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Beiträge erstellt von Jay1987DE
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Braucht man für Doppel-Platin die japanische Version (BLJM-60270) oder tuts auch die Asia (BLAS-50223) Version?
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Bisschen weniger als 20 Stunden.
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Ich gebe eine 1. Vom Schwierigkeitsgrad her ein absoluter Witz für einen Formel 1 Freak wie mich der schon Jahre F1 Games zockt.
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Ich habe 21-30 Stunden gebraucht.
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Für Platin eine 3, für 100% eine 8.
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Doch den hab ich vor Jahren mal benutzt. Standen zwar nur 5 oder 6 Spiele drin, aber benutzt hatte ich den definitiv.
Heisst das, dass die Daten vom Platinbanner-Generator zu Grunde gelegt werden? Dachte die Liste wird an Hand meiner PSN-ID erstellt welche Spiele ich platiniert habe.
edit: Ok, hab einen neuen erstellt und jetzt zeigt er den Reiter bei mir im Profil an.
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Seid dem neuen Update gibt es ja im Profil den Reiter "Platinbanner". Könnte man nicht eine Funktion erstellen, die jedem ermöglich selbst zu entscheiden ob man den Reiter aktiviert oder deaktiviert?
Ich sehe den Reiter bei allen Usern, nur bei mir selbst nicht. Warum?
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Für was steht eigentlich die ND-Pfote die jeder links unten auf dem Levelsymbol hat?
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Der Herr der Schildkröten hat absolut Recht. ^^
Du spielst immer im Team mit 4 anderen Spielern (ausgenommen Deathmatch mit drei Teams).
Ich bin auch nicht sonderlich gut und hab vieles bekommen. Neben den kompetitiven- gibt auch noch die kooperativen Modi wo du gegen NPCs spielst und dementsprechend nicht boosten kannst.
Fang am besten mit Koop an bis die Steuerung ins Blut übergeht und geh dann den komp. Multiplayer an.
ND sperrt gerne Leute die Boosten, also würde ich da generell vorsichtig sein.
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Du musst eh in fast jeder Matchart 50 Siege holen. Da kommt einiges von alleine.
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Hab ich jeden Dienstag nach dem Live-Patch. Nach ein paar Matches sind die aber wieder weg.
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Gute 3 Stunden und ein paar Minuten.
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Da gibt es keine andere Möglichkeit als mit einer 1 zu bewerten.
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Das stimmt schon, es zieht sich hin aber man kann ja noch andere Sachen wie dreifache Bedrohung oder Attentäter auch holen während der Rest des Teams versucht die Durchgang verboten zu holen.
LOL, ich war gestern noch am Überlegen "Ist er es jetzt oder ist er es nicht" ^^ Du warst mein letzter Kill für die Durchgang verboten in der Runde Ansonsten aber hab ich kein Land gegen dich gesehen. Verstand allerdings nie was das "rumtänzeln" bringen soll, geht da nicht der Großteil der Schüsse daneben? Von den Kills her war es ne eindeutige Sache da hast du Recht. Spaß ist jetzt relativ ^^ Aber bei einer Quote von ca. 40 zu 15 hätte es mir auch Spaß gemacht
Das wird jetzt krass Off-Topic ...Jap hast Recht, hab mal via PN geantwortet
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Lobby = 10
3 x 2 = 6
Rest = 4
Es joinen also 4 Randoms rein und wenn die merken das ihr boostet melden die euch mit hoher Wahrscheinlichkeit.
Ich würde mich selbst vom Können her im unteren Mittelfeld einordnen (meistens deutlich mehr Deaths als Kills) und selbst ich habe ohne Boosten bereits 16 x Durchgang verboten bekommen. Mit der richtigen Taktik / Booster / Rückstöße ist die relativ gut machbar.
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Habs gemerkt als ich gestern im Modus Plündern 3 Legenden-Sets vervollständigt habe
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Wenn du einen Gegner anvisierst, wird er für deine Teamkollegen auch sichtbar. Bringt einem selber natürlich gar nichts, aber wer im Team spielt und das Gewinnen oberstes Ziel ist, für den ist es sicherlich interessant.
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wir haben es damals so gemacht, zwar meist nur einen omg finisher und nach etwa 70 sec submission, aber ich würde sagen, viel mehr geht nicht im zeit/punkte-verhältnis
Jap, einer reicht. 2 Min für 2 weitere OMG und ca. 200 Punkte mehr lohnen sich nicht da in 2 Minuten ein Match mit 1800 gemacht werden kann. Wichtig ist wie endo schon richtig sagt das Verhältnis der Zeit und Punkte, nicht nur die Punkte.
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Es geht aber nur in Koop-Arena. Bei den Koop-Abenteuern sind die Charaktere immer vorgegeben.
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Was genau beeinflusst die Droprate eigentlich? Ich bin da auf die wildesten Theorien gestoßen, weiß aber nicht was ich davon halten soll
Die wichtigste Frage: Hat das Ansehen eine Auswirkung?
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Im Playstation Store den du mit deiner PS3 aufrufen kannst. Hier (Spoiler im Beitrag öffnen) findest du die Namen inkl. Preise der DLCs.
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Habt ihr da ´nen internen Wettbewerb laufen?
Ist denn generell bei 75 Schluss? Denn hier steht was von Level 100
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Um das noch etwas zu präzisieren:
Die Booster musst du auch alle neu freischalten und kaufen.
Die Schätze bleiben dir alle erhalten. Und die speziellen Waffen schaltest du dann frei, wenn du die Standardwaffe wieder freigeschaltet hast, heißt: Wenn du bspw. Chloes M9 bereits durch Schätze freigeschaltet hattest, kannst du diese jetzt erst wieder benutzen, wenn du das entsprechende Level besitzt, um auch die Standard-M9 freizuschalten. So verläuft das bei allen anderen Waffen auch. Gibt ein paar Ausnahmen, aber die sind eigentlich irrelevant.. Bspw. kann man schon ab Level 1 mit Spyders M9 spielen.
Ok, und bei den Rückstößen vermutlich auch? Also obwohl ich bereits die Streubombe gekauft habe muss ich sie nach dem Neuanfang wieder kaufen? Bin aktuell Level 75 mit 2,9 Mio XP. Bei 2,5 Mio XP hat er schon das Zählen aufgehört. Gehen die 0,4 Mio XP dann verloren?
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Meine leistet seit 2007 unermüdlich ihren Dienst und die von dir angesprochenen Probleme traten bei mir bisher noch nie auf.
Wenn ich nach Level 75 nochmal neu anfange werden ja alle Booster wieder auf Bronze zurückgesetzt. Bleiben die Booster an sich freigeschaltet oder muss man die erneut kaufen? Und bleiben die Waffen wie Spyder M9 und Drake´s AK erhalten?
Leitfaden für den Hardcore-Modus
in Dead Space 2
Geschrieben
Zum dritten Abschnitt hätte ich noch einen Tipp den man mit aufführen könnte. Bin mir nicht sicher ob Versorgungsschacht stimmt, deshalb habe ich da mal drei Fragezeichen gesetzt.
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Kapitel 3 (Zugunglück – Eingang Kirche):
(F)
Direkt nach dem Zugunglück solange Dana mit einem spricht gut den Raum absuchen. Hinter einem Container hängt ein Energieknoten an der Wand.
(F)
Nachdem mal das erste mal auf das Pack gestossen ist kommt man nach der Tür in die Shoppingmeile. Wenn man dort über das Geländer schaut sieht man auf der unteren Ebene einen Goldenen Halbleiter liegen. Man kann die Scheiben an der Brüstung kaputtschlagen und den Halbleiter mit Kinese holen.
(S)
Nach dem Aufzug, welchen man hacken muss, folgt ein länglicher Gang mit einem Fenster am Ende. Stellt euch links in den Nebenraum und zerschlagt alle Scheiben damit ihr freies Schussfeld zum Fenster habt. Bewegt euch nun Schritt für Schritt zum Fenster und sobald der erste Necromorph erscheint schießt ihr auf das Fenster. Alle Gegner werden ins All gesaugt, man selbst bleibt im Nebenraum vom Sog verschont. Sobald sich das Fenster automatisch wieder schließt, geht unmittelbar zum Versorgungsschacht (???) gegenüber und drückt sofort X sobald dieser blau ist. So spart man sich ein paar Pack die erst dann spawnen wenn man bereits durch den Versorgungsschacht (???) kriecht.
(S)
Bevor ihr in dem kleinen Kerzenraum kommt befindet ihr euch eine Etage höher und kommt auch von oben an die Leiche ran die man wenn man unten in den Raum reinkommt nicht erreichen würde. Die anderen Leichen kann man ohne Probleme auch unten aus dem Raum ziehen. Somit haben die Viecher keine Möglichkeit überhaupt einen Leichnam zu infizieren und man kann sie ohne weiteres abschiessen.
Im kleinen Kerzenraum sollte man am Eingang stehen bleiben (da wo man die 1.000 Credits einsammeln kann). Von der Position aus sollte man alle restlichen Leichen die man von oben noch nicht entfernt hat mit Kinese schnappen und in den Flur hinter sich werfen (zertrampeln). So kann der Infector diese nicht zum Leben erwecken. Wenn man dann in den Raum geht sollte man dennoch gleich beide Infectors killen. Der Rest dürfte dann kein Problem mehr sein.
(S)
Ein länglicher Raum, dessen Ende mit einem Fenster endet. Sobald man im Nebenraum die defekte Tür aktiviert hat, erscheinen mehrere Necros. Stellt euch ans andere Ende des Raums und wartet bis alle 3 Necros erschienen sind, dann zerschießt ihr das Fenster. Keine Angst, ihr habt mehr als genug Zeit um auf den Schalter zu schießen, damit sich das Fenster schließt.