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OmegaTauris Guide zu Gothic 1 Remake
OmegaTauri antwortete auf OmegaTauri's Thema in: Gothic 1 Remake
@ThorleVielen Dank für den hilfreichen Hinweis. Habe es in den Guide hier und in den Trophäenleitfaden mit aufgenommen und dich dabei als Quelle genannt. Sag Bescheid, falls ich es anders kenntlich machen soll -
Hallo, nach etwa 160, teilweise qualvollen, Stunden habe ich die Platin Trophäe erhalten und dabei ist mir immer wieder aufgefallen, wie schnell man dabei Lebenszeit ver(sch)wenden kann und wie verteilt die entsprechenden Informationen im Netz sind. Daher habe ich mich daran gemacht einen kleinen Guide zu schreiben und möchte den hier zur Verfügung stellen. Über Verbesserungsvorschläge oder Ergänzungen bin ich dankbar und freue mich darüber, wenn es jemandem hilft ebenfalls der Platintrophäe näher zu kommen. Etwas weiter unten habe ich noch eine Roadmap hinzugefügt, wobei es relativ wenige zeitkritische Trophäen gibt. Nichts davon is KI erstellt oder formatiert, daher sind sicherlich noch Tipp- oder Logikfehler enthalten. 1. Spieldurchgang Generelle Tipps: Es empfiehlt sich früh darüber nachzudenken, welchen Spielstil (Nahkampf, Fernkampf, Magie) man spielen möchte und zu veruschen, möglichst keine LP für Stärke, Geschick und Mana auszugeben, da diese für die Trophäe 'der eifrigste Schüler' benötigt werden, welche wiederrum auf zwei oder mehr Spieldurchgänge aufgeteilt werden kann. Hierfür kann man dann jeweils einen anderen Spielstil wählen, sollte aber bedenken, dass in einem Savegame jeweils alle Nahkampffähigkeiten und/oder in einem anderen Savegame alle Fernkampffähigkeiten gemeistert werden sollten um die jeweilige Trophäe zu erhalten, falls man nicht alle Fähigkeiten in einem Durchgang erlenen kann oder will (soll heißen entweder Savegame 1: Alle Fähigkeiten oder Spielstand 1 alle Nahkampffähigkeiten und Spielstand 2: alle Fernkampffähigkeiten, es bringt für die zwei Trophäen nichts, wenn ein Spielstand Einhänder und Bögen gemeistert hat und der andere Spielstand Zweihänder und Armbrüste). Da dafür theoretisch 44 Level benötigt werden, was wiederrum bedeutet viel zu grinden und zu beachten, dass sowohl nach jedem Kapitel als auch an bestimmten Zeitpunkten innerhalb der Kapitel manche Monster neu erscheinen, aber nicht alle. Das hat zur Folge, dass man unter Umständen vor dem Endgegner noch das ein oder andere Lager von NPCs befreien muss, wobei gerade gegen Ende im letzten Tempel derzeit unverhältnismäßig viel Erfahrungspunkte für einzelne Gegner verteilt werden. Stärke, Geschick und Mana sollten also möglichst nur durch Ringe, Amulette und Tränke erhöht werden. Da in der Vergangenheit deren Position mehrfach verändert wurden, empfiehlt es sich einen jeweils aktuellen Guide dazu selbst zu recherchieren. Außerdem ist es ratsam zu Beginn Diego zu folgen und auf dem Weg zum alten Lager sowohl an der verschlossenen Mine links neben dem Weg die Spitzhacke einzusammeln, als auch unter dem ersten Käfig an einem Baum mit einem Skelett darin das Schwert auf dem Boden aufzunehmen. Im alten Lager hat sich bewährt direkt nach dem Nordtor niemals direkt nach rechts auf dem oberen, äußeren Ring entlang zu gehen, dort ist Bloodwynn unterwegs und macht nur ärger, bis man sich einem Lager angeschlossen hat. Nach einem Gespräch mit Thorus bekommt man von ihm eine Quest, sobald man alle Dialogoptionen ausgeschöpft hat. Diese Quest kann man lösen, indem man zu Mordragg geht und mit ihm ins neue Lager geht. Dort angekommen, empfiehlt es sich auf dem Weg dorthin mit Cavalorn zu sprechen und von ihm Wolfsfelle zu kaufen, etwas weiter mit Cohsel sprechen und auch hier alle Dialogoptionen auszuschöpfen bis man die Quest für das Scavenger Reiten bekommt. Direkt nach dem Eingang ins neue Lager nach rechts in den See springen und bis zur Höhle schwimmen, darin befindet sich ein Schwert in der Truhe, was für den Anfang ganz ordentlich ist. Geht man weiter die Reisfelder hoch ist es ratsam mit dem Reislord zu sprechen und ihm Hilfe anzubieten. In der Haupthöhle des neuen Lagers bietet es sich an, weitere Aufgaben einzusammeln und zu erledigen (gerade die Aufgabe des Anhängers der Sekte bietet schnell ein wenig Erz für wenig Aufwand). Auf dem Damm vor der Haupthöhle steht Homer, von dem man Tauchen lernen kann, was sehr hilfreich ist, spätestens bei Xardas versunkenem Turm. In der Haupthöhle kann man noch von Buster Akrobatik lernen, was ebenfalls eine sehr Hilfreiche Fähigkeit ist, da sie eine schnelle Ausweichrolle ermöglicht. Geht man an der Haupthöhle vorbei weiter den Berg hinauf, folgt dem Weg durch eine Höhle und hält sich dann rechts kommt man zur freien Mine. Hier kann man dem Weg etwas nach unten folgen, bis man bei einem Buddler landet, der links neben dem Weg sitzt. Erzählt man ihm im Dialog, dass man etwas vom Erz schüfen versteht gibt er einem eine Buddlerkluft. Mit den neuen Klamotten am Leib und der Spitzhacke auf dem Rücken kommt man ganz leicht und kostenfrei in die Kneipe vor der Hautphöhle des neuen Lagers und kann dort die Aufgabe für den Reislord erledigen, indem man dem Trunkenbold nicht verprügelt und noch einen ausgibt. In den Gesprächen erfährt man, dass sich Horatio gegen den Reislord wehren könnte. Horatio arbeitet auf den Reisfeldern, schöpft man alle Dialogoptionen mit ihm aus, erhält man kostenfrei +5 Stärke von ihm. Hat man schon ausreichend LP und Erz beisammen kann man in der Haupthöhle noch Schlossknacken und Taschendiebstahl lernen. Gerade mit Schlossknacken ist es recht einfach bei Nacht in Lees Schlafzimmer zu schleichen und aus seiner Truhe den +5 Stärke Ring zu nehmen, damit sollte man das Schwert Lurkerbis nutzen können und ist für den Anfang ganz vernünftig ausgestattet. Zum Schlossknacken empfiehlt sich folgende Seite, die für jedes Schloss und jeden der drei Skillstufen die richtige Lösung ausgibt: https://www.gothicsolve.com Zurück im alten Lager kann man von Dexter die Quest für Cor Kaloms Rezept annehmen und bei der Gelegenheit gleich noch 50 Erz für eventuelle Auslagen abstauben. Am Lagerfeuer an dem Dexter ist, treibt sich bei Tage euch ein Novize herum, der einen zum Sumpflager führt und auf dem Weg genau wie Mordrak alle Monster tötet. Hierbei kann man nach Verlassen des Lagers leicht rechts den Berg hoch gehen und die drei Molerats vor der Höhle zu ihm locken und von ihm erledigen lassen, falls man sich damit noch schwer tut, sie selbst zu erlegen. In der Höhle liegt ein NPC dessen Amulett für die Quests eines Schattens im alten Lager hilfreich ist. Im Sumpflager angekommen ist es ratsam bei Cor Kalom nachts das Rezept aus der Truhe zu stehlen, bei Fortuno kostenfrei Sumpfkrautstengel zu holen und so viele Quests zu erledigen, wie man möchte. Sehr hilfreich ist auch die Fähigkeit klettern vom Novizen am Strand neben dem Tempelplatz zu lernen, hierfür werden sechs der Joints von Fortuno benötigt, also nicht alle selbst rauchen. Generell empfiehlt es sich so bald wie möglich den versunkenen Turm von Xardas zu finden und in dessem Inneren nach seiner Robe zu suchen. Die Skelette, Zombies und vor allem der Dämon sind gerade zu Beginn jedoch sehr herausfordernd, ebenfalls wie die 10 Manapunkte, die man benötigt um die Zauber zu wirken, die wiederrum die magiesche Tür kurz vor der Robe zu öffnen. Je nach Spielstil kann ein Anhaltspunkt das Erreichen einer Waffe mit 40 Schadenspunkten sein. Sehr hilfreich hier, wie angesprochen die Tauchfähigkeit und Akrobatik. Auf YouTube kursieren diverse Videos wie man den Dämon leicht besiegen kann, seine Lebenspnkte und Stärke wurde jedoch schon mehrfach aktualisiert, weswegen manche davon mehr oder weniger gut funktionieren können. 1.) - 8.) Automatisch erhaltene Trophäen: "Im Auftrag der Bruderschaft", "Fokusiert!", "Der blinde Magier", "Auf meine Art", "Der Fall der Barriere", "In den Hallen des Schläfers", "Das ist der Weg", "Meister der Sprachen" - Schwierigkeitsgrad: beliebig 9.) Permadeath: EIN und Spiel durchspielen, erhaltene Trophäe "Keine Zeit zu sterben" 10.) nicht schlafen und Spiel durchspielen, erhaltene Trophäe "Schlaf wird überbwertet" 11.) Möglichst keine Skillpunkte in Stärke, Geschick oder Mana investieren, um alles in Fähigkeiten für die Trohäe "Der eifrigste Schüler" zu investieren. Für die Trophäe sind rein rechnerisch 44 Level notwendig, es beitet sich also an das Spiel zweimal durchzuspielen und die Trophäe aufzuteilen, dabei ist darauf zu achten, dass dann in jeweils einem Durchgang alle Nahkampf und/oder alle Fernkampfwaffen gemeistert werden. Die Trophäe lässt sich jedoch auch durch taktisches Speichern und Laden deutlich einfacher in einem Spieldurchgang erreichen, danke an @Thorle für die Erklärung dazu, sie folgt im Spoiler nach der Auflistung aller Fähigkeiten. Alle 46 Skills lauten: Erklärung, wie man 18 der 46 Skills durch kluges Spielstand Verwalten erreichen kann: 12.) - 14.) Speicherstand anlegen bevor man einem Lager beitritt, laden und jeweils einem anderen Lager beitreten, mit altem Lager weiterspielen, dadurch erhaltene Trophäen: "Für Gomez!", "Ein Hauch von Freiheit", "Im Namen des Schläfers" - Im Alten Lager zunächst den Schatten und dann den Feuermagiern beitreten, im neuen Lager dann den Wassermagiern beitreten und Kreise der Magie 1-5 erlernen 15.) Alle Karten sammeln (12 Stück), Trophäe: "Ich weiß wo es langgeht!" Alle Karten sammeln (12 Stück), Trophäe: "Ich weiß wo es langgeht!" 1. Karte der Kolonie (bei Graham oder Dexter im alten Lager kaufen) 2. Karte des alten Lagers (bei Graham kaufen) 3. Karte des neuen Lagers (bei Cronos in der Mitte des neuen Lagers kaufen) 4. Karte des Sumpflagers (bei Baal Cadar im Sumpflager kaufen) 5. Weg zur alten Mine (1) (Während Diegos Prüfung bei Graham kaufen, verpassbar) 6. Weg zur alten Mine (2) (Bei Fortuno im Sumpflager kaufen, nachdem man von Cor Calom zur alten Mine geschickt wurde) 7. Klippenpfad (von Nyras während der ersten Fkusstein Quest) 8. Karte des Leuchtturms (von Diego, während Saturas' Fokusstein Quest) 9. Karte der Fokussteine (von Milten während der Fokusstein Quest) 10. Karte des Orkgebiets (Von Ur-Shak während der Quest "Der verbannte Schamane" für Xardas) 11. Karte der Ork-Enklave (liegt auf dem Tische des Ork Anführers, vom Haupttor gerade bis zum Duellplatz, dann Links durch das Tor und rechts halten, dort ist auf dem erhöhten Pfad eine Höle in der der Anführer sitzt) 12. Karte des Schläfertempels (Im ersten Raum hinter der Barriere links halten, der Weg führt in einen Raum mit einer Statue an deren Fuß die Karte liegt) 16.) Meistere alle Nahkampfwaffen, Trophäe "Mit blitzenden Klingen" (Einhandwaffen (bei Scatty im alten Lager, Cord im neuen Lager und Gor Na Toth im Sumpflager), Zweihandwaffen (bei Thorus im alten Lager, Lee im neuen Lager und Cor Angar im Sumpflager), Fauskampf (bei Jan in der Hütte am See vor dem neuen Lager), Orkwaffen (im Orklager vom Haupttor geradeaus die Treppe hinunter bis zur Arena, dort die Kämpfe absolvieren) 17.) Meistere alle Fernkampfwaffen, Trophäe "Robin Hood" (Bogenfertigkeit von Chavalorn auf dem Weg vom alten zum neuen Lager oder von Wolf im neuen Lager; Armbrustfertigkeit nur von Scorpio entweder im alten Lager, oder ab Kapitel 4 neben Chavalorn) 18.) Sechsten Kreis der Magie von Xardas lernen, Trophäe: "Meister der mystischen Mächte" (Nachdem man aus dem alten Lager verbannt wurde dorthin zurück laufen, mit Bloodwyn oder Fletcher an den Toren sprechen, dann zu Lee im neuen Lager gehen um den Beitritt ins neue Lager zu starten, bei Saturas dann Kreis 5 lernen, nachdem man Uriziel zu Xardas gebracht hat, kann man bei ihm dann für 40 LP den sechsten Kreis lernen) 19.) Während Kapitel 3 auf der Suche nach den Fokussteinen in der Bergfestung mit Lester unbedingt nochmal zu Lester gehen, nachdem man den Fokusstein hat um sicher zu gehen, dass man die Besitzurkunde von ihm bekommt. Diese dann in Kapitel 5 an Santino verkaufen um den geheimen Weg in das innere des alten Lagers freizuschalten, erhaltene Trophäe: "Das kann mich nicht aufhalten" 20.) + 21.) In Kapitel 5 alle Schriftrollen der Verwandlung (16 bei Cronos, eine für die Bluthundverwandlung bei Baal Cadar in Kapitel 4 im Sumpflager) jeweils einmal kaufen und sich in alle Kreaturen einmal verwandeln, erhaltene Trophäe "Verwandlungskünstler", die Verwandlung in die Harpyie bei Xardas im Turm durchführen um dann ganz nach oben in den höchsten Teil des Turmes zu fliegen. Dort steht nicht nur Xardas Bett und ein paar Ostereier, sondern es gibt auch wertvolle Gegenstände in einer Truhe und auf den Tischen. Erhaltene Trophäe "Der Dämonenbeschwörer" 22.) + 23.) 24.) 10 Gegner im Fauskampf besiegen (hierfür empfiehlt sich z.B. In der alten Mine, nachdem man die Crawler Königin erledigt hat, die Buddler zu verprügeln, keinesfalls später, da sie dann einstürzt, erhaltene Trophäe: "Eisenfaust". 25.) 20 Leute bestehlen, erhaltene Trophäe: "Langfinger" 26.) 20 Schlösser knacken, erhaltene Trophäe: "Schlossknacker" 27.) Einen Gegenstand herstellen z.B. Fleisch braten, erhaltene Trophäe: "Handgemacht" 28.) Fünf Waffen schmieden (Schmiedelehrer: Huno im alten Lager), erhaltene Trophäe: "Feuer, Stahl und Wille" 29.) Zehn Tränke brauen (Alchemie Lehrer: Damarok, altes Lager; Riordian, neues Lager; Baal Cadar, Sumpflager), erhaltene Trophäe: "Braumeister" 30.) Eine Spruchrolle schreiben (Lehrer: Baal Cadar, Sumpflager, Torrez ab Kapitel 3 im alten Lager), erhaltene Trophäe "Schreiberling" 31.) 32.) Schließe die Quest "Monsterwissen" ab, erhaltene Trophäe "Kenner von Fleisch und Blut". Dazu muss man alle fünf Jagdbücher (Bestien von Khorinis) finden, zu Chavalorn bringen und die anschließenden Quests erfüllen. Das sollte so früh wie möglich gemacht werden, da manche Quests das Töten von Monstern verlangt, die unter umständen nicht respawnen. Buch eins befindet sich in Jans Hütte am See vor dem neuen Lager. Das zweite Buch ist in Wolfs Hütte im neuen Lager, relativ weit oben, dort wo ein Schleifstein vor dem Eingang der Hütte auf Holzpalisaden steht. Buch drei ist im Orkgebiet in einer Höhle zu der man gelangt, wenn man durch den Eingang mit den beiden Wachen des alten Lagers geht und sich dann an der linken Wand hält bis man in der Höhle ist. Das vierte Buch ist in Shrets Hütte im Westen des Sumpfes außerhalb des Sumpflagers. Buch fünf ist in Xardas' Turm. 33.) Die Chromanin Quest abschließen, erhaltene Trophäe: "Der Fremde". Hierfür müssen 6 Bücher gefunden werden, die nur in der Reihenfolge auftauchen, sobald die Quest gestartet wurde. Beginn der Quest ist am Nebelturm, nordöstlich vom Alten Lager, an dem sich im Laufe der Haupthandlung die fünf Freunde treffen. Im Turm führt eine Treppe nach unten und eine Höhle zieht sich weiter bis in die Katakomben. Ratsam ist es sich hier immer links zu halten, bis man in einen Raum mit einem Skelettmagier darin kommt. Nachdem er besiegt ist, erhält man das erste Chromanin Buch. Das zweite Buch ist in der Nähe des neuen Lagers zu finden, dort wo Jan in seiner Hütte am See lebt. In der Hütte auf der gegenüberliegenden Seite, die auf Pfählen/Stelzen steht ist das Buch im Inneren auf einem Tisch zu finden. Das nächste und dritte Buch befindet sich in der Bergfestung, die auch im Rahmen der Haupthandlung auf der Suche nach den Fokussteinen besucht wird. In der Festungsollte man stets versuchen weiter nach oben zu gelangen, solange bis man in einen Raum kommt, dessen Wand großflächig eingestürzt ist und ein Weg nach draußen führt, von wo aus man den Eingang tief unter der eingestürzten Wand erkennen kann. In diesem Raum gibt es einen spitz zulaufenden, gotischen Torbogen, der in einen Raum mit einem Bett und einem Osterei zum dritten Hexerteil führt. Im Nebenraum befindet sich eine Truhe und ein Podest auf dem das Chromanin Buch liegt. Band vier ist im alten Lager im inneren der Burg unter dem Schlafraum der Gardisten im Verlies. Im Laufe der Haupthandlung kommt man zwar in die Burg, der Kerker ist jedoch selbst für Gardisten Tabu. Betritt man diesen Bereich durch die Tür gegenüber von Syras Raum sollte man zunächst links durch die Tür und dann weiter nach rechts durch eine weitere Tür, gefolgt von Treppen nach unten zu einer Folterkammer. Hier ist das vierte Buch auf einem Tisch neben der Streckbank zu finden. Das fünfte Buch der Reihe befindet sich im alten Kastell in dem man auch Ur-Shak während der Hautphandlung trifft. Hier ist auf einem der Dächer eine große goldene Glocke direkt an der Kante, über welche man sie nach unten stoßen kann. Unter dem entstandenen Loch ist ein Gewölbe in dem sich auch ein Steingolem befindet, welcher nur mit stumpfen Waffen leicht bezwungen werden kann. Auf einem der Tische in diesem Raum ist das gesuchte Buch. Der letzte Band der Chomaninreihe ist erneut im Nebelturm. Im Raum, in dem man auch das erste Buch gefunden hat, sind nun die beiden Kraftfelder verschwunden. In einem der Räume befindet sich eine Truhe in dem anderen ist das Buch auf einem Podest. Nachdem dieses Buch gelesen wurde, wird die Trophäe freigeschaltet. 34.) Alle Dialoge von Mud anhören, erhaltene Trophäe: "Wahnsinn". Dazu Mud ansprechen und mit ihm durch die Gegend laufen. Es gibt insgesamt 25 Dialoge, die man anhören muss (!) um wirklich wahnsinnig zu werden. Etwa 23 davon kommen von alleine während man mit ihm unterwegs ist. Sobald der Zähler für die Trophäe nicht mehr weiterzählt darf man ihn endlich verprügeln und erhält nach dem anschließenden Gespräch die Trophäe. 35.) Zehn Bücher lesen, erhaltene Trophäe "Bücherwurm" 36.) Wende die 3 Elementar-Charakterzustände (zu Eis erstarrt, bewegungsunfähig udn brennend) auf denselben Gegner an. Hierfür empfehlen sich Bluthunde oder Snapper, da sie ausreichend Lebenspunkte und keine Resitenzen haben, erhaltene Trophäe "Herr der Elemten" 37.) Töte einen Feind durch Fallschaden. Hierfür bietet sich z.B. Einer der Orks im Orkgebiet an, der an einem Aussichtsturm steht. Vorher speichern, falls man nicht ausreichend Schaden verursacht, gegebenenfalls neu laden und eine Kombo starten, erhaltene Trophäe "Der tiefe Fall". 38.) Pariere einen Gegner fünf mal ohne auszuweichen oder Schaden zu bekommen. Hierfür bieten sich nahezu alle Gegner an, die pariert werden können, also mit Händen angreifen z.B. Der Dämon im versunkenen Turm kurz vor der Robe der dunklen Künste, oder die Dämonen im Schläfertempel, da ihrer Bewegungsmuster gut vorhersehbar und gleichmäßig sind, soalnge man dicht an ihnen dran bleibt, erhaltene Trophäe "Bollwerk". 39.) Töte zehn Feinde mit einem Kopfschuss. Empfehlenswert sind Gegner mit wenig Lebenspunkten und langsamem Bewegungsmuster, wie z.B. Molerats, Blutfliegen, kleine Scavanger oder Buddler. Minecrawler eignen sich auch an manchen Stellen, da man sie öfter von erhöhten Positionen angreifen kann, ohne selbst angegriffen zu werden, erhaltene Trophäe "Adlerauge" 40.) Erhalte alle Verbesserungen einer Rüstung, Dafür müssen alle Verbesserungen einer Gilderüstung gekauft werden, am Günstigsten sind natürlich die der Schatten oder der Banditen nicht der Gardisten bzw. Söldner. Es werden zwischen 5000 und 6000 Erz benötigt und es müssen wirklich alle Verbesserungen für eine der Rüstungen gekauft werden, nicht nur eine aus den drei Kategorien, also vorher einen Speicherstand anlegen und nach Erhalt der Trophäe wieder laden, erhaltene Trophäe "Ich will das alles" Gegebenenfalls: 2. Spieldurchgang - Restliche der 46 Fähigkeiten lernen. 41.) Alle Trophäen erhalten, Erhalte die Platin Trophäe, erhaltene Trophäe "Die Kolonie ist mein zuhause". Roadmap Kapitel 1 Folgende Karten kaufen: Karte der Kolonie (bei Graham oder Dexter im alten Lager kaufen) Karte des alten Lagers (bei Graham kaufen) Karte des neuen Lagers (bei Cronos in der Mitte des neuen Lagers kaufen) Karte des Sumpflagers (bei Baal Cadar im Sumpflager kaufen) Weg zur alten Mine (1) (Während Diegos Prüfung bei Graham kaufen, verpassbar) Mit Syra im inneren Kreis des alten Lagers sprechen und daraufhin Bullit töten Kapitel 2 Folgende Karten kaufen: Weg zur alten Mine (2) (Bei Fortuno im Sumpflager kaufen, nachdem man von Cor Calom zur alten Mine geschickt wurde) Klippenpfad (von Nyras während der ersten Fkusstein Quest) Mit den Frauen im Sumpflager sprechen Kapitel 3 Folgende Karten kaufen: Karte des Leuchtturms (von Diego, während Saturas' Fokusstein Quest) Karte der Fokussteine (von Milten während der Fokusstein Quest) Kreis 1-5 der Magie lernen Vor Ende des Kapitels mit Syra, Velaya und Seraphia sprechen Kapitel 4 Folgende Karten kaufen: Karte des Orkgebiets (Von Ur-Shak während der Quest "Der verbannte Schamane" für Xardas) Kapitel 5 Folgende Karten sammeln: Karte der Ork-Enklave (liegt auf dem Tische des Ork Anführers, vom Haupttor gerade bis zum Duellplatz, dann Links durch das Tor und rechts halten, dort ist auf dem erhöhten Pfad eine Höle in der der Anführer sitzt) Karte des Schläfertempels (Im ersten Raum hinter der Barriere links halten, der Weg führt in einen Raum mit einer Statue an deren Fuß die Karte liegt) Sechster Kreis der Magie lernen Mit Velaya und Seraphia in Gomez' Schlafzimmer sprechen, um die Quest "Fluchtplan" abzuschließen Gelbe Teleportrune im versunkenen Turm finden und zu Gomez' gehen um sie bei ihm einzutauschen. Bevor er sie benutzen kann ihn angreifen und den Schlüssel abnehmen um die Erzrüstung zu bekommen. Kapitel 6 nichts spezifisches zu erledigen Unabhängig vom Kapitel können alle anderen Trophäen zu jederzeit abgeschlossen werden, ausgenommen "Monsterwissen" hier muss jeweils ein Exemplar folgender Kreaturen am leben sein: Waran, Sumpfhai (respawnen nicht) und Frost-Schattenläufer. Viel Spaß Damit! OmegaTauri
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
OmegaTauri antwortete auf stiller's Thema in: Gothic 1 Remake
Aufgrund von Ausprobieren, Bugs und Unüberlegtheit habe ich 161h gebraucht. Nachdem ich einen Guide geschrieben habe, vermute ich, dass 51-80 Stunden eine realistische Bewertung sind. -
Viel Zeit ist ja nichtmehr bis Bioware unsere Anthem Datenträger zu nicht kompostierbarem Sondermüll verwandelt, daher wollte ich nochmal "eben schnell" die beiden letzten Trophäen holen. Natürlich heißt eine davon "Jeden Stein umgedreht" und natürlich will der Zähler der arkanistischen Runen nicht über 48/50 springen, obwohl ich 90 Minuten YouTube Tutorial mehrfach nachgespielt habe und keine Runen oder andere Dinge der 80 Sammelgegenstände übrig gelassen habe. Außer vielleicht, die zwei ganz im Nord-Osten (exakter Zeitpunkt bei 2096 Sekunden, oder 34 Minuten 56 Sekunden: ), da das Gebäude bei mir deutlich düsterer und zerstörter aussieht als im Video. Kennt jemand eine Lösung, wie man die Runen bzw. die Trophäe dennoch bekommen könnte? Bioware Support ist angeschrieben, antwortet vermutlich zu langsam. Spielstand löschen und bei 0 Anfangen werde ich jetzt angehen, aber vielleicht kennt hier ja noch jemand eine Alternative... Danke fürs Lesen. Edit: Ein neues Spiel anzufangen funktioniert nicht, da die Collectibles auch für komplett neue Spielstände von irgendwelchen Accountdaten gezogen werden.
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Wurde etwas am extremen Überleben geändert? Habe jetzt ca. 40 Stunden auf extremen Planeten verbracht, davon mindestens 8 jeweils in einem selbst gebauten Gebäude, in einem "Raumhafen" unter dem offenen Dach mit den Sitzplätzen neben dem Handelsterminal, in einem NPC Gebäude und das ganze auf einem Planeten mit giftigen Stürmen, mit extremer Strahlung und mit aggressiven Wächter. Der Zähler ist währenddessen vielleicht um 100 Minuten nach oben gegangen, obwohl es in Echtzeit ca. 40 Stunden waren. Im Moment versuche ich noch das ganze mit einem Haushaltsgummi am Controller in einer selbstgegrabenen Höhle, aber danach gehen mir die Ideen aus. Was könnte ich noch probieren, damit der Zähler nach oben geht?
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Allgemeiner Thread zu Final Fantasy IX
OmegaTauri antwortete auf ccfliege's Thema in: Final Fantasy IX
Versuche mich gerade an der Trophäe Putschist. Scheinbar habe ich vor 40 Spielstunden schon ein oder mehrere Phantome erfolgreich beschenkt. Daher bin ich alle von Anfang an nochmal abgelaufen. Obwohl keines mehr an den entsprechenden Stellen mehr auftaucht flieht das freundliche Putschi immer. Gibt es eine Möglichkeit zu sehen welches Phantom ich tatsächlich noch nicht erfolgreich beschenkt habe? Oder gibt es Erfahrungswerte, dass die Trophäe auch verbuggt sein kann? -
Trophäen Freischaltung bei Wechsel von PS4 auf PS5?
OmegaTauri antwortete auf OmegaTauri's Thema in: Final Fantasy VII Remake
Danke! Dann sollte ich wohl erst die PS4 Version auf Platin bringen, bevor ich die PS5 Version starte, um keine Trophäe doppelt erspielen zu müssen... -
Final Fantasy VII Rebirth Bonus Gegenstände
OmegaTauri hat ein Thema erstellt in: Final Fantasy VII Rebirth
Hallo zusammen, da ich demnächst FF7: Rebirth spielen möchte habe ich mich mal ein wenig mit den unterschiedlichen Versionen auseinandergesetzt und festgestellt, dass es erstens ein ziemliches Durcheinander ist und zweitens bei einigen Bonusgegenständen, die es für die unterschiedlichen Versionen gibt, keine vorab online verfügbaren Informationen gibt, was diese gegestände eigentlich bewirken. z.B. gibt es: Die Esper "Das Mogry-Trio", nur für Besitzerinnen der physischen Collector's Edition oder des Digital Deluxe Doppelpack (z.Z.129,99 €) zu bekommen. Die Esper "Leviathan", wenn man einen Spielstand von FF7: Remake auf der Festplatte hat. PS4 oder PS5 Version spielt dabei keine Rolle. Die Esper "Ramuh" wenn man einen Spielstand der FF7: Integrade (nur PS5) Version auf der Playstation hat. Den "Kupo Charm" gibt es ebenfalls für die Remake Demo, manche Quellen sagen für das "clearing" der Demo, manche behaupten der Spielstand auf der Festplatte reich aus. Das Item soll die Dropchance von Monster und sammelbaren Gegenständen verdoppeln. Das "Survival Kit" bestehend aus "some potions" gibt es auch noch, welche Tränke genau und wofür habe ich teils vergessen, teil nicht herausgefunden. Wäre toll, wenn mir jemand aus erster Hand oder mit Quellen Angabe helfen könnte die Liste zu erweitern und vorhandene Wissenslücken stopfen könnte. Vielen Dank im Voraus PS: Ich ergänze meine Aufzählung um die Infos in den folgenden Antworten, damit man nicht alles durchlesen muss. -
Trophäen Freischaltung bei Wechsel von PS4 auf PS5?
OmegaTauri hat ein Thema erstellt in: Final Fantasy VII Remake
Hallo zusammen, vor einigen Jahren habe ich die PS4 Version von FF7: Remake bekommen und angefangen einige Trophäen zu erspielen. Jetzt wollte ich noch bevor ich Rebirth spiele auch die PS5 Version von Remake spielen und frage mich ob die auf PS4 erspielten Trophäen automatisch direkt beim ersten Starten der PS5 Version freigeschaltet werden oder ob ich auf PS5 nochmal komplett von 0% anfangen muss? Vielen Dank im Voraus.