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Kratosaurus

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Alle erstellten Inhalte von Kratosaurus

  1. - Call of Juarez: Gunslinger - Undankbar Schieße in einem einzigen Konzentrationsmodus auf fliegendes Dynamit und seinen Werfer.
  2. - Call of Juarez: Gunslinger - Wahre Geschichte Finde in einer Mission alle Nuggets der Wahrheit. Immer dabei bleiben Schalte eine Fähigkeit frei. Dieses Mal richtig Erzähle ihnen die Wahrheit über dein Treffen mit Pat Garrett. Für enormen Schaden Schieße durch ein Loch, um einen Feind hinter einem Schild zu erledigen.
  3. Final Fight: Double Impact mit 100% abgeschlossen.
  4. Diese Anzeigen kommen doch in sehr schneller und wechselnder (mal rot, mal grün, Schloß offen/zu, Aufgaben die noch erledigt werden müssen etc.) Abfolge. Also ich bin da sehr durcheinander gekommen und habe schnell gemerkt, dass ich Einblendungen auch falsch verstanden/interpretiert habe. Zum Beispiel bei diesen 10 Geheimlevels war ich mir nie sicher, was mir das Spiel auf die Schnelle unten anzeigt. Hab Levels anfangs oft als erledigt verstanden, wobei die Anzeige (mit der Faust) eigentlich das Gegenteil vermittelt. Das ist mir erst später aufgefallen, auch ein Freund im Raum, welcher in der Hektik Zeit zu lesen hatte (^^), hat mir das dann auf die Nase gebunden. Also wenn am Ende ein Punkt fehlt, diesen einfach schnell nochmal durchhauen, ist ja kein großer Aufwand.
  5. Das ist bei allen 51 Zielen der absolut einzige Punkt, bei dem ich nicht auf Anhieb durchgekommen bin. Für diese Zeit hab ich 3 oder 4 Anläufe gebraucht bzw. vielleicht ´ne ¼ Stunde mehr, Problem ist eigentlich nur der Boss. Tipp: Hab das im Koop erledigt, wobei mein Partner den Boss immer wieder zu einem Angriff provoziert/zwingt und ich den dann mit Haggar praktisch ohne Gegenwehr via Piledriver auf die Bretter schicke. Dieser Move macht mit Abstand den meisten Schaden, da reichen ein paar wenige ´von, um den Gegner in kürzester Zeit in den roten Bereich zu buxieren. In der letzten Phase, in welcher der Boss quasi Amok läuft und ununterbrochen Granaten in alle Richtungen wirft, greift man selbst wirr an, dann endlich gerne auch mit Spezialattacke (+). In diesem Stadium trifft man nur noch sehr schwer, da gehört dann auch ein bisschen Glück dazu. Wenn die Zeit abgelaufen ist, wird das sofort unten in einem roten Kasten angezeigt, dann einfach direkt auf Level-Neustart, sollte wirklich jeder in ein paar wenigen Versuchen gepackt haben. Viel Glück/Spaß bei der Sache!
  6. Magic Sword hab ich damals nicht gespielt, fand ich aber als Retro-Dreingabe jetzt ganz nett auch. Meine Bewertung bezieht sich nun ohnehin rein auf Final Fight, denn das hab ich damals geliebt. Ich hatte das nichtmal selbst, sondern ein Kumpel von mir auf Sega Mega-CD. Schätze, dass wir das seinerzeit an die 50x(+) durchgespielt haben und zwar zu jeder Tag- und Nachtzeit, praktisch rund um die Uhr. Hab das Game danach immer mal wieder in die Finger bekommen und spiel es auch heute noch sehr gerne. Klar gibt es mittlerweile natürlich Abzüge in der B-Note, hierauf rechne ich aber noch besagtes Magic Sword und eine satte Prise persönliche Nostalgie, was mir das Double Impact Paket beim Spielspaß von einer guten 7 auf eine glatte 8 hebt.
  7. Nö, total einfach das Ganze, vorausgesetzt man hat einen Koop-Partner, der irgendwann in seinem Leben mal einen Controller in den Händen hatte. Absolut einziger Punkt wo ich nicht auf Anhieb durchkam waren die 4min und 10seks bei Final Fight und diesem Aufzugboss, für diese Zeit hab ich 3 oder 4 Anläufe gebraucht bzw. vielleicht ´ne ¼ Stunde mehr. Kann man sogar die 2 geben finde ich, bei mir wird es aber eine lockere 3.
  8. Würde auch sagen so 8-9 Stunden, werte mit 8-10.
  9. - Final Fight: Double Impact - Schmerzender Daumen Magic Sword: Spiele alle Stufen von Anfang bis Ende durch. Harter Guy Magic Sword: Schließe alle Stufen von Anfang bis Ende mit weniger als 18 Fortsezungen ab. Schlosser Schalte alles in der Schatzkammer frei.
  10. - Marvel Pinball - King and Goddess Unite all of the heroes on your side then start the wizard mode on Civil War.
  11. Civil War beendet bzw. meinen 231sten DLC mit 100% abgeschlossen.
  12. - Final Fight: Double Impact - Antiheld Magic Sword: Entscheide dich für die Schwarze Kugel. Welche Wucht! Magic Sword: Entscheide dich, die Schwarze Kugel zu zerstören. Rette die Welt Magic Sword: Kämpfe gegen Drokmar und töte ihn! Ninja-Fertigkeiten Magic Sword: Beende eine Stufe, ohne getroffen zu werden oder magische Angriffe zu nutzen!
  13. - Final Fight: Double Impact - Final Fighters Final Fight™: Schließe alle Stufen von Anfang bis Ende in Zusammenarbeit ab.
  14. - Final Fight: Double Impact - Haggar-ung Final Fight™: Schließe alle Stufen von Anfang bis Ende mit Haggar ab. Münzeinwurf Final Fight™: Schließe alle Stufen von Anfang bis Ende mit weniger als 18 Fortsetzungen ab.
  15. Cover me in Sunshine geht mir mittlerweile dermaßen auf den Senkel, dass mich die Melodie sogar im oben an sich guten MetalCover nervt. Kennt ihr das, wenn ein Song einfach zu jedem Anlass gute Laune verbreiten soll und dabei komplett totgespielt wird? Fallen mir spontan noch paar Sachen von Shakira ein, oder zum Beispiel auch von AC/DC... leider... also Songs die man dann einfach nicht mehr hören kann/will. Ausnahmen bestätigen die Regel, das zum Beispiel: ...sieht sicher auch jeder bisschen anders, ist natürlich alles letztendlich auch Geschmacksache.
  16. - Final Fight: Double Impact - Cody-Doppel Final Fight™: Schließe alle Stufen von Anfang bis Ende mit Cody ab. Wer ist dieser Guy? Final Fight™: Schließe alle Stufen von Anfang bis Ende mit Guy ab.
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