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Jack of All Trades - Platinclub


CriesOfFurya

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Zitat: Wikipedia: "Hack & Slay [ˌhækənˈsleɪ], auch Hack and Slay (engl.: to hack, dt.: hacken; und engl.: to slay, dt.: erschlagen) oder im englischen Sprachraum auch Hack and slash (to slash, aufschlitzen, zerfetzen) ist ein aus dem Rollenspiel stammender Begriff, der sich auf eine Spielweise oder auf ein Spielsystem bezieht, in dem der Aspekt des Kampfes stark ausgeprägt ist und gegenüber dem eigentlichen Rollenspiel im Vordergrund steht.

Entstanden ist die Bezeichnung aus den Anfängen der Pen-&-Paper-Rollenspiele, in denen zum Teil in den Abenteuerbänden wenig Rollenspiel im eigentlichen Sinne stattfand, sondern zunehmend Monsterschlachten ausgefochten wurden, der Stufenaufstieg also nur über das erfolgreiche Erschlagen der Gegner erfolgte.[1] Im LARP gibt es zwar ebenfalls Kampfhandlungen, doch steht bei dieser Art des Rollenspiels die Verkörperung des zu spielenden Charakters im Vordergrund."

Also passt doch Borderlands ;) Ihr könnt meinetwegen auch

Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn

Der Herr der Ringe: Die Eroberung

Mini Ninjas oder

Xmen Destiny nehmen, aber auf die bin ich nicht ganz so stolz ;)

Sehe ich völlig anders. Borderlands ist vordergründlich ein Ego-Shooter, der allerdings auch Elemente des Rollenspiels enthält. Durch das Töten von Gegnern und durch Missionen ist es möglich im Level aufzusteigen. Und genau da ist der Knackpunkt. Nicht allein das Töten vermag es das Level zu erhöhen, sondern auch das Sammeln von Gegenständen oder Treffen von Leuten lässt den Char "wachsen". Bei vielen HnS gibt es nichtmal mehr ein Levelsystem. Meist sind diese sogar schon so linear gehalten, das die Charaktere einfach nur während des Spielens neue Kräfte entwickeln zB bei God of War.

Auch schon allein die Bedeutung der Wörter Hacken und Schlitzen sprechen nicht gerade für Borderlands, denn da geht es nunmal vorrangig ums Schließen.

Nochmal zusammengefasst:

Borderlands:

Ego-Shooter: ja

Rollenspiel: ja

Hack'n'Slay: nein

Das wäre meine Meinung dazu. Letztes Wort hat wie üblich der Clubleiter.

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