Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

Vanyar1

Moderator
  • Gesamte Beiträge

    2.919
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Vanyar1

  1. Ich hatte am Montag Morgen leider einen kleinen Unfall und war bis vor etwa einer Stunde mi Gehirnerschütterung im Krankenhaus. Leider kann ich dadurch das Spiel erst morgen verschicken und kam die letzten Tage nicht dazu. Und ich hatte blöderweise das Spiel auch nicht mehr im Kopf gehabt, sonst hätte ich früher Bescheid gegeben :-/ (Und ich hoffe, dass das nicht zu einer Verwarnung wegen zu spätem Verschicken führt >.> )
  2. Hatte zu viel freie Zeit. Habe das Spiel durch Es gibt keinen weiteren Teilnehmer mehr, richtig? Schickst du mir dann deine Adresse, @BloodyAngelCherr?
  3. Hiermit bestätige ich meine Teilnahme am Event "100% Club Games #2024" und melde für mich die folgenden Spiele vorzeitig an: PSN-ID: Vanyar1 Spieleanmeldung Spiel 1 Spiel: NieR Replicant ver.1.22474487139... Platform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/7133-nier-replicant-ver122474487139/ Schwierigkeit: 3.85 Zeitaufwand: 74.25 Spiel 2 Spiel: Biomutant Platform: PS5 Link: https://www.trophies.de/forum/7156-biomutant/ Schwierigkeit: 3 Zeitaufwand: 34.91
  4. Ich hab zwecks DLC auf jeden Fall nochmal Interesse, kann es allerdings nicht sofort annehmen ^^
  5. Gute Neuigkeiten: Es wurde heute nun doch ausm Briefkasten gefischt. Morgen kann das Spielen also losgehen
  6. Laut Sendungsverfolgung wurde es gestern eingeworfen. Meine beste Freundin, an die das ging (weil mein Name noch nicht mit am Briefkasten steht), hat gerade nach Post geguckt und dort ist kein Spiel im Briefkasten ... und ich habe keine Ahnung, wo es sonst sein könnte. Ich werde mal hier im Haus fragen, ob es vielleicht bei jemandem abgegeben wurde. Meine Befürchtung ist gerade, dass es nicht ganz in den Briefkasten gepasst hat und es dann jemand rausgenommen hat, der nicht zum Haus gehört. Aber noch hoffe ich darauf, dass jemand aus dem Haus es angenommen hat (obwohl wir beide gestern die ganze Zeit da waren) :-/
  7. Hast eine PN bekommen Ich hoffe, dass der Briefkasten hier auch bald wieder geöffnet werden kann, aktuell sind die Schlösser bei allen Briefkästen dieses Hauses nämlich eingefroren und können nicht geöffnet werden ^^"
  8. Ich würde gerne die Platin erspielen und würde das Spiel innerhalb von 18 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden." Ich erfülle folgende Kriterien: 2 Platinketten bereitgestellt, an keine Ahnung wie vielen Platinketten teilgenommen, Teammitglied
  9. Vanyar1

    [PS4+PS5] Dredge

    Ich würde gerne die Platin-Trophäen erspielen und würde das Spiel innerhalb von 28 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70 €) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden. Ich werde den Zustand von Disk und Hülle angeben. Ich erfüllte folgendes Aufnahmekriterium: Alle
  10. Habe ich so mit eingetragen, dankeschön Danke für das Kompliment ^^
  11. Trophäen-Leitfaden - Baldur's Gate III 1x 2x 4x 47x = 54 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 54 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 35 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 5 Allgemeine Infos: Spielt man im Koop, erhält in den meisten Fällen nur der Host die Trophäen. Es scheint sich jedoch von Spieler zu Spieler zu unterscheiden, welche Trophäen im Koop für den Mitspielenden erhalten werden und welche nicht. Es ist möglich, von Akt 2 zurück zu den Orten von Akt 1 zu springen und noch offene Quests zu erledigen. Hat man allerdings Akt 3 erreicht, gibt es kein Zurück mehr und die vorherigen Orte sind nicht mehr verfügbar. Man kann in jeder Situation das Menü öffnen und dort speichern oder per schnellspeichern. Dies ist auch in Kämpfen, Dialogen und sogar direkt vor Würfelwürfen möglich, sodass man bei Misslingen mit im Menü schnellladen oder aber normal laden kann. Es können beliebig viele manuelle Speicherstände angelegt werden, es sind jedoch nur fünf Schnellspeicher-Plätze verfügbar und der älteste wird überschrieben, sobald man ein weiteres Mal speichert. In Akt 1 kann man den Charakter Withers finden, bei dem man verstorbene Gruppenmitglieder wiederbeleben, die Klasse von allen Charakteren zurücksetzen oder Mietlinge anheuern kann. Man findet ihn, wenn man bei den zerstörten Tempelruinen im Osten die "Klamme Gruft" betritt. Am Ende des Dungeons gibt es im Raum mit etlichen Toten einen versteckten Schalter, den man betätigen muss, woraufhin ein Kampf gegen die wiederbelebten Toten beginnt. Ist dieser überstanden, kann man im neu geöffneten Raum mit dem Sarkophag interagieren und ein Gespräch mit Withers führen, woraufhin er zum Lager aufbricht. Sollte man ihn nicht an dieser Stelle ins Lager holen, erscheint er im Laufe von Akt 2 von allein im Lager. Das maximale Level der Charaktere ist 12. Später beitretende Mitglieder erhalten die Erfahrungspunkte, die bereits gesammelt wurden und können sofort auf das entsprechende Level verbessert werden. Man kann die vorbereiteten Zauber jederzeit, außer im Kampf, im Menü im "Zauberbuch" ändern. Das Gold von Händlern wird nach einer langen Rast zurückgesetzt. Zudem unterscheidet sich ihr Verkaufsangebot nach jeder langen Rast minimal. In Kämpfen besteht die Möglichkeit, die Gruppe zu heilen, indem man im Menü den Schwierigkeitsgrad mehrfach verändert. Dies heilt alle Gruppenmitglieder, Verbündeten und normalen Gegner, Bosse hingegen behalten den bereits zugefügten Schaden. Dies ist jedoch nicht möglich, wenn man die Trophäe "Kritischer Treffer" erspielen möchte, da man dafür den Schwierigkeitsgrad nicht ändern darf. Ein paar Tipps zur Steuerung: Mittels ist es möglich, einen "Mauszeiger" zu aktivieren, der das gezielte Interagieren mit Objekten vereinfachen kann. Halt man gedrückt, kann man die meisten Gegenstände hervorheben, die man einsammeln oder mit denen man interagieren kann. Zudem sieht man hiermit die Sichtbereiche von Personen durch rote Kegel am Boden. Hält man gedrückt, wird ein bestimmter Umkreis des gesteuerten Charakters gescannt und dann eine Liste aller interagierbarer Dinge angezeigt. Dies ist für das schnelle Einsammeln kleiner Objekte hilfreich. öffnet das Ringmenü mit Funktionen des Spiels, beispielsweise das Tagebuch oder das Inventar. hingegen öffnet das Ringmenü mit den Fähigkeiten der Figur, die man auch in der freien Spielwelt außerhalb eines Kampfes anwenden kann. Rollenspieler Schließe zehn Hintergrundziele in einem Durchgang ab - verschmelze mit deinem Charakter. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für die Trophäe ist es notwendig, zehnmal eine Inspiration mit einem Charakter erhalten zu haben. Jede Figur erhält für unterschiedliche Taten Inspiration, die von der jeweiligen Klasse sowie Unterklasse abhängig ist. Welche Aktionen jeweils notwendig sind, kann man im Menü unter "Tagebuch → Inspiration" prüfen. Gesegnete Nachtruhe Lege viermal eine lange Rast in einem Durchgang ein - all diese Abenteuer machen müde. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um die Trophäe zu erhalten, muss man insgesamt viermal eine lange Rast eingelegt haben, was im Auswahl-Menü über gewählt werden kann. Im Lager angekommen, muss man mit den Schlafstätten interagieren und dort eine bestimmte Anzahl an Vorräten auswählen. Hierbei ist zu beachten, dass die notwendige Anzahl an Vorräten vom Schwierigkeitsgrad abhängig ist. Auf "Entdecker" sowie "Ausgeglichen" benötigt man 40 Vorräte pro langer Rast und auf "Taktiker" 80 Vorräte. Vorräte erhält man bei Händlern, in Kisten oder in der freien Welt in Form von Vorratspaketen oder Lebensmitteln, wobei unterschiedliche Nahrungsmittel verschieden viele Vorräte bringen. Bewusstseinserweiterung Verzehre einen Parasiten und schalte eine neue Kraft frei - immer dieses Geschlängel. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Hierfür muss man einen Parasiten verzehrt und eine neue Kraft freigeschaltet haben. Früher oder später träumt man bei einer langen Rast von seinem Wächter, der davon spricht, dass man die Macht seiner Larve nutzen sollte, woraufhin auch die Quest "Akzeptiere dein Potenzial" im Tagebuch eingetragen wird. Während der Geschichte kann man immer wieder Parasiten von Bossgegnern oder frei in der Spielwelt einsammeln und diese dann im Menüpunkt "Ilithidenkräfte" benutzen. Dies ist jedoch erst nach besagtem Traum möglich. Damit Gruppenmitglieder diese Kräfte freischalten können, muss man sie zunächst in Gesprächen davon überzeugen, dass es das Richtige ist. Hat man das Spiel bereits abgeschlossen, kann man dieses erneut laden und zu den Leichen von Orin oder Gortasch zurückkehren, um deren Parasiten einzusammeln. Ausgrabungen Buddle fünf vergrabene Kisten in einem Durchgang aus - her mit den Schätzen! [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um die Trophäe erspielen zu können, benötigt man zunächst eine Schaufel, die an verschiedenen Stellen in der Spielwelt gefunden oder bei Händlern gekauft werden kann. In der Spielwelt können mittels der "Überleben"-Fertigkeit Erdhaufen gefunden werden. Dabei ist es egal, welchem Charakter der "Überleben"-Wurf gelingt, es muss nur jemand aus der aktiven Gruppe schaffen. Ist ein solcher Erdhaufen gefunden worden, kann man mittels an der entsprechenden Stelle graben und die dadurch ausgebuddelte Kiste plündern. Dies muss für die Trophäe insgesamt fünfmal gemacht worden sein. Es gibt auch in Akt 3 weit mehr als fünf solcher Erdhaufen zu finden. Im Spoiler finden sich fünf Fundorte in Akt 1: Gedankenleser Setze "Gedanken wahrnehmen" erfolgreich ein, um die Absichten von jemandem zu erfahren. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In manchen Dialogen gibt es die Möglichkeit, die Gedanken vom Gesprächspartner wahrzunehmen, was man für die Trophäe einmal erfolgreich gemacht haben muss. Normalerweise ist dafür ein erfolgreicher Würfelwurf notwendig. Nimmt man zuvor jedoch den "Trank des Gedankenlesens" oder benutzt den gleichnamigen Zauber, ist der Würfelwurf nicht notwendig, sondern es gelingt von allein. Vorzeitige Entlassung Brich nach einer Verhaftung aus dem Gefängnis aus - wie war das mit der guten Führung? [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für die Trophäe muss man einmal erfolgreich aus einem Gefängnis ausgebrochen sein. Um im Gefängnis zu landen, muss man Verbrechen begehen, beispielsweise Gegenstände klauen oder Türen knacken, die man nicht betreten darf. Wird man dabei gesehen, folgt ein Dialog, in dem man freiwillig ins Gefängnis gehen kann. Um dann aus diesem ausbrechen zu können, benötigt man entweder Schlossknacker-Werkzeuge oder den Zauber "Klopfen", den Magier, zum Beispiel Gale, erlernen können. Hat man die Tür geknackt, muss man sie für die Trophäe noch öffnen und nach draußen gehen. Hinweis: Bricht man aus dem Gefängnis aus, sind daraufhin alle Personen in der Nähe, die das mitbekommen, für mehrere Runden feindlich. Es empfiehlt sich daher, zuvor einen Speicherstand anzulegen und diesen nach Erhalt der Trophäe zu laden. Freie Mitarbeiter Rekrutiere einen Mietling. Sei nett zu ihm oder setze ihn als Kanonenfutter ein. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Mietlinge können bei dem Charakter Withers im eigenen Lager für 100 Gold rekrutiert werden. Für jede Klasse steht ein Mietling zur Verfügung und man hat die Wahl, welchen Mietling man haben möchte. Um die Trophäe zu erhalten, muss man einen beliebigen Mietling rekrutiert haben. Withers kann man in Akt 1 finden, wenn man bei den zerstörten Tempelruinen im Osten die "Klamme Gruft" betritt. Am Ende des Dungeons gibt es im Raum mit etlichen Toten einen versteckten Schalter, den man betätigen muss, woraufhin ein Kampf gegen die wiederbelebten Toten beginnt. Ist dieser überstanden, kann man im neu geöffneten Raum mit dem Sarkophag interagieren und ein Gespräch mit Withers führen, woraufhin er zum Lager aufbricht. Sollte man ihn nicht an dieser Stelle ins Lager holen, erscheint er früher oder später von allein im Lager. Einzel- oder Kooptalent Probier alle Klassenkombinationen in einem Durchgang ohne Withers' Hilfe beim Charakterwechsel aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für die Trophäe muss ein beliebiger Charakter alle Klassen zeitgleich auf Stufe 1 haben, wofür Level 12 erreicht sein muss. Hierbei ist zu beachten, dass man die Klasse der Figur nicht bei Withers zurücksetzen lassen darf, weil dies die Trophäe verhindern würde. Für die Trophäe können sowohl normale Gruppenmitglieder als auch Mietlinge verwendet werden. Bei einem Levelaufstieg kann man drücken und so eine neue Klasse auswählen, die der Charakter erhält. Dies muss bei jedem Levelaufstieg gemacht werden, da es genau so viele Level gibt, dass man jede Klasse wählen kann. Die Möglichkeit für Multiklassen ist nur möglich, wenn der Schwierigkeitsgrad auf "Ausgeglichen" oder "Taktiker" steht, auf "Entdecker" hingegen steht diese Möglichkeit nicht zur Verfügung. Es ist aber möglich, in den Optionen den Schwierigkeitsgrad vorübergehend anzuheben. Selbstgebrautes Stelle drei einzigartige alchemistische Lösung in einem Durchgang her - prost! [Einzel- oder Koop-Trophäe] Öffnet man das Ringmenü mit , ist eine der möglichen Optionen die Alchemie. Um alchemistische Lösungen herstellen zu können, muss man in diesem Menü zunächst per auf den Extraktions-Tab wechseln, wo gefundene Pflanzen extrahiert und nutzbar gemacht werden. Erst dann kann man im vorherigen Alchemie-Menü Tränke, Granaten, Beschichtungen und ... herstellen. Für die Trophäe muss man drei verschiedene alchemistische Lösungen hergestellt haben, wobei es keine Rolle spielt, aus welcher der vier Kategorien sie jeweils stammen. Zwei Fliegen mit einem Gnom schlagen Setze einen Gegner als improvisierte Waffe gegen einen anderen ein. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um die Trophäe zu erhalten, muss man einen beliebigen Gegner als improvisierte Waffe gegen einen anderen Gegner verwendet haben. Dies ist über das Symbol möglich, das aussieht wie ein geworfener Stuhl. Hat man diese Handlung gewählt, muss man einen beliebigen Gegner wählen, der jedoch leicht genug sein muss, dass er geworfen werden kann. Diesen muss man dann auf einen anderen Gegner werfen, der sich in der Nähe befinden muss. Die Gegner müssen dabei nicht sterben, der Angriff muss nur erfolgreich verlaufen. Am besten eignen sich für diese Trophäe Goblins, die man in Akt 1 zuhauf antrifft. Ist man bereits in Akt 3 angekommen, kann man den Zauber der Vergrößerung auf einen möglichst starken Charakter wirken und den Zauber der Verkleinerung auf einen menschlichen Gegner, sodass der Gegner geworfen werden kann. Straßenmusikant Verdiene 100 Gold durch Muszieren in einem Durchgang. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Gold durch Musizieren verdient hat. Dafür benötigt man entweder einen Barden oder muss bei einem Charakter die Fähigkeit "Musizieren" freischalten. Hat man selbst keinen Barden erstellt und möchte die Fähigkeitspunkte nicht für die benötigte Fähigkeit ausgeben, kann man bei Withers stattdessen den Barden-Mietling anheuern. Mit diesem begibt man sich zu verschiedenen Menschenmassen und nutzt im Aktionsmenü "Auftreten", wobei es keine Rolle spielt, welches Lied man auswählt. Sind Personen in der Nähe, nähern diese sich dem Musikanten. Damit die Zuhörer Geld geben, muss der Wurf auf "Auftreten" erfolgreich sein, andernfalls geben die aktuellen Zuhörer kein Gold. War der Wurf erfolgreich und alle Personen stehen um den Barden herum, kann man sich kurz bewegen, damit die Musik aufhört. Die Zuhörer werden daraufhin applaudieren und dann Geld auf den Boden werfen, welches eingesammelt werden muss. Auf diese Weise muss man insgesamt 100 Goldstücke einsammeln. Jede Person wird nur ein einziges Mal einem Lied zuhören. Am einfachsten lässt sich das in Akt 3 erledigen, da in der Stadt etliche Bewohner sind, die weit mehr als 100 Gold spenden können. Zudem erscheinen immer wieder zufällige Stadtbewohner, sodass die potenziellen Zuhörer nie ausgehen. Tatendrang Greife in einer Runde fünfmal an - deinen Gegnern wird schwindlig werden. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Die Trophäenbeschreibung ist ein wenig irreführend, denn man muss nicht fünfmal angreifen, sondern fünfmal mit einem einzigen Charakter in einer Runde Schaden zufügen. Dies lässt sich am einfachsten mit einem Magier machen, der einen möglichst großen Flächenzauber beherrscht. Wenn mindestens fünf Gegner beieinander stehen, kann man den Zauber verwenden. Eine andere Möglichkeit bietet die Ithilidenkraft "Schwarzes Loch", da es alle Gegner in einem bestimmten Umkreis anzieht und ihnen Schaden zufügt. Auch ein explosives Fass kann genutzt werden, um genügend Gegnern Schaden zuzufügen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man bei einem solchen Angriff mindestens fünf Gegner getroffen hat, sodass sie dadurch Schaden erlitten haben. Todesfaust Töte einen Charakter mit einem waffenlosen Schlag. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für die Trophäe muss man einen beliebigen Gegner ohne Waffe besiegt haben. Es ist möglich, den Gegner zuvor mit Waffen zu schwächen, nur der letzte Angriff muss ohne Waffen erfolgen. Im Kampf kann man das Inventar öffnen und die Waffe eines Charakters ablegen. Es sollte ein Charakter mit möglichst hohem Stärkewert machen, da dieser Wert für den Schaden von waffenlosen Angriffen herangezogen wird. Am einfachsten lässt sich dies bei einem Gegner erspielen, der nur einen einzigen Lebenspunkt hat. Dies ist zum Beispiel bei den Ratten im Tempel von Shar und im Keller der Taverne in Baldurs Tor der Fall, aber auch bei den Schattenkrähen in Akt 2. Den Zhalk im Nacken Besiege Kommandant Zhalk im Nautiloiden. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die Trophäe kann ausschließlich im Prolog des Spiels auf dem Nautiloiden erspielt werden und es empfiehlt sich, dies auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad zu erledigen. Am Ende des Dungeons kommt es zu einem Kampf, in dem ein Gedankenschinder gegen Kommandant Zhalk kämpft. Die Hauptaufgabe des Kampfes ist es, innerhalb von 15 Runden zum Steuerpult am anderen Ende des Raumes zu gelangen. Für die Trophäe muss man jedoch den Kommandanten besiegt haben. Dieser wird zunächst allein auf den Gedankenschinder fokussiert sein und nur ihn angreifen. Da der Gedankenschinder den meisten Schaden verursacht, ist es empfehlenswert, ihn am Leben zu erhalten, indem man Heilzauber benutzt oder Heiltränke auf ihn wirft. Es spielt keine Rolle, ob ein Gruppenmitglied oder der Gedankenschinder den letzten Schlag ausführt, allerdings wird der Gedankenschinder feindlich, sobald der Kommandant besiegt ist. Vor Verlassen des Schiffes sollte man dann die Leiche des Kommandanten plündern, da er ein mächtiges Schwert bei sich trägt. Schädlingsbekämpfung Töte die Spinnen-Matriarchin, bevor ihre Eier schlüpfen. Müssen diese vielen Beine sein? [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Spinnen-Matriarchin getötet hat, bevor ihre Eier geschlüpft sind. Die Spinnen-Matriarchin findet man in Akt 1 im Brunnen des zerstörten Dorfes. Diesen kann man betreten, nachdem man erfolgreich Nachforschungen daran angestellt hat. Die Matriarchin findet man am Ende des Tunnels, man sollte jedoch am Anfang des Dungeons links in den Gang einbiegen, da dort "Spinnenschrittstiefel" gefunden werden können, mit denen man nicht auf Netzen hängen bleibt. Sollte man einen offenen Kampf mit der Matriarchin beginnen, werden ihre ersten Aktionen immer sein, ihre Eier zum Schlüpfen zu bringen, daher benötigt man Vorkehrungen. Für alle Varianten benötigt man einen magischen Charakter, der Unsichtbarkeit beherrscht. Dies kann zum Beispiel ein Hexenmeister sein oder aber Gale als Magier. Auch eine Schriftrolle mit dem entsprechenden Zauber ist möglich. Man trennt den Charakter, der die Spinne besiegen soll, von der restlichen Gruppe und zieht ihm die Stiefel an, bevor man ihn unsichtbar macht. Die drei Möglichkeiten für das Handeln sind: Man nutzt Zauber wie "Donnerwoge" oder den verbesserten "Zurückdrängenden Strahl", sodass dieser Gegner nach hinten stößt. Mit dem unsichtbaren Magier begibt man sich zur Matriarchin und stößt sie mit dem Zauber in den Abgrund. Man sammelt andernorts explosive oder Feuer-Fässer ein und nimmt diese mit zum Kampf. Man begibt sich sehr nahe an die Spinne heran und beginnt dann einen Kampf, wodurch sie überrascht ist und im ersten Zug nicht agieren kann. Nun verteilt man die Fässer direkt bei ihr, wobei man weitere Fässer von anderen Figuren übertragen kann, und lässt diese schließlich explodieren. Man nutzt den unsichtbaren oder schleichenden Charakter, um die Spinneneier zu zerstören. Solange man dabei nicht gesehen wird, startet kein Kampf. Hilfreich hierfür sind beispielsweise Zauber wie "Feuerball" oder andere flächendeckende Angriffe. Insgesamt gibt es drei verschiedene Gelege, zwei befinden sich oben, wo die Matriarchin ist und ein weiteres unten neben der Steinsäule. Ganz schön grymmig Töte den Adamantgolem, ohne den Schmiedehammer zu benutzen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Adamantgolem getötet hat, ohne den Schmiedehammer benutzt zu haben. Den Adamantgolem findet man in Akt 1 bei der Adamantschmiede, die sich in der Grymschmiede des Unterreichs befindet. Um die Grymschmiede erreichen zu können, muss man entweder den Druergar im Südwesten helfen oder diese im Kampf besiegen, um ihr Schiff zu nehmen. Wie man sich vor Ort verhält, spielt keine Rolle. Die Adamantschmiede erreicht man im Südosten über verschiedene Wege, beispielsweise indem man sich in der Nähe der Einsturzstelle auf einen Felsvorsprung begibt, entweder per Nebelschritt, Teleportation oder Großem Flug. Alternativ kann man über die Gerüste, die sich weiter oben befinden und mit Hebelvorrichtungen funktionieren, dorthin gehen. Um die Adamantschmiede benutzen zu können, benötigt man Mithril, welches man in der Nähe finden kann. Es handelt sich um große Erzvorkommen, die man mit Angriffen zerstören und dann das Erz einsammeln muss. Zudem braucht man eine von mehreren Eisenplatten, die man in der gesamten Grymschmiede finden kann. Das Erz muss in die mittlere Vorrichtung gepackt werden und eine beliebige Eisenplatte in den kleinen Kasten daneben. Anschließend betätigt man den "Schmiedehebel" am Rand der Plattform, woraufhin diese abwärts fährt. An einem Rad kann man danach Lava in das Becken fließen lassen, weshalb darauf geachtet werden muss, dass die Charaktere alle auf den erhöhten Bereichen stehen. Betätigt man das Rad zum ersten Mal, erscheint der Adamantgolem zur Verteidigung der Schmiede, den man zunächst besiegen muss. Der Kampf gegen den Adamantgolem ist ohne Nutzung des Schmiedehammers in der Mitte der Plattform schwierig. Man darf während des gesamten Kampfes nicht den "Schmiedehebel" betätigen, auch wenn dies massiven Schaden am Golem hervorrufen würde, wenn er darunter steht. Man kann dem Golem grundsätzlich nur Schaden zufügen, wenn er den Zustand "Überhitzt" aufweist, den er erhält, wenn er in der Lava steht. Verschwindet die Lava, verliert er den Zustand nach zwei Runden, man kann jedoch über das Rad neue Lava einfließen lassen. Der Golem greift immer denjenigen an, der ihm in einer Runde am meisten Schaden zugefügt hat. Es ist daher möglich, die Charaktere aufzuteilen und den Golem so immer wieder in verschiedene Richtungen zu locken. Dafür empfehlen sich Fernkampfangriffe. Tipp: Hat man sich im zerstörten Dorf mit den drei Ogern verbündet, kann man diese rufen, sobald die Lava zum ersten Mal abgeflossen ist. Sie machen hohen Schaden und können den Kampf enorm vereinfachen. Nicht-invasiver Eingriff Töte den Chirurgen, bevor er seine chirurgischen Fähigkeiten im Kampf einsetzen kann. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für die Trophäe muss man den Chirurgen im Kampf besiegt haben, ohne dass er seine chirurgischen Fähigkeiten eingesetzt hat. Die Trophäe lässt sich ausschließlich in Akt 2 erspielen. In den Schattenlanden gibt es im Westen das "Haus der Heilung", in welchem man den Chirurgen und seine Krankenschwestern findet. Im Dialog ist es mit Überzeugungsarbeit möglich, den Chirurgen dazu zu bringen, dass seine Krankenschwestern sich gegenseitig töten, was den darauffolgenden Kampf enorm vereinfacht. Es wäre auch möglich, den Chirurgen sich selbst töten zu lassen, allerdings schaltet dies die Trophäe nicht frei, es muss also zum Kampf gegen ihn kommen. Im Kampf selbst belebt er, sollten die Krankenschwestern bereits tot sein, eine einzelne von ihnen wieder und bittet diese früher oder später, ihm seine Instrumente zu bringen. Erst dann kann er seine chirurgischen Fähigkeiten einsetzen. Es ist daher notwendig, die Krankenschwester schnellstmöglich wieder zu besiegen, um das zu verhindern. Pfennigfuchser Töte die Zöllnerin, bevor sie ihr Gold gegen dich einsetzen kann, knallhart kalkuliert. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für die Trophäe muss man die Zöllnerin unschädlich gemacht haben, ohne dass sie ihr Gold gegen den Spieler eingesetzt hat. Die Trophäe lässt sich ausschließlich in Akt 2 erspielen. Ein Stück östlich der Türme des Mondaufgangs und südwestlich des Schnellreisepunktes "Reithwin" findet man das "Alte Zollhaus". Im oberen Stockwerk befindet sich die Zöllnerin, mit der man ein Gespräch anfangen kann. Im Dialog muss man ihr Gold überreichen und danach sagen, dass man ihr kein weiteres gibt. Daraufhin hat man die Möglichkeit, per "Überzeugen" darüber zu sprechen, dass sie gehen könnte und dass niemand mehr sie beaufsichtigt. Gelingen all diese Würfe, tötet die Zöllnerin sich selbst, was für die Trophäe reicht. Sollte es zum Kampf gegen die Zöllnerin kommen, muss man darauf hoffen, dass sie ihre Fähigkeit nicht einsetzt und am besten immer mal wieder zwischenspeichern. Keine Zwischenmahlzeiten Besiege den Apostel des Myrkul, bevor er einen Nekromiten verzehren kann. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Apostel des Myrkul besiegt hat, bevor er einen Nekromiten verzehren konnte. Der Kampf gegen den Apostel des Myrkul findet im Finale von Akt 2 statt und ist unausweichlich. Hat man sich zuvor in der Quest von Schattenherz mit dem Nachtlied verbündet, ist es empfehlenswert, sie zu Beginn des Kampfes zu befreien, da sie sehr hohen Schaden beim Boss verursacht. Sollte sie im Kampf sterben, ist es nicht tragisch, da sie unsterblich ist und danach wieder aufersteht. Zu Beginn des Kampfes befinden sich links auf einer Erhöhung mehrere Nekromiten, die man sofort vernichten sollte. Auf dem Kampffeld befinden sich zudem verschiedene Eier, aus denen nach wenigen Runden Untote schlüpfen, die Nekromiten. Es ist daher notwendig, diese Eier schnellstmöglich zu vernichten oder, sollten die Nekromiten schlüpfen, diese Gegner sofort zu besiegen, damit der Apostel sie nicht verzehren kann. Sollte der Apostel einmal den Angriff "Ruf der Verdammten" nutzen und dabei einen Nekromiten verzehren, ist die Trophäe verwirkt und man muss neu laden. Man sollte die Gegner nach Möglichkeit mit Flächenangriffen beseitigen und sich vorrangig auf den Boss selbst konzentrieren, um den Kampf schnell zu beenden. Leichten Schrittes Besiege Gortasch, ohne dabei auch nur eine Falle auszulösen - leichter gesagt als getan. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Gortasch besiegt hat, ohne dabei auch nur eine Falle auszulösen. Gortasch trifft man in Akt 3 und er bietet der Gruppe im Verlauf einen Waffenstillstand an. Ob man diesen annimmt oder nicht, spielt keine Rolle, da man ihn so oder so angreifen kann. In dem Gebäude, in dem er sich aufhält, befinden sich etliche Fallen und man darf weder auf dem Weg zu ihm noch während des Kampfes eine davon auslösen. Am einfachsten ist dies, wenn man sich nicht durch das Gebäude bewegt, sondern außen herum und über das Dach geht. Kurz vor der Brücke, bei der man einen Passierschein vorzeigen sollte, nördlich des Schnellreisepunktes "Südlicher Teil der Wyrmbrücke", kann man sich mit einem Sprung, Teleportation oder Flug auf die untere Ebene begeben und dort einem Klippenpfad folgen. Dieser führt zu einem seitlichen Eingang des Gebäudes, man kann sich jedoch erneut mit Flug oder Teleportation weiter nach rechts auf das Dach begeben. Hier gibt es nur wenige Fallen, die man mit vorsichtigem Vorantasten leicht umgehen kann. Auf der Rückseite gibt es eine Tür, durch die man direkt auf die Ebene von Gortasch gelangt. Man sollte sich auf dem restlichen Weg auf dem roten Teppich aufhalten, da dort keine Fallen sind. Es kann hilfreich sein, zu Beginn des Kampfes einen kampfstarken Charakter unsichtbar zu machen, sich mit diesem hinter Gortasch zu stellen und dann einen Überraschungsangriff von hinten auszuführen. Dies sorgt dafür, dass alle Gegner überrascht in den Kampf starten und im ersten Zug nicht agieren können. Während des Kampfes sollte man weiterhin auf dem roten Teppich bleiben, damit man keine Falle auslösen kann. Zudem sollte Gortasch das erste Ziel sein, da es nach dem Sieg über ihn egal ist, ob man im restlichen Kampf Fallen auslöst. Tipp: Es ist empfehlenswert, zuvor die Schmiede der Stahlwache in die Luft gesprengt zu haben, da so alle Stahlwachen außer Gefecht sind, die normalerweise die Umgebung und das Dach des Gebäudes bewachen. Stirb schneller Töte Orin, während ihre Kultisten ihren Ritualgesang vollführen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Orin getötet hat, während ihre Kultisten ihren Ritualgesang vollführen. Orin trifft man in Akt 3 und sie bietet der Gruppe im Verlauf einen Waffenstillstand an. Ob man diesen annimmt oder nicht, spielt keine Rolle, da man sie so oder so angreifen kann. Im Verlauf der Geschichte wird Orin ein Gruppenmitglied aus dem Lager entführen, welches sich nicht in der aktiven Gruppe befindet und daraufhin vorerst nicht mehr zur Verfügung steht. Sollte man zu ihr gehen und ihrer Bitte, Gartosch zu töten, noch nicht nachgekommen sein, muss man einen anspruchsvollen Wurf auf "Überzeugen" schaffen, andernfalls stirbt das Gruppenmitglied. Es ist möglich, Orin im Dialog zu einem Duell herauszufordern, sodass ihre Untergebenen sich zum Großteil aus dem Kampf heraushalten und nicht als Kampfteilnehmer zählen. Das Ritual der Kultisten läuft über etliche Runden und in dieser Zeit muss man Orin besiegen, ohne die singenden Leute angegriffen zu haben. Die Herausforderung beim Kampf gegen sie ist, dass sich jede Runde ihr Zustand erneuert, dass die ersten sieben Angriffe nur einen Schadenspunkt verursachen. Aus diesem Grund ist es überaus wichtig, Charaktere dabei zu haben, die Angriffe beherrschen, die mehrmals treffen. Insbesondere Zauber wie "Magische Pfeile", "Verbrennende Strahlen", "Kettenblitz" oder "Kunst des Krieges" sind hilfreich, da sie mehrfach treffen. Auch beschworene Wesen können helfen, da sie ebenfalls angreifen und damit Orins schützenden Zustand verringern können. Interfectorem Draconis Töte den Roten Drachen in der Oberstadt. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Den Roten Drachen trifft man im finalen Kampf des Spiels, zusammen mit etlichen anderen Gegnern. Ziel des Kampfes ist es, einen Charakter auf die andere Seite des Kampffeldes zu bringen, dort mit dem Gegenstand zu interagieren und eine Runde lang dafür zu sorgen, dass dieser Charakter nicht stirbt. Zuvor muss man für die Trophäe jedoch den Roten Drachen besiegt haben. Abhängig davon, welche Verbündeten man im Spielverlauf gesammelt hat, kann man diese nun zur Hilfe rufen und sich so den Kampf vereinfachen. Die Angriffe der eigenen Gruppe sollten sich auf den Drachen konzentrieren, um diesen schnellstmöglich unschädlich zu machen, da er viel Schaden verursacht. Er ist immun gegen Feuerangriffe, daher sollte man solche nicht verwenden. Wenn man sich über das Feld bewegt, auf dem der Drache sich befindet, tauchen an verschiedenen Stellen Tentakeln auf, die Leute angreifen und festhalten können. Diese müssen im Notfall erst besiegt werden, wenn sie sonst eine zu große Behinderung wären. Bruchlandung Warte im Wyrmweg, bis der Drache losgeflogen ist, und hole ihn dann vom Himmel - WUMM. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für die Trophäe muss man den untoten Drachen im Wyrmweg besiegt haben, während er gerade fliegt. Man erreicht den Wyrmweg über das Gefängnis von Wyrmfels, wo in einem Gang zwei Drachenlaternen hängen, die man beide mit Blitzmagie angreifen muss, damit die Wand zwischen ihnen verschwindet. Im Wyrmweg findet man vier Prüfungen, die man absolvieren muss: Prüfung der Courage: Man muss die Fackel aufnehmen und den Träger der Fackel vier Runden lang am Leben halten. Eine einfache Möglichkeit besteht darin, "Heiligtum" auf die entsprechende Person zu wirken und nicht mit ihr anzugreifen, da sie so in den vier Runden ebenfalls nicht angegriffen werden kann. Prüfung der Strategie: Anstatt das Schachspiel zu spielen, kann man den schwarzen König mit Blitzmagie angreifen, sodass er zerstört wird. Prüfung der Gerechtigkeit: In der Mitte des Raumes befinden sich Gemälde, die von schwarzen Wolken umgeben sind. Man muss "Fluch brechen" auf sie wirken, um das Bild zum Vorschein zu bringen. Man muss das Bild "Die Zelle" in den freien Sockel des Kreises bewegen. Prüfung der Einsicht: Man kann auf die fliegenden Bücher "Monster halten" benutzen, um sie lesen zu können. Man muss denjenigen besiegen, der die Stadt in den Ruin treiben würde. Die Lösung des Rätsels ist Suelto, den man auch direkt besiegen kann, ohne die Bücher gelesen zu haben. Hat man alle Prüfungen geschafft, öffnet sich das Tor zum untoten Drachen. Im Kampf wird dieser manchmal in die Luft steigen, um Kraft zu sammeln. In dieser Zeit muss man ihn entweder besiegen oder erfolgreich "Bannung" auf ihn wirken. Nicht lang schnacken Lege nur durch den Einsatz von Alkohol eine lange Rast ein - eine uralte Zwergentradition. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um die Trophäe zu erhalten, muss man in einer langen Rast ausschließlich Alkohol als Vorräte verwendet haben. Hierfür benötigt man auf "Entdecker" sowie "Ausgeglichen" 40 und auf "Taktiker" 80 Vorräte. Alkohol kann man bei Händlern oder in der freien Spielwelt finden. In Akt 1 findet man zum Beispiel jede Menge Alkohol im Versteck der Zhentarim oder bei deren Konvoi, der von Gnollen geplündert wurde. In Akt 3 kann man ausreichend Alkohol in der Taverne Elfgesang kaufen. Nicht schubsen Töte eine Kreatur durch Fallschaden. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für die Trophäe ist es notwendig, einen Gegner durch Fallschaden getötet zu haben. Dies ist immer dann möglich, wenn es erhöhte Positionen gibt, von denen man den Gegner stoßen kann. Man muss dafür die Fähigkeit benutzen, die aussieht wie zwei schubsende Hände, zurückwerfende Zauber funktionieren für die Trophäe nicht. Der Sturzschaden ist für gewöhnlich sehr gering und zieht nur drei bis fünf Lebenspunkte ab. Man sollte also den Gegner zuvor schwächen. Hinweis: Einen Gegner in den Abgrund zu stoßen, schaltet die Trophäe nicht frei. Bücherwurm Lies 100 verschiedene Bücher in einem Durchgang - was für ein belesener Abenteurer. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Verlauf des Abenteuers findet man in der freien Spielwelt oder in Inventaren von Gegnern immer wieder Bücher und Schriftstücke. Um die Trophäe zu erhalten, muss man innerhalb eines einzigen Durchgangs insgesamt 100 verschiedene Bücher oder Schriftstücke geöffnet haben. Dabei ist es nicht notwendig, die verschiedenen Seiten von Büchern durchzublättern, es reicht, es einmal geöffnet zu haben. Es gibt im Spiel weit mehr als 100 Bücher. Betrunkene Faust Besiege 20 Gegner in einem Durchgang, während ein Gruppencharakter betrunken ist. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die Trophäe lässt sich am einfachsten in Akt 3 erspielen, es ist aber auch möglich, über den Spieldurchgang hinweg immer wieder mit einem betrunkenen Charakter Gegner zu besiegen. In Akt 3 gibt es eine Taverne. Dort kann man in der Küche den Koch Rover antreffen, der auch Teil einer Quest ist. Er bittet die Gruppe darum, die Ratten im Keller zu besiegen. Im Keller befinden sich ungefähr 20 Ratten. Man sollte den rundenbasierten Modus aktivieren und eine Person mit einem Flächenangriff, zum Beispiel ein magisches Gruppenmitglied, Alkohol trinken lassen, sodass dieses betrunken wird. Dieser Zustand hält zwei Runden lang an. Da die Ratten nur einen Lebenspunkt haben, sterben sie mit einem Flächenangriff, sofern sie getroffen werden. Die Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 20 Gegner im betrunkenen Zustand besiegt hat. Der bringt's Spiele apportieren mit Kratzer, dem bravsten Hund in den Reichen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Hund Kratzer Apportieren gespielt hat. Nordöstlich des zerstörten Dorfes gibt es einen kleinen Wald, in dem man den Hund finden kann. Mittels "Umgang mit Tieren" oder aber wenn man den Zauber oder Trank "Mit Tieren sprechen" aktiv hat, kann man ihn dazu bringen, dem Spieler ins Lager zu folgen, sobald er über sein totes Herrchen hinweg ist. Nach einer langen Rast findet man den Hund künftig im Lager, wo man ihn streicheln kann. Hat man ihn oft genug gestreichelt, hat er früher oder später ein Ausrufezeichen über dem Kopf. Interagiert man nun mit ihm, überreicht er einem "Kratzers Ball". Über die "Werfen"-Fähigkeit kann man diesen Ball werfen, woraufhin Kratzer ihn einsammelt und zu einem zurückbringt, wodurch die Trophäe freigeschaltet wird. Der genaue Fundort des Hundes findet sich im Spoiler: Kritischer Treffer Schließe das Spiel im Taktikermodus ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Taktiker" abgeschlossen hat. Für die Trophäe muss man zu Beginn eines Spieldurchgangs die Schwierigkeit auswählen und darf sie während des gesamten Durchlaufs nicht verändern. Möchte man sie doch einmal verändern, sollte man zuvor speichern, dann machen, was man möchte und hinterher wieder laden, um auf "Taktiker" fortzusetzen. Einige Tipps für diesen Schwierigkeitsgrad finden sich im Spoiler: Der Stolz von Baldurs Tor Sammle alle Trophäen von Baldur's Gate 3 - keine leichte Aufgabe. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Sturz aus Avernus Übernimm die Kontrolle über den Nautiloiden und entkomme den Höllen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende des Prologs von dem Nautiloiden entkommen ist. Die Spannung steigt Verlasse den ersten Akt - und betrete einen dunkleren Ort. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende des ersten Aktes die Schattenlande betreten hat. Ab in die Stadt Verlasse den zweiten Akt - Baldurs Tor ist ganz nah. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende des zweiten Aktes Baldurs Tor betreten hat. Streicheleinheiten Streichle Kratzer und das Eulenbärenjunge gleichzeitig - die größte Wonne für Abenteurer. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Nordöstlich des zerstörten Dorfes gibt es einen kleinen Wald, in dem man den Hund Kratzer finden kann. Mittels "Umgang mit Tieren" oder aber wenn man den Zauber oder Trank "Mit Tieren sprechen" aktiv hat, kann man ihn dazu bringen, dem Spieler ins Lager zu folgen, sobald er über sein totes Herrchen hinweg ist. Nach einer langen Rast findet man den Hund künftig im Lager, wo man ihn streicheln kann. Für das Eulenbärjunge muss man zunächst die Höhle aufsuchen, die sich nördlich des zerstörten Dorfes, direkt neben dem kleinen Wald, befindet. Darin findet man die Eulenbärmutter, die man entweder am Leben lassen oder töten kann. So oder so muss man das Junge am Leben lassen. Egal ob man die Mutter getötet hat oder nicht, findet man nach dem Besuch in der Höhle und einer langen Rast das Junge im Goblinlager. Dort wird es für das Spiel "Hühnerjagen" benutzt und wenn man es befreien möchte, muss man zunächst das Spiel gewinnen. Anschließend kann man mit dem Eulenbärenjungen sprechen und ihm anbieten, in das eigene Lager zu kommen. Im Gespräch mit der Goblinfrau muss man dann erst einmal sein Geld zurückfordern und danach auch das Eulenbärenjunge erfolgreich einfordern. Nach einigen langen Rasten taucht das Junge erstmals auf und man muss es füttern, ehe es vorerst wieder wegläuft. Bei einer weiteren langen Rast kehrt es noch einmal zurück, dieses Mal verletzt und man muss die Wunde versorgen, woraufhin es dauerhaft im Lager bleibt. Hat man die beiden Tiere mehrere Male gestreichelt, wird man bei einer langen Rast von den beiden geweckt. Wichtig hierbei ist, dass nicht die Fähigkeit "Sprechen mit Tieren" aktiv ist, andernfalls erhält man die Trophäe in der darauffolgenden Szene nicht. Hat man die beiden in der Szene ausfindig gemacht, kann man sie nacheinander streicheln und erhält dafür die Trophäe. Der genaue Fundort des Hundes findet sich im Spoiler: Der Fundort der Eulenbärenhöhle befindet sich im nachfolgenden Spoiler: Quasi eine Schaufel Finde und beschwöre den Quasit Schaufel. Oder heißt sie ... Gabel? Vielleicht Korb? [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für die Trophäe muss man den Quasit "Schaufel" einmal beschworen haben. Um dies überhaupt machen zu können, muss man im zerstörten Dorf im Haus des Apothekers den Keller betreten. Hier befinden sich mehrere Särge und man muss mit dem Sarg direkt rechts am Ende des Ganges, aus dem man kommt, interagieren - in allen anderen befinden sich Untote, die in einem Kampf alle anderen Untoten wecken werden. In besagtem Sarg findet man eine Schriftrolle zur Beschwörung des Quasiten. Entweder nutzt man die Schriftrolle direkt oder man bringt dem Zauber einem Magier, beispielsweise Gale, bei, damit man ihn öfter beschwören kann. Um die Trophäe zu erhalten, muss die Beschwörung so oder so einmal stattfinden. Ein Bild des genauen Sargs findet sich im Spoiler: In Blut und Feuer geschmiedet Stelle einen Gegenstand in der Adamantschmiede her. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man einen Gegenstand in der Adamantschmiede hergestellt hat. Den Adamantgolem findet man in Akt 1 bei der Adamantschmiede, die sich in der Grymschmiede des Unterreichs befindet. Um die Grymschmiede erreichen zu können, muss man entweder den Druergar im Südwesten helfen oder diese im Kampf besiegen, um ihr Schiff zu nehmen. Wie man sich vor Ort verhält, spielt keine Rolle. Die Adamantschmiede erreicht man im Südosten über verschiedene Wege, beispielsweise indem man sich in der Nähe der Einsturzstelle auf einen Felsvorsprung begibt, entweder per Nebelschritt, Teleportation oder Großem Flug. Alternativ kann man über die Gerüste, die sich weiter oben befinden und mit Hebelvorrichtungen funktionieren, dorthin gehen. Um die Adamantschmiede benutzen zu können, benötigt man Mithril, welches man insgesamt zweimal in der Nähe finden kann. Es handelt sich um große Erzvorkommen, die man mit Angriffen zerstören und dann das Erz einsammeln muss. Zudem braucht man eine von mehreren Eisenplatten, die man in der gesamten Grymschmiede finden kann. Das Erz muss in die mittlere, runde Vorrichtung gepackt werden und eine beliebige Eisenplatte in den kleinen Kasten daneben. Anschließend betätigt man den "Schmiedehebel" am Rand der Plattform, woraufhin diese abwärts fährt. An einem Rad kann man danach Lava in das Becken fließen lassen, weshalb darauf geachtet werden muss, dass die Charaktere alle auf den erhöhten Bereichen stehen. Betätigt man das Rad zum ersten Mal, erscheint der Adamantgolem zur Verteidigung der Schmiede, mit dem sofort ein Kampf beginnt. Bereits während des Kampfes ist es möglich, noch einmal den "Schmiedehebel" zu betätigen, sodass das Erz verbraucht wird und in dem kleinen Kasten ein Gegenstand erscheint, der abhängig von der eingelegten Eisenplatte ist. Man kann insgesamt zwei Gegenstände herstellen, wenn man die beiden verfügbaren Mithril-Erze gefunden hat. Um die Eisenplatte auszutauschen, kann man mit dem Hebel direkt neben dem Kasten interagieren, sodass die eingelegte Platte ausgeworfen wird. Hinweis: Möchte man auch die Trophäe "Ganz schön grymmig" erspielen, muss man darauf achten, dass der Golem beim Benutzen des Schmiedehammers nicht verletzt wird. Aus den Türmen türmen Rette alle Gefangenen in einem Durchgang aus den Tiefen der Türme des Mondaufgangs. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Akt 2 erreicht man früher oder später die Türme des Mondaufgangs, in deren Gefängnis sich einige Tieflinge und Halblinge befinden. Für die Trophäe müssen sämtliche Gefangene lebendig entkommen sein. Hierfür muss man dem Halbling eine Hiebwaffe, wie beispielsweise eine Keule, geben oder seinen Hammer stehlen, der allerdings in einem abgesperrten Bereich im mittleren Turm des Gefängnisses ist. Er wird daraufhin die Wand hinten in seiner Zelle zerstören, zu den Tieflingen laufen und deren Wand ebenfalls zerstören. Zu diesem Zeitpunkt werden allerdings die Wächter aufmerksam und dringen von der Halbling-Zelle aus ebenfalls in den hinteren Bereich ein, wo sie die Fliehenden angreifen werden. Die beste Möglichkeit besteht darin, ein Stück hinter den Zellen zunächst einige Kisten zu stapeln, sodass man dort nach oben klettern und in den Bereich hinter den Zellen gelangen kann. Anstatt dem Halbling eine Waffe zu geben, postiert man seine eigenen Leute in diesem oberen Bereich hinter den beiden Zellenmauern und zerstört sie selbst. Dadurch ermöglicht man den Leuten die Flucht und kann die angreifenden Wächter mit der eigenen Gruppe aufhalten. Es ist auch möglich, einige der Wächter im Vorfeld unschädlich zu machen. Hinweis: Man muss die Gefangenen befreien, bevor man im Tempel von Shar in das Gefängnis von Nachtlied geht. Sobald man das Gefängnis betritt, kann man ihn nicht mehr verlassen, bis die dortigen Ereignisse abgeschlossen sind, doch diese Ereignisse führen dazu, dass die Gefangenen sterben und nicht mehr gerettet werden können. Sie lässt sich nicht einsperren! Rette Sazza in einem Durchgang aus dem Smaragdhain, dem Goblinlager und Mondaufgang. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für die Trophäe muss man Sazza insgesamt dreimal vor ihrem Tod bewahrt haben. Das erste Mal trifft man sie im Norden des Smaragdhains, wo sie eingesperrt ist und von einem Tiefling mit einer Armbrust bedroht wird. Sollte man sich nach Betreten des Hains zu viel Zeit lassen, kann es passieren, dass sie an dieser Stelle stirbt. Im Gespräch mit dem Tiefling muss man sie davon überzeugen, dass Sazza nicht erschossen wird und letztere danach aus dem Gefängnis befreien. Es empfiehlt sich, sie nicht durch das Lager zu bringen, sondern links vom Gefängnis über die kleine Schlucht zu springen und dort den Geheimgang zu nutzen. Hat man Sazza aus dem Hain befreit, wird sie zum Goblinlager aufbrechen, wo man sie das nächste Mal trifft. Bei der Goblinanführerin Minthara muss man sich auf Sazzas Seite stellen und sagen, dass sie keine Ahnung hatte, wer man ist. Nur so verhindert man, dass Sazza den Spinnen zum Fraß vorgeworfen wird. Hierbei ist zu beachten, dass man keinen Kampf in der Eingangshalle provozieren sollte, da die Goblinfrau andernfalls stirbt. Möchte man die drei Anführer töten, muss man die Priesterin töten, wenn sie in einem anderen Raum ist. Zudem darf man Drol erst als Letztes töten und muss zuvor mit Minthara den Hain angreifen. Sollte man den Hain retten wollen, muss man Minthara die Position verraten, sich beim Angriff aber auf die Seite des Hains stellen. Tötet man Minthara im Camp, stirbt Sazza nach dem Kampf gegen Drol. Das passiert auch, wenn man Drol vor Minthara besiegt. Zu guter Letzt trifft man Sazza schließlich bei den Türmen des Mondaufgangs. Wenn man die Türme betritt, beginnt eine Szene, in der einige Goblins mit dem Anführer sprechen. Schließlich wird dem Spieler die Wahl überlassen, was mit den Goblins geschehen soll, wobei man sich für das Freilassen entscheiden muss. Hinweis: Sollte Sazza im Goblinlager dennoch nach dem Kampf gegen Drol sterben, ist es ratsam, sich für die Trophäe mit Minthara zu verbünden und den Hain zu vernichten. Dies garantiert Sazzas Überleben. Blutentnahme Stiehl unter dem Kloster Rosenmorg das Blut von Lathander. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man unter dem Kloster Rosenmorg das Blut von Lathander gestohlen hat. Die Trophäe lässt sich am Ende von Akt 1 im Gebirgspass erspielen. Zunächst muss man drei Zeremonialwaffen einsammeln. Der Streitkolben kann bei einem der betrunkenen Kobolde in der Küche gefunden werden, nachdem diese besiegt wurden. Die Axt befindet sich auf der mittleren Ebene und wird von einem Wächter bewacht, den man bestenfalls aus der Entfernung besiegt. Der Kriegshammer liegt auf dem Dach, im Nest eines riesigen Vogels. Die drei Gegenstände müssen in die mittlere Ebene in die runde, blaue Kammer gebracht und wie folgt auf den Altären platziert werden: Saat bekommt den Hammer, Vaseid die Axt und Stockhalt den Streitkolben. Daraufhin öffnet sich eine Tür und man muss den Inhalt aus dem Beutel an sich nehmen, da man das gefundene "Wappen des Dämmermeisters" im Keller benötigt. Im Keller des Klosters trifft man auf eine Githyanki-Krippe, mit der man sich zunächst auseinandersetzen muss. Deren Kommandantin muss man entweder das Artefakt überreichen oder die Scherbe aus ihrem Inventar stehlen, um durch die magisch verschlossene Tür in ihrem Büro zu kommen. Egal, wie man sich in den darauffolgenden Sequenzen entscheidet, es kommt zum Kampf gegen den Inquisitor. Hat man diesen überstanden, betritt man den westlichen Gang, in dem sich zwei Statuen befinden. Die rechte Statue muss zur Halle sehen, aus der man kam, und die linke Statue muss die Wand am Ende des Ganges ansehen, woraufhin sich eine Tür öffnet. Sollte kein Charakter den Stärkewurf bei der linken Statue schaffen, kann man diese einmal schlagen, damit sie sich dreht. Auf dem folgenden Weg muss man mehrmals leuchtende Kristalle mit Fernkampfangriffen zerstören, um voranzukommen. In der finalen Kammer muss man in der Mitte das zuvor gefundene Wappen in den Sockel einsetzen, um gefahrlos an das Blut von Lathander zu gelangen. Sollte man das Wappen nicht dabei haben, muss man die vier auftauchenden Sphären innerhalb von vier Runden besiegen, andernfalls stirbt die komplette Gruppe. Aus tiefstem Herzen Rette jeden Tiefling im ganzen Spiel in einem Durchgang. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für die Trophäe müssen alle Tieflinge gerettet worden sein, die man im gesamten Spiel retten kann. In jedem Akt gibt es Tieflinge, die gerettet werden müssen, und die Trophäe wird erst in den Epilog-Szenen freigeschaltet. Wichtig hierbei ist, dass man in Akt 1 aufseiten des Hains agieren muss und sich nicht den Minthara anschließen darf. Folgende Tieflinge müssen gerettet werden: Akt 1: Rolan muss davon überzeugt werden, bei den Flüchtlingen zu bleiben. Sazza im Gefängnis des Hains darf nicht erschossen werden, da dies zum Tod des ausführenden Tieflings führen kann. Am Strand des Hains muss der Junge vor den Harpyien gerettet werden. Arabella muss davor bewahrt werden, von Kagha getötet zu werden. Rechts vom Eingang zum Hain muss auf der Erhöhung das Attentat verhindert werden. Man sollte nach Möglichkeit nicht Minthara zum Hain führen, da der dadurch entstehende Kampf schnell Tote fordern kann. Akt 2: Im Gasthaus "Das letzte Licht" muss man verhindern, dass Isobel entführt wird, da sonst alle Anwesenden sterben. Zudem darf während dieses Kampfes kein einziger Tiefling sterben, weshalb regelmäßiges Speichern sinnvoll ist. In den Türmen des Mondaufgangs muss man im Gefängnis erfolgreich alle Tieflinge befreien. Dies muss geschehen, bevor man auf das Nachtlied trifft, andernfalls sterben die Gefangenen. Man muss Arabella beim "Haus der Heilung" aufsuchen, sie ins Lager gehen lassen und dann ihre Eltern im Haus finden. Anschließend muss man ihr davon erzählen und einen Tag später noch einmal mit ihr sprechen. Nach einem Gespräch mit Rolan wird dieser aufbrechen, um seine Freunde zu finden. Man findet ihn nahe dem Fluss im Südosten und muss ihn retten, bevor er von den Gegnern besiegt wird. Sein genauer Fundort findet sich im Spoiler: In der Gedächtnisschinder-Kolonie muss man Zevlor aus seiner Kapsel befreien und dafür sorgen, dass er den Kampf überlebt. Akt 3: Im Flüchtlingslager bekommt man die Quest "Rette die Flüchtlinge", die man abschließen muss. Übergibt man Lorroakan nicht das Nachtlied, muss man im darauffolgenden Kampf dafür sorgen, dass Rolan den Kampf überlebt. In der Diebesgilde muss man mit Mol sprechen. Hinweis 1: Hat man in der Charaktererstellung als Hintergrund "Dunkles Verlangen" gewählt, ist die Trophäe unter normalen Umständen nicht erspielbar, da man zwangsläufig den Tiefling Alfira töten wird. Die einzige Möglichkeit, dies zu umgehen, besteht darin, Alfira im Smaragdhain mit nicht-tödlichen Angriffen bewusstlos zu schlagen. Hinweis 2: Hat man als Charakterhintergrund bei der Erstellung "Dunkles Verlangen" gewählt, wird das Bewusstsein fordern, dass man Isobel tötet. Diesem Drang muss man mit Würfelwürfen widerstehen, da sonst alle Tieflinge im "Letzten Licht" sterben. Mord in Baldurs Tor Tränke Baldurs Tors Straßen in Blut - werde ein Unheiliger Assassine von Bhaal. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man ein Unheiliger Assassine von Bhaal geworden ist. Die Trophäe kann in Akt 3 erspielt werden, wenn man der Quest "Finde den Mörder" in der Unterstadt folgt. In dieser Mission muss man die Todesfälle verschiedener Leute untersuchen und versuchen, die noch lebenden zu retten. Man kann entweder eines der Opfer selbst töten oder der Quest soweit folgen, dass man den Mörder stellen soll. In dem Haus, das dann als Questziel angezeigt wird, befindet sich hinter einem Gemälde ein Schalter, der einen Geheimgang öffnet. Dort trifft man auf das Mördertribunal, wo man entweder von bereits begangenen Tötungen berichten oder die Hände der getöteten Opfer vorzeigen kann. Hat man das Tribunal überzeugt, wird man zu einem Pool aus Blut geführt, wo der Celestiel Valeria angekettet ist. Um nun ein Assassine von Bhaal zu werden, muss man den Celestiel töten. Wo die Liebe hinfällt Beginne eine Liebesbeziehung mit dem Imperator. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für die Trophäe muss man sich zu Beginn von Akt 3 auf die Seite des Imperators gestellt haben und bei den darauffolgenden langen Rasten immer positiv ihm gegenüber aufgetreten sein. In einer der Szenen kann man sich schließlich darauf einlassen, eine Liebesbeziehung mit ihm einzugehen, was für die Trophäe gemacht werden muss. Gewebereparatur Stabilisiere Gales nesserilische Kugel. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Gales nesserilische Kugel stabilisiert hat. Um die Trophäe erspielen zu können, muss man zunächst Gale in Akt 1 rekrutieren. Man findet ihn bei einem der Schnellreisepunkte, wo man ihn befreien und dann erlauben muss, sich der Gruppe anzuschließen. Im Verlauf des Aktes muss man ihm insgesamt dreimal ein magisches Artefakt überreichen, um seine persönliche Quest voranzutreiben. Je nachdem, ob man über den Gebirgspass oder durch das Unterreich zu den Schattenlanden reist, trifft man am Ausgang des Passes oder am Anfang des Turms nach dem Unterreich einen alten Magier, mit dem man sprechen muss. Er reist daraufhin zum Lager, wo man erneut mit ihm sprechen kann. Dieses Gespräch schaltet die Trophäe frei. Der genaue Fundort von Gale befindet sich im Spoiler: Der Zorn der Lich-Königin Verbünde dich mit Voss gegen die Gott-Königin der Githyanki. Viel Glück. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man sich mit Voss gegen die Gott-Königin der Githyanki verbündet hat. Für die Trophäe ist es notwendig, dass sich Lae'zel in der Gruppe befindet. Im Gebirgspass muss man das Kloster betreten und im Keller zum Inquisitor der Githyanki-Krippe gehen. Es spielt keine Rolle, wie man sich dem Inquisitor gegenüber verhält, es wird in jedem Fall zu einem Kampf gegen ihn kommen. Reist man danach weiter zu den Schattenlanden, absolviert man von allein eine lange Rast und in der Nacht taucht Voss im Lager auf, um ein Gespräch zu führen. Im Gespräch mit Voss muss man für die Trophäe Lae'zel davon überzeugen, dass man ihm vertrauen kann und somit sein Angebot annehmen, sich gegen die Gott-Königin zu verbünden. Lass Blumen sprechen Schenke Schattenherz ihre Lieblingsblume, eine Nachtorchidee. Weiche Seite und so. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für die Trophäe muss man zunächst Schattenherz auf dem Nautiloiden befreien und sie dann nach dem Absturz am Strand in die Gruppe einladen. Befindet man sich dann in Akt 2 in den Schattenlanden, findet man beispielsweise im östlichen Bereich der Schattenlande, direkt nordwestlich des Schnellreisepunktes "Schattenschlachtfeld", in einer Sackgasse eine Nachtorchidee. Man kann sie aber auch an anderen Stellen in Sackgassen finden. Mittels kann man Objekte in der Nähe hervorheben und die Blume so leichter finden. Hat man eine Nachtorchidee eingesammelt, muss man mit Schattenherz sprechen und ihr die Blume überreichen. Hat man das getan, wird die Trophäe freigeschaltet. Ein möglicher Fundort der Blume findet sich im Spoiler: Heiße Verabredung Begib dich auf ein Rendezvous mit Karlach - das reinste Spiel mit dem Feuer. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man mit Karlach ein Rendezvous eingegangen ist. Um die Trophäe angehen zu können, muss man zunächst Karlach rekrutieren. Dies ist in Akt 1 möglich, Karlach befindet sich im Norden des mittleren Bereichs. Hat man sie rekrutiert, muss man im Lager stets freundlich zu ihr sein und ihre persönliche Quest vorantreiben. Im Rahmen der persönlichen Quest müssen folgende Aufgaben erledigt werden: Die Paladine nördlich ihres Fundortes müssen besiegt werden. Es müssen insgesamt zwei "Infernale Eisen" gesammelt werden. Das Eisen kann man zum Beispiel im Zerstörten Dorf, im Zhentarim-Versteck und im Zerstörten Heiligtum im Goblinlager finden. Hat man das Eisen, muss man den Schmied Dammon im Smaragdhain aufsuchen, während sich Karlach in der aktiven Gruppe befindet, woraufhin das Eisen in ihr mechanisches Herz eingebaut wird. Sollte der Smaragdhain bereits verlassen sein, trifft man Dammon in Akt 2. Hat man Akt 2 erreicht, muss man sich zum Gasthaus "Das letzte Licht" begeben, wo sich Dammon beim Stall befindet. Gibt man ihm das zweite Eisen, wird Karlachs Herz erneut verbessert. Hatte man in Akt 1 die erste Herz-Verbesserung noch nicht vorgenommen, muss man dies hier nachholen, danach eine lange Rast einlegen und anschließend bei Dammon die zweite Verbesserung machen lassen. Im Lager kann man in Dialogen mit ihr darüber sprechen, dass man ihr näherkommen möchte. Damit das Näherkommen möglich ist, muss man einen Wasserzauber auf sie einsetzen, dies kann auch mit einem anderen Charakter geschehen. Danach muss man erneut mit ihr sprechen. In Akt 3 kann man Karlach schließlich auf ein Rendezvous einladen, womit eine Beziehung zu ihr beginnt. Der genaue Fundort von Karlach befindet sich im Spoiler: Hinweis 1: Sollte man sich mit Minthara verbünden und den Smaragdhain angreifen, wird Karlach die Gruppe dauerhaft verlassen und die Trophäe kann nicht erspielt werden. Hinweis 2: Hat man als Charakterhintergrund bei der Erstellung "Dunkles Verlangen" gewählt, wird das Bewusstsein fordern, dass man Karlach tötet. Man muss erfolgreich dagegen würfeln, da sie sonst stirbt. Liebe auf den ersten Biss Lass dich von Astarion beißen - autsch. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man es geduldet hat, sich von Astarion beißen zu lassen. Dazu muss man Astarion zunächst rekrutieren, was in Akt 1 östlich der Absturzstelle passieren kann. Sobald er Teil der Gruppe ist, wird er früher oder später bei einer langen Rast den Hauptcharakter aufsuchen und versuchen, ihn zu beißen. Nachdem er dabei ertappt worden ist, muss man ihm für die Trophäe erlauben, Blut zu saugen. Der genaue Fundort von Astarion befindet sich im Spoiler: Ausstiegsklausel Brich Wylls Pakt mit Mizora. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Wylls Pakt mit Mizora gebrochen hat. Zunächst ist es notwendig, Wyll zu rekrutieren, was im Smaragdhain in Akt 1 geschehen kann. Anschließend muss man seine persönliche Quest vorantreiben, um die Trophäe erspielen zu können. Im Rahmen der persönlichen Quest müssen folgende Aufgaben erledigt werden: In Akt 1 muss man Karlach ausfindig machen und rekrutieren. Kurz darauf wird es zu einem Streit zwischen den beiden kommen, in dem man Wyll davon überzeugen muss, dass Karlach harmlos ist. Während einer langen Rast taucht Mizora im Lager auf, es ist jedoch egal, wie man mit ihr interagiert. In Akt 2 taucht Mizora erneut im Lager auf und fordert von Wyll, dass eine wichtige Person aus den Türmen des Mondaufgangs gerettet werden soll. Dieser Forderung muss man zustimmen. Ist man am Ende von Akt 2 in der Gedächtnisschinder-Kolonie angekommen, muss man in einem der nördlichen Bereiche das Gerät öffnen, das die gesuchte Person gefangen hält. Man darf sie keinesfalls töten, da sonst auch Wyll stirbt. Ist man in Akt 3 angekommen, erhält man noch einmal Besuch von Mizora, woraufhin man Gortaschs Krönungszeremonie beiwohnen soll. Danach muss man noch einmal mit ihr sprechen. Übernachtet man nach diesem erneuten Gespräch mit ihr im Lager, taucht sie wieder auf und bietet an, entweder Wylls Pakt zu brechen oder zu verraten, wo sich Wylls Vater aufhält. Für die Trophäe ist es notwendig, Wylls Pakt zu brechen. Der genaue Fundort von Wyll befindet sich im Spoiler: Hinweis: Sollte man sich mit Minthara verbünden und den Smaragdhain angreifen, wird Wyll die Gruppe dauerhaft verlassen und die Trophäe kann nicht erspielt werden. Dem Verlangen nachgeben Werde Bhaals ultimative Waffe - werde sein Schlächter. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Bhaals Schlächter geworden ist. Die Trophäe ist nur erspielbar, wenn man bei der Charaktererstellung als Hintergrund "Dunkles Verlangen" gewählt hat. Hat man dies gewählt, gibt es zwei Möglichkeiten, die Trophäe freizuschalten: Man gibt in Akt 2 seinem Verlangen nach, Isobel im Gasthaus "Das letzte Licht" zu töten. Hat man dies getan, taucht bei der nächsten Rast der Diener auf und macht den Charakter zum Schlächter. Nachdem man in Akt 3 Orin in einem Duell besiegt hat, bietet Bhaal selbst an, zu seinem Schlächter zu werden, was man annehmen muss. Absoluter Machtrausch Kontrolliere das Nesserhirn, unterwirf die Welt und beginne deine Schreckensherrschaft. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Nesserhirn kontrolliert, die Welt unterworfen und eine Schreckensherrschaft begonnen hat. Die Trophäe lässt sich am Ende von Akt 3 erspielen, wobei es keine Rolle spielt, ob man selbst zum Gedankenschinder geworden ist oder nicht. Nachdem man das Nesserhirn besiegt hat, muss man die Entscheidung treffen, was man mit diesem machen möchte. Für diese Trophäe muss man sich dafür entscheiden, das Hirn zu unterwerfen. Die Trophäe lässt sich mit der Trophäe "Zeremorphose" kombinieren. Tipp: Um sich mögliche Spieldurchgänge zu ersparen, sollte man vor der Wahl des Endes speichern. Dies ermöglicht nach einem neuen Laden, dass man "Held der Vergessenen Reiche" erspielen kann, ohne einen erneuten Durchgang machen zu müssen. Held der Vergessenen Reiche Töte das Nesserhirn, zerstöre die Larven der Absoluten und beweise dich als Retter. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man sich als Retter bewiesen hat, indem man das Nesserhirn und die Larven der Absoluten zerstört hat. Die Trophäe lässt sich am Ende von Akt 3 erspielen, wobei es keine Rolle spielt, ob man selbst zum Gedankenschinder geworden ist oder nicht. Nachdem man das Nesserhirn besiegt hat, muss man die Entscheidung treffen, was man mit diesem machen möchte. Für diese Trophäe muss man sich dafür entscheiden, das Hirn zu zerstören. Die Trophäe lässt sich mit der Trophäe "Zeremorphose" kombinieren. Tipp 1: Um sich mögliche Spieldurchgänge zu ersparen, sollte man vor der Wahl des Endes speichern. Dies ermöglicht nach einem neuen Laden, dass man "Absoluter Machtrausch" erspielen kann, ohne einen erneuten Durchgang machen zu müssen. Tipp 2: Die Trophäe lässt ich bereits zu einem früheren Zeitpunkt erspielen. Wenn man am Ende von Akt 2 nach dem Kampf gegen Ketheric Thorm in die Gedankenschinder-Kolonie hinabsteigt, muss man sichergehen, dass sich Gale in der aktiven Gruppe befindet. Trifft man am Ende der Kolonie dann erstmals auf das Nesserhirn, kann man Gale sagen, dass er seinen Nesserstein benutzen soll. Dies sorgt dafür, dass er sich selbst in die Luft jagt und dabei alle Anwesenden, inklusive des Nesserhirns und der eigenen Gruppe, tötet. Ganz der Papa Kontrolliere das Nesserhirn für Bhaal, zerstöre die Welt und besteige den Blutthron. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Nesserhirn für Bhaal kontrolliert, die Welt zerstört und den Blutthron bestiegen hat. Die Trophäe ist nur erspielbar, wenn man bei der Charaktererstellung als Hintergrund "Dunkles Verlangen" gewählt hat und seiner persönlichen Quest gefolgt ist, indem man immer wieder Personen im Spielverlauf getötet hat. Am Ende von Akt 3 muss man sich entscheiden, was man mit dem Nesserhirn machen möchte. Für die Trophäe muss man sich dafür entscheiden, das Nesserhirn zu kontrollieren. Zeremorphose Werde ein Gedankenschinder, besiege das Nesserhirn und bringe das höchste Opfer. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man zu einem Gedankenschinder geworden ist, das Nesserhirn besiegt und das höchste Opfer erbracht hat. Die Trophäe lässt sich am Ende von Akt 3 erspielen. Hierfür ist es im Verlauf von Akt 3 notwendig, alle drei Nessersteine zu sammeln und diese selbst zu konsumieren, sodass man zu einem Gedankenschinder wird. Nach dem finalen Kampf spielt es dann keine Rolle, welches Ende man wählt, solange man nicht den Hintergrund "Dunkles Verlangen" gewählt hat. Hat man diesen Hintergrund gewählt, muss man für diese Trophäe das Nesserhirn zerstören. Die Trophäe lässt sich mit den Trophäen "Absoluter Machtrausch" und "Held der Vergessenen Reiche" kombinieren. Ende gut, alles gut Beende das Spiel (mit einem herzlichen "Danke!" von Larian Studios). [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den finalen Kampf gewonnen und sich die Endsequenzen angesehen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @d4b0n3z @Ryokay @mstyles @Wattwurm.
  12. Also, wenn ihr für Quarry noch jemanden braucht, könnte ich noch mitmachen, ich bin nachm Krankenhaus endlich wieder zuhause Ich könnte allerdings nur am Freitag, Samstag bin ich nicht da ^^"
  13. Jau, das ist völlig in Ordnung Ich hätte klarer schreiben sollen, dass ich am besten aus der Liste ausgetragen werden sollte
  14. Leider werde ich erstmal gar keine PK annehmen können und erst im Oktober wieder dazu kommen. Ich hätte das Spiel gern gespielt, aber es passt halt momentan einfach nicht ^^"
  15. Trophäen-Leitfaden - Jurassic World Evolution 2 1x 1x 16x 27x = 45 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 45 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 18 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man jede Mission, Herausforderung und den Sandkasten-Modus beliebig oft wiederholen kann. Es gibt insgesamt vier Modi: "Story - Kampagne", "Story - Chaostheorie", "Herausforderungen" sowie "Sandkasten". Die Kampagne erzählt eine Geschichte, die zwischen dem zweiten und dritten Film der "Jurassic World"-Reihe spielt. Sie dient als Tutorial, in dem nach und nach die Funktionen erklärt werden. Bei den Chaostheorien muss man die Parks aus den Filmen nachbauen, aber dafür sorgen, dass diese nicht dasselbe Schicksal wie im Film erleiden. Hier gilt es, verschiedene Aufgaben zu lösen, die sich von Park zu Park enorm unterscheiden. Bei den Herausforderungen muss man unter erschwerten Bedingungen einen Park auf fünf Sterne bringen, wofür jeweils eine andere Höhe an Einnahmen benötigt wird. Jede Herausforderung bietet andere Widrigkeiten, wie etwa erhöhte Wissenschaftler-Kosten und -Gehälter, längere Pausen für die Wissenschaftler, mehr Stürme einer bestimmten Art oder auch einen sehr ungünstigen Start für den Park. Es ist überaus ratsam, nicht mit diesem Modus zu starten, da man das Spiel und die verschiedenen Möglichkeiten kennen sollte. Im Sandkasten-Modus kann man etliche Dinge individuell einstellen, um sich das Spiel zu vereinfachen. Hierbei sollte aber darauf geachtet werden, dass einige Einstellungen das Erspielen bestimmter Trophäen erschweren oder unmöglich machen kann. Das gilt insbesondere für das Sammeln der Datenbankeinträge, da zu diesen z.B. Krankheiten zählen, aber auch einige andere Dinge. Die Einstellungen, auf die man achten sollte, sind jene zu Krankheiten und Verletzungen, Dinosaurierkomfort und Fluchtwahrscheinlichkeiten sowie Wetter. Die Sterne-Bewertung für den Park hängt in allen Modi ausschließlich von den Einnahmen ab, die wiederum vom den Gästekomfort, der Gäste-Zustimmung und indirekt der Anziehungskraft abhängen. Wichtig hierbei ist, dass es um die Einnahmen selbst gehen, bevor die Ausgaben davon abgezogen werden. Grundsätzlich bietet es sich an, den Park möglichst kompakt zu bauen, um die Gäste besser zufriedenstellen zu können. Beim Gästekomfort ist es wichtig, entlang der Wege ausreichend Essens-, Getränke und Geschenkeläden sowie Toiletten und Schutzräume zu haben. Bei den Läden ist es ratsam, direkt beim Bauen der kleinen Läden ausreichend Platz zu lassen, dass man diese später gegen größere Varianten austauschen kann, da die Gäste sich früher oder später über Platzmangel in den Läden beschweren werden. Außerdem muss man darauf achten, die Module jedes Ladens hin und wieder zu prüfen, um die Zufriedenheit der Gästegruppen aufrechtzuerhalten. Zudem wollen die Gäste in späteren Story-Missionen und in den Herausforderungen einen guten Transport haben, sodass man die großen Einschienenbahn-Stationen beim Bauen mit einplanen sollte. Alternativ zur Bahn kann man auch Touren durch Gehege nutzen, die man mit mehreren Zugängen ausstattet. Mit dem Bauen von Aussichtsplattformen sollte man sehr vorsichtig umgehen und maximal zwei bis drei bauen, da in der Nähe dieser Plattformen ein großer Bedarf an Essen und ähnlichem entsteht, weil ein hoher Gästeandrang herrscht. Ein wichtiger Punkt beim Gästekomfort wird früher oder später die Überfüllung von Läden sein, was zu Beschwerden der Besucher führt. Damit die Überfüllung gering bleibt und keinen negativen Einfluss auf die Bewertung hat, sollte man Läden niemals direkt an die Hauptstraße bauen. Stattdessen bietet es sich an, eine kleine Abzweigung zu bauen und dort die Läden zu platzieren, denn dadurch überfüllen Läden, wenn überhaupt, nur minimal. Wichtig hierfür ist jedoch auch, die schmalen Wegen früher oder später gegen die breiten und letztlich die Hauptverkehrsstraßen auszutauschen. Die Gäste-Zustimmung setzt sich aus dem Saurierwohlbefinden und zwei Sicherheitsbewertungen zusammen, die sich auf Stürme und Saurierausbrüche beziehen. Zusätzlich gibt es während Herausforderungen und dem Sandkasten die "Publicity-Bewertung", die durch verschiedene Events, in denen man Entscheidungen treffen muss, sinken kann, mit der Zeit aber wieder von allein steigt. Zieht ein Sturm auf oder bricht ein Tier aus, sollte man alle Schutzräume öffnen, damit die Sicherheitsbewertungen nicht absacken, andernfalls können die Einnahmen enorm einbrechen. Beim Saurierwohlbefinden sollte man versuchen, alle Dinosaurier bei 100 % Komfort zu halten, damit man keine Abzüge in der Bewertung bekommt. Die Anziehungskraft ist nur indirekt wichtig, denn sie hat zwar keinen direkten Einfluss auf die Einnahmen, sehr wohl aber auf die Menge an Gästen im Park. Bei den Herausforderungen und im Sandkasten gibt es eine Strafe dafür, wenn man eine geringe Artenvielfalt hat, in den beiden Story-Modi gibt es diese Strafe hingegen nicht. Die Anziehungskraft wird neben etwaigen Unterhaltungsattraktionen vor allem durch die Dinosaurierattraktivität bestimmt, wobei sowohl die Sichtbarkeit der einzelnen Saurier eine Rolle spielt als auch die eigentliche Wertung des Tieres. Kleine Pflanzenfresser haben die geringste Attraktivität, während große Pflanzen- und Fleischfresser sowie Meeressaurier eine sehr hohe Attraktivität aufweisen können. Flugsaurier haben nur durchschnittliche Attraktivität und Aviarien verbrauchen viel Platz, daher lohnen sie sich in den wenigsten Fällen. Die Attraktivität kann man zusätzlich steigern, wenn Dinos Kämpfe gewinnen und Chaos stiften, denn dadurch steigt die "Verrufenheit" dieses Dinosauriers. Sobald man in Herausforderungen über eine bestimmte Menge an Einnahmen kommt, wird davon eine "Lohnsteuer" abgezogen. Diese Steuer fällt höher aus, je mehr man einnimmt, sodass es nicht möglich ist, eine große Differenz zwischen Einnahmen und Ausgaben aufzubauen. Es gibt vier verschiedene Arten von Gästen, die durch unterschiedliche Dinge in den Park gelockt. Möchte man eine bestimmte Art von Gast nicht im Park haben, sollte man entsprechend darauf verzichten, ihre Objekte zu bauen. Hat man beispielsweise in Herausforderung eine Beschränkung der Gäste, muss man hingegen deren bevorzugte Elemente bauen, damit man überhaupt Gäste bekommt. Diese vier Gastarten sind: Normale Gäste: Sie werden durch hohe Dinosaurierzahlen, Aussichtsgalerien und Aviarien angezogen. Abenteuer-Gäste: Sie mögen hohe Verrufenheit, Touren und Lagunen. Naturgäste: Sie bevorzugen Dinosaurierzufriedenheit und Aussichtsplattformen. Luxus-Gäste: Am liebsten verbringen sie ihre Zeit in Hotels und sind bei hoher Vielfalt zufrieden. Sollten die Geldmittel des Parks unter $0 sinken, erhält man eine Warnung darüber, dass der Bankrott bevorsteht. Kurz darauf erhält man ein Zeitlimit, in welchem die Geldmittel einen positiven Wert erreichen müssen, andernfalls hat man die jeweilige Mission verloren. Hat man einen Park in einem Story-Modus abgeschlossen oder spielt Herausforderungen oder den Sandkasten, gibt es regelmäßig Aufträge, zwischen denen man wählen kann. Schließt man diese ab, erhält man Geld als Belohnung und bei einigen Aufgaben, wenn man sie innerhalb eines bestimmten Zeitfensters abschließt, auch noch eine Zusatzzahlung. Man sollte darauf achten, Aufträge anzunehmen, die man einfach oder schnell erledigen kann, da man immer nur einen Auftrag auf einmal aktiv haben kann. Insbesondere bei den Herausforderungen sind diese Aufträge enorm wichtig. Jeder Wissenschaftler hat unterschiedlich viele Punkte und auch verschiedene Maximalpunkte auf die drei Eigenschaften Logistik, Genetik und Wohlbefinden. Diese Werte werden bei unterschiedlichen Gelegenheiten gebraucht, etwa für Expeditionen, in der Forschung, beim Ausbrüten oder beim Heilen von Tieren. Über Forschung ist es möglich, die Punkte der Wissenschaftler zu steigern, wobei ein Wert nicht über das Maximum hinaus gesteigert werden kann. Je höher die Werte eines Wissenschaftlers sind, desto höher wird auch das Gehalt. Außerdem hat jeder Wissenschaftler eine Fähigkeit, die sich ebenso unterscheidet und nicht geändert werden kann. Lässt man einen Wissenschaftler eine Aufgabe erledigen, steigt sein Stress um einen Punkt. Für gewöhnlich können Wissenschaftler fünf Punkte aufbauen, lediglich jene mit der Fähigkeit "Motiviert" können neun Punkte aufbauen. Ist das Maximum erreicht, wird dies mit einem roten Symbol dargestellt. Lässt man diesen Wissenschaftler in diesem Zustand erneut eine Aufgabe ausführen, wird er verärgert. Lässt man ihn in diesem Zustand noch einmal arbeiten, steigt sein Unmut und die Wahrscheinlichkeit für Sabotagen im Park steigt. Die Wahrscheinlichkeit erkenn im Spiel rechts unten bei dem Fenster mit dem Ausrufezeichen. Stress kann wieder abgebaut werden, wenn ein Personalzentrum gebaut und der Wissenschaftler in deren Übersichtsmenü in die Pause geschickt wird, wofür man Geld aufbringen muss. Es gibt einige besonders hilfreiche Wissenschaftler-Fähigkeiten sowie Gebäude-Upgrades. Zu den wertvollsten Fähigkeiten zählen "Billigere Synthese", "Billigerer Brutvorgang", "Günstigere Expeditionen" und "Billigere Forschung", da man durch diese im Laufe der Zeit enorm viel Geld spart. Man sollte Wissenschaftler mit diesen Fähigkeiten nach Möglichkeit einstellen und sie, falls nötig, trainieren, um ihre Werte zu verbessern. Bei den Gebäude-Upgrades ist unter anderem das Upgrade "Optimierte Administration" im Kontrollzentrum hilfreich, da dieses die Einstellungskosten und Löhne der Wissenschaftler senkt. Ebenso wertvoll, wenn nicht sogar noch wertvoller, ist das Upgrade "Verringerte Kosten" in den Personalzentren, weil das Upgrade die Kosten sämtlicher Aufgaben, zum Beispiel Forschung, Mitarbeiterpausen, Expeditionen, Brüten, das Installieren anderer Upgrades und so ziemlich alles andere, um jeweils 20 % vergünstigt. Da man durch Forschung mehrere Personalzentren bauen kann, addieren sich diese Vergünstigungen immer weiter - auch wenn die nächsten 20 % vom bereits verringerten Betrag abgerechnet werden. Insbesondere bei sehr teuren Dinosauriern kann man durch die Upgrades und Merkmale der Wissenschaftler an mehreren Stellen sparen. Hier findet sich eine hilfreiche Seite mit Informationen über alle Saurier sowie einem "Gehege-Planer", der bei der Entscheidung von Saurier helfen kann. Schöne neue Welt Schließe den ersten Story-Standort ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Arizona" im Modus "Story - Kampagne" abgeschlossen hat. Washington abgeschlossen Schließe den zweiten Story-Standort ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Washington" im Modus "Story - Kampagne" abgeschlossen hat. Pennsylvania erledigt Schließe den dritten Story-Standort ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Pennsylvania" im Modus "Story - Kampagne" abgeschlossen hat. Oregon durch Schließe den vierten Story-Standort ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Oregon" im Modus "Story - Kampagne" abgeschlossen hat. Alle Mann festhalten Schließe Jurassic Park (Chaostheorie) ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Jurassic Park" im Modus "Story - Chaostheorie" abgeschlossen hat. Finales Ziel dieser Mission ist es, zehn Spezies zu besitzen, 1.500 Gäste im Park zu haben und einen 5-Sterne-Park zu errichten, sodass man von Anfang an darauf achten sollte, die Gäste überall zufrieden zu stellen. In dieser Mission treten Gewitter auf, die Strukturen beschädigen und den Gästekomfort zeitweise senken können. Nicht noch einmal die gleichen Fehler Schließe Jurassic Park: San Diego (Chaostheorie) ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Jurassic Park: San Diego" im Modus "Story - Chaostheorie" abgeschlossen hat. Finales Ziel dieser Mission ist es, zehn Spezies zu besitzen, die Gesamtanzahl der Dinosaurier auf 40 zu haben und eine Parkbewertung von vier Sternen zu erreichen. Für die Anzahl eignet sich am besten ein großes Pflanzenfresser-Gehege, da die meisten Pflanzenfresser dieser Mission sich untereinander verstehen. In dieser Mission treten Sandstürme auf, die Kraftwerke lahmlegen können und den Dinosaurierkomfort rapide senken können. Es ist daher hilfreich, den Park in regelmäßigen Reichweiten mit Notstromaggregaten zu versorgen, damit elektrische Zäune auch während des Sturms weiter funktionieren. Wo ist das Telefon? Schließe Isla Sorna: Anlage B (Chaostheorie) ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Sorna: Anlage B" im Modus "Story - Chaostheorie" abgeschlossen hat. Die Ziele dieser Mission sind immer, wilde Dinosaurier einzufangen, ihren Komfort im Gehege zu steigern und sie dann aus dem Park zu schaffen. Hierfür muss man sie betäuben und dann mit dem Transport-Hubschrauber "Auslagern" wählen. In dieser Mission gibt es fast keine Stürme. Öffnet Gehege 9! Schließe Jurassic World (Chaostheorie) ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Jurassic World" im Modus "Story - Chaostheorie" abgeschlossen hat. Eines der finalen Ziele dieser Mission ist es, einen Indominus Rex zu synthetisieren und freizulassen. Hierfür müssen die Gene von Velociraptor, Carnotaurus und Gigantosaurus jeweils bei mindestens 25 % und das Gen des T-Rex bei mindestens 50 % liegen, weshalb es empfehlenswert ist, im Verlauf der Mission die Grabungsstätten mit diesen vier Dinosaurierfossilien zu besuchen. Zu beachten ist, dass nach dessen Freilassung noch der letzte Missionsteil folgt und da der Indominus Rex sehr gefährlich ist und ein sehr großes Areal beansprucht, sollte man ein sehr großes Gehege vorbeireitet haben. In dieser Mission treten Gewitter und sehr gefährliche Tornados auf, weshalb regelmäßiges Speichern angemessen ist. Tornados können etliche Gebäude und Zäune zerstören, was für Chaos im gesamten Park sorgen und wegen der notwendigen Reparaturen sehr teuer werden kann. Blue lebt! Schließe „Rückkehr zur Isla Nublar“ (Chaostheorie) ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Rückkehr zur Isla Nublar" im Modus "Story - Chaostheorie" abgeschlossen hat. Während der Mission muss man mehrere wilde Dinosaurier einfangen und deren Komfort innerhalb des Geheges steigern. Es gibt zu Beginn etliche Gebäude, die man aber direkt abreißen kann, da sie nicht benötigt werden. Zudem sollte man sich nicht zu viel Mühe mit der Reparatur geben, sondern nur das notwendigste reparieren, da das finale Ziel ist, alle Gebäude abzureißen und sämtliche Dinosaurier freizulassen. In dieser Mission treten keinerlei Stürme auf und es gibt auch keine Gäste, man muss also keine Vorsichtsmaßnahmen treffen. Echte Herausforderung Schließe Herausforderung 1 ab (beliebiger Schwierigkeitsgrad). [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die Mission "Kanada" im Modus "Herausforderungen" auf beliebiger Schwierigkeit abschließen. Ziel der Mission ist es, fünf Sterne zu erreichen, wofür man sich beliebig viel Zeit lassen kann. Die genauen Anforderungen für das erfolgreiche Abschließen hängt von der gewählten Schwierigkeit ab. Mögliche Widrigkeiten sind erhöhte Personalkosten sowohl beim Einstellen als auch bei den Gehältern, längere Ruhepausen für die Wissenschaftler sowie Schneestürme, die Fahrzeuge lahmlegen sowie Saurier krank werden lassen können und deren Sichtbarkeit enorm senken. Die Trophäe ist mit der Trophäe "Das war mal eine Herausforderung" kombinierbar. Hinweis: Es empfiehlt sich, die Herausforderung direkt auf "Jurassic" zu spielen. Grund hierfür ist, dass etliche Widrigkeiten erst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad dazukommen und sich einige Sachen unterscheiden, sodass man die Mission auf niedrigeren Schwierigkeiten ohnehin nicht üben kann. Gute Arbeit Schließe Herausforderung 2 ab (beliebiger Schwierigkeitsgrad). [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die Mission "Deutschland" im Modus "Herausforderungen" auf beliebiger Schwierigkeit abschließen. Ziel der Mission ist es, fünf Sterne zu erreichen, wofür man sich beliebig viel Zeit lassen kann. Die genauen Anforderungen für das erfolgreiche Abschließen hängt von der gewählten Schwierigkeit ab. Mögliche Widrigkeiten sind die Notwendigkeit, Genome mehr erforscht haben zu müssen, ehe sie gebrütet werden können, es gibt keine Genmodifikationen und dass man, je nach Schwierigkeitsgrad, nur Pflanzen- und Fischfresser ausbrüten kann. Außerdem werden Dinosaurier häufiger krank und die einzigen Gäste des Parks sind Natur- und Luxus-Gäste. Es kommen manchmal Gewitter vor, die aber selten größeren Schaden anrichten. Die Trophäe ist mit der Trophäe "Gut gemacht" kombinierbar. Hinweis: Es empfiehlt sich, die Herausforderung direkt auf "Jurassic" zu spielen. Grund hierfür ist, dass etliche Widrigkeiten erst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad dazukommen und sich einige Sachen unterscheiden, sodass man die Mission auf niedrigeren Schwierigkeiten ohnehin nicht üben kann. Warst du das? Schließe Herausforderung 3 ab (beliebiger Schwierigkeitsgrad). [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die Mission "Großbritannien" im Modus "Herausforderungen" auf beliebiger Schwierigkeit abschließen. Ziel der Mission ist es, fünf Sterne zu erreichen, wofür man sich beliebig viel Zeit lassen kann. Die genauen Anforderungen für das erfolgreiche Abschließen hängt von der gewählten Schwierigkeit ab. Mögliche Widrigkeiten sind erhöhte Forschungs- und Personalkosten sowohl beim Einstellen als auch bei den Gehältern, längere Ruhepausen für die Wissenschaftler und eine gesteigerte Wahrscheinlichkeit für Sabotagen. Es kommen sowohl Gewitter als auch verheerende Tornados vor und insbesondere die Tornados können sehr schnell dafür sorgen, dass die Herausforderung misslingt, daher sollte man regelmäßig am besten auf verschiedenen Speicherplätzen speichern. Die Trophäe ist mit der Trophäe "War das schwer?" kombinierbar. Hinweis: Es empfiehlt sich, die Herausforderung direkt auf "Jurassic" zu spielen. Grund hierfür ist, dass etliche Widrigkeiten erst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad dazukommen und sich einige Sachen unterscheiden, sodass man die Mission auf niedrigeren Schwierigkeiten ohnehin nicht üben kann. Erledigt Schließe Herausforderung 4 ab (beliebiger Schwierigkeitsgrad). [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die Mission "Nordwestliche USA" im Modus "Herausforderungen" auf beliebiger Schwierigkeit abschließen. Ziel der Mission ist es, fünf Sterne zu erreichen, wofür man sich beliebig viel Zeit lassen kann. Die genauen Anforderungen für das erfolgreiche Abschließen hängt von der gewählten Schwierigkeit ab. Mögliche Widrigkeiten sind eine begrenzte Anzahl an baubaren Schutzräumen, hauptsächlich Fleischfresser als Dinosaurier und den Umstand, dass man erst sehr spät Futterstationen bauen kann, sodass zuvor gegebenenfalls Pflanzenfresser verfüttert werden müssen. Die einzigen Gäste des Parks sind normale und Abenteuergäste und es treten vermehrt Gewitter auf, die aber meist nicht viel Schaden verursachen. Die Trophäe ist mit der Trophäe "Geh ans Limit" kombinierbar. Hinweis: Es empfiehlt sich, die Herausforderung direkt auf "Jurassic" zu spielen. Grund hierfür ist, dass etliche Widrigkeiten erst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad dazukommen und sich einige Sachen unterscheiden, sodass man die Mission auf niedrigeren Schwierigkeiten ohnehin nicht üben kann. Zum Glück ist das vorbei Schließe Herausforderung 5 ab (beliebiger Schwierigkeitsgrad). [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die Mission "Südwestliche USA" im Modus "Herausforderungen" auf beliebiger Schwierigkeit abschließen. Ziel der Mission ist es, fünf Sterne zu erreichen, wofür man sich beliebig viel Zeit lassen kann. Die genauen Anforderungen für das erfolgreiche Abschließen hängt von der gewählten Schwierigkeit ab. Mögliche Widrigkeiten sind der Aufbau der Karte und dass Dinosaurier mit den Merkmalen "Durstig", "Hungrig" und "Schwach" kaum eine Überlebenschance haben, weil sie sehr schnell sterben, weshalb es sich anbietet, über Genmodifikation diese Merkmale zu unterbinden. Außerdem kann es sehr oft zu Sabotagen kommen, die Anzahl an Kraftwerken ist begrenzt und der Bau von Pflanzen ist bedeutend teurer. Es gibt zudem Sandstürme, die dafür sorgen, dass Kraftwerke ausfallen, sodass man auf jeden Fall genügend Notstromgeneratoren benötigt, um die elektrischen Zäune am Laufen zu halten. Die Trophäe ist mit der Trophäe "Das soll schwer sein?" kombinierbar. Hinweis: Es empfiehlt sich, die Herausforderung direkt auf "Jurassic" zu spielen. Grund hierfür ist, dass etliche Widrigkeiten erst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad dazukommen und sich einige Sachen unterscheiden, sodass man die Mission auf niedrigeren Schwierigkeiten ohnehin nicht üben kann. Das Leben findet einen Weg Lass einen Dinosaurier frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in einer beliebigen Story-Mission das erste Mal einen Dinosaurier freigelassen hat. Etwas Besonderes Lass einen genetisch modifizierten Dinosaurier frei. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man zum ersten Mal einen genmodifizierten Dinosaurier freilassen. Genmodifikation findet man bei der Brutstätte und jede Modifikation, die man einstellt, macht die Synthese der Eier teurer. Hinweis: Das Ändern der Farbe oder des Musters zählt für die Trophäe nicht. Unten im Labor Schließe eine Forschungsaufgabe ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in einer beliebigen Story-Mission zum ersten Mal eine Forschung abgeschlossen hat. In mehreren Missionen muss man zum Vorankommen Forschungen abschließen, wofür man Wissenschaftler mit den notwendigen Eigenschaften benötigt. Was haben wir denn hier? Scanne einen Saurier selbst. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in einer beliebigen Story-Mission erstmals einen Dinosaurier selbst gescannt hat. Das Scannen eines Dinos ist in mehreren Missionen notwendig, um voranzukommen. Hierfür wechselt die Kamera zu einem Ranger-Fahrzeug und man muss eigenständig zu einem Dinosaurier fahren, wobei dessen Symbol am oberen Bildschirmrand im Kompass sichtbar ist. Ich bin Arzt Heile einen kranken Saurier selbst. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man manuell einen kranken Dinosaurier heilen. Hierfür muss zunächst eine Krankheit ausbrechen, woraufhin man das MVU selbst übernehmen und zum kranken Saurier fahren kann, um mit dem Gewehr das Heilmittel auf den Dino zu schießen. Von 5, 4, 3 rückwärts zählen … Betäube einen Dinosaurier selbst. [Offline-Trophäe] Erhält man automisch im Spielverlauf, wenn man erstmalig einen Dinosaurier vom Hubschrauber aus betäubt hat. In einigen Story-Missionen ist es zum Vorankommen notwendig, das Betäuben des Dinosauriers selbst zu übernehmen. Hierfür muss man mit dem Einfangteam zu einem Dinosaurier fliegen, zu den Werkzeugen wechseln und dann mehrmals auf das Tier schießen, bis die Betäubung 100 % erreicht. Ein modernes urzeitliches Wunder Züchte eine der folgenden Kreuzungen: Indominus Rex, Indoraptor. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Verlauf der Chaostheorie-Mission "Jurassic World" einen Indominus Rex freigelassen hat. Bevor man den Indominus Rex freilassen kann, müssen mehrere Gene einen bestimmten Stand erreicht haben: Velociraptor, Carnotaurus und Gigantosaurus müssen auf 25 % sein und das T-Rex-Gen auf 50 %. Daraufhin kann man die Forschung abschließen, mit der daraufhin der Indominus Rex in der Brutstätte gezüchtet und dann freigelassen werden kann. Auf dem Weg zum Erfolg Habe mindestens 2000 Gäste im Park. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man mindestens 2.000 Gäste im Park haben, wobei es keine Rolle spielt, zu welcher der vier Arten diese Gäste gehören. Es ist notwendig, den Gäste- und Dinosaurierkomfort möglichst auf dem Maximum zu halten, damit ausreichend Gäste in den Park kommen, was bei größeren Parks früher oder später von allein geschehen wird. Entsprechend müssen aber genügend Essens-, Getränke- und Geschenkeläden sowie Toiletten, Schutzräume, Hotels und Transportmöglichkeiten gebaut werden. Im Menü kann man unter "Parkbewertung" prüfen, womit die Gäste unzufrieden sind und bei was entsprechend verbessert werden sollte. Eine neue Ära Schließe den fünften Story-Standort ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Kalifornien" im Modus "Story - Kampagne" abgeschlossen hat. Das war mal eine Herausforderung Schließe Herausforderung 1 ab (Schwierigkeitsgrad „Jurassic“). [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die Mission "Kanada" im Modus "Herausforderungen" auf "Jurassic"-Schwierigkeit absgeschlossen haben, wobei es keine Rolle spielt, wie lange man dafür gebraucht hat. Die vorgegebene Zeit, die im Spielmenü rechts oben steht, ist für die Trophäe irrelevant. Ziel der Mission ist es, fünf Sterne zu erreichen, wofür man mindestens 6.000 Anziehungskraft und 11 Spezies haben sollte, um die Vielfalts-Strafe zu tilgen. Die Widrigkeiten dieser Missionsschwierigkeit sind: Die Personalkosten sind beim Einstellen und bei den Gehältern sehr hoch. Die Forschungskosten sind erhöht. Die Ruhepausen für Wissenschaftler sind länger. Es treten Schneestürme auf, die Fahrzeuge lahmlegen, Saurier krank werden lassen und die Sichtbarkeit aller Dinos senken können. Die Wissenschaftler, mit denen man das Spiel startet, haben ein enorm hohes Gehalt, weshalb es sinnvoll sein kann, einen oder zwei von ihnen zu feuern und durch günstigere Wissenschaftler zu ersetzen, je nachdem, welche Fähigkeiten man für die Forschung braucht. Gerade am Anfang sind Wissenschaftler mit dem Merkmal "Selbstloses Gehalt" sinnvoll. Auf der Karte befindet sich ein freilaufender Brachiosaurus, den man mit dem Einfangteam manuell betäuben kann, um ihn daraufhin zu transportieren. Möchte man ihn aufgrund seiner Anziehungskraft behalten, benötigt man ein großes Gehege, da er hohe Komfort-Anforderungen hat. Alternativ kann man ihn aber auch für gutes Geld verkaufen. Die Schneestürme können dahingehend sehr gefährlich werden, dass Saurier Hypothermie bekommen können, was eine Behandlung in der Paläomedizinischen Anlage notwendig macht. Sollte ein Saurier, bei dem diese Behandlung sehr teuer ist, daran erkranken, kann es sinnvoll sein, neu zu laden. Hierfür bietet es sich an, zu Beginn eines Sturms einen Speicherstand anzulegen. Die Trophäe ist mit der Trophäe "Echte Herausforderung" kombinierbar. Gut gemacht Schließe Herausforderung 2 ab (Schwierigkeitsgrad „Jurassic“). [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die Mission "Deutschland" im Modus "Herausforderungen" auf "Jurassic"-Schwierigkeit abgeschlossen haben, wobei es keine Rolle spielt, wie lange man dafür gebraucht hat. Die vorgegebene Zeit, die im Spielmenü rechts oben steht, ist für die Trophäe irrelevant. Ziel der Mission ist es, fünf Sterne zu erreichen, wofür man mindestens 10.500 Anziehungskraft und zehn Spezies haben sollte, um die Vielfalts-Strafe zu tilgen. Die Widrigkeiten dieser Missionsschwierigkeit sind: Es dürfen nur zehn Spezies gehalten werden, was zugleich die Anzahl zur Beseitigung der Vielfalts-Strafe ist. Es können nur Pflanzenfresser, Meeressaurier sowie Flugreptilien ausgebrütet werden. Genome müssen zu 100 % erforscht sein, ehe der Saurier gebrütet werden kann. Genmodifikationen sind nicht möglich. Erhöhte Wahrscheinlichkeit für Krankheiten. Man kann nur ein Personalzentrum bauen, was die Anzahl an Wissenschaftlern stark begrenzt. Die einzigen Gäste des Parks sind Natur- und Luxus-Gäste. Es kommen manchmal Gewitter vor, die Strukturen beschädigen können, was jedoch nur dann schwerwiegend ist, wenn dabei Gehegetore kaputt gehen. Man startet das Spiel mit einem nicht vollständig erforschten Struthiomimus-Genom und ist daher gezwungen, direkt zu Beginn ein Wissenschafts- und ein Expeditionszentrum zu bauen. Gerade am Anfang bietet es sich aber an, die Gebäude, die gerade nicht in Benutzung sind, zu deaktivieren, um Geld zu sparen. Die besten Optionen für diese Mission sind aufgrund der Speziesbeschränkung und der hohen Anforderung an die Anziehungskraft die jeweils letzten Stufen der großen und gepanzerten Pflanzenfresser sowie alle Meeressaurier. Man hat viel Platz zum Bauen und kann entsprechend große Pflanzenfresser-Gehege bauen, in denen sich mehrere Spezies das Gehege teilen. Flugsaurier bieten sich nicht an, da sie kaum Anziehungskraft aufweisen, allerdings sollte man zwischenzeitlich ein Aviarium bauen und einen einzigen Flugsaurier züchten, um einen der Impfstoffe erforschen zu können, woraufhin man diesen Saurier verkaufen und das Aviarium wieder zerstören kann. Um bei großen Gehegen Sichtbarkeit zu garantieren, ohne an etlichen Stellen Läden bauen zu müssen und weil Luxusgäste diese Attraktion bevorzugen, sollte man durch beide Gehege eine Gyrosphären-Tour laufen lassen. Die Läden und Einschienenbahn-Station können jeweils zwischen die Gehege platziert werden. Sollten zum Ende hin nur noch wenige Einnahmen zu den fünf Sternen fehlen, kann man beispielsweise einen weiteren Mosa- und einen weiteren Tylosaurus züchten, da diese die höchste Anziehung haben. Auch wenn die Lagunen vermutlich zu klein sein werden und sie früher oder später an "chronischem Stress" erkranken, reicht das für die Park-Bewertung aufgrund ihrer Anziehung. Die Trophäe ist mit der Trophäe "Gute Arbeit" kombinierbar. War das schwer? Schließe Herausforderung 3 ab (Schwierigkeitsgrad „Jurassic“). [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die Mission "Vereinigtes Königreich" im Modus "Herausforderungen" auf "Jurassic"-Schwierigkeit abgeschlossen haben, wobei es keine Rolle spielt, wie lange man dafür gebraucht hat. Die vorgegebene Zeit, die im Spielmenü rechts oben steht, ist für die Trophäe irrelevant. Ziel der Mission ist es, fünf Sterne zu erreichen, wofür man mindestens 7.500 Anziehungskraft und 13 Spezies haben sollte, um die Vielfalts-Strafe zu tilgen. Die Widrigkeiten dieser Missionsschwierigkeit sind: Die Fähigkeiten der Wissenschaftler sind am Anfang sehr niedrig. Die Wahrscheinlichkeit für Sabotagen ist stark erhöht. Man kann nur zwei Personalzentren bauen, was die Anzahl an Wissenschaftlern stark begrenzt. Die Kosten für Terrainbearbeitung aller Art ist höher als normalerweise. Es kommen sehr häufig Gewitter vor, die Strukturen beschädigen können, was jedoch nur dann schwerwiegend ist, wenn dabei Gehegetore kaputt gehen. Gelegentlich tritt ein Tornado auf, der viel Schaden im gesamten Park anrichten kann. Es empfiehlt sich, regelmäßig zu speichern und notfalls neu zu laden, falls zu viel zerstört wird. Zu Beginn der Mission sollte man sofort pausieren und sich einen Überblick verschaffen, da man mit $0 startet und durch Personalgehälter sehr schnell ins Negative rutscht. Die Zäune und Gebäude sollten nicht verkauft werden, da es günstiger ist, diese später zu reparieren. Auf der Insel gibt es mehrere wilde Saurierarten, die man nach und nach betäuben und in vorhandene Gehege verfrachten kann. Zu Beginn sollte man mit dem Helikopter zu den Dracorex fliegen, diese betäuben und dann verkaufen, denn sie sind viel Wert, bringen kaum Attraktivität und sind sehr wählerisch bei ihrer Umgebung. Nach dem Verkauf sollte man einen Zaun komplett reparieren und die dazugehörige Galerie ebenfalls, sodass man erste Dinosaurier dort einziehen lassen und regulär Geld einnehmen kann. Sollte man dennoch Probleme haben, kann man Wissenschaftler entlassen. Die Trophäe ist mit der Trophäe "Warst du das?" kombinierbar. Geh ans Limit Schließe Herausforderung 4 ab (Schwierigkeitsgrad „Jurassic“). [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die Mission "Norwestamerika" im Modus "Herausforderungen" auf beliebiger Schwierigkeit abgeschlossen haben, wobei es keine Rolle spielt, wie lange man dafür gebraucht hat. Die vorgegebene Zeit, die im Spielmenü rechts oben steht, ist für die Trophäe irrelevant. Ziel der Mission ist es, fünf Sterne zu erreichen, wofür man mindestens 16.500 Anziehungskraft und 20 Spezies haben sollte, um die Vielfalts-Strafe zu tilgen. Die Widrigkeiten dieser Missionsschwierigkeit sind: Es können nur fünf Schutzräume gebaut werden. Es dürfen nur wenige, kleine Pflanzenfresser gezüchtet werden, der Rest müssen Fleischfresser sein. Erst bei 2,5 Sternen kann man Futterstationen erforschen. Die einzigen Gäste sind normale sowie Abenteuergäste. Es kommen häufig Gewitter vor, die Strukturen beschädigen können, was jedoch nur dann schwerwiegend ist, wenn dabei Gehegetore kaputt gehen. Gelegentlich treten Schneestürme auf, die Fahrzeuge lahmlegen, Saurier krank werden lassen und die Sichtbarkeit aller Dinos senken können. Für die Herausforderung ist es sinnvoll, zunächst nur Pflanzenfresser in einem Gehege zu halten und noch keine Fleischfresser zu brüten. Auf Aussichtsplattformen sollte während der Mission komplett verzichtet werden. Während man Geld sammelt, kann man drei große Gehege bauen, in die später Fleischfresser gebracht werden können, und über Expeditionen die Genome von Allosaurus, Ceratosaurus, Majungasaurus, Carnotaurus sowie Albertosaurus steigern. Zeitgleich kann man vorbereitend drei Brutstätten bauen, in denen dann die genannten Saurier synthetisiert und zwei pro Spezies, bei Carnotaurus zwei mal zwei, ausgebrütet, aber noch nicht freigelassen werden. Sind alle Eier ausgebrütet, betäubt man sechs Struthiomimus und bringt je zwei von ihnen in die vorbereiteten Fleischfresser-Gehege, damit sie gefressen werden können. Dann lässt man alle Fleischfresser frei. Dabei werden Allosaurus und Ceratosaurus in ein gemeinsames Gehege gebracht, Majungasaurus und Carnotaurus zusammen in eines sowie Albertosaurus und Carnotaurus zusammen in ein anderes. Damit kommt man schnell auf 2,5 Sterne und kann Futterstationen erforschen, sodass die Fleischfresser problemlos versorgt werden können. Da Abenteuergäste jedoch Verrufenheit mögen, empfiehlt es sich, weiterhin regelmäßig Struthiomimus als Futter in die Gehege zu bringen. In der Mission sollte darauf verzichtet werden, Indominus Rex oder Acrocanthosaurus zu züchten, da diese viel Platz brauchen. Eine gute Möglichkeit für hohe Anziehungskraft zum Ende hin ist der Indoraptor, da er bei weitem nicht so viel Platz wie ein Indominu Rex benötigt, allerdings trotzdem sehr gut gesichert werden sollte. Die Trophäe ist mit der Trophäe "Erledigt" kombinierbar. Das soll schwer sein? Schließe Herausforderung 5 ab (Schwierigkeitsgrad „Jurassic“). [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die Mission "Südwestamerika" im Modus "Herausforderungen" auf beliebiger Schwierigkeit abgeschlossen haben, wobei es keine Rolle spielt, wie lange man dafür gebraucht hat. Die vorgegebene Zeit, die im Spielmenü rechts oben steht, ist für die Trophäe irrelevant. Ziel der Mission ist es, fünf Sterne zu erreichen, wofür man mindestens 11.000 Anziehungskraft und 30 Spezies haben sollte, um die Vielfalts-Strafe zu tilgen. Die Widrigkeiten dieser Missionsschwierigkeit sind: Die Personalkosten sind beim Einstellen und bei den Gehältern extrem hoch. Die Kosten für Terrainbearbeitung aller Art ist sehr viel höher als normalerweise. Es können keine Gebäude-Upgrades erforscht werden. Es dürfen nur sechs Stromquellen, also sowohl Notfallgeneratoren als auch Kraftwerke, gebaut werden. Dinosaurier mit den negativen Merkmalen "Großer Durst", "Großer Hunger" und "Schwach" haben eine erheblich verkürzte Lebensdauer. Über Genmodifikation sollten entweder die oben genannten Merkmale unterbunden oder Eier mit diesen Merkmalen nicht ausgebrütet werden. Es treten Sandstürme auf, die Kraftwerke ausfallen lassen. Es empfiehlt sich, im Verlauf der Mission große Kraftwerke zu erforschen, zwei von ihnen zu bauen und die Gehege der Fleischfresser so zu bauen, dass man mit nur wenigen Notfallgeneratoren deren Strom am Laufen halten kann. Zu Beginn der Mission sollte man sofort pausieren, da die Gehälter der Wissenschaftler sonst schnell das Geld reduzieren können. Auf der Insel sind mehrere wilde Pflanzenfresser, die man betäuben und in ein gemeinsames Gehege transportieren kann. Auch wenn dadurch einige Einnahmen erzielt werden können, sollte man wegen der hohen Gehälter dennoch ein paar Wissenschaftler entlassen. Aufgrund des Aufbaus der Karte ist es essentiell, die Transportbewertung mithilfe von Einschienenbahnen aufrechtzuerhalten. Die Trophäe ist mit der Trophäe "Zum Glück ist das vorbei" kombinierbar. Eine Menge Dinos Bringe 50 lebendige Dinosaurier auf einer einzigen Karte unter. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man 50 Dinosaurier zeitgleich auf der Karte untergebracht haben. Hierfür bieten sich vorrangig Pflanzenfresser an, weil man viele von ihnen gemeinsam in einem Gehege halten kann. Theoretisch ist es auch möglich, 50 Saurier derselben Spezies zu haben. Noch einer fürs Stickeralbum Lass mindestens einen Dinosaurier jeder Gattung im Spiel frei. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe ist es notwendig, jede Saurierspezies ein Mal freigelassen zu haben. Dies muss nicht auf derselben Karte passieren, sondern kann über verschiedene Parks hinweg geschehen. Mehrere Dinosaurier sind nur auf bestimmten Karten verfügbar, weshalb die Trophäe ohnehin nicht auf ein und derselben Karte erspielt werden kann, auch nicht im Sandkasten, da man hier eine Karte wählen muss. Es gibt keine Möglichkeit, den Fortschritt dieser Trophäe zu überprüfen. Auch wenn ein Saurier in der Datenbank steht, bedeutet es nicht, dass man diesen bereits freigelassen hat. Sollte man der Meinung sein, bereits alle Dinos freigelassen zu haben, empfiehlt es sich, im Sandkasten-Modus mit unendlich Geld zu spielen und dort ein Mal alle auf dieser Karte möglichen Saurier freizulassen. Ist die Trophäe danach noch immer nicht freigeschaltet, startet man einen neuen Sandkasten auf einer anderen Karte, die andere Genome bietet und wiederholt es mit den nur dort verfügbaren Sauriern. Hinweis: Dinosaurier aus DLCs sind für die Trophäe nicht notwendig. Guter Schuss Betäube einen entkommenen Flugsaurier selbst. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man einen entkommenen Flugsaurier manuell betäubt haben, wofür es notwendig ist, dass dieser aus seinem Aviarium entkommt. Dies geschieht, wenn der Komfort eines Flugsauriers über längere Zeit unter seinem Minimum liegt. Ist schließlich einer entkommen, muss man das Einfangteam manuell steuern, sich zum Saurier begeben und diesen mittels Pfeilen betäuben. Es empfiehlt sich, mit dem Betäuben zu warten, bis der Saurier gelandet ist, da es dann viel einfacher ist, mit den Pfeilen zu treffen. Showdown der Urzeitgiganten Lass die folgenden Dinosaurier auf einer Karte frei: Velociraptor, T-Rex, Indominus Rex. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Verlauf der Chaostheorie-Mission "Jurassic World" einen Velociraptor, einen T-Rex und einen Indominus Rex freigelassen hat. Zu Beginn der Mission erhält man unter anderem einen T-Rex, den man in einem Gehege platzieren muss. Im weiteren Verlauf kommt die Aufgabe, dass man mindestens vier Velociraptoren züchten und freilassen muss und eine weitere Aufgabe zum Ende hin ist, einen Indominus Rex zu züchten und freizulassen. Das war kein Glück Triff einen Saurier aus 125 m Entfernung mit dem Betäubungsgewehr. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man einen Dinosaurier manuell mit einem Betäubungspfeil aus einer Entfernung von mindestens 125 Metern getroffen haben; es ist nicht notwendig, dass das Tier dabei komplett betäubt wurde. Im Spiel ist es nicht möglich, zu sehen, wie weit man einem Dino entfernt ist, weshalb es mehrere Versuche kosten kann. Die beste Möglichkeit besteht darin, mit dem Einfangteam-Helikopter so weit nach oben zu fliegen wie möglich und auf einen möglichst großen Saurier, zum Beispiel einen Brachiosaurus, zu schießen. Ein Wandel war unvermeidlich Erhalte alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Prähistorische Perfektion Vervollständige ein Genom zu 100 %. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe ist es notwendig, ein Genom zu 100 % vervollständigt zu haben. Dies geschieht, indem man über Expeditionen Fossilien sammelt und diese dann extrahiert. Bei der Extraktion sieht man rechts oben, bei wie viel Prozent das Genom ist und in der Brutstätte kann man die Genomhöhe aller auf dieser Karte bisher entdeckten Saurier einsehen. So viele Zähne Lass einen T-Rex frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Verlauf der Chaostheorie-Mission "Jurassic Park" einen T-Rex freigelassen hat. Das ist keine Kaulquappe Lass einen Mosasaurus frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Verlauf der Chaostheorie-Mission "Jurassic World" einen Mosasaurus freigelassen hat. Flattermann Lass einen Pteranodon frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Verlauf der Kampagnen-Mission "Oregon" einen Pteranodon freigelassen hat. Versicherungsfall Zerstöre ein Ranger-Allradfahrzeug durch rücksichtsloses Fahren. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe ist es notwendig, bei manueller Steuerung eines Ranger-Fahrzeugs dafür zu sorgen, dass es zerstört wurde. Dies kann entweder geschehen, wenn man wiederholt gegen Gegenstände fährt oder wenn Saurier das Fahrzeug angreifen. Bei Angriffen ist jedoch wichtig, dass kein Einfangteam auf einen Ranger-Posten innerhalb des Geheges eingestellt ist, da das Einfangteam andernfalls die angreifenden Dinosaurier von allein betäubt. Ingenieur 1. Klasse Erreiche mit einem Mitarbeiter Logistikstufe 10. [Offline-Trophäe] Bei der Logistikfähigkeit handelt es sich um die oberste Fähigkeit, die mit einem Zahnrad dargestellt ist, und für die Trophäe ist notwendig, einen Wissenschaftler auf Stufe 10 in dieser Fähigkeit gebracht zu haben. Zunächst benötigt man dafür einen Wissenschaftler mit der Fähigkeit "Logistikspezialisierung", da nur diese überhaupt Stufe 10 erreichen können. Um die Logistikeigenschaft zu steigern, muss man beim Punkt "Infrastruktur" die Personalverbesserungen erforschen, die es wiederum ermöglichen, mit Geld das Personal zu trainieren. Damit die Forschung freigeschaltet wird, muss man das Personalzentrum erforscht und gebaut haben. Über diese Forschungen kann man insgesamt zehn Fähigkeitspunkte bei Wissenschaftlern erhöhen, es sollte also darauf geachtet werden, die Punkte zuerst auf die Logistikfähigkeit zu setzen. Promotion mit Praxiserfahrung Erreiche mit einem Mitarbeiter Genetikstufe 10. [Offline-Trophäe] Bei der Genetikfähigkeit handelt es sich um die mittlere Fähigkeit, die mit einem Reagenzkolben dargestellt ist, und für die Trophäe ist notwendig, einen Wissenschaftler auf Stufe 10 in dieser Fähigkeit gebracht zu haben. Zunächst benötigt man dafür einen Wissenschaftler mit der Fähigkeit "Genetikspezialisierung", da nur diese überhaupt Stufe 10 erreichen können. Um die Genetikeigenschaft zu steigern, muss man beim Punkt "Infrastruktur" die Personalverbesserungen erforschen, die es wiederum ermöglichen, mit Geld das Personal zu trainieren. Damit die Forschung freigeschaltet wird, muss man das Personalzentrum erforscht und gebaut haben. Über diese Forschungen kann man insgesamt zehn Fähigkeitspunkte bei Wissenschaftlern erhöhen, es sollte also darauf geachtet werden, die Punkte zuerst auf die Genetikfähigkeit zu setzen. Medizinisches Wunder Erreiche mit einem Mitarbeiter Fürsorgestufe 10. [Offline-Trophäe] Bei der Fürsorge-Fähigkeit, die im Spiel Wohlbefinden-Fähigkeit genannt wird, handelt es sich um die unterste Fähigkeit, die mit einem Plus dargestellt ist, und für die Trophäe ist notwendig, einen Wissenschaftler auf Stufe 10 in dieser Fähigkeit gebracht zu haben. Zunächst benötigt man dafür einen Wissenschaftler mit der Fähigkeit "Saurierwohlspezialisierung", da nur diese überhaupt Stufe 10 erreichen können. Um die Wohlbefinden-Eigenschaft zu steigern, muss man beim Punkt "Infrastruktur" die Personalverbesserungen erforschen, die es wiederum ermöglichen, mit Geld das Personal zu trainieren. Damit die Forschung freigeschaltet wird, muss man das Personalzentrum erforscht und gebaut haben. Über diese Forschungen kann man insgesamt zehn Fähigkeitspunkte bei Wissenschaftlern erhöhen, es sollte also darauf geachtet werden, die Punkte zuerst auf die Wohlbefinden-Fähigkeit zu setzen. Der Beginn einer Sammlung Vervollständige 50 % der Datenbank von Jurassic World. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die Datenbankeinträge in der "Jurassic World: Datenbank" auf 50 % gebracht haben. Die Datenbank gliedert sich in die sechs Bereiche Saurier, Paläontologie, Gebäude, Jurassic Universe, Leiden und Paläobotanik, wobei jeder Bereich weitere Unterkategorien aufweist. Es wird nirgends angezeigt, wie viele Prozent der Datenbank man freigeschaltet hat, doch es gibt insgesamt 503 Einträge im Grundspiel, sodass insgesamt 252 Einträge für die Trophäe benötigt werden. Bei noch nicht freigeschalteten Einträgen steht, wo man den Eintrag jeweils freischalten kann. Die Einträge der Datenbank und wie man diese erhält, findet man im Spoiler: Hinweis: Einträge, die aus DLCs stammen, werden für die Trophäe nicht benötigt. Leicht wie eine Feder Halte ein Bodenfahrzeug innerhalb von 20 Sekunden 5 Sekunden lang in der Luft. [Offline-Trophäe] Um ein Fahrzeug innerhalb von 20 Sekunden mindestens 5 Sekunden in der Luft halten zu können, sollte man im Sandkasten-Modus die Umgebung so bearbeiten, dass mehrere kleine Hügel nacheinander sind. Die fünf Sekunden müssen nicht am Stück erreicht werden, sodass man bei manueller Steuerung des Ranger-Teams oder MUVs über mehrere aufeinanderfolgende Hügel fahren kann, um immer wieder in der Luft zu sein. Ich sehe alles Vervollständige 100 % der Datenbank von Jurassic World. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die Datenbankeinträge in der "Jurassic World: Datenbank" auf 100 % gebracht haben. Die Datenbank gliedert sich in die sechs Bereiche Saurier, Paläontologie, Gebäude, Jurassic Universe, Leiden und Paläobotanik, wobei jeder Bereich weitere Unterkategorien aufweist. Es wird nirgends angezeigt, wie viele Prozent der Datenbank man freigeschaltet hat uns es gibt insgesamt 503 Einträge im Grundspiel. Bei noch nicht freigeschalteten Einträgen steht, wo man den Eintrag jeweils freischalten kann. Die Einträge der Datenbank und wie man diese erhält, findet man im Spoiler: Hinweis: Einträge, die aus DLCs stammen, werden für die Trophäe nicht benötigt.
  16. Ich würde mich dafür auch anmelden Mitte August würde mir aber auch sehr gut passen, besser als jetzt gerade ^^
  17. Ich war vorhin einen Ticken zu spät bei der Poststelle, weil ich etwas länger machen musste, und die hatten da knapp fünf Minuten vorher geschlossen gehabt ._. Ich kann das Spiel also erst morgen losschicken, tut mir Leid :-(
  18. Nope, keine Rückmeldung. Sie war seit 25. Mai nicht mehr online. Ich werde leider erst morgen dazu kommen, es abzuschicken, dann poste ich hier die Sendungsnummer
  19. Wird es dann auch wieder ein Tippspiel geben? Ich hab keine Ahnung, ob bei dem Event bereits bekannt ist, was alles vorgestellt wird Dann kann man wieder so vorm Bildschirm sitzen:
  20. Ihr letzter Besuch war am 25. Mai, entsprechend kam noch keine Rückmeldung. Wenn das Spiel also an dich zurückgehen soll, kannst du mir gerne die Adresse schicken
  21. Wo ist der "gefällt mir nicht"-Button? Aber dir auch einen schönen Sonntag und schonmal einen guten Start in die Woche
  22. Mal wieder ein schönes kleines Update Leider ist das Jahr 2023 absolut nicht meins und mir kommt eine Sache nach der anderen in die Quere. Für mich läuft das Event nicht so, wie ich es am Anfang geplant hatte, und Platin werde ich entsprechend wohl nicht erreichen. Erstmal schauen, wann ich wieder spielen kann, da ich derzeit keinen Zugriff auf meine Konsolen habe
  23. Da ich die letzten Tage Ablenkung brauchte, bin ich bereits mit beiden Platin durch. Ich habe @chris_stieangeschrieben. Sie hatte bereits die letzte Nachricht von LCGamerin nie gelesen, daher bin ich gespannt, ob ich eine Antwort bekomme. Übrigens ist emty bereits mit dem Spiel durch, das ist aber in der Startliste nie eingetragen worden ^^
  24. Ich würde gerne die Platin erspielen und würde das Spiel innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70€) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden. Ich werde den Zustand von Disk und Hülle angeben. Ich erfüllte folgendes Aufnahmekriterium: Such dir was aus
  25. Trophäen-Leitfaden - Road 96 1x 11x 0x 0x = 12 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 6 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 3 Allgemeine Infos: Nach Abschluss einer Episode ist es nicht möglich, diese zu wiederholen. Aus diesem Grund ist es notwendig, die Trophäen im jeweiligen Kapitel zu erspielen, sobald man dieses erreicht. Nach Abschluss der Geschichte kann ein Neues Spiel + begonnen werden, bei dem die gesammelten Kassetten und die erhaltenen Fähigkeiten übertragen werden. Andere Fortschritte, wie etwa das Steinstapeln in der Höhle bei Road 96, werden hingegen zurückgesetzt. Die Sprachausgabe des Spiels ist Englisch, die Texte aber können auf Deutsch gestellt werden. Ziel einer Episode ist es, mit dem gewählten Charakter die Road 96 zu erreichen und dort die Grenze zu überqueren. Man beginnt bei unterschiedlich vielen Kilometer-Ständen und muss durch verschiedene Kapitel reisen und immer wählen, wie man weiterreisen möchte. Am oberen Bildschirmrand gibt es die Energie des Charakters, die immer oben gehalten werden muss, denn sobald sie 0 erreicht, wird der Charakter ohnmächtig und daraufhin verhaftet, wodurch der Durchlauf vorzeitig endet. Es gibt mehrere Charaktere, die man auf seinen Reisen immer wieder treffen und so ihre Geschichte erleben kann. Die meisten von ihnen trifft man auf unterschiedlichen Reisearten, doch Jarods Geschichte, die zugleich die gefährlichste ist, entdeckt man vor allem beim Taxifahren. Es gibt insgesamt sechs Fähigkeiten, die man erhalten und über die verschiedenen Episoden hinweg benutzen kann. Mehr zu den Fähigkeiten findet sich im Spoiler: Schnapp sie dir alle Sammle alle Kassetten. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die 18 Kassetten gefunden haben, die man in den verschiedenen Kapiteln einsammeln kann. In fast jedem Kapitel ist eine Kassette zu finden und sie können im Kassettenrekorder eines Autos, in Schubladen oder offen herumliegend gefunden werden. Die Fundorte der Kassetten sind fixe Standorte, allerdings findet man unterschiedliche Kassetten an den jeweiligen Orten. Mögliche Fundorte für die Kassetten finden sich im Spoiler: Hinweis: Nach Abschluss der Geschichte kann man ein Neues Spiel + beginnen. Die gesammelten Kassetten werden dabei übernommen und es müssen nur noch die gesammelt werden, die fehlen. Kampagnen-Förderer Rufe die Hotline an und spende für die Kampagnenfinanzierung von Florres oder Tyrak. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In den verschiedenen Kapiteln kann man immer wieder große Werbetafeln für Florres (blau) und Tyrak (rot) sehen, auf denen auch eine Telefonnummer abgebildet ist. Für die Trophäe muss man die Werbetafeln jedoch nicht gesehen haben, sondern kann direkt bei einer der beiden Hotlines anrufen. Die Telefonnumern sind 96777 für Florres und 96555 für Tyrak. Man benötigt elf Dollar für die Trophäe, da man einen Dollar zum Telefonieren ausgeben und dann zehn Dollar gespendet haben muss, um die Trophäe zu erhalten. Telefone findet man in unterschiedlichen Kapiteln und die Option, eine Nummer anzurufen, besteht an jeder Telefonzelle. Eine gute Möglichkeit, ein Telefon zu finden, ist nach Abschluss des Kapitels nach dem Taxi-Symbol Ausschau zu halten, da dieses nur an Telefonen verfügbar ist. Heimweh Zuhause anrufen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In verschiedenen Kapiteln kann man Telefone finden, an denen man ein Taxi rufen, eine Nummer anrufen oder Zuhause anrufen kann. Für die Trophäe muss man die Option gewählt haben, Zuhause anzurufen, wofür man einen Dollar benötigt. Eine gute Möglichkeit, ein Telefon zu finden, ist nach Abschluss des Kapitels nach dem Taxi-Symbol Ausschau zu halten, da dieses nur an Telefonen verfügbar ist. Grenzmeister Entdecke Petrias Schicksal. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Ein Herz für Katzen Streichel die Katze auf dem Campingplatz. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Verlauf der ersten Episode kommt in jedem Fall das Kapitel "Smells Like Teen Spirit". Sobald man die Wohnwagen-Siedlung betreten hat, findet man rechts eine Frau, die eine Katze auf dem Schoß hat. Nachdem man mit der Dame einige Worte gewechselt hat, muss man für die Trophäe die Option gewählt haben, die Katze zu streicheln. Ein Licht im Dunkeln Puste das Feuer an. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Verlauf der ersten Episode kommt in jedem Fall das Kapitel "Smells Like Teen Spirit". In diesem trifft man auf Zoe, mit der man zunächst sprechen muss. Anschließend muss man eine Übernachtungsmöglichkeit finden und kann hierfür entweder kostenlos bei den Kartons übernachten oder einen Wohnwagen für die Nacht mieten. Egal, welche Option man gewählt hat, man wird in der Nacht von Zoe geweckt und an ihr Lagerfeuer eingeladen. Dort kann man zu Beginn des Gesprächs das Feuer anpusten, was man für die Trophäe gemacht haben muss. Fast da? Erreiche Road 96 zum ersten Mal. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man erstmals Road 96 erreicht hat. Selbst wenn man versucht, die Teenager immer vorher verhaften oder sterben zu lassen, wird man früher oder später mit einem von ihnen in jedem Fall Road 96 erreichen, da das Spiel ab einem gewissen Punkt bei Ohnmacht nur Räuber auftauchen lässt. Für die Trophäe ist es irrelevant, ob man es danach erfolgreich über die Grenze schafft oder nicht. Ein Stein nach dem Anderen Füge mindestens 3 Steine auf dem Steinhaufen der Road 96 hinzu. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Jeder Teenager wird Road 96 erreichen, wenn er bei "9 km" angelangt ist. Auch wenn die Wege sich zu Beginn dieses Kapitels immer wieder unterscheiden, erreichen sie dennoch alle schließlich eine Höhle. Auf der linken Seite der Höhle kann man weitere Steine auf den Turm setzen, was man mit drei verschiedenen Teenagern gemacht haben muss, um die Trophäe zu erhalten. Hinweis: Man muss darauf achten, den Steinhaufen nicht versehentlich zu zerstören, da andernfalls der Fortschritt für die Trophäe zurückgesetzt wird. Weggefährten Begegne Zoe zum ersten Mal. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Zoe im Kapitel "Smells Like Teen Spirit" erstmals getroffen hat. Im Verlauf der ersten Episode kommt in jedem Fall das Kapitel "Smells Like Teen Spirit". Betritt man in diesem die Wohnwagen-Siedlung und geht ein Stück hinein, trifft man unweigerlich auf Zoe, die gerade mit dem Besitzer der Wohnwagen spricht. Erst nach dem Gespräch erhält man die Trophäe. Hilf einer Freundin Hilf Zoe, der Polizei zu entkommen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In den Episoden trifft man früher oder später auf jeden Fall Zoe und erfährt, wie es mit ihrem Leben weitergeht. Letztlich wird es zum Kapitel "Fire Starter" kommen, in welchem sie mit Handschellen an ein Polizeiauto gefesselt ist. Für die Trophäe ist es notwendig, ihr bei der Flucht geholfen zu haben, wofür zunächst die Polizisten abgelenkt werden müssen. Dafür gibt es zwei verschiedene Methoden: Den Telefonturm manipulieren: Hat man die "Schlösserknacken"-Fähigkeit nicht, muss man im Metallschuppen hinter der Tankstelle einen Schlüssel aufsammeln, andernfalls kann man einfach die Fertigkeit benutzen. Damit kann man den gelben Telefonkasten öffnen und diesen dann auf beliebige Weise manipulieren. Ein Feuer legen: Im Laden kann man für zwei Dollar die notwendigen Streichhölzer kaufen. Im Gebiet verteilt kann man außerdem einen leeren Benzinkanister und einen Schlauch finden, mit denen man vom Polizeiauto Gas abzapfen kann. Nahe der gelben Telefonbox gibt es ein wenig Pappe, die man anzünden kann. Hat man die Ablenkung gestartet, muss man schnellstmöglich in der Richtung das Gebäude umrunden, die die Polizisten nicht nehmen. Auf dem Tisch, an dem sie saßen, befinden sich Schlüssel, die man nehmen und beim Polizeiauto auf der Fahrerseite benutzen muss. Dort findet man dann die Schlüssel für die Handschellen und kann Zoe befreien. Alter Profi Erreiche Road 96 zum sechsten Mal. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe ist es notwendig, mit sechs verschiedenen Teenagern Road 96 bei "9 km" erreicht zu haben, wobei der Fortschritt ins Neue Spiel + übernommen wird. Für das Erreichen von Road 96 muss darauf geachtet werden, dass die Energie des Charakters nicht 0 erreicht, man sollte also in jedem Kapitel Nahrung und Getränke suchen oder schlafen. Man sollte es vermeiden, zu Fuß zu gehen oder das Taxi zu nehmen, da ersteres viel Energie kostet und zweiteres immer riskant ist, wenn man auf Jarod trifft, da dieser einen töten kann. Für die Trophäe ist es irrelevant, ob die Teenager es danach erfolgreich über die Grenze schaffen oder nicht. Schwere Entscheidung Triff eine schwere Entscheidung beim Überqueren der Grenze. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man bei einem der späteren Durchgänge eine Entscheidung bezüglich Zoe getroffen hat. Zoes Geschichte wird während der Durchgänge auf jeden Fall weiter verfolgt, bis man sie schließlich bei der Road 96 trifft. Zuvor muss man in einem früheren Durchgang das Kapitel "Fire Starter" gespielt haben, allerdings ist es irrelevant, ob man Zoe in diesem Kapitel geholfen hat oder nicht. Im Verlauf der Grenzflucht, die man gemeinsam mit Zoe macht, wird letztlich eine Situation kommen, in der eine Entscheidung getroffen werden muss. Für die Trophäe spielt es keine Rolle, wofür man sich entscheidet. Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller.
×
×
  • Neu erstellen...