Geschichten von einem Dedektiv und doch welten - nicht nur welten - sondern ganze Universen auseinander. Jeder Charakter in diesem Spiel ist so richtig schön quirky, super witzig und bedient sich unfassbar vieler Stereotypen. Was sich zunächst sehr flach und "einfälltig" anhört, ist in der Umsetzung einfach nur ganz großes Kino. Das Spiel nimmt sich selber nicht all zu ernst macht unfassbar viele - manchmal jedoch unglaublich flache - witze und hat es einfach geschafft genau meinen Humor zu treffen. Es gibt soviele einzigartige Charaktere, die ich meiner Spielzeit sehr zu schätzen und lieben gelernt habe. Von der "Spiele-Logik" lässt es meiner Meinung nach leider an diversen Stellen zu wünschen übrig. Einige Lösungen für Rätsel und Interaktionen sind schon ziemlich obskur und benötigen mehr, als nur ein "Um die Ecke denken". Vielleicht ist das an der Stelle aber auch nur Skill-Issue, weil ich lange keine Point&Click spiele mehr gespielt habe. Story technisch bietet es alles, was man von einem "klassischen" Mordfall erwartet. Drama, unerwartete Wendungen und der ganze Plot ist schön inszeniert und erzählt. Was ich an der Stelle negativ ankreiden würde ist, dass einem tatsächlich schon relativ früh klar ist, wer hinter dem Mord steckt wenn ich das Motiv noch nicht so klar ist. Das Spiel macht an der Stelle nichts falsch und bietet einen schönen Unterhaltungswert. Mein absolutes Lieblings-Feature in dem Spiel ist aber, dass man in katzenmanier nicht nur alles ansehen und anfassen kann, sondern es die Option gibt alles abzulecken. Und so viele der Sprüche und Interaktionen mit diesem Feature sind unfassbar witzig. Ich habe mich während meines Playthroughs mehr, als nur einmal kaputt gelacht. Nine Noir Lives Humor ist einfach großartig und absolut super umgesetzt. Also für Fans von dem Point&Click Genre und gerade auch für Leute, die z.B. die klassischen Daedalic Adventures wie Deponie oder Enda & Harvey mögen ist Nine Noir Lives ein absolutes MustPlay. Es bietet sehr viel Charme und Witz und mit der Leck-Mechanik eetwas, was man eben wo anders nicht bekommt. Die Spielzeit von rund 9-12h je nach Spielstil ist auch absolut in Ordnung und wirkt nicht unnötig in die Länge gezogen. Aktuell kostet das ganze auf Steam 20€, was als Preis für das, was man bekommt absolut in Ordnung geht. Zum Geld sparen lohnt sich das Warten auf einen Sale jedoch sehr, bei dem es zu einem Bruchteil das Preises angeboten wird. Alternativ, weil es ja auf Steam verfügbar ist finden man im Internet den ein oder anderen Key-Seller, bei dem das spiel quasi "verschenkt" wird. Ich halte die praktiken hinter den Key-Sellern für sehr fragwürdig, aber ob man sowas unterstützen oder boykottieren will muss am Ende jeder selber wissen. ~Catori Achievement Karte Informationen über das Spiel / Stats
  8. "Wer lesen kann ist klar im Vorteil und kann sich eine Menge Zeit sparen" Jede Spielerfahrung ist anders und jeder hat ein eigenes Erlebnis durch seinen Spielstil. Alles, was ich schreibe ist rein Subjektiv und spiegelt lediglich meine Eigene Erfahrung mit dem Spiel wieder. Noch etwas in eigener Sache: Ich baue eine Community für Trophy & Achievement Jäger auf. Egal, ob Playstation, Xbox, Steam oder Retro Achievements ich suche nach Menschen, die mein Hobby teilen und Interesse daran haben teil des ganzen Projektes werden zu wollen. Also lass mir nen Kommentar da, oder schreib mir ne PM, wenn du ein Teil dieser wundervollen Community werden möchtest. =D Agatha Christie: The ABC Murders ist ein packendes Point-and-Click-Adventure, in dem du direkt in die Rolle des genialen belgischen Meisterdetektivs Hercule Poirot schlüpfst. Ein mysteriöser Serienmörder, der sich nur "ABC" nennt, hält ganz England in Atem, indem er seine Opfer in streng alphabetischer Reihenfolge auswählt und Poirot vor jeder Tat mit spöttischen Briefen herausfordert. Unterstützt von deinem treuen Begleiter Captain Hastings und dem oft überforderten Inspector Japp von Scotland Yard, ist es dein Ziel, diesen morbiden Countdown zu stoppen, bevor der Täter das gesamte Alphabet abarbeitet. Um den Fall zu lösen, erkundest du die verschiedenen Tatorte in einer stilvollen Cel-Shading-Optik, befragst Zeugen und entlarvst deren Lügen durch clevere Beobachtungen. Das Herzstück des Gameplays bilden dabei Poirots "kleine graue Zellen", mit denen du gesammelte Indizien geschickt zu neuen Schlussfolgerungen kombinierst, sowie das Knacken aufwendiger mechanischer Rätsel-Schatullen. So entsteht ein kurzweiliges und atmosphärisches Rätselspiel, das echtes Whodunit-Gefühl versprüht und jeden Krimi-Fan zum motivierten Hobby-Schnüffler macht. Das ist eine kurze, größtenteils unkomplizierte 100%, bei der alle Trophäen an das Hauptspiel gebunden sind und es keinen Online-Druck gibt. Die größte Herausforderung besteht darin, unterwegs keine story- oder ermittlungsbezogenen Trophäen zu verpassen, da einige an bestimmten Fallfortschritt und das perfekte Meistern einzelner Interaktionen gekoppelt sind. Ein Leitfaden ist sehr hilfreich, um den Spieldurchgang sauber zu planen und einen zweiten Run zu vermeiden, aber die rein spielerischen Anforderungen sind gering. Uff.... Wo soll ich nur Anfanfgen. Ich bin immer so ultra sauer auf mich selber für meine eigene Doofheit. Ich hatte nach langer Zeit mal wieder Lust auf ein Point&Click Adventure und weil dieses Spiels schon seit Ewigkeiten in meinem Backlog liegt is meine Wahl dann darauf gefallen. Das Spiel an sich ist eben ein klassischer Point&Click Spiel mit den klassischen Point&Click Problemen, die man auf der Konsole eben so hat. Die Steuerung und das interagieren mit dem Controler ist an vielen Stellen einfach nur umständlich und dumm. Auch die Zuordnung der Interaktionen an die Knöpfe war an vielen Stellen füpr mich null nachvollziehbar und hätte ich die Steuerung ändern können, hätte ich das definitiv getan. Keine Ahnung, was sich die Entwickler dabei gedacht haben alles so zu belegen, wie es belegt war. An dem Gameplay an sich, den Rätseln und der Story als solche habe ich nichts auszusetzen. Klar ist es jetzt nicht der nächste Hollywood Blockbuster und auch nicht der Beste Krimi aller Zeiten, aber für das, was es ist, hat mir das Spiel sehr gut gefallen. Alles machte Sinn, nichts war irgendwie seltsam und auch, wie sich die Story entwickelt hat war für mich an der Stelle auch nicht immer vorhersehbar. Was die Charaktere angeht auf die man trifft, gibt es einen bunten Mix, der wirklich gut in das Spiel und in das Thema passt. Poirot an sich ist eine sehr spezielle Schneeflocke und für mich als Autist eine tolle Sache. Ich kann vieles von Ihm an vielen Stellen einfach nachvollziehen und es ist für ihn selber völlig ok eben ein wenig seltsam zu sein. Er ist an einigen stellen schon super akward und cringe, aber das macht ihn als Protagonisten halt aus. Bezüglich der Trophys / Achievements finde ich das Spiel wirklich schrecklich. Es gibt drölfzigtausend verpassbare Sachen und ohne Guide ist oft auch nicht nachvollziehbar, welche Aktionen Auswirkungen eben auf genau diese haben. Ich musste das Spiel 3MAL!!!!!! durchspielen, weil ich zu dumm war selbst den Guide vernünftig zu lesen und mit allen notwendigen Dingen zu interagieren. Es war die Hölle und Ja mir ist klar, dass mein Spielstil daran "Schuld" ist. Ich habe quasi nach der 100% erst gelesen, dass man einfach mit Back-Up Saves hätte arbeiten können und das Ding einfach in einem Playthrough hätte abschließen können. Aber naja was solls hab ich sehr viel Lebenszeit "verschwendet", aber vielleicht etwas für das Nächste mal gelernt. Es wird für mich aber definitv nicht das letzte Spiel aus der Agatha Christie Reihe gewesen sein, aber für das nächste Mal werd ich mich dann vorhe rinformieren, ob Back-Up Saves funktionieren und ich muss wirklich wirklich lernen slche Guides genau zu lesen und nicht nur zu überfliegen und die Hälfte zu vergessen. An dieser Stelle habe ich mixed Feelings..... Also Point&Click an sich muss man ja mögen und ehrlich gesgat muss man auch abkönnen, dass der Haptcharakter cringe und akward ist. Wenn das für dich ok ist, dann kann man dieses Spiel ruhig spielen. Für das, was es ist is es gar nicht so schlecht, aber eben auch nicht ultra gut. Aktuell kostet das Ding im PSN Store 15€ und das ist es auf gar keinen Fall wert. Wenn dann vielleicht mal in einem Sale mitnehmen, wenn es im Angebot ist. Ansonsten auf jeden Fall einen Guide zum spielen nehmen - nicht unbedingt als Lösung für alles - aber damit man nichts wichtiges vergisst und das Ding öffters als nötig durchspielen muss. Ich würde zudem, wenn du es unbedingt spielen willst, dringenst dazu raten das Spiel einfach auf Steam zu holen, weil die Steuerung mit der Maus und Tatstaur bei Point&Click spielen soviel besser ist, als mit dem Controller. ~Catori Trophy Card Informationen über das Spiel / Stats
  9. So jemanden für die It Takes Two Ps5 Platin. Ich hab das spiel schon auf der 4 platiniert und möchte nur über Kapitelauswahl fix die trophies holen und nicht nochmal komplett spielen. Würd mich freuen, wenn sich wer findet
  10. Hey ihr Trophäen Jäger, Ich bin quasi gestern morgen aufgewacht und dann is mir quasi aufgefallen, dass es zwar maßig Seiten und maßig Plattfromen rund um das Thema Trophys und Achievement Hunting gibt, aber deutsche Communities kaum existieren. Die zweite Erkenntnis, die ich hatte war, dass alle Orte für dieses Hobby immer nur auf eine Plattfrom beschränkt sind, Und dann kam sie auf die Wahnwitzige Idee - Ich möchte der deutschen Community einen Plattfrom geben. Egal, ob Playstation, Xbox, Steam oder Retro Achievements wir haben im grunde ja alle das selbe Hobby. Ich möchte dieser Playerbase einen Ort geben, wo man sich gegenseitig austauschen, erfolge zusammen feiern kann, Sich gegenseitig motivieren und ansporenen oder einfach nur friedlich Co-Existieren. Ich bin jetzt fast 40 und die Idee für eine Umsetzung orientierte sich stark an den Multi Gaming Clans, als ich noch ein Teeny war und das Internet in seinen kinderschuhen steckte. Also hab ich überlegt und gebastelt und gemacht und getan und heraus kam ein Discord Server mit einem Platz für jeden und einem Ort für alles. Euch erwartet eine noch kleine aber feine und nette Community mit Spielern von allen Plattfromen. Es gibt regelmäßige Events und Competitions rund um das Thema Trophy und Achievement Hunting. So eine Idee macht aber eben auch erst SInn und Spaß, wenn genug Leute mit dabei sind. Und da kommt ihr ins Spiel. Ich würde mich freuen, wenn ihr der ganzen Idee eine Chance gebt, Teil der Community werden möchtet und vielleicht helfen könntet diese Idee weiter zu tragen, damit daraus diese deutsche "Virtuelle Bildchen und Pokale" sammelnde Community wird. Schaut gerne vorbei https://discord.gg/SX3ryyZmX Liebe Grüße ~Catori
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