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The_Aggro

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Alle erstellten Inhalte von The_Aggro

  1. Interessant...vielleicht erkennt das Spiel Eigenschaften, welche kurzfristig ausgerüstet wurden als "erspielt" an. Das könnte der Grund sein warum bei etlichen Leuten die Trophy bei so vielen unterschiedlichen Countern auslöst. Die Trophy für 10 kam bei mir bei 14, was wieder für die Theorie meines Vorposters spricht, dass die Starteigenschaften nicht zählen. EDIT: Keine Ahnung woran's liegt, die Zähler dürften tatsächlich immer noch buggy sein. Die Trophy für die Eigenschaften kam bei mir bei der 25. Eigenschaft und zwar beim erreichen von Lvl 10 einer Klasse ohne, dass ich auf eine neue geswitched habe.
  2. Um die 250h. Geht schneller, wenn man gleich auf einen Meta-Build für Uber-Lilith hinarbeitet, da das doch den Löwenanteil frisst.
  3. Mein Season-Char ist zarte lvl 11😅 Mein Druide ist am Ethernal Realm gebunden.
  4. Servus miteinander🤚🏼 Für die Platin fehlt mir lediglich Uber-Lilith. Habe einen Lvl 100 Pulverization-Druid (Ethernal Realm) und leider fehlen mir doch einige Gegenstände um auf den Werwolf Tornado oder Shred-Druid umzuwechseln, das sehr zeitintensiv wäre. Vl findet sich noch jemand um Lilith in der Gruppe zu legen? HS vorhanden. PSN-ID: The_Aggro EDIT: Platin erledigt!
  5. The_Aggro

    Hardcore Trophy

    Spiele selbst den Werbären-Druiden - Tornado-Werwolf liegt mir nicht😆 - und der ist ziemlich tanky plus ordenltich AoE-Dmg. Einfach den Pulverization-Guide von maxroll.gg verwenden und HC ist überhaupt kein Problem.
  6. The_Aggro

    Hardcore Trophy

    Eine Klasse, die von Beginn weg tankiger ist als zB ein Jäger, wie etwa Druide oder Barbar. Wobei man prinzipiell jede Klasse auch als HC-Char verwenden kann, es liegt eher daran, welchen Spielstil man selber bevorzugt. Grundsätzliche Tipps kann man hier im Forum teils eh schon lesen: .)Eher mehr Acht auf defensive Aspekte bzw. Werte legen (zB Schadensreduktion, usw). .)Auf der 1. Weltenstufe beginnen, ich selbst bin dann ab Stufe 40 auf Stufe 2 gegangen, weil es mir zu mühsam wurde. .)Dungeons (anfangs) vermeiden aufgrund des Zufallsgegner "Butcher", welcher ziemlich viel DMG-Output hat .) Selber habe ich die Flüster-Events und SQ in der Open-World gemacht, damit lässt sich auch schön lvln, bis ich eben zum Schluss auch Dungeons mitgemacht habe - wobei mir das bei lvl 48 fast zum Verhängnis wurde😥 .) Grundsätzlich vorsichtiger spielen, als im regulären Modus und weniger rushen Beherzigst du das sollte lvl 50 kein Problem sein, vielleicht findest du ja sogar Gefallen an dem Kick - bei mir war's auf alle Fälle so, dass der Adrenalin-Pegel mehrfach gestiegen ist, wenn die Gegner mal nicht weniger werden😅
  7. Servus miteinander, da ich v.a. immer wieder auf etwas Neues stoße, was mir/uns nicht bewusst war, dachte ich, ich mache mal einen Thread auf in dem man sich ein paar Kniffe rausgucken kann😃 Wir haben gestern nun das erste Kapitel durch auf Extrem (wobei die 2. Missi definitiv die härteste war): .)Gunner dürfte unerlässlich sein, hier ein Build, der die Laufzeit und Dauer von Übertaktung auf's Maximum trimmt (+60% Aufladefähigkeit, +20% Dauer) dadurch ist alle 30 Sekunden die Fähigkeit ready .)die Türme als Verbrauchsgegenstände stehen nicht ewig! Man sollte diese vor einem Wellenangriff als letztes aufstellen, da diese ansonsten kaputt gehen nach einer bestimmten Zeit .)zu defensives Spielen wird bestraft! Bleibt man zu lange stehen spawnen die Gegner immer wieder nach. Auch wenn man an Muni-Kisten rangeht triggert das den Gegner-Spawn. Daher immer darauf achten relativ zügig durch die Lvl zu kommen .)ich schreib's dazu, weil ich es halt immer wieder erlebe: Man sollte nicht mit Thermal-, Explosivgeschoßen oder Flammenwerfer rangehen, der Schaden des Friendly-Fires nimmt mit jedem Schwierigkeitsgrad zu .)Headset ist unerlässlich. Die erste Mission hat zwar noch mit einem Random gerade so geklappt, aber bereits in der nächsten braucht man die Absprache .)gewisse Türen lassen sich in den Kapitel nicht mehr öffnen sobald man durchgeht. Das kann man aushebeln indem mind. 1 aus dem Trupp zurückbleibt und die beiden anderen gehen vor. So hat man oft einen schönen Spot von dem aus sich die Horde bewältigen lässt. Hier sollte man aber aufpassen: In gewissen Stellen triggert das wieder zusätzliche Gegner-Spawns, das muss man ausprobieren. .)Herausforderungskarte, die einen doppelten Lebensbalken gewährt sollte immer aktiviert werden. Hat man so seine Probleme seinen perfekten Build zu finden --> Ich empfehle hier die Jungs von Legacy-Gaming auf YT. Diese gehen auf alles mögliche ein(Waffen, wie man eine Klasse zu spielen hat, Perk-Grid) und deren Gunner-Build hat mir zB unheimlich geholfen. Vielleicht hat ja noch jemand hier weitere Einfälle, die er uns mitteilen will?😃
  8. Stehe nun vor'm 3ten Run und will das gute Ende erreichen. Meine Frage dazu: Was ist die genaue Vorraussetzung dafür? Ich kenne 2: .Töte kein Monster (Wie genau soll das funktionieren? Auf dem Weg zum Sägewerk spawnt ein Waldwesen direkt auf den Schienen und fällt dem Licht der Gondel zum Opfer. Wie kann man das umgehen?) .Befolge im letzten Kapitel nicht die Anweisungen der Stimme/Hexe Reichen diese Punkte oder ist der Umgang mit Bullet, die Ehrenerweisung für den Sheriff und dem Sägearbeiter sowie das ins Reine kommen mit der Partnerin für das positive Ende auch relevant? EDIT: Anscheinend hat das Aufsammeln der geschnitzten Figuren, sowie das Zerstören der hölzernen Behälter ebenfalls Auswirkungen auf das "Good Ending". Man darf diese auf keinen Fall sammeln, da man ansonsten in den Rage-Modus im Hexenhaus verfällt und somit zu Carver wird(lt. YT-Video Guide).
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