iKonoClast Geschrieben 16. Juni 2014 Geschrieben 16. Juni 2014 Es ist eigentlich auch Sequenz 3.4 Zitieren
iKonoClast Geschrieben 11. August 2014 Geschrieben 11. August 2014 Auf 100% (also alle optionalen Ziele) müssen nur die Erinnerungen in den Hauptsequenzen gebracht werden. Bei den Nebenmissionen kannst du die optionalen Ziele getrost ignorieren. Zitieren
iKonoClast Geschrieben 11. August 2014 Geschrieben 11. August 2014 Komplett 100% Synchro in einem Hauptspiel brauch man (bisher) nur in AC III und in Brotherhood, wenn man die DLC Trophäe erspielen möchte. ^^ Zitieren
iKonoClast Geschrieben 6. September 2014 Geschrieben 6. September 2014 Dürfen wir dich dann auch im Club der Meisterassassinen begrüßen? Zitieren
iKonoClast Geschrieben 6. September 2014 Geschrieben 6. September 2014 So etwas gibt es, ich mein noch ist der Weg ein Stück weit lang, aber wenn ich fertig bin gern. Den gibt es hier. Um beizutreten, werden auch nicht zwingend überall 100% gefordert. Matzn hat sich da ein cooles Rangsystem überlegt. Zitieren
iKonoClast Geschrieben 8. Januar 2015 Geschrieben 8. Januar 2015 Sind einfach nur Sammelgegenstände, die du aber wie von Matzn erwähnt nicht für die Platin brauchst. Glaube, da wollte Ubisoft einfach unbedingt was mit der Near-Funktion machen. ^^ Zitieren
iKonoClast Geschrieben 20. August 2015 Geschrieben 20. August 2015 Ich kenn genug Leute, die überwiegend den MP spielen und es bspw. immernoch machen bei ACB oder AC III. Ich schätze ihr seid einfach in der "falschen" Szene unterwegs. Und das soll kein Vorwurf sein. Euch gefällt der MP nicht, ihr habt eure Meinung dazu und das ist natürlich euer gutes Recht, aber es gibt Leute, denen er gefällt und denen er Spaß macht. Das wird ein Hauptgrund sein, warum Ubisoft den solange implementiert hat. Außerdem, wie Barlium schon sagt, der Trend geht doch immer mehr in Richtung Social Gaming und ein großes Stichwort davon ist eben Multiplayer, ob nun kooperativ oder kompetitiv. Zitieren
iKonoClast Geschrieben 20. August 2015 Geschrieben 20. August 2015 Dieser MP hier war aber absolut unnötig und irgendwie auch garnicht sinnvoll. Daher hätten sie den auf jeden Fall weglassen können (nach meiner Meinung). Bzgl. dem MP von Liberation da sind wir uns wohl alle einig. Zitieren
iKonoClast Geschrieben 20. August 2015 Geschrieben 20. August 2015 Aber welcher Trend, den welchen uns Firmen vorgeben? Fast immer hör ich das niemand den und andere MP benötigt. Als kann der Trend ja kaum von allen Spielern kommen. Und das höre ich öfters als anders herum. Ist jetzt auch nicht böse von mir gemeint, aber das immer gleiche wiederholen eines MP, fühlt sich für mich an wie "der Murmeltiertag" in echter Lebenzeit. Mit Verlust der Lebenszeit, immer und immer wieder mit dem selben. Was für ein Alptraum. Und das nur... wozu gleich. Ich kann mir nicht vorstellen das es noch Spaß ist. Bei einem Bekannten der World of Tanks schon Jahrelang spielt, hör ich so oft im TS, wenn ich frage was er so spielt, das er nur schnell die täglichen Sachen abarbeitet und gut. Wenn er mit anderen spielt kotzen sie nur noch über das Spiel rum. Und wenn ich mal frage ob er dies oder jenes mal zu Ende gespielt hat, antwortet er meist, dass er keine Zeit hatte. Klingt für mich alles nach Riesen Spaß. Aber ich habe auch viele Jahre Lehrgeld bezahlt. MP oder Koop Fass ich nur noch zum boosten oder für Trophäen an. Sorry das ist für mich, Menschen auf die unnützeste Art ruhig zu halten. Alles natürliche nur meine persönliche Erfahrung und Meinung. Weiß ja das du die MP von AC magst Ikono. Mochte. Die MPs aus Black Flag und Unity waren technisch nur noch Grütze. ^^ Bzgl. "niemand benötigt einen MP": Das les ich so eigentlich nur hier im Forum. Und wir Trophäenjäger sind nur ein kleiner Bruchteil der gesamten Spielerschaft. Warum sonst sind die diversen Shooter- oder Sport-Spiele so erfolgreich (und das obwohl sie meistens quasi nur eine Neuauflage der älteren Version sind), wenn dafür nicht ein Markt besteht? Dein Beispiel mit WoT kann man so bspw. auch 1:1 auf Destiny übertragen. Bei all der gerechtfertigten Kritik über fehlenden Content, gibt es trotzdem noch unzählige Spieler, die das Spiel täglich in ihre Konsole legen. Versteh ich auch nicht, aber die Leute machens halt. (An dieser Stelle wieder: kein Vorwurf, jeder soll machen, was er will) Ich könnte über das Thema eine wissenschaftliche Arbeit verfassen, aber ich muss so langsam mit dem Kochen anfangen, krieg Hunger. Zum Abschluss: Ich will keinesfalls alle Multiplayer verteidigen, im Gegenteil, aber ich denke, solange es Spieler gibt, die daraus einen Untehaltungswert ziehen, ist er in jedem Sinne gerechtfertigt. Zitieren
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