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Trophäen-Leitfaden - Ninja Gaiden Sigma Plus


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Trophäen-Leitfaden - Ninja Gaiden Σ Plus

1x platin3.png 3x gold3.png 5x silber3.png 42x bronze3.png = 51

 

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 51
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 7
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 1

Allgemeine Infos:

  • Anzahl (mindestens) benötigter Durchgänge für Platin: 1x (+ 2x die ersten beiden Kapitel) + jede Ninja-Prüfung 4x (1x pro Schwierigkeitsgrad)
  • Hier findet ihr ein (englisches) Walkthrough für Ninja Gaiden Σ. Ninja Gaiden Σ Plus unterscheidet sich nur geringfügig, daher kann dieses zum Durchspielen verwendet werden. Da dieses Walkthrough grundlegende Tips zum Spiel und den Boss-Strategien enthält, kann es sehr hilfreich sein, wenn es mal Probleme geben sollte.
  • Die Zähler für Waffenkills, Ninpo-Nutzungen, etc. werden in jeden neuen Spieldurchgang und auch in die Ninja-Prüfungen übernommen.

Empfohlener Weg zur Platin:

 

Beachtet, dass es sich hierbei lediglich um eine mögliche Herangehensweise handelt. Selbstverständlich könnt ihr das Spiel spielen wie ihr Lust habt.

  • 1a. Spielt das Spiel durch.

Wenn ihr direkt auf "Schwer" beginnt spart ihr euch einen Durchgang. Solltet ihr noch keine Übung in dem Spiel haben startet aber lieber auf "Normal"; dann müsst ihr jedoch anschließend noch einmal auf "Schwer" durch um "Sehr Schwer" freizuschalten.

Lernt dabei die passenden Taktiken für die Gegnertypen und prägt euch die Fundorte der goldenen Skarabäen ein. Für Bossstrategien bietet sich das oben verlinkte Walkthrough an; für die Skarabäenfundorte beachtet bitte die Beschreibung für die

Trophäe trophy_hidden7.pngtrophy_silver.png "Legendärer Skarabäenjäger". Nehmt alle 13 Hinterhalte mit um die Trophy dafür zu kassieren und Übung in ihnen zu gewinnen. Beachtet hierbei die Beschreibung zur Trophy trophy_hidden7.pngtrophy_silver.png "Ninja-Massaker".

Vergesst auch nicht die 3 Team-Ninja-Logos zu finden. Beachtet hierfür die Beschreibung der Trophy trophy_hidden7.pngtrophy_bronze.png "Danke, dass du mich gefunden hast!".

Wenn ihr wollt könnt auch direkt die ganzen 1000-Kills-Trophies für die Waffen holen, oder ihr verschiebt das einfach auf einen späteren Durchgang.

  • 1b. Spielt das Spiel nochmal durch.

Wenn ihr bereits auf "Schwer" durch seid könnt ihr nun direkt auf "Sehr schwer" beginnen. Habt ihr das Spiel erst auf "Normal" durchgespielt müsst ihr es dafür nun nocheinmal auf "Schwer" absolvieren.

Ihr könnt jetzt noch Logos oder Hinterhalte nachholen, die ihr im ersten Durchgang vergessen oder ausgelassen habt.

  • 1c. Spielt das Spiel nochmal durch.

Nachdem ihr auf "Sehr schwer" durch seid könnt ihr euch nun endlich am letzten Schwierigkeitsgrad probieren.

Für problematische Stellen beachtet das verlinkte Videowalkthrough bei der Trophy trophy_hidden7.pngtrophy_gold.png[/url] "Ninja-Meister gelöst.".

  • 2. Löst die Ninja-Prüfungen.

Nachdem die Storydurchgänge nun vorerst geschafft sind sind die Ninja-Prüfungen dran. Diese müssen auf jedem der vier Schwierigkeitsgrade einmal gelöst werden, wofür ihr dann mit einer Platin-Münze für die entsprechende Mission belohnt werdet. Die Übung, die ihr bereits in den ersten 3 Storydurchgängen gesammelt habt, wird euch hierbei eine große Hilfe sein. Hier findet ihr einen (Text-)Mission-Guide für Ninja Gaiden Σ. Es gibt zwar einige Zusatzmissionen in der Vita-Version, der Großteil ist jedoch identisch. Alternativ beachtet auch die Missions-Hilfen bzw. -Videos bei der Trophäe trophy_hidden7.pngtrophy_gold.png "Münzenmeister".

  • 3. Werdet zum "Ninja-Meister" auf "Schwer", "Sehr schwer" und "Ninja-Meister".

Nachdem die Prüfungen geschafft sind muss nun "nur" noch ein "Ninja-Meister"-Rang in jedem Kapitel auf "Schwer", "Sehr schwer" und "Ninja-Meister" erreicht werden. Dabei kann dieser Guide hilfreich sein.

Ihr müsst allerdings nicht unbedingt auf jedem Schwierigkeitsgrad den höchsten Rang in jedem Level erreichen. Tut ihr das direkt auf "Ninja-Meister" bekommt ihr am Ende des Spiels auch die Trophäen für das Meistern auf "Schwer" und "Sehr schwer" automatisch dazu.

  • Abkürzung gefällig?

Durch einen kleinen Trick ist es möglich die höheren Schwierigkeitsgrade freizuschalten ohne dafür komplett durchspielen zu müssen:

Startet das Spiel auf "Schwer" und spielt bis zum Kampf gegen Doku in Kapitel 2. Um in der Story weiter zu kommen reicht es diesen Kampf zu verlieren. Gewinnt ihr ihn schaltet ihr jedoch umgehend den Schwierigkeitsgrad "Sehr schwer" frei.

Wiederholt das ganze auf "Sehr schwer" um "Ninja-Meister" freizuschalten. Spielt ihr das Spiel dann direkt auf "Ninja-Meister" durch erhaltet ihr die Trophäen für die restlichen Schwierigkeitsgrade am Ende gleich mit dazu.

Beachtet jedoch, dass ihr auf diese Weise nicht alle Verstärkungen freischaltet, die das Spiel erleichtern können.

Doku in Kapitel 2 besiegen

bronze_header.png

01.pngMeister des Drachenschwerts

Besiege 1000 Feinde mit dem Drachenschwert.

[Offline-Trophäe]

Die 1000 Kills mit dem Drachenschwert sollten im Laufe der Zeit ganz von alleine kommen. Solltet ihr die Kills dennoch schneller haben wollen bietet sich dafür der Hinterhalt gleich zu Beginn des 16. Kapitels an.

Kurz nachdem das Level begonnen hat kommt ihr in einen hohen Raum an dessen Wänden ihr bis ganz nach oben laufen müsst. Dort spawnen (je nach Schwierigkeitsgrad) 60-120 Wespen. Tötet diese nun einfach mit dem Flying Swallow indem ihr auf sie zuspringt und Dreieck.png drückt. Wichtig dabei ist, dass ihr den Raum einmal verlasst bevor die letzte Wespe tot ist. Bei jedem Betreten des Raumes spawnen so wieder alle Gegner und ihr könnt genug von ihnen töten, bis ihr die Trophy bekommt.

 

02.pngMeister des Vigurischer-Ketten-Rabenschnabels

Besiege 1000 Feinde mit dem Vigurischen Ketten-Rabenschnabel.

[Offline-Trophäe]

Die 1000 Kills mit dem Vigurischen Ketten-Rabenschnabel kann man gut im 18. Kapitel beim letzten Speicherpunkt oben auf dem Turm holen. Speichert erst und geht dann zur Treppe um alle Geisterfische zu töten. Das klappt am besten mit Viereck.png, Viereck.png, Viereck.png, Sprung, Viereck.png im Sprung und dann wieder von vorne. Sind sie tot lauft ein paar Schritte weg und wieder hin. Die Gegner spawnen erneut und ihr könnt das ganze wiederholen. Nicht weit von der Treppe entfernt und nur schwer zu übersehen findet ihr auch eines der Team Ninja-Logos, mit dem ihr euch bei Bedarf komplett heilen könnt.

03.pngMeister des Dabilahro-Schwerts

Besiege 1000 Feinde mit dem Dabilahro-Schwert.

[Offline-Trophäe]

Für die 1000 Kills mit dem Dabilahro-Schwert bietet sich einer der beiden Hinterhalte in Kapitel 12 an:

Sobald ihr die Aquädukte betreten habt und beim zweiten Speicherpunkt angekommen seid solltet ihr ersteinmal speichern. Um die Ecke findet ihr einen Aufzug, der euch nach unten bringt. Dort angekommen öffnet die Kiste und erledigt die auftauchenden Käfer. Ist das erledigt verlasst den Raum mit dem Aufzug wieder und speichert gegebenenfalls nochmal. Sobald ihr den Aufzug das nächste mal benutzt startet der Hinterhalt.

Je nach Schwierigkeitsgrad spawnen zwischen 60 und 120 Käfer. Tötet die beiden ersten Gegner normal, springt weg und führt bei der Landung eine Ultimative Technik aus indem ihr genau im Moment der Landung kurz Dreieck.png drückt und wieder loslasst. Habt ihr alles richtig gemacht saugt Ryu die Essenz der beiden ersten Gegner auf und führt eine Instant-UT aus. Sobald diese beendet ist springt zur Seite und führt bei der Landung direkt die nächste UT auf die gleiche Weise aus. Eventuell sind auch zwei Sprünge nötig, da die Essenz der getöteten Gegner erstmal frei werden muss bevor die nächste Instant-UT gestartet werden kann.

Wichtig bei dieser Vorgehensweise ist allerdings, dass ihr den Raum verlasst bevor der letzte Gegner getötet wurde. So spawnen bei jedem erneuten Besuch des Raumes alle Gegner wieder. Speichert zwischendurch ab und zu mal, falls ihr ausversehen den letzten Käfer töten solltet. Wenn ihr durch die Tür beim Speicherpunkt geht findet ihr übrigens einen Laden und könnt euch heilen falls nötig. Gelbe Essenz verdient ihr euch auf diese Art genug.

04.pngMeister der Streitaxt

Besiege 1000 Feinde mit der Streitaxt (Hayabusa).

[Offline-Trophäe]

Für die 1000 Kills mit der Streitaxt bietet sich der selbe Hinterhalt an wie auch schon für das Dabilahro-Schwert. Kapitel 12:

Sobald ihr die Aquädukte betreten habt und beim zweiten Speicherpunkt angekommen seid solltet ihr ersteinmal speichern. Um die Ecke findet ihr einen Aufzug, der euch nach unten bringt. Dort angekommen öffnet die Kiste und erledigt die auftauchenden Käfer. Ist das erledigt verlasst den Raum mit dem Aufzug wieder und speichert gegebenenfalls nochmal. Sobald ihr den Aufzug das nächste mal benutzt startet der Hinterhalt.

Je nach Schwierigkeitsgrad spawnen zwischen 60 und 120 Käfer. Tötet die beiden ersten Gegner normal, springt weg und führt bei der Landung eine Ultimative Technik aus indem ihr genau im Moment der Landung kurz Dreieck.png drückt und wieder loslasst. Habt ihr alles richtig gemacht saugt Ryu die Essenz der beiden ersten Gegner auf und führt eine Instant-UT aus. Sobald diese beendet ist springt zur Seite und führt bei der Landung direkt die nächste UT auf die gleiche Weise aus. Eventuell sind auch zwei Sprünge nötig, da die Essenz der getöteten Gegner erstmal frei werden muss bevor die nächste Instant-UT gestartet werden kann.

Wichtig bei dieser Vorgehensweise ist allerdings, dass ihr den Raum verlasst bevor der letzte Gegner getötet wurde. So spawnen bei jedem erneuten Besuch des Raumes alle Gegner wieder. Speichert zwischendurch ab und zu mal, falls ihr ausversehen den letzten Käfer töten solltet. Wenn ihr durch die Tür beim Speicherpunkt geht findet ihr übrigens einen Laden und könnt euch heilen falls nötig. Gelbe Essenz verdient ihr euch auf diese Art genug.

05.pngMeister des Kitetsu-Schwerts

Besiege 1000 Feinde mit dem Kitetsu-Schwert.

[Offline-Trophäe]

Die 1000 Kills mit dem Kitetsu-Schwert bietet sich der gleiche Hinterhalt an wie auch schon für das Drachenschwert. Kapitel 16:

Kurz nachdem das Level begonnen hat kommt ihr in einen hohen Raum an dessen Wänden ihr bis ganz nach oben laufen müsst. Dort spawnen (je nach Schwierigkeitsgrad) 60-120 Wespen. Tötet diese nun einfach mit dem Flying Swallow indem ihr auf sie zuspringt und Dreieck.png drückt. Wichtig dabei ist, dass ihr den Raum einmal verlasst bevor die letzte Wespe tot ist. Bei jedem Betreten des Raumes spawnen so wieder alle Gegner und ihr könnt genug von ihnen töten, bis ihr die Trophy bekommt.

06.pngMeister des Doppelkatanas

Besiege 1000 Feinde mit dem Doppelkatana.

[Offline-Trophäe]

Die 1000 Kills mit dem Doppelkatana bietet sich der gleiche Hinterhalt an wie auch schon für das Drachenschwert. Kapitel 16:

Kurz nachdem das Level begonnen hat kommt ihr in einen hohen Raum an dessen Wänden ihr bis ganz nach oben laufen müsst. Dort spawnen (je nach Schwierigkeitsgrad) 60-120 Wespen. Tötet diese nun einfach mit dem Flying Swallow indem ihr auf sie zuspringt und Dreieck.png drückt. Wichtig dabei ist, dass ihr den Raum einmal verlasst bevor die letzte Wespe tot ist. Bei jedem Betreten des Raumes spawnen so wieder alle Gegner und ihr könnt genug von ihnen töten, bis ihr die Trophy bekommt.

07.pngMeister des Mondstabs

Besiege 1000 Feinde mit dem Mondstab.

[Offline-Trophäe]

Für die 1000 Kills mit dem Mondstab bietet sich der selbe Hinterhalt an wie auch schon für das Dabilahro-Schwert. Kapitel 12:

Sobald ihr die Aquädukte betreten habt und beim zweiten Speicherpunkt angekommen seid solltet ihr ersteinmal speichern. Um die Ecke findet ihr einen Aufzug, der euch nach unten bringt. Dort angekommen öffnet die Kiste und erledigt die auftauchenden Käfer. Ist das erledigt verlasst den Raum mit dem Aufzug wieder und speichert gegebenenfalls nochmal. Sobald ihr den Aufzug das nächste mal benutzt startet der Hinterhalt.

Je nach Schwierigkeitsgrad spawnen zwischen 60 und 120 Käfer. Tötet die beiden ersten Gegner normal, springt weg und führt bei der Landung eine Ultimative Technik aus indem ihr genau im Moment der Landung kurz Dreieck.png drückt und wieder loslasst. Habt ihr alles richtig gemacht saugt Ryu die Essenz der beiden ersten Gegner auf und führt eine Instant-UT aus. Sobald diese beendet ist springt zur Seite und führt bei der Landung direkt die nächste UT auf die gleiche Weise aus. Eventuell sind auch zwei Sprünge nötig, da die Essenz der getöteten Gegner erstmal frei werden muss bevor die nächste Instant-UT gestartet werden kann.

Wichtig bei dieser Vorgehensweise ist allerdings, dass ihr den Raum verlasst bevor der letzte Gegner getötet wurde. So spawnen bei jedem erneuten Besuch des Raumes alle Gegner wieder. Speichert zwischendurch ab und zu mal, falls ihr ausversehen den letzten Käfer töten solltet. Wenn ihr durch die Tür beim Speicherpunkt geht findet ihr übrigens einen Laden und könnt euch heilen falls nötig. Gelbe Essenz verdient ihr euch auf diese Art genug.

08.pngMeister des Holzschwerts/der Natürlichen Perfektion

Besiege 1000 Feinde mit dem Holzschwert/der Natürlichen Perfektion.

[Offline-Trophäe]

Für die 1000 Kills mit dem Holzschwert bzw. der natürlichen Perfektion bietet sich der selbe Hinterhalt an wie auch schon für das Dabilahro-Schwert.

Bevor ihr loslegt solltet ihr das Holzschwert allerdings komplett upgraden um die natürliche Perfektion zu erhalten. (Die ca. 100.000 dafür benötigte gelbe Essenz habt ihr schnell zusammen wenn ihr vorher die 1000 Kills mit einer der anderen Waffen in diesem Hinterhalt holt).

Kapitel 12:

Sobald ihr die Aquädukte betreten habt und beim zweiten Speicherpunkt angekommen seid solltet ihr ersteinmal speichern. Um die Ecke findet ihr einen Aufzug, der euch nach unten bringt. Dort angekommen öffnet die Kiste und erledigt die auftauchenden Käfer. Ist das erledigt verlasst den Raum mit dem Aufzug wieder und speichert gegebenenfalls nochmal. Sobald ihr den Aufzug das nächste mal benutzt startet der Hinterhalt.

Je nach Schwierigkeitsgrad spawnen zwischen 60 und 120 Käfer. Tötet die beiden ersten Gegner normal, springt weg und führt bei der Landung eine Ultimative Technik aus indem ihr genau im Moment der Landung kurz Dreieck.png drückt und wieder loslasst. Habt ihr alles richtig gemacht saugt Ryu die Essenz der beiden ersten Gegner auf und führt eine Instant-UT aus. Sobald diese beendet ist springt zur Seite und führt bei der Landung direkt die nächste UT auf die gleiche Weise aus. Eventuell sind auch zwei Sprünge nötig, da die Essenz der getöteten Gegner erstmal frei werden muss bevor die nächste Instant-UT gestartet werden kann.

Wichtig bei dieser Vorgehensweise ist allerdings, dass ihr den Raum verlasst bevor der letzte Gegner getötet wurde. So spawnen bei jedem erneuten Besuch des Raumes alle Gegner wieder. Speichert zwischendurch ab und zu mal, falls ihr ausversehen den letzten Käfer töten solltet. Wenn ihr durch die Tür beim Speicherpunkt geht findet ihr übrigens einen Laden und könnt euch heilen falls nötig. Gelbe Essenz verdient ihr euch auf diese Art genug.

09.pngMeister der Schusswaffen

Besiege 100 Feinde mit Schusswaffen.

[Offline-Trophäe]

Den Bogen erhält man automatisch im Spielverlauf in Kapitel 2 von Ayane. Tötet damit 100 Feinde.

10.pngTat der ultimativen Zerstörung

Setze die stärkste Ultimative Technik gegen 100 Feinde ein.

[Offline-Trophäe]

Hierfür einfach 100 Gegner mit komplett geladenen Ultimativen Techniken treffen. Dazu Dreieck.png gedrückt halten bis Ryu rot leuchtet und dann loslassen. Ihr ladet eure UT schneller auf wenn sich Essenz im Raum befindet.

Wenn ihr genau im Moment der Landung Dreieck.png drückt führt ihr eine On Land-UT aus. Damit spart ihr etwas Zeit - nützlich wenn es mal schnell gehen muss.

11.pngMeister des Izuna-Wurfs

Setze den Izuna-Wurf gegen 100 Feinde ein.

[Offline-Trophäe]

Der Izuna-Fall lässt sich mit verschiedenen Waffen ausführen. Die Combo für das Drachenschwert lautet: Viereck.png, Dreieck.png, Viereck.png, Viereck.png, Viereck.png, Dreieck.png wenn ihr vor dem Gegner steht.

Dieser Wurf muss allerdings erst mit der passenden Schriftrolle erlernt werden. Wo ihr diese bekommt ist von Schwierigkeitsgrad zu Schwierigkeitsgrad unterschiedlich. Entweder könnt ihr sie im Laden kaufen, findet sie in der Spielwelt oder müsst genügend goldene Skarabäen finden und bei Muramasa abgeben.

12.pngMeister des Guillotine-Wurfs

Setze den Guillotine-Wurf gegen 100 Feinde ein.

[Offline-Trophäe]

Für den Guillotine-Wurf müsst ihr X.png + Viereck.png drücken während ihr über einen Gegner springt. Der Wurf muss allerdings erst mit der passenden Schriftrolle erlernt werden. Wo ihr diese bekommt ist von Schwierigkeitsgrad zu Schwierigkeitsgrad unterschiedlich. Entweder könnt ihr sie im Laden kaufen, findet sie in der Spielwelt oder müsst genügend goldene Skarabäen finden und bei Muramasa abgeben.

13.pngMeister des Teufelsfeuers

Setze Teufelsfeuer 100-mal erfolgreich ein.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe müsst ihr einfach das Ninpo "Die Kunst des Feuerrings" 100 mal erfolgreich einsetzen. Das ist das erste Ninpo, das ihr im Spiel erhaltet. Am schnellsten geht das wenn ihr euch einfach neben eines der drei versteckten Team Ninja-Logos stellt (siehe Spoiler für die Fundorte) und euch jedes mal neu aufladet sobald euer Ki leer ist.

Falls ihr die Trophy in den Missionen holen wollt eignet sich zum Beispiel "Das Versteck im Untergrund", "Phase 4" dazu.

Weitere Tipps im Spoiler:

 

1. Kapitel 4: Das Logo befindet sich in einer kleinen Gasse direkt gegenüber von Han's Bar. Ihr erkennt sie an den blauen streifen an der Wand. Springt an den ersten Streifen, macht einen Wandlauf, springt an dein zweiten und nach einem weiteren Wandlauf an den dritten blauen Streifen um von dort auf einen Vorsprung zu springen. Dort könnt ihr das Logo dann gar nicht übersehen. Dabei handelt es sich um die gleiche Stelle an der ihr auch das Windmühlen-Shuriken findet.

2. Kapitel 11: Nachdem ihr erfolgreich gegen die beiden Panzer gekämpft habt steigt nicht in den Fahrstuhl um gegen den Helikopter zu kämpfen sondern sucht das Logo in der hinteren linken Ecke des großen Platzes (von der Tür aus gesehen, aus der ihr gekommen seid).

3. Kapitel 18: Direkt am letzten Speicherpunkt, kaum zu verfehlen. Nachdem ihr im Turm oben angekommen seid, bevor ihr die gewundene Knochentreppe nach oben zu den letzten 3 Bossen steigt.

14.pngMeister des Infernos

Setze Inferno 100-mal erfolgreich ein.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe müsst ihr einfach das Ninpo "Die Kunst des Infernos" 100 mal erfolgreich einsetzen. Dazu muss sich das Ninpo allerdings auf Level 3 befinden, ansonsten wird es nicht gezählt. Am schnellsten geht das wenn ihr euch einfach neben eines der drei versteckten Team Ninja-Logos stellt (siehe Spoiler für die Fundorte) und euch jedes mal neu aufladet sobald euer Ki leer ist.

Falls ihr die Trophy in den Missionen holen wollt eignet sich zum Beispiel "Das Versteck im Untergrund", "Phase 4" dazu.

Weitere Tipps im Spoiler:

 

1. Kapitel 4: Das Logo befindet sich in einer kleinen Gasse direkt gegenüber von Han's Bar. Ihr erkennt sie an den blauen streifen an der Wand. Springt an den ersten Streifen, macht einen Wandlauf, springt an dein zweiten und nach einem weiteren Wandlauf an den dritten blauen Streifen um von dort auf einen Vorsprung zu springen. Dort könnt ihr das Logo dann gar nicht übersehen. Dabei handelt es sich um die gleiche Stelle an der ihr auch das Windmühlen-Shuriken findet.

2. Kapitel 11: Nachdem ihr erfolgreich gegen die beiden Panzer gekämpft habt steigt nicht in den Fahrstuhl um gegen den Helikopter zu kämpfen sondern sucht das Logo in der hinteren linken Ecke des großen Platzes (von der Tür aus gesehen, aus der ihr gekommen seid).

3. Kapitel 18: Direkt am letzten Speicherpunkt, kaum zu verfehlen. Nachdem ihr im Turm oben angekommen seid, bevor ihr die gewundene Knochentreppe nach oben zu den letzten 3 Bossen steigt.

15.pngMeister des Eises

Setze Eis 100-mal erfolgreich ein.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe müsst ihr einfach das Ninpo "Die Kunst des Eissturms" 100 mal erfolgreich einsetzen. Dazu muss sich das Ninpo allerdings auf Level 3 befinden, ansonsten wird es nicht gezählt. Am schnellsten geht das wenn ihr euch einfach neben eines der drei versteckten Team Ninja-Logos stellt (siehe Spoiler für die Fundorte) und euch jedes mal neu aufladet sobald euer Ki leer ist.

Falls ihr die Trophy in den Missionen holen wollt eignet sich zum Beispiel "Das Versteck im Untergrund", "Phase 4" dazu.

Weitere Tipps im Spoiler:

 

1. Kapitel 4: Das Logo befindet sich in einer kleinen Gasse direkt gegenüber von Han's Bar. Ihr erkennt sie an den blauen streifen an der Wand. Springt an den ersten Streifen, macht einen Wandlauf, springt an dein zweiten und nach einem weiteren Wandlauf an den dritten blauen Streifen um von dort auf einen Vorsprung zu springen. Dort könnt ihr das Logo dann gar nicht übersehen. Dabei handelt es sich um die gleiche Stelle an der ihr auch das Windmühlen-Shuriken findet.

2. Kapitel 11: Nachdem ihr erfolgreich gegen die beiden Panzer gekämpft habt steigt nicht in den Fahrstuhl um gegen den Helikopter zu kämpfen sondern sucht das Logo in der hinteren linken Ecke des großen Platzes (von der Tür aus gesehen, aus der ihr gekommen seid).

3. Kapitel 18: Direkt am letzten Speicherpunkt, kaum zu verfehlen. Nachdem ihr im Turm oben angekommen seid, bevor ihr die gewundene Knochentreppe nach oben zu den letzten 3 Bossen steigt.

16.pngMeister des Blitzes

Setze Blitz 100-mal erfolgreich ein.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe müsst ihr einfach das Ninpo "Die Kunst von Inazuma" 100 mal erfolgreich einsetzen. Dazu muss sich das Ninpo allerdings auf Level 3 befinden, ansonsten wird es nicht gezählt. Am schnellsten geht das wenn ihr euch einfach neben eines der drei versteckten Team Ninja-Logos stellt (siehe Spoiler für die Fundorte) und euch jedes mal neu aufladet sobald euer Ki leer ist.

Falls ihr die Trophy in den Missionen holen wollt eignet sich zum Beispiel "Das Versteck im Untergrund", "Phase 4" dazu.

Weitere Tipps im Spoiler:

 

1. Kapitel 4: Das Logo befindet sich in einer kleinen Gasse direkt gegenüber von Han's Bar. Ihr erkennt sie an den blauen streifen an der Wand. Springt an den ersten Streifen, macht einen Wandlauf, springt an dein zweiten und nach einem weiteren Wandlauf an den dritten blauen Streifen um von dort auf einen Vorsprung zu springen. Dort könnt ihr das Logo dann gar nicht übersehen. Dabei handelt es sich um die gleiche Stelle an der ihr auch das Windmühlen-Shuriken findet.

2. Kapitel 11: Nachdem ihr erfolgreich gegen die beiden Panzer gekämpft habt steigt nicht in den Fahrstuhl um gegen den Helikopter zu kämpfen sondern sucht das Logo in der hinteren linken Ecke des großen Platzes (von der Tür aus gesehen, aus der ihr gekommen seid).

3. Kapitel 18: Direkt am letzten Speicherpunkt, kaum zu verfehlen. Nachdem ihr im Turm oben angekommen seid, bevor ihr die gewundene Knochentreppe nach oben zu den letzten 3 Bossen steigt.

17.pngDer Weg des Ninja gelöst

Schließe Kapitel 1 ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat.

18.pngSkarabäenjäger-Neuling

Finde einen Skarabäus.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Um alle Skarabäen zu finden empfehle ich das oben verlinkte Walkthrough, da die Fundorte der Skarabäen gut beschrieben und bebildert sind. Aber

Achtung:

Die Skarabäen 23, 24 und 34 aus diesem Guide fehlen in dem Walkthrough. Alternativ kann natürlich auch nur dieser Guide verwendet werden, jedoch sind die Fundorte in diesem nicht so detailliert beschrieben.

19.png2 Prüfungen bestanden

Schließe alle Ninja-Tutorials und den Pfad des Ultimativen Ninja ab.

[Offline-Trophäe]

Schließt hierfür die jeweils 5 Missionen der Prüfungen "Ninja-Tutorial" und "Der Weg des Ninja-Meisters" in den Ninja-Prüfungen ab.

Es reicht wenn ihr das auf dem normalen Schwierigkeitsgrad tut.

Texthilfen/Videos zu den Missionen:

 

Ninja-Tutorial

 

Phase 1: Besiegt einfach alle Gegner mit dem Drachenschwert oder dem Mondstab. In der Vase in der hinteren linken Ecke finde ihr ein Juwel der guten Gesinnung, mit dem ihr eine Waffe upgraden könnt.

Phase 2: Besiegt alle Gegner mit dem Doppelkatana. Bei der Leiche findet ihr Pfeilnachschub, falls nötig.

Phase 3: Schießt alle Satellitenschüsseln ab. In der hinteren rechten Ecke findet ihr neue Pfeile.

Phase 4: Besiegt die Feinde so gut es geht mit dem Nunchaku und versucht möglichst viele UTs zu landen. Hebt euch die Ninpos am besten für die späteren Runden auf. "Die Kunst von Inazuma" ist hier am besten geeignet.

Phase 5: Am leichtesten ist Murai zu besiegen indem ihr einen doppelten Wandsprung macht und ihn dann mit Dreieck.png trefft. Der Mondstab eignet sich gut dafür. In der Vase in der hinteren linken Ecke finde ihr ein Juwel der guten Gesinnung, mit dem ihr ihn upgraden könnt.

Der Weg des Ninja-Meisters

 

platin_header.png

20.pngDer wahre Ultimative Ninja

Sammle alle Trophäen.

[Platin-Trophäe]

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).

Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

geheim_header.png

bronze_header.png

21.pngRachel-Meister

Besiege 500 Feinde mit Rachel.

[Offline-Trophäe]

Hierfür einfach 500 Feinde mit Rachel töten. Sollte im Laufe der einzelnen Durchgänge irgendwann automatisch kommen. Vor allem wenn ihr Rachels Hinterhalte abschließt.

Kann zur Not natürlich auch einfach in den Ninja-Prüfungen gemacht werden.

22.pngMeister der Zauberei

Setze Zauberei 100-mal erfolgreich ein.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe müsst ihr Rachels Zauberei (Ninpo) 100 mal anwenden. Lässt sich einfach bei den Ninja-Prüfungen machen wenn ihr sie nicht schon im normalen Spielverlauf kriegen solltet. Zum Beispiel bei "Weg des Ninja-Meisters", "Phase 5".

23.pngDie Dämonen-Jägerin gelöst

Schließe Kapitel 5 ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 5. Kapitel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat.

 

24.pngAlarm in Tairon gelöst

Schließe Kapitel 10 ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 10. Kapitel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat.

25.pngDie Höhlen gelöst

Schließe Kapitel 15 ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 15. Kapitel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat.

26.pngSpiel einmal gelöst

Schließe alle Kapitel des Spiels ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel zum ersten Mal auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat.

27.pngSchwer gelöst.

Schließe alle Kapitel des Spiels auf "Schwer" ab.

[Offline-Trophäe]

Erhaltet ihr sobald ihr das Spiel auf "Schwer" abgeschlossen habt. Dieser Schwierigkeitsgrad ist von Beginn an verfügbar. Vergesst nicht, dass ihr bereits gesammelte Verstärkungen aus früheren Durchgängen anlegen könnt.

Falls es noch Probleme geben sollte kann ausserdem das Ninja-Meister-Walkthroughvideo hilfreich sein:

Beendet ihr das Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad erhaltet ihr diese Trophäe gleich mit dazu.

28.pngSehr schwer gelöst.

Schließe alle Kapitel des Spiels auf "Sehr Schwer" ab.

[Offline-Trophäe]

Erhaltet ihr sobald ihr das Spiel auf "Sehr schwer" abgeschlossen habt. Dieser Schwierigkeitsgrad ist erst verfügbar nachdem ihr das Spiel auf "Schwer" abgeschlossen habt (oder direkt nachdem ihr Doku in Kapitel 2 auf "Schwer" besiegt habt). Die Uniform "Doppelgänger" (erhaltet ihr als Belohnung für den "Schwer"-Durchgang) bietet sich für diesen Durchgang an, da sie zwar die Verteidigung leicht reduziert, dafür aber die Lebensanzeige verlängert. Vergesst nicht, dass ihr bereits gesammelte Verstärkungen aus früheren Durchgängen anlegen könnt.

Falls es noch Probleme geben sollte kann ausserdem das Ninja-Meister-Walkthroughvideo hilfreich sein:

Beendet ihr das Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad erhaltet ihr diese Trophäe gleich mit dazu.

29.pngErfahrener Skarabäenjäger

Finde 10 Skarabäen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Um alle Skarabäen zu finden empfehle ich das oben verlinkte Walkthrough, da die Fundorte der Skarabäen gut beschrieben und bebildert sind. Aber

Achtung:

Die Skarabäen 23, 24 und 34 aus diesem Guide fehlen in dem Walkthrough. Alternativ kann natürlich auch nur dieser Guide verwendet werden, jedoch sind die Fundorte in diesem nicht so detailliert beschrieben.

30.pngSkarabäen-Meister

Finde 30 Skarabäen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Um alle Skarabäen zu finden empfehle ich das oben verlinkte Walkthrough, da die Fundorte der Skarabäen gut beschrieben und bebildert sind. Aber

Achtung:

Die Skarabäen 23, 24 und 34 aus diesem Guide fehlen in dem Walkthrough. Alternativ kann natürlich auch nur dieser Guide verwendet werden, jedoch sind die Fundorte in diesem nicht so detailliert beschrieben.

31.pngNinja-Gemetzel

Töte jeden Feind in einem Hinterhalt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für diese Trophäe muss ein Hinterhalt erfolgreich abgeschlossen werden.

In den insgesamt 13 Hinterhalten (10 davon in Ryu-Kapiteln und jeweils eines in jedem Rachel-Level) trefft ihr je nach Schwierigkeitsgrad auf 60, 80, 100 beziehungsweise 120 Gegner ("Normal"/"Schwer"/"Sehr Schwer"/"Ninja Meister").

Teilweise ändern sich auch die Gegnertypen auf den verschiedenen Schwierigkeitsgraden, wodurch einige Missionen deutlich schwerer werden können. Am besten holt ihr die Trophy also auf "Normal".

Einige der Hinterhalte können auch in späteren Kapiteln nachgeholt werden, andere nicht. Challenges, die ihr in einem Durchgang vergessen oder ausgelassen habt, können aber einfach im nächsten Storydurchgang beendet werden. Die Trophäe gibt es dann trotzdem, auch ohne, dass alle Hinterhalte erneut abgeschlossen wurden.

Die Fundorte der Hinterhalte:

 

1. Kapitel 3

 

Der Hinterhalt befindet sich in dem Raum links von eurem Startpunkt. Betreten könnt ihr ihn allerdings erst wenn ihr im Maschinenraum wart und alle Schlösser geöffnet habt bzw. die Keycard eingesammelt habt.

2. Kapitel 5 (Rachel)

 

Nachdem ihr das Tor zum Dworku-Kloster mit dem Schlüssel geöffnet habt betretet das Kloster nicht, sondern geht nach links die Treppen hinauf und folgt dem Weg bis zum Hinterhalt.

3. Kapitel 7

 

Diesen Hinterhalt findet ihr im Archiv (der zweite Raum in den ihr kommt nachdem ihr das Kloster betreten habt), nachdem ihr das Buch gefunden habt, das ihr am Altar einsetzt um den Weg freizugeben.

4. Kapitel 8 (Rachel)

 

Kurz nachdem ihr mit dem Hammer die brüchige Wand eingeschlagen habt und durch das Tor geht wählt anstelle des rechten den linken Weg, steigt die Treppen hinab und geht durch das Tor mit dem orangenen Juwel darauf.

5. Kapitel 10

 

Nachdem ihr Alma besiegt habt findet ihr diesen Hinterhalt im Ritualraum (in dem ihr auch den heiligen Gral gefunden habt). Geht also nach dem Beginn des Kapitels wieder in das Kloster zurück, durch das Loch beim Altar nach unten und lauft zu dem Raum zurück.

6. Kapitel 12

 

Sobald ihr den zweiten Speicherpunkt in diesem Kapitel erreicht habt lauft ein paar Meter zurück und geht links um die Ecke. Dort findet ihr einen Aufzug. Benutzt ihn und öffnet im nächsten Raum die darin befindliche Kiste. Fahrt mit dem Aufzug wieder nach oben und benutzt ihn anschließend noch einmal. Nun startet der Hinterhalt.

7. Kapitel 12

 

Dieser Hinterhalt befindet sich in dem Raum, den ihr (im Verlauf der Story automatisch) betretet, sobald ihr die Tür bei der Muramase-Statue (in der Nähe des zweiten Speicherpunktes) geöffnet habt.

8. Kapitel 14 (Rachel)

 

Betretet die Brücke direkt beim ersten Speicherpunkt, sobald ihr euch ins Hayabusa-Dorf teleportiert habt.

9. Kapitel 15

 

Kurz nach Beginn des Kapitels müsst ihr einen Hebel betätigen um weiter zu kommen. Habt ihr das getan geht zurück ins Stadion (wo ihr das Kapitel begonnen habt).

10. Kapitel 15

 

Dieser Hinterhalt beginnt sobald ihr den Platz erreicht an dem die lange Treppe nach oben führt; nicht weit vom ersten Hinterhalt in diesem Kapitel entfernt.

11. Kapitel 16

 

Kurz nach Kapitelbeginn erreicht ihr einen sehr hohen Raum mit Speicherpunkt. In diesem findet ihr den Hinterhalt.

12. Kapitel 16

 

Sobald ihr (zurück in Dworku) den Hebel betätigt um die Brücke herunterzulassen wartet dieser Hinterhalt auf der anderen Seite auf euch.

13. Kapitel 18

 

Erinnert ihr euch an den zweiten Hinterhalt in Kapitel 15? Betretet dort, wo dieser stattgefunden hat, die Tür gegenüber der langen Treppe. Überquert den Platz und nehmt die nächste Abzweigung nach links. In dem abgesperrten Bereich auf der rechten Seite befindet sich ein Portal. Betretet dieses und findet damit den letzten Hinterhalt.

Detaillierte Beschreibungen zu den Hinterhalten findet ihr auf dieser Seite. Dazu einfach das entsprechende Kapitel auf der rechten Seite anklicken.

32.pngNinja-Blutbad

Töte jeden Feind in 6 Hinterhalten.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für diese Trophäe müssen 6 Hinterhalte erfolgreich abgeschlossen werden.

In den insgesamt 13 Hinterhalten (10 davon in Ryu-Kapiteln und jeweils eines in jedem Rachel-Level) trefft ihr je nach Schwierigkeitsgrad auf 60, 80, 100 beziehungsweise 120 Gegner ("Normal"/"Schwer"/"Sehr Schwer"/"Ninja Meister").

Teilweise ändern sich auch die Gegnertypen auf den verschiedenen Schwierigkeitsgraden, wodurch einige Missionen deutlich schwerer werden können. Am besten holt ihr die Trophy also auf "Normal".

Einige der Hinterhalte können auch in späteren Kapiteln nachgeholt werden, andere nicht. Challenges, die ihr in einem Durchgang vergessen oder ausgelassen habt, können aber einfach im nächsten Storydurchgang beendet werden. Die Trophäe gibt es dann trotzdem, auch ohne, dass alle Hinterhalte erneut abgeschlossen wurden.

Die Fundorte der Hinterhalte:

 

1. Kapitel 3

 

Der Hinterhalt befindet sich in dem Raum links von eurem Startpunkt. Betreten könnt ihr ihn allerdings erst wenn ihr im Maschinenraum wart und alle Schlösser geöffnet habt bzw. die Keycard eingesammelt habt.

2. Kapitel 5 (Rachel)

 

Nachdem ihr das Tor zum Dworku-Kloster mit dem Schlüssel geöffnet habt betretet das Kloster nicht, sondern geht nach links die Treppen hinauf und folgt dem Weg bis zum Hinterhalt.

3. Kapitel 7

 

Diesen Hinterhalt findet ihr im Archiv (der zweite Raum in den ihr kommt nachdem ihr das Kloster betreten habt), nachdem ihr das Buch gefunden habt, das ihr am Altar einsetzt um den Weg freizugeben.

4. Kapitel 8 (Rachel)

 

Kurz nachdem ihr mit dem Hammer die brüchige Wand eingeschlagen habt und durch das Tor geht wählt anstelle des rechten den linken Weg, steigt die Treppen hinab und geht durch das Tor mit dem orangenen Juwel darauf.

5. Kapitel 10

 

Nachdem ihr Alma besiegt habt findet ihr diesen Hinterhalt im Ritualraum (in dem ihr auch den heiligen Gral gefunden habt). Geht also nach dem Beginn des Kapitels wieder in das Kloster zurück, durch das Loch beim Altar nach unten und lauft zu dem Raum zurück.

6. Kapitel 12

 

Sobald ihr den zweiten Speicherpunkt in diesem Kapitel erreicht habt lauft ein paar Meter zurück und geht links um die Ecke. Dort findet ihr einen Aufzug. Benutzt ihn und öffnet im nächsten Raum die darin befindliche Kiste. Fahrt mit dem Aufzug wieder nach oben und benutzt ihn anschließend noch einmal. Nun startet der Hinterhalt.

7. Kapitel 12

 

Dieser Hinterhalt befindet sich in dem Raum, den ihr (im Verlauf der Story automatisch) betretet, sobald ihr die Tür bei der Muramase-Statue (in der Nähe des zweiten Speicherpunktes) geöffnet habt.

8. Kapitel 14 (Rachel)

 

Betretet die Brücke direkt beim ersten Speicherpunkt, sobald ihr euch ins Hayabusa-Dorf teleportiert habt.

9. Kapitel 15

 

Kurz nach Beginn des Kapitels müsst ihr einen Hebel betätigen um weiter zu kommen. Habt ihr das getan geht zurück ins Stadion (wo ihr das Kapitel begonnen habt).

10. Kapitel 15

 

Dieser Hinterhalt beginnt sobald ihr den Platz erreicht an dem die lange Treppe nach oben führt; nicht weit vom ersten Hinterhalt in diesem Kapitel entfernt.

11. Kapitel 16

 

Kurz nach Kapitelbeginn erreicht ihr einen sehr hohen Raum mit Speicherpunkt. In diesem findet ihr den Hinterhalt.

12. Kapitel 16

 

Sobald ihr (zurück in Dworku) den Hebel betätigt um die Brücke herunterzulassen wartet dieser Hinterhalt auf der anderen Seite auf euch.

13. Kapitel 18

 

Erinnert ihr euch an den zweiten Hinterhalt in Kapitel 15? Betretet dort, wo dieser stattgefunden hat, die Tür gegenüber der langen Treppe. Überquert den Platz und nehmt die nächste Abzweigung nach links. In dem abgesperrten Bereich auf der rechten Seite befindet sich ein Portal. Betretet dieses und findet damit den letzten Hinterhalt.

Detaillierte Beschreibungen zu den Hinterhalten findet ihr auf dieser Seite. Dazu einfach das entsprechende Kapitel auf der rechten Seite anklicken.

33.pngHelden geben niemals auf!

Sei 100-mal ein Held.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe lässt sich nur auf dem Schwierigkeitsgrad "Held" holen. Sobald ihr nur noch wenig Leben habt wird automatisch der Helden-Modus aktiviert. Das erkennt ihr an dem roten Kreis, der dann in der Mitte am oberen Bildschirmrand erscheint. Sobald ihr durch Heiltränke oder blaue Essenz etwas Leben zurück bekommt wird der Modus wieder deaktiviert und kann erneut aktivert werden, indem ihr euch wieder treffen lasst. Um die Trophäe möglichst schnell zu bekommen startet ein neues Spiel auf "Held" und spielt bis zu dem Raum vor dem ersten Speicherpunkt im Spiel. Lasst euch dann treffen bis der Heldenmodus aktiviert wird, tötet einen der weißen Ninja (diese geben meist blaue Essenz) sammelt sie ein und wiederholt dann das ganze 100 mal. Sollten sich keine Gegner mehr im Raum befinden verlasst diesen kurz und betretet ihn erneut um sie wieder spawnen zu lassen.

34.pngDer Weg zum Ninja-Meister

Erreiche Ultimativer Ninja in allen Kapiteln.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe müssen alle Kapitel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad mit einer "Ninja-Meister"-Bewertung (bzw. "Legendäre Jägerin"-Wertung für die Rachel-Kapitel) abgeschlossen werden.

Die Uniform "Der Eiserne Griff des Assassinen" (Angriff+, Defensive+; Belohnung für das Durchspielen auf "Sehr schwer") und die Verstärkungen "Helm des weißen Tigers" (Angriff-, Defensive++; Belohnung für Kapitel 6 oder 7 auf "Schwer") und "Helm des Blauen Drachen" (Angriff++, Defensive-; Belohnung für Alma auf "Schwer") erleichtern die Sache etwas.

Grundlegendes für den "Ninja-Meister"-Rang:

 

Die Einstufung am Ende des Kapitels hängt vom gesammelten Karma in diesem ab. Es gibt je 100.000 Bonuspunkte für das Einhalten des Zeitlimits, das Töten einer bestimmten Anzahl von Gegnern und für volle Ninposlots am Ende des Kapitels.

Sobald ihr zu spielen beginnt drückt start.png und Viereck.png um den Karmacounter sichtbar zu machen. Sobald ihr auf Gegner trefft und ein Countdown auf diesem angezeigt wird habt ihr die Möglichkeit einen Bonus von 10.000 Punkten zu bekommen, wenn ihr alle Gegner rechtzeitig tötet. Innerhalb dieses Zeitlimits erhaltet ihr außerdem Bonuspunkte auf Ultimative Techniken: Eine Level 1-UT ist 2.000 Punkte wert, eine Level 2-UT 5.000. Ebenfalls nur innerhalb des Zeitlimits bringt jeder getötete Gegner 1.000 Punkte. Beachtet dass ihr jedes Mal nur einen Versuch habt. Betretet ihr den Raum erneut respawnen zwar vielleicht die Gegner, der Counter wird jedoch kein zweites Mal erscheinen. Speichert also häufig und versucht so viele Kämpfe wie möglich mit dem 10.000-Punkte-Bonus abzuschließen.

Besiegte Bosse bringen übrigens zusätzlich 100.000 Punkte.

Hinterhalte müssen nicht unbedingt abgeschlossen werden um die Anforderungen zu erfüllen, allerdings erleichtert es die Sache, da sie viele Punkte bringen. Es macht also Sinn sie in den Kapiteln abzuschließen, in denen man Probleme hat genug Karma zusammen zu bekommen (und nicht sofort in dem Kapitel, in dem sie verfügbar werden). Je nach Schwierigkeitsgrad erscheinen 60, 80, 100 bzw. 120 Gegner (Normal/Schwer/Sehr Schwer/Ninja Meister). Innerhalb der Hinterhalte werden nur die ersten 50 UTs gezählt. Mit 50 Level 2-UTs sind also 250.000 plus die 1.000 Punkte für jeden besiegten Gegner drin. Der eventuell verlorene Zeitbonus von 100.000 Punkten sollte also mehr als wett gemacht werden können.

Vergesst außerdem nicht vor Ende des Kapitels nochmal alle Ninposlots aufzufüllen um die 100.000 Punkte dafür nicht zu verschenken.

Hier findet ihr einen "Ninja-Meister"-Guide für "Sehr schwer" mit ungefähren Angaben für die nötige Punktzahl und Kills, sowie weiteren Infos für die einzelnen Kapitel.

Zusätzlich könnt ihr euch

einen Karma Run auf "Ninja Meister" ansehen. Vor allem in den späteren Kapiteln werden sehr gute Möglichkeiten gezeigt möglichst viele Karmapunkte zu verdienen.

35.pngDer lange Weg zum Ninja-Meister

Erreiche auf "Schwer" Ultimativer Ninja in allen Kapiteln.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe müssen alle Kapitel auf "Schwer"mit einer "Ninja-Meister"-Bewertung (bzw. "Legendäre Jägerin"-Wertung für die Rachel-Kapitel) abgeschlossen werden.

Die Uniform "Der Eiserne Griff des Assassinen" (Angriff+, Defensive+; Belohnung für das Durchspielen auf "Sehr schwer") und die Verstärkungen "Helm des weißen Tigers" (Angriff-, Defensive++; Belohnung für Kapitel 6 oder 7 auf "Schwer") und "Helm des Blauen Drachen" (Angriff++, Defensive-; Belohnung für Alma auf "Schwer") erleichtern die Sache etwas.

Meistert ihr das Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad erhaltet ihr diese Trophäe gleich mit dazu.

Grundlegendes für den "Ninja-Meister"-Rang:

 

Die Einstufung am Ende des Kapitels hängt vom gesammelten Karma in diesem ab. Es gibt je 100.000 Bonuspunkte für das Einhalten des Zeitlimits, das Töten einer bestimmten Anzahl von Gegnern und für volle Ninposlots am Ende des Kapitels.

Sobald ihr zu spielen beginnt drückt start.png und Viereck.png um den Karmacounter sichtbar zu machen. Sobald ihr auf Gegner trefft und ein Countdown auf diesem angezeigt wird habt ihr die Möglichkeit einen Bonus von 10.000 Punkten zu bekommen, wenn ihr alle Gegner rechtzeitig tötet. Innerhalb dieses Zeitlimits erhaltet ihr außerdem Bonuspunkte auf Ultimative Techniken: Eine Level 1-UT ist 2.000 Punkte wert, eine Level 2-UT 5.000. Ebenfalls nur innerhalb des Zeitlimits bringt jeder getötete Gegner 1.000 Punkte. Beachtet dass ihr jedes Mal nur einen Versuch habt. Betretet ihr den Raum erneut respawnen zwar vielleicht die Gegner, der Counter wird jedoch kein zweites Mal erscheinen. Speichert also häufig und versucht so viele Kämpfe wie möglich mit dem 10.000-Punkte-Bonus abzuschließen.

Besiegte Bosse bringen übrigens zusätzlich 100.000 Punkte.

Hinterhalte müssen nicht unbedingt abgeschlossen werden um die Anforderungen zu erfüllen, allerdings erleichtert es die Sache, da sie viele Punkte bringen. Es macht also Sinn sie in den Kapiteln abzuschließen, in denen man Probleme hat genug Karma zusammen zu bekommen (und nicht sofort in dem Kapitel, in dem sie verfügbar werden). Je nach Schwierigkeitsgrad erscheinen 60, 80, 100 bzw. 120 Gegner (Normal/Schwer/Sehr Schwer/Ninja Meister). Innerhalb der Hinterhalte werden nur die ersten 50 UTs gezählt. Mit 50 Level 2-UTs sind also 250.000 plus die 1.000 Punkte für jeden besiegten Gegner drin. Der eventuell verlorene Zeitbonus von 100.000 Punkten sollte also mehr als wett gemacht werden können.

Vergesst außerdem nicht vor Ende des Kapitels nochmal alle Ninposlots aufzufüllen um die 100.000 Punkte dafür nicht zu verschenken.

Hier findet ihr einen "Ninja-Meister"-Guide für "Sehr schwer" mit ungefähren Angaben für die nötige Punktzahl und Kills, sowie weiteren Infos für die einzelnen Kapitel.

Dieser sollte auch für "Schwer" hilfreich sein.

Zusätzlich könnt ihr euch

einen Karma Run auf "Ninja Meister" ansehen. Vor allem in den späteren Kapiteln werden sehr gute Möglichkeiten gezeigt möglichst viele Karmapunkte zu verdienen.

36.pngDer sehr lange Weg zum Ninja-Meister

Erreiche auf "Sehr schwer" Ultimativer Ninja in allen Kapiteln.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe müssen alle Kapitel auf "Sehr Schwer"mit einer "Ninja-Meister"-Bewertung (bzw. "Legendäre Jägerin"-Wertung für die Rachel-Kapitel) abgeschlossen werden.

Die Uniform "Der Eiserne Griff des Assassinen" (Angriff+, Defensive+; Belohnung für das Durchspielen auf "Sehr schwer") und die Verstärkungen "Helm des weißen Tigers" (Angriff-, Defensive++; Belohnung für Kapitel 6 oder 7 auf "Schwer") und "Helm des Blauen Drachen" (Angriff++, Defensive-; Belohnung für Alma auf "Schwer") erleichtern die Sache etwas.

Meistert ihr das Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad erhaltet ihr diese Trophäe gleich mit dazu.

Grundlegendes für den "Ninja-Meister"-Rang:

 

Die Einstufung am Ende des Kapitels hängt vom gesammelten Karma in diesem ab. Es gibt je 100.000 Bonuspunkte für das Einhalten des Zeitlimits, das Töten einer bestimmten Anzahl von Gegnern und für volle Ninposlots am Ende des Kapitels.

Sobald ihr zu spielen beginnt drückt start.png und Viereck.png um den Karmacounter sichtbar zu machen. Sobald ihr auf Gegner trefft und ein Countdown auf diesem angezeigt wird habt ihr die Möglichkeit einen Bonus von 10.000 Punkten zu bekommen, wenn ihr alle Gegner rechtzeitig tötet. Innerhalb dieses Zeitlimits erhaltet ihr außerdem Bonuspunkte auf Ultimative Techniken: Eine Level 1-UT ist 2.000 Punkte wert, eine Level 2-UT 5.000. Ebenfalls nur innerhalb des Zeitlimits bringt jeder getötete Gegner 1.000 Punkte. Beachtet dass ihr jedes Mal nur einen Versuch habt. Betretet ihr den Raum erneut respawnen zwar vielleicht die Gegner, der Counter wird jedoch kein zweites Mal erscheinen. Speichert also häufig und versucht so viele Kämpfe wie möglich mit dem 10.000-Punkte-Bonus abzuschließen.

Besiegte Bosse bringen übrigens zusätzlich 100.000 Punkte.

Hinterhalte müssen nicht unbedingt abgeschlossen werden um die Anforderungen zu erfüllen, allerdings erleichtert es die Sache, da sie viele Punkte bringen. Es macht also Sinn sie in den Kapiteln abzuschließen, in denen man Probleme hat genug Karma zusammen zu bekommen (und nicht sofort in dem Kapitel, in dem sie verfügbar werden). Je nach Schwierigkeitsgrad erscheinen 60, 80, 100 bzw. 120 Gegner (Normal/Schwer/Sehr Schwer/Ninja Meister). Innerhalb der Hinterhalte werden nur die ersten 50 UTs gezählt. Mit 50 Level 2-UTs sind also 250.000 plus die 1.000 Punkte für jeden besiegten Gegner drin. Der eventuell verlorene Zeitbonus von 100.000 Punkten sollte also mehr als wett gemacht werden können.

Vergesst außerdem nicht vor Ende des Kapitels nochmal alle Ninposlots aufzufüllen um die 100.000 Punkte dafür nicht zu verschenken.

Hier findet ihr einen "Ninja-Meister"-Guide für "Sehr schwer" mit ungefähren Angaben für die nötige Punktzahl und Kills, sowie weiteren Infos für die einzelnen Kapitel.

Zusätzlich könnt ihr euch

einen Karma Run auf "Ninja Meister" ansehen. Vor allem in den späteren Kapiteln werden sehr gute Möglichkeiten gezeigt möglichst viele Karmapunkte zu verdienen.

37.png Danke, dass du mich gefunden hast!

Finde alle Team NINJA-Logos.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für diese Trophäe müsst ihr alle 3 versteckten Team Ninja-Logos in der Spielwelt finden. Die Logos müssen nicht zwingend in einem Durchgang gefunden werden. Wenn ihr eines vergessen solltet könnt ihr es beim nächsten Durchgang finden und bekommt die Trophy auch ohne dass ihr die anderen beiden nochmal gefunden habt.

1. Kapitel 4: Das Logo befindet sich in einer kleinen Gasse direkt gegenüber von Han's Bar. Ihr erkennt sie an den blauen streifen an der Wand. Springt an den ersten Streifen, macht einen Wandlauf, springt an dein zweiten und nach einem weiteren Wandlauf an den dritten blauen Streifen um von dort auf einen Vorsprung zu springen. Dort könnt ihr das Logo dann gar nicht übersehen. Dabei handelt es sich um die gleiche Stelle an der ihr auch das Windmühlen-Shuriken findet.

2. Kapitel 11: Nachdem ihr erfolgreich gegen die beiden Panzer gekämpft habt steigt nicht in den Fahrstuhl um gegen den Helikopter zu kämpfen sondern sucht das Logo in der hinteren linken Ecke des großen Platzes (von der Tür aus gesehen, aus der ihr gekommen seid).

3. Kapitel 18: Direkt am letzten Speicherpunkt, kaum zu verfehlen. Nachdem ihr im Turm oben angekommen seid, bevor ihr die gewundene Knochentreppe nach oben zu den letzten 3 Bossen steigt.

38.pngZieh mich einfach an

Besitze 99.999 Gelbes Fluidum.

[Offline-Trophäe]

Eine gute Stelle um viel Gelbes Fluidum zu farmen ist der gleiche Hinterhalt in Kapitel 12, in dem auch schon die 1000 Kills für einige Waffen gut zu farmen sind:

Sobald ihr die Aquädukte betreten habt und beim zweiten Speicherpunkt angekommen seid solltet ihr ersteinmal speichern. Um die Ecke findet ihr einen Aufzug, der euch nach unten bringt. Dort angekommen öffnet die Kiste und erledigt die auftauchenden Käfer. Ist das erledigt verlasst den Raum mit dem Aufzug wieder und speichert gegebenenfalls nochmal. Sobald ihr den Aufzug das nächste mal benutzt startet der Hinterhalt.

Je nach Schwierigkeitsgrad spawnen zwischen 60 und 120 Käfer. Tötet die beiden ersten Gegner normal, springt weg und führt bei der Landung eine Ultimative Technik aus indem ihr genau im Moment der Landung kurz Dreieck.png drückt und wieder loslasst. Habt ihr alles richtig gemacht saugt Ryu die Essenz der beiden ersten Gegner auf und führt eine Instant-UT aus. Sobald diese beendet ist springt zur Seite und führt bei der Landung direkt die nächste UT auf die gleiche Weise aus. Eventuell sind auch zwei Sprünge nötig, da die Essenz der getöteten Gegner erstmal frei werden muss bevor die nächste Instant-UT gestartet werden kann. Etwas schneller geht es, wenn ihr die Essenz nicht jedes mal für eine neue UT verwendet, sondern auch mal einsammelt und die nächste UT durch drücken und halten von Dreieck.png aufladet. Achtet dabei darauf weit genug von den Käfern entfernt zu sein. Ausserdem erweist sich hier das Accessoire "Armreif der Geschwindigkeit" als praktisch, da sich die UT mit diesem schneller aufladen lässt.

Wichtig bei dieser Vorgehensweise ist allerdings, dass ihr den Raum verlasst bevor der letzte Gegner getötet wurde. So spawnen bei jedem erneuten Besuch des Raumes alle Gegner wieder. Speichert zwischendurch ab und zu mal, falls ihr ausversehen den letzten Käfer töten solltet. Wenn ihr durch die Tür beim Speicherpunkt geht findet ihr übrigens einen Laden und könnt euch heilen falls nötig.

Alternative:

Alternativ bietet sich hier auch der Hinterhalt in Kapitel 10 an (nach dem Kampf gegen Alma). Im Ritualraum angekommen spawnen je nach Schwierigkeitsgrad 60-120 Archfiends. Die Bogenschützen am besten als erstes ausschalten und anschließend den Rest mit voll geladenen UTs töten. Auch hier ist es wichtig den Raum zu verlassen bevor der letzte Gegner getötet wurde um das ganze beliebig oft wiederholen zu können.

39.pngÜber 10.000.000 Karma

Erreiche 10.000.000 Karma

[Offline-Trophäe]

Genügend Karma für diese Trophäe solltet ihr irgendwann im zweiten Durchgang zusammen haben. Alternativ bekommt man die auch sehr schnell zusammen wenn man Missionen in den Ninja-Prüfungen abschließt. Rechts unten in der Missionswahl könnt ihr sehen wie viel Karma ihr aktuell schon gesammelt habt.

40.png6 Prüfungen bestanden

Schließe "Einmalige Zusammenkunft", "Schreckliche Trugbilder", "Höllisches Versteck" und "Geheimnisse des Schießens" ab.

[Offline-Trophäe]

Schließt hierfür die jeweils fünf Missionen der Prüfungen "Einmalige Zusammenkunft", "Schauerliche Trugbilder", "Das Versteck im Untergrund" und "Geheimnisse des Schießens" in den Ninja-Prüfungen ab. Es reicht wenn ihr das auf dem normalen Schwierigkeitsgrad tut.

Texthilfen/Videos zu den Missionen:

 

Einmalige Zusammenkunft

 

Phase 1: Tötet 60 Feinde in 5 Minuten. Ninjas und Magier. Tötet sie wie es euch am besten liegt. Izuna Drops, Flying Swallows, UTs. Zur Not noch "Die Kunst von Inazuma".

Phase 2: Tötet 120 Feinde in 4 Minuten. Blaue Seelen, Wespen und Geisterfische. Für die Geisterfische den Vigurischen Ketten-Rabenschnabel mit folgender Combo verwenden: Viereck.png, Viereck.png, Viereck.png, Sprung, im Sprung Viereck.png und wiederholen. Für die restlichen Gegner Flying Swallow mit der Waffe eurer Wahl.

Phase 3: Tötet 30 Feinde in 4 Minuten. Ninjas und Magier. Tötet sie wie es euch am besten liegt. Izuna Drops, Flying Swallows, UTs. Zur Not noch "Die Kunst von Inazuma".

Phase 4: Tötet 76 Feinde in 7 Minuten. Katzen, kleine Dämonen, Sensen-Dämonen und Mutanten. Izuna Drops, Flying Swallows, UTs. Zur Not noch "Die Kunst von Inazuma".

Phase 5: Tötet 5 Feinde in 3 Minuten. Dinos, Wespen und blaue Seelen. Ihr müsst 5 Dinos tötet um die Mission erfolgreich abzuschließen. Am besten tötet ihr kleine Gegner und versucht mit ihrer Essenz On Land-UTs in der Nähe eines Dinos zu landen. Das Dabilahro-Schwert eignet sich hier ganz gut, damit trifft die UT auch wenn ihr etwas weiter entfernt steht.

Schauerliche Trugbilder

 

Das Versteck im Untergrund

 

Geheimnisse des Schießens

 

Phase 1: Schaltet die Bogenschützen aus und weicht Smaugans Attacken aus. Sind alle tot beschießt in springend mit Kreis.png während ihr weiter ausweicht bzw. blockt. Neue Pfeile findet ihr in den Munitionskisten. Beachtet auch die Heiltränke; jeweils links und rechts, oben und unten.

Phase 2: Rollt und springt die ganze Zeit um auszuweichen und beschießt dabei die Gegner ohne zu zielen im Sprung mit Kreis.png. Neue Pfeile findet ihr in der Munitionskiste.

Phase 3: Rollt und springt die ganze Zeit um auszuweichen und beschießt dabei die Gegner ohne zu zielen im Sprung mit Kreis.png. Neue Pfeile findet ihr in der Munitionskiste. Beachtet auch die Heiltränke; jeweils links und rechts, oben und unten.

Phase 4: Besorgt euch panzerbrechende Pfeile aus der Munitionskiste und beschießt die Gegner springend und rollend mit Kreis.png im Sprung.

Phase 5: Beschießt zuerst die Bogenschützen und anschließend Paz Zuu, während ihr seinen Angriffen ausweicht. Hier ebenfalls nur ohne zu zielen schießen. Neue Pfeile findet ihr in der Munitionskiste.

41,.png10 Prüfungen bestanden

Schließe "Geheimnisse des Kämpfens", "Militärische Zerstörung", "Niederkunft der Dämonen" und "Bezaubernde Göttinnen" ab.

[Offline-Trophäe]

Schließt hierfür die jeweils fünf Missionen der Prüfungen "Geheimnisse des Kämpfens", "Militärische Verwüstung", "Der Fall der Dämonen" und "Entzückende Göttinnen" in den Ninja-Prüfungen ab. Es reicht wenn ihr das auf dem normalen Schwierigkeitsgrad tut.

Texthilfen/Videos zu den Missionen:

 

Geheimnisse des Kämpfens

 

Phase 1: Benutzt jede Runde die neue Waffe um die nächste Welle von Gegnern zu erledigen. Für die gepanzerten Soldaten und die Welle mit den Ninjas eignet sich Viereck.png, Dreieck.png, Dreieck.png mit dem Ketten-Rabenschnabel bzw. der Mondsichel; für die Oger einfach etwas Abstand halten und voll geladene UTs mit dem Dabilahro-Schwert spammen.

Beachtet auch den zusätzlichen Heiltrank, der in der Ecke steht.

Phase 2: Lauft das ganze Labyrinth ab und tötet alle Gegner um die 6 Juwelen der guten Gesinnung zu bekommen um damit euer Holzschwert zur Natürlichen Perfektion aufzurüsten. Betretet anschließend die Arena und stellt euch Dokus Geist. Er ist recht leicht zu besiegen indem ihr zu einer weit entfernten Wand lauft, wartet bis er näher kommt und ihn dann im richtigen Augenblick mit einem doppelten Wandsprung, Dreieck.png trefft. Anschließend einfach zur gegenüberliegenden Wand laufen und wiederholen. Beachtet den zusätzlichen Heiltrank in der hinteren linken Ecke.

Phase 3: Doku lässt sich leicht mit doppelten Wandsprüngen, Dreieck.png besiegen.

Phase 4: Trennt Hydracubus Arme mit dem Flying Swallow ab und attackiert ihn dann mit einer Viereck.png, Dreieck.png, Viereck.png, Viereck.png, Viereck.png, Viereck.png-Combo. Yotunfrau lässt sich leicht mit der Dunklen Drachenklinge und doppelten Wandsprüngen, Dreieck.png besiegen.

Phase 5: Besiegt Dynamo mit dem Drachenschwert und Viereck.png, Dreieck.png ,Dreieck.png-Combos. Anschließend blocken/ausweichen und wiederholen. Marbus könnt ihr mit der gleichen Combo besiegen, indem ihr seinen Attacken ausweicht und ihn immer dann attackiert sobald er sich auf dem Boden befindet. Benutzt für ihn das Plasmaschwert, das ihr nach dem Sieg über Dynamo erhaltet.

Militärische Verwüstung

Der Fall der Dämonen

 

Entzückende Göttinnen

 

42.png14 Prüfungen bestanden

Schließe "Verzweiflung", "Schicksalhafte Begegnung", "Schlachtfeld der Tiefen" und "Riesen der Unterwelt" ab.

[Offline-Trophäe]

Schließt hierfür die jeweils 5 Missionen der Prüfungen "Verzweiflung", "Verhängnisvolle Konfrontation", "Schlachtfeld am Abgrund" und "Riesen der Unterwelt" in den Ninja-Prüfungen ab. Es reicht wenn ihr das auf dem normalen Schwierigkeitsgrad tut.

Texthilfen/Videos zu den Missionen:

 

Verzweiflung

 

Phase 1: Bei dieser Mission sterben alle Gegner nach nur einem Treffer - Ryu allerdings auch. Es gibt aber einen Glitch, der diese Mission deutlich erleichtert:

Rüstet ihr die Verstärkung "Rüstung der Intelligenz" aus, so fängt eure Lebensleiste unmittelbar an zu wachsen. Nun könnt ihr blaue Essenz und damit Lebensenergie von besiegten Feinden aufnehmen. Der Rest sollte kein Problem darstellen.

Funktioniert ebenfalls bei Phase 2.

Phase 2: Siehe Phase 1.

Phase 3: Ihr müsst 120 Sekunden überleben um diese Mission erfolgreich abzuschließen. Am besten geht das indem ihr mit durchgängig gedrückter L.png-Taste auf der Treppe im Dreieck rollt, während Devil-Ryu nah bei euch steht.

Phase 4: Besiegt Hydracubus nur mit der Streitaxt. Tötet zuerst die kleinen Gegner und versucht mit ihrer Essenz eine On Land-UT direkt vor dem Dämon zu landen. Sind die Arme ab macht so viel Schaden wie möglich, zum Beispiel mit einer Viereck.png, Viereck.png, Dreieck.png-Combo. Sobald die Arme nachwachsen aktiviert sofort das Ninpo und greift mit Sprung, Dreieck.png die Arme an. Sollte sich nur ein Arm rechtzeitig lösen versucht mit seiner Essenz eine On Land-UT vor dem anderen Arm.

Phase 5: Ihr müsst 120 Sekunden überleben um diese Mission erfolgreich abzuschließen. Wenn Istaros durch die Gegend schwingt lauft an eine Seite der Arena und wartet auf ihren Schrei. Sobald ihr ihn hört rollt zur Seite. Wenn sie ihre Laserstrahlen einsetzt oder zu euch dasht rollt einfach im richtigen Moment zur Seite. Bei ihren restlichen Attacken reicht es aus zu blocken und bei einem Treffer sofort wegzurollen.

Verhängnisvolle Konfrontation

 

Schlachtfeld am Abgrund

Riesen der Unterwelt

 

43.pngAlle Prüfungen bestanden.

Schließe "Verborgene Herausforderung" und "Ewige Legende ab".

[Offline-Trophäe]

Schließt hierfür die 5 Missionen der Prüfung "Verborgene Herausforderung" und zusätzlich die Herausforderung "Ewige Legende" in den Ninja-Prüfungen ab. Es reicht wenn ihr das auf dem normalen Schwierigkeitsgrad tut.

"Verborgene Herausforderung" wird erst freigeschaltet sobald alle anderen Missionen außer "Ewige Legende" mindestens auf Normal abgeschlossen wurden.

Texthilfen/Videos zu den Missionen:

 

Verborgene Herausforderung

 

Phase 1: Nehmt die Dunkle Drachenklinge und rückt Doku und Marbus mit doppelten Wandsprüngen, Dreieck.png zu Leibe während ihr ihren Angriffen ausweicht.

Phase 2: Weicht ständig springend und rollend aus und beschießt dabei die Panzer. Wartet nach 2 Schüssen den Schuss des Panzers ab, bevor ihr weiterschießt. Kümmert euch dabei nicht um die Soldaten. Neue Pfeile findet ihr in den Munitionskisten.

Phase 3:Kümmert euch mit der "Kunst von Inazuma" um die kleineren Gegner und erledigt Dynamo mit dem Plasmaschwert und Dreieck.png, Dreieck.png, Dreieck.png-Combos. Weicht nach jedem Angriff aus und wiederholt die Combo.

Phase 4: Die schwerste Mission! Greift nur mit doppeltem Wandsprung, Dreieck.png in den richtigen Augenblicken an. Nutzt eure beiden Ninpos zum Schutz.

Hier findet ihr ein Video, in dem erklärt und gezeigt wird, wie Ishtaros und Nicchae zu besiegen sind:

Phase 5: Erledigt die kleineren Gegner und versucht On Land-UTs in Dokus Nähe zu landen. Alternativ ist Doku auch für doppelte Wandsprünge, Dreieck.png anfällig.

Ewige Legende

 

silber_header.png

44.pngLegendärer Skarabäenjäger

Finde alle Skarabäen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Um alle Skarabäen zu finden empfehle ich das oben verlinkte Walkthrough, da die Fundorte der Skarabäen gut beschrieben und bebildert sind. Aber

Achtung:

Die Skarabäen 23, 24 und 34 aus diesem Guide fehlen in dem Walkthrough. Alternativ kann natürlich auch nur dieser Guide verwendet werden, jedoch sind die Fundorte in diesem nicht so detailliert beschrieben.

45.pngNinja-Massaker

Töte jeden Feind in jedem Hinterhalt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für diese Trophäe müssen alle Hinterhalte erfolgreich abgeschlossen werden.

In den insgesamt 13 Hinterhalten (10 davon in Ryu-Kapiteln und jeweils eines in jedem Rachel-Level) trefft ihr je nach Schwierigkeitsgrad auf 60, 80, 100 beziehungsweise 120 Gegner ("Normal"/"Schwer"/"Sehr Schwer"/"Ninja Meister").

Teilweise ändern sich auch die Gegnertypen auf den verschiedenen Schwierigkeitsgraden, wodurch einige Missionen deutlich schwerer werden können. Am besten holt ihr die Trophy also auf "Normal".

Einige der Hinterhalte können auch in späteren Kapiteln nachgeholt werden, andere nicht. Challenges, die ihr in einem Durchgang vergessen oder ausgelassen habt, können aber einfach im nächsten Storydurchgang beendet werden. Die Trophäe gibt es dann trotzdem, auch ohne, dass alle Hinterhalte erneut abgeschlossen wurden.

Die Fundorte der Hinterhalte:

 

1. Kapitel 3

 

Der Hinterhalt befindet sich in dem Raum links von eurem Startpunkt. Betreten könnt ihr ihn allerdings erst wenn ihr im Maschinenraum wart und alle Schlösser geöffnet habt bzw. die Keycard eingesammelt habt.

2. Kapitel 5 (Rachel)

 

Nachdem ihr das Tor zum Dworku-Kloster mit dem Schlüssel geöffnet habt betretet das Kloster nicht, sondern geht nach links die Treppen hinauf und folgt dem Weg bis zum Hinterhalt.

3. Kapitel 7

 

Diesen Hinterhalt findet ihr im Archiv (der zweite Raum in den ihr kommt nachdem ihr das Kloster betreten habt), nachdem ihr das Buch gefunden habt, das ihr am Altar einsetzt um den Weg freizugeben.

4. Kapitel 8 (Rachel)

 

Kurz nachdem ihr mit dem Hammer die brüchige Wand eingeschlagen habt und durch das Tor geht wählt anstelle des rechten den linken Weg, steigt die Treppen hinab und geht durch das Tor mit dem orangenen Juwel darauf.

5. Kapitel 10

 

Nachdem ihr Alma besiegt habt findet ihr diesen Hinterhalt im Ritualraum (in dem ihr auch den heiligen Gral gefunden habt). Geht also nach dem Beginn des Kapitels wieder in das Kloster zurück, durch das Loch beim Altar nach unten und lauft zu dem Raum zurück.

6. Kapitel 12

 

Sobald ihr den zweiten Speicherpunkt in diesem Kapitel erreicht habt lauft ein paar Meter zurück und geht links um die Ecke. Dort findet ihr einen Aufzug. Benutzt ihn und öffnet im nächsten Raum die darin befindliche Kiste. Fahrt mit dem Aufzug wieder nach oben und benutzt ihn anschließend noch einmal. Nun startet der Hinterhalt.

7. Kapitel 12

 

Dieser Hinterhalt befindet sich in dem Raum, den ihr (im Verlauf der Story automatisch) betretet, sobald ihr die Tür bei der Muramase-Statue (in der Nähe des zweiten Speicherpunktes) geöffnet habt.

8. Kapitel 14 (Rachel)

 

Betretet die Brücke direkt beim ersten Speicherpunkt, sobald ihr euch ins Hayabusa-Dorf teleportiert habt.

9. Kapitel 15

 

Kurz nach Beginn des Kapitels müsst ihr einen Hebel betätigen um weiter zu kommen. Habt ihr das getan geht zurück ins Stadion (wo ihr das Kapitel begonnen habt).

10. Kapitel 15

 

Dieser Hinterhalt beginnt sobald ihr den Platz erreicht an dem die lange Treppe nach oben führt; nicht weit vom ersten Hinterhalt in diesem Kapitel entfernt.

11. Kapitel 16

 

Kurz nach Kapitelbeginn erreicht ihr einen sehr hohen Raum mit Speicherpunkt. In diesem findet ihr den Hinterhalt.

12. Kapitel 16

 

Sobald ihr (zurück in Dworku) den Hebel betätigt um die Brücke herunterzulassen wartet dieser Hinterhalt auf der anderen Seite auf euch.

13. Kapitel 18

 

Erinnert ihr euch an den zweiten Hinterhalt in Kapitel 15? Betretet dort, wo dieser stattgefunden hat, die Tür gegenüber der langen Treppe. Überquert den Platz und nehmt die nächste Abzweigung nach links. In dem abgesperrten Bereich auf der rechten Seite befindet sich ein Portal. Betretet dieses und findet damit den letzten Hinterhalt.

Detaillierte Beschreibungen zu den Hinterhalten findet ihr auf dieser Seite. Dazu einfach das entsprechende Kapitel auf der rechten Seite anklicken.

46.pngÜber 50.000.000 Karma

Erreiche 50.000.000 Karma.

[Offline-Trophäe]

Genügend Karma für diese Trophäe werdet ihr nach einem Durchgang auf jedem Schwierigkeitsgrad wohl noch nicht zusammen haben. Den fehlenden Rest könnt ihr euch einfach durch das Erledigen von Missionen in den Ninja-Prüfungen holen. Rechts unten in der Missionswahl könnt ihr sehen wie viel Karma ihr aktuell schon gesammelt habt.

47.pngMünzenliebhaber

Erhalte 50 Münzen in Ninja-Prüfungen.

[Offline-Trophäe]

Schließt hierfür 50 beliebige der insgesamt 76 Missionen in den Ninja-Prüfungen ab. Welche Münzen ihr dabei holt ist egal, es reicht also wenn ihr das auf "Normal" tut.

Hier noch ein Auflistung und Tipps zu den Prüfungen:

 

Ninja-Tutorial

 

Phase 1: Besiegt einfach alle Gegner mit dem Drachenschwert oder dem Mondstab. In der Vase in der hinteren linken Ecke finde ihr ein Juwel der guten Gesinnung, mit dem ihr eine Waffe upgraden könnt.

Phase 2: Besiegt alle Gegner mit dem Doppelkatana. Bei der Leiche findet ihr Pfeilnachschub, falls nötig.

Phase 3: Schießt alle Satellitenschüsseln ab. In der hinteren rechten Ecke findet ihr neue Pfeile.

Phase 4: Besiegt die Feinde so gut es geht mit dem Nunchaku und versucht möglichst viele UTs zu landen. Hebt euch die Ninpos am besten für die späteren Runden auf. "Die Kunst von Inazuma" ist hier am besten geeignet.

Phase 5: Am leichtesten ist Murai zu besiegen indem ihr einen doppelten Wandsprung macht und ihn dann mit Dreieck.png trefft. Der Mondstab eignet sich gut dafür. In der Vase in der hinteren linken Ecke finde ihr ein Juwel der guten Gesinnung, mit dem ihr ihn upgraden könnt.

Der Weg des Ninja-Meisters

 

Einmalige Zusammenkunft

 

Phase 1: Tötet 60 Feinde in 5 Minuten. Ninjas und Magier. Tötet sie wie es euch am besten liegt. Izuna Drops, Flying Swallows, UTs. Zur Not noch "Die Kunst von Inazuma".

Phase 2: Tötet 120 Feinde in 4 Minuten. Blaue Seelen, Wespen und Geisterfische. Für die Geisterfische den Vigurischen Ketten-Rabenschnabel mit folgender Combo verwenden: Viereck.png, Viereck.png, Viereck.png, Sprung, im Sprung Viereck.png und wiederholen. Für die restlichen Gegner Flying Swallow mit der Waffe eurer Wahl.

Phase 3: Tötet 30 Feinde in 4 Minuten. Ninjas und Magier. Tötet sie wie es euch am besten liegt. Izuna Drops, Flying Swallows, UTs. Zur Not noch "Die Kunst von Inazuma".

Phase 4: Tötet 76 Feinde in 7 Minuten. Katzen, kleine Dämonen, Sensen-Dämonen und Mutanten. Izuna Drops, Flying Swallows, UTs. Zur Not noch "Die Kunst von Inazuma".

Phase 5: Tötet 5 Feinde in 3 Minuten. Dinos, Wespen und blaue Seelen. Ihr müsst 5 Dinos tötet um die Mission erfolgreich abzuschließen. Am besten tötet ihr kleine Gegner und versucht mit ihrer Essenz On Land-UTs in der Nähe eines Dinos zu landen. Das Dabilahro-Schwert eignet sich hier ganz gut, damit trifft die UT auch wenn ihr etwas weiter entfernt steht.

Schauerliche Trugbilder

 

Das Versteck im Untergrund

 

Geheimnisse des Schießens

 

Phase 1: Schaltet die Bogenschützen aus und weicht Smaugans Attacken aus. Sind alle tot beschießt in springend mit Kreis.png während ihr weiter ausweicht bzw. blockt. Neue Pfeile findet ihr in den Munitionskisten. Beachtet auch die Heiltränke; jeweils links und rechts, oben und unten.

Phase 2: Rollt und springt die ganze Zeit um auszuweichen und beschießt dabei die Gegner ohne zu zielen im Sprung mit Kreis.png. Neue Pfeile findet ihr in der Munitionskiste.

Phase 3: Rollt und springt die ganze Zeit um auszuweichen und beschießt dabei die Gegner ohne zu zielen im Sprung mit Kreis.png. Neue Pfeile findet ihr in der Munitionskiste. Beachtet auch die Heiltränke; jeweils links und rechts, oben und unten.

Phase 4: Besorgt euch panzerbrechende Pfeile aus der Munitionskiste und beschießt die Gegner springend und rollend mit Kreis.png im Sprung.

Phase 5: Beschießt zuerst die Bogenschützen und anschließend Paz Zuu, während ihr seinen Angriffen ausweicht. Hier ebenfalls nur ohne zu zielen schießen. Neue Pfeile findet ihr in der Munitionskiste.

Geheimnisse des Kämpfens

 

Phase 1: Benutzt jede Runde die neue Waffe um die nächste Welle von Gegnern zu erledigen. Für die gepanzerten Soldaten und die Welle mit den Ninjas eignet sich Viereck.png, Dreieck.png, Dreieck.png mit dem Ketten-Rabenschnabel bzw. der Mondsichel; für die Oger einfach etwas Abstand halten und voll geladene UTs mit dem Dabilahro-Schwert spammen.

Beachtet auch den zusätzlichen Heiltrank, der in der Ecke steht.

Phase 2: Lauft das ganze Labyrinth ab und tötet alle Gegner um die 6 Juwelen der guten Gesinnung zu bekommen um damit euer Holzschwert zur Natürlichen Perfektion aufzurüsten. Betretet anschließend die Arena und stellt euch Dokus Geist. Er ist recht leicht zu besiegen indem ihr zu einer weit entfernten Wand lauft, wartet bis er näher kommt und ihn dann im richtigen Augenblick mit einem doppelten Wandsprung, Dreieck.png trefft. Anschließend einfach zur gegenüberliegenden Wand laufen und wiederholen. Beachtet den zusätzlichen Heiltrank in der hinteren linken Ecke.

Phase 3: Doku lässt sich leicht mit doppelten Wandsprüngen, Dreieck.png besiegen.

Phase 4: Trennt Hydracubus Arme mit dem Flying Swallow ab und attackiert ihn dann mit einer Viereck.png, Dreieck.png, Viereck.png, Viereck.png, Viereck.png, Viereck.png-Combo. Yotunfrau lässt sich leicht mit der Dunklen Drachenklinge und doppelten Wandsprüngen, Dreieck.png besiegen.

Phase 5: Besiegt Dynamo mit dem Drachenschwert und Viereck.png, Dreieck.png, Dreieck.png-Combos. Anschließend blocken/ausweichen und wiederholen. Marbus könnt ihr mit der gleichen Combo besiegen, indem ihr seinen Attacken ausweicht und ihn immer dann attackiert sobald er sich auf dem Boden befindet. Benutzt für ihn das Plasmaschwert, das ihr nach dem Sieg über Dynamo erhaltet.

Militärische Verwüstung

Der Fall der Dämonen

 

Entzückende Göttinnen

 

Verzweiflung

 

Phase 1: Bei dieser Mission sterben alle Gegner nach nur einem Treffer - Ryu allerdings auch. Es gibt aber einen Glitch, der diese Mission deutlich erleichtert:

Rüstet ihr die Verstärkung "Rüstung der Intelligenz" aus, so fängt eure Lebensleiste unmittelbar an zu wachsen. Nun könnt ihr blaue Essenz und damit Lebensenergie von besiegten Feinden aufnehmen. Der Rest sollte kein Problem darstellen.

Funktioniert ebenfalls bei Phase 2.

Phase 2: Siehe Phase 1.

Phase 3: Ihr müsst 120 Sekunden überleben um diese Mission erfolgreich abzuschließen. Am besten geht das indem ihr mit durchgängig gedrückter L.png-Taste auf der Treppe im Dreieck rollt, während Devil-Ryu nah bei euch steht.

Phase 4: Besiegt Hydracubus nur mit der Streitaxt. Tötet zuerst die kleinen Gegner und versucht mit ihrer Essenz eine On Land-UT direkt vor dem Dämon zu landen. Sind die Arme ab macht so viel Schaden wie möglich, zum Beispiel mit einer Viereck.png, Viereck.png, Dreieck.png-Combo. Sobald die Arme nachwachsen aktiviert sofort das Ninpo und greift mit Sprung, Dreieck.png die Arme an. Sollte sich nur ein Arm rechtzeitig lösen versucht mit seiner Essenz eine On Land-UT vor dem anderen Arm.

Phase 5: Ihr müsst 120 Sekunden überleben um diese Mission erfolgreich abzuschließen. Wenn Istaros durch die Gegend schwingt lauft an eine Seite der Arena und wartet auf ihren Schrei. Sobald ihr ihn hört rollt zur Seite. Wenn sie ihre Laserstrahlen einsetzt oder zu euch dasht rollt einfach im richtigen Moment zur Seite. Bei ihren restlichen Attacken reicht es aus zu blocken und bei einem Treffer sofort wegzurollen.

Verhängnisvolle Konfrontation

 

Schlachtfeld am Abgrund

Riesen der Unterwelt

 

Verborgene Herausforderung

 

Phase 1: Nehmt die Dunkle Drachenklinge und rückt Doku und Marbus mit doppelten Wandsprüngen, Dreieck.png zu Leibe während ihr ihren Angriffen ausweicht.

Phase 2: Weicht ständig springend und rollend aus und beschießt dabei die Panzer. Wartet nach 2 Schüssen den Schuss des Panzers ab, bevor ihr weiterschießt. Kümmert euch dabei nicht um die Soldaten. Neue Pfeile findet ihr in den Munitionskisten.

Phase 3:Kümmert euch mit der "Kunst von Inazuma" um die kleineren Gegner und erledigt Dynamo mit dem Plasmaschwert und Viereck.png, Dreieck.png, Dreieck.png-Combos. Weicht nach jedem Angriff aus und wiederholt die Combo.

Phase 4: Die schwerste Mission! Greift nur mit doppeltem Wandsprung, Dreieck.png in den richtigen Augenblicken an. Nutzt eure beiden Ninpos zum Schutz.

Hier findet ihr ein Video, in dem erklärt und gezeigt wird, wie Ishtaros und Nicchae zu besiegen sind:

Phase 5: Erledigt die kleineren Gegner und versucht On Land-UTs in Dokus Nähe zu landen. Alternativ ist Doku auch für doppelte Wandsprünge, Dreieck.png anfällig.

Ewige Legende

 

48.png Münzensammler

Erhalte Münzen in allen Ninja-Prüfungen.

[Offline-Trophäe]

Schließt hierfür alle 76 Missionen in den Ninja-Prüfungen ab. Welche Münzen ihr dabei holt ist egal, es reicht also wenn ihr das auf "Normal" tut.

HIer noch eine Auflistung und Tipps zu den Prüfungen:

 

Ninja-Tutorial

 

Phase 1: Besiegt einfach alle Gegner mit dem Drachenschwert oder dem Mondstab. In der Vase in der hinteren linken Ecke finde ihr ein Juwel der guten Gesinnung, mit dem ihr eine Waffe upgraden könnt.

Phase 2: Besiegt alle Gegner mit dem Doppelkatana. Bei der Leiche findet ihr Pfeilnachschub, falls nötig.

Phase 3: Schießt alle Satellitenschüsseln ab. In der hinteren rechten Ecke findet ihr neue Pfeile.

Phase 4: Besiegt die Feinde so gut es geht mit dem Nunchaku und versucht möglichst viele UTs zu landen. Hebt euch die Ninpos am besten für die späteren Runden auf. "Die Kunst von Inazuma" ist hier am besten geeignet.

Phase 5: Am leichtesten ist Murai zu besiegen indem ihr einen doppelten Wandsprung macht und ihn dann mit Dreieck.png trefft. Der Mondstab eignet sich gut dafür. In der Vase in der hinteren linken Ecke finde ihr ein Juwel der guten Gesinnung, mit dem ihr ihn upgraden könnt.

Der Weg des Ninja-Meisters

 

Einmalige Zusammenkunft

 

Phase 1: Tötet 60 Feinde in 5 Minuten. Ninjas und Magier. Tötet sie wie es euch am besten liegt. Izuna Drops, Flying Swallows, UTs. Zur Not noch "Die Kunst von Inazuma".

Phase 2: Tötet 120 Feinde in 4 Minuten. Blaue Seelen, Wespen und Geisterfische. Für die Geisterfische den Vigurischen Ketten-Rabenschnabel mit folgender Combo verwenden: Viereck.png, Viereck.png, Viereck.png, Sprung, im Sprung Viereck.png und wiederholen. Für die restlichen Gegner Flying Swallow mit der Waffe eurer Wahl.

Phase 3: Tötet 30 Feinde in 4 Minuten. Ninjas und Magier. Tötet sie wie es euch am besten liegt. Izuna Drops, Flying Swallows, UTs. Zur Not noch "Die Kunst von Inazuma".

Phase 4: Tötet 76 Feinde in 7 Minuten. Katzen, kleine Dämonen, Sensen-Dämonen und Mutanten. Izuna Drops, Flying Swallows, UTs. Zur Not noch "Die Kunst von Inazuma".

Phase 5: Tötet 5 Feinde in 3 Minuten. Dinos, Wespen und blaue Seelen. Ihr müsst 5 Dinos tötet um die Mission erfolgreich abzuschließen. Am besten tötet ihr kleine Gegner und versucht mit ihrer Essenz On Land-UTs in der Nähe eines Dinos zu landen. Das Dabilahro-Schwert eignet sich hier ganz gut, damit trifft die UT auch wenn ihr etwas weiter entfernt steht.

Schauerliche Trugbilder

 

Das Versteck im Untergrund

 

Geheimnisse des Schießens

 

Phase 1: Schaltet die Bogenschützen aus und weicht Smaugans Attacken aus. Sind alle tot beschießt in springend mit Kreis.png während ihr weiter ausweicht bzw. blockt. Neue Pfeile findet ihr in den Munitionskisten. Beachtet auch die Heiltränke; jeweils links und rechts, oben und unten.

Phase 2: Rollt und springt die ganze Zeit um auszuweichen und beschießt dabei die Gegner ohne zu zielen im Sprung mit Kreis.png. Neue Pfeile findet ihr in der Munitionskiste.

Phase 3: Rollt und springt die ganze Zeit um auszuweichen und beschießt dabei die Gegner ohne zu zielen im Sprung mit Kreis.png. Neue Pfeile findet ihr in der Munitionskiste. Beachtet auch die Heiltränke; jeweils links und rechts, oben und unten.

Phase 4: Besorgt euch panzerbrechende Pfeile aus der Munitionskiste und beschießt die Gegner springend und rollend mit Kreis.png im Sprung.

Phase 5: Beschießt zuerst die Bogenschützen und anschließend Paz Zuu, während ihr seinen Angriffen ausweicht. Hier ebenfalls nur ohne zu zielen schießen. Neue Pfeile findet ihr in der Munitionskiste.

Geheimnisse des Kämpfens

 

Phase 1: Benutzt jede Runde die neue Waffe um die nächste Welle von Gegnern zu erledigen. Für die gepanzerten Soldaten und die Welle mit den Ninjas eignet sich Viereck.png, Dreieck.png, Dreieck.png mit dem Ketten-Rabenschnabel bzw. der Mondsichel; für die Oger einfach etwas Abstand halten und voll geladene UTs mit dem Dabilahro-Schwert spammen.

Beachtet auch den zusätzlichen Heiltrank, der in der Ecke steht.

Phase 2: Lauft das ganze Labyrinth ab und tötet alle Gegner um die 6 Juwelen der guten Gesinnung zu bekommen um damit euer Holzschwert zur Natürlichen Perfektion aufzurüsten. Betretet anschließend die Arena und stellt euch Dokus Geist. Er ist recht leicht zu besiegen indem ihr zu einer weit entfernten Wand lauft, wartet bis er näher kommt und ihn dann im richtigen Augenblick mit einem doppelten Wandsprung, Dreieck.png trefft. Anschließend einfach zur gegenüberliegenden Wand laufen und wiederholen. Beachtet den zusätzlichen Heiltrank in der hinteren linken Ecke.

Phase 3: Doku lässt sich leicht mit doppelten Wandsprüngen, Dreieck.png besiegen.

Phase 4: Trennt Hydracubus Arme mit dem Flying Swallow ab und attackiert ihn dann mit einer Viereck.png, Dreieck.png, Viereck.png, Viereck.png, Viereck.png, Viereck.png-Combo. Yotunfrau lässt sich leicht mit der Dunklen Drachenklinge und doppelten Wandsprüngen, Dreieck.png besiegen.

Phase 5: Besiegt Dynamo mit dem Drachenschwert und Viereck.png ,Dreieck.png ,Dreieck.png-Combos. Anschließend blocken/ausweichen und wiederholen. Marbus könnt ihr mit der gleichen Combo besiegen, indem ihr seinen Attacken ausweicht und ihn immer dann attackiert sobald er sich auf dem Boden befindet. Benutzt für ihn das Plasmaschwert, das ihr nach dem Sieg über Dynamo erhaltet.

Militärische Verwüstung

Der Fall der Dämonen

 

Entzückende Göttinnen

 

Verzweiflung

 

Phase 1: Bei dieser Mission sterben alle Gegner nach nur einem Treffer - Ryu allerdings auch. Es gibt aber einen Glitch, der diese Mission deutlich erleichtert:

Rüstet ihr die Verstärkung "Rüstung der Intelligenz" aus, so fängt eure Lebensleiste unmittelbar an zu wachsen. Nun könnt ihr blaue Essenz und damit Lebensenergie von besiegten Feinden aufnehmen. Der Rest sollte kein Problem darstellen.

Funktioniert ebenfalls bei Phase 2.

Phase 2: Siehe Phase 1.

Phase 3: Ihr müsst 120 Sekunden überleben um diese Mission erfolgreich abzuschließen. Am besten geht das indem ihr mit durchgängig gedrückter L.png-Taste auf der Treppe im Dreieck rollt, während Devil-Ryu nah bei euch steht.

Phase 4: Besiegt Hydracubus nur mit der Streitaxt. Tötet zuerst die kleinen Gegner und versucht mit ihrer Essenz eine On Land-UT direkt vor dem Dämon zu landen. Sind die Arme ab macht so viel Schaden wie möglich, zum Beispiel mit einer Viereck.png, Viereck.png, Dreieck.png-Combo. Sobald die Arme nachwachsen aktiviert sofort das Ninpo und greift mit Sprung, Dreieck.png die Arme an. Sollte sich nur ein Arm rechtzeitig lösen versucht mit seiner Essenz eine On Land-UT vor dem anderen Arm.

Phase 5: Ihr müsst 120 Sekunden überleben um diese Mission erfolgreich abzuschließen. Wenn Istaros durch die Gegend schwingt lauft an eine Seite der Arena und wartet auf ihren Schrei. Sobald ihr ihn hört rollt zur Seite. Wenn sie ihre Laserstrahlen einsetzt oder zu euch dasht rollt einfach im richtigen Moment zur Seite. Bei ihren restlichen Attacken reicht es aus zu blocken und bei einem Treffer sofort wegzurollen.

Verhängnisvolle Konfrontation

 

Schlachtfeld am Abgrund

Riesen der Unterwelt

 

Verborgene Herausforderung

 

Phase 1: Nehmt die Dunkle Drachenklinge und rückt Doku und Marbus mit doppelten Wandsprüngen, Dreieck.png zu Leibe während ihr ihren Angriffen ausweicht.

Phase 2: Weicht ständig springend und rollend aus und beschießt dabei die Panzer. Wartet nach 2 Schüssen den Schuss des Panzers ab, bevor ihr weiterschießt. Kümmert euch dabei nicht um die Soldaten. Neue Pfeile findet ihr in den Munitionskisten.

Phase 3:Kümmert euch mit der "Kunst von Inazuma" um die kleineren Gegner und erledigt Dynamo mit dem Plasmaschwert und Viereck.png, Dreieck.png, Dreieck.png-Combos. Weicht nach jedem Angriff aus und wiederholt die Combo.

Phase 4: Die schwerste Mission! Greift nur mit doppeltem Wandsprung, Dreieck.png in den richtigen Augenblicken an. Nutzt eure beiden Ninpos zum Schutz.

Hier findet ihr ein Video, in dem erklärt und gezeigt wird, wie Ishtaros und Nicchae zu besiegen sind:

Phase 5: Erledigt die kleineren Gegner und versucht On Land-UTs in Dokus Nähe zu landen. Alternativ ist Doku auch für doppelte Wandsprünge, Dreieck.png anfällig.

Ewige Legende

 

gold_header.png

49.pngNinja-Meister gelöst.

Schließe alle Kapitel des Spiels auf "Ninja-Meister" ab.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe müsst ihr das komplette Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Ninja Meister" abschließen. Dieser ist erst verfügbar nachdem ihr das Spiel auf "Sehr schwer" beendet habt (oder direkt nachdem ihr Doku in Kapitel 2 auf "Sehr schwer" besiegt habt).

Wählt vor Spielbeginn die Uniform "Der Eiserne Griff des Assassinen" (bekommt ihr als Belohnung, sobald "Sehr schwer" abgeschlossen wurde), da ihr damit einen kleinen Bonus auf Angriff und Verteidigung bekommt. Vergesst ausserdem nicht, dass ihr die erhaltenen Verstärkungen aus den vorigen Durchgängen anlegen könnt.

Hier findet ihr ein komplettes Videowalkthrough auf "Ninja-Meister" (Ninja Gaiden Σ):

50.pngVielen Dank fürs Spielen! -von Team NINJA

Erreiche auf "Ninja-Meister" Ultimativer Ninja in allen Kapiteln.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe müssen alle Kapitel auf "Ninja-Meister" mit einer "Ninja-Meister"-Bewertung (bzw. "Legendäre Jägerin"-Wertung für die Rachel-Kapitel) abgeschlossen werden.

Die Uniform "Der Eiserne Griff des Assassinen" (Angriff+, Defensive+; Belohnung für das Durchspielen auf "Sehr schwer") und die Verstärkungen "Helm des weißen Tigers" (Angriff-, Defensive++; Belohnung für Kapitel 6 oder 7 auf "Schwer") und "Helm des Blauen Drachen" (Angriff++, Defensive-; Belohnung für Alma auf "Schwer") erleichtern die Sache etwas.

Grundlegendes für den "Ninja-Meister"-Rang:

 

Die Einstufung am Ende des Kapitels hängt vom gesammelten Karma in diesem ab. Es gibt je 100.000 Bonuspunkte für das Einhalten des Zeitlimits, das Töten einer bestimmten Anzahl von Gegnern und für volle Ninposlots am Ende des Kapitels.

Sobald ihr zu spielen beginnt drückt start.png und Viereck.png um den Karmacounter sichtbar zu machen. Sobald ihr auf Gegner trefft und ein Countdown auf diesem angezeigt wird habt ihr die Möglichkeit einen Bonus von 10.000 Punkten zu bekommen, wenn ihr alle Gegner rechtzeitig tötet. Innerhalb dieses Zeitlimits erhaltet ihr außerdem Bonuspunkte auf Ultimative Techniken: Eine Level 1-UT ist 2.000 Punkte wert, eine Level 2-UT 5.000. Ebenfalls nur innerhalb des Zeitlimits bringt jeder getötete Gegner 1.000 Punkte. Beachtet dass ihr jedes Mal nur einen Versuch habt. Betretet ihr den Raum erneut respawnen zwar vielleicht die Gegner, der Counter wird jedoch kein zweites Mal erscheinen. Speichert also häufig und versucht so viele Kämpfe wie möglich mit dem 10.000-Punkte-Bonus abzuschließen.

Besiegte Bosse bringen übrigens zusätzlich 100.000 Punkte.

Hinterhalte müssen nicht unbedingt abgeschlossen werden um die Anforderungen zu erfüllen, allerdings erleichtert es die Sache, da sie viele Punkte bringen. Es macht also Sinn sie in den Kapiteln abzuschließen, in denen man Probleme hat genug Karma zusammen zu bekommen (und nicht sofort in dem Kapitel, in dem sie verfügbar werden). Je nach Schwierigkeitsgrad erscheinen 60, 80, 100 bzw. 120 Gegner (Normal/Schwer/Sehr Schwer/Ninja Meister). Innerhalb der Hinterhalte werden nur die ersten 50 UTs gezählt. Mit 50 Level 2-UTs sind also 250.000 plus die 1.000 Punkte für jeden besiegten Gegner drin. Der eventuell verlorene Zeitbonus von 100.000 Punkten sollte also mehr als wett gemacht werden können.

Vergesst außerdem nicht vor Ende des Kapitels nochmal alle Ninposlots aufzufüllen um die 100.000 Punkte dafür nicht zu verschenken.

Hier findet ihr einen "Ninja-Meister"-Guide für "Sehr schwer" mit ungefähren Angaben für die nötige Punktzahl und Kills, sowie weiteren Infos für die einzelnen Kapitel.

Dieser sollte auch für "Ninja-Meister" hilfreich sein (für diesen sind die Karmaanforderungen geringer als auf "Sehr Schwer").

Zusätzlich könnt ihr euch

einen Karma Run auf "Ninja Meister" ansehen. Vor allem in den späteren Kapiteln werden sehr gute Möglichkeiten gezeigt möglichst viele Karmapunkte zu verdienen.

51.pngMünzenmeister

Erhalte Platinmünzen in allen Ninja-Prüfungen.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe müssen alle 76 Missionen der Ninja-Prüfungen mit einer Platin-Münze abgeschlossen werden. Um diese zu bekommen müsst ihr jede Mission auf dem Schwierigkeitsgrad "Ninja-Meister" abschließen. Zu Beginn ist allerdings nur "Normal" verfügbar; schließt ihr eine Mission erfolgreich ab schaltet ihr den nächsthöheren Schwierigkeitsgrad für diese frei und könnt das ganze wiederholen um wiederum den nächsthöheren Schwierigkeitsgrad freizuschalten. So muss jede Mission insgesamt viermal abgeschlossen werden.

Nachfolgend findet ihr Videos zu allen Missionen bzw. Hilfen in Textform falls kein Video vorhanden ist.

Der überwiegende Teil der Videos stammt aus der nahezu identischen PS3-Version. Beachtet aber, dass ihr in der Vita-Version alle eure erspielten Verstärkungen aus den Storydurchgängen (und auch einigen Missionen) verwenden könnt.

Hier noch eine Auflistung und Tipps zu den Prüfungen:

 

Ninja-Tutorial

 

Phase 1: Besiegt einfach alle Gegner mit dem Drachenschwert oder dem Mondstab. In der Vase in der hinteren linken Ecke finde ihr ein Juwel der guten Gesinnung, mit dem ihr eine Waffe upgraden könnt.

Phase 2: Besiegt alle Gegner mit dem Doppelkatana. Bei der Leiche findet ihr Pfeilnachschub, falls nötig.

Phase 3: Schießt alle Satellitenschüsseln ab. In der hinteren rechten Ecke findet ihr neue Pfeile.

Phase 4: Besiegt die Feinde so gut es geht mit dem Nunchaku und versucht möglichst viele UTs zu landen. Hebt euch die Ninpos am besten für die späteren Runden auf. "Die Kunst von Inazuma" ist hier am besten geeignet.

Phase 5: Am leichtesten ist Murai zu besiegen indem ihr einen doppelten Wandsprung macht und ihn dann mit Dreieck.png trefft. Der Mondstab eignet sich gut dafür. In der Vase in der hinteren linken Ecke finde ihr ein Juwel der guten Gesinnung, mit dem ihr ihn upgraden könnt.

Der Weg des Ninja-Meisters

 

Einmalige Zusammenkunft

 

Phase 1: Tötet 60 Feinde in 5 Minuten. Ninjas und Magier. Tötet sie wie es euch am besten liegt. Izuna Drops, Flying Swallows, UTs. Zur Not noch "Die Kunst von Inazuma".

Phase 2: Tötet 120 Feinde in 4 Minuten. Blaue Seelen, Wespen und Geisterfische. Für die Geisterfische den Vigurischen Ketten-Rabenschnabel mit folgender Combo verwenden: Viereck.png, Viereck.png, Viereck.png, Sprung, im Sprung Viereck.png und wiederholen. Für die restlichen Gegner Flying Swallow mit der Waffe eurer Wahl.

Phase 3: Tötet 30 Feinde in 4 Minuten. Ninjas und Magier. Tötet sie wie es euch am besten liegt. Izuna Drops, Flying Swallows, UTs. Zur Not noch "Die Kunst von Inazuma".

Phase 4: Tötet 76 Feinde in 7 Minuten. Katzen, kleine Dämonen, Sensen-Dämonen und Mutanten. Izuna Drops, Flying Swallows, UTs. Zur Not noch "Die Kunst von Inazuma".

Phase 5: Tötet 5 Feinde in 3 Minuten. Dinos, Wespen und blaue Seelen. Ihr müsst 5 Dinos tötet um die Mission erfolgreich abzuschließen. Am besten tötet ihr kleine Gegner und versucht mit ihrer Essenz On Land-UTs in der Nähe eines Dinos zu landen. Das Dabilahro-Schwert eignet sich hier ganz gut, damit trifft die UT auch wenn ihr etwas weiter entfernt steht.

Schauerliche Trugbilder

 

Das Versteck im Untergrund

 

Geheimnisse des Schießens

 

Phase 1: Schaltet die Bogenschützen aus und weicht Smaugans Attacken aus. Sind alle tot beschießt in springend mit Kreis.png während ihr weiter ausweicht bzw. blockt. Neue Pfeile findet ihr in den Munitionskisten. Beachtet auch die Heiltränke; jeweils links und rechts, oben und unten.

Phase 2: Rollt und springt die ganze Zeit um auszuweichen und beschießt dabei die Gegner ohne zu zielen im Sprung mit Kreis.png. Neue Pfeile findet ihr in der Munitionskiste.

Phase 3: Rollt und springt die ganze Zeit um auszuweichen und beschießt dabei die Gegner ohne zu zielen im Sprung mit Kreis.png. Neue Pfeile findet ihr in der Munitionskiste. Beachtet auch die Heiltränke; jeweils links und rechts, oben und unten.

Phase 4: Besorgt euch panzerbrechende Pfeile aus der Munitionskiste und beschießt die Gegner springend und rollend mit Kreis.png im Sprung.

Phase 5: Beschießt zuerst die Bogenschützen und anschließend Paz Zuu, während ihr seinen Angriffen ausweicht. Hier ebenfalls nur ohne zu zielen schießen. Neue Pfeile findet ihr in der Munitionskiste.

Geheimnisse des Kämpfens

 

Phase 1: Benutzt jede Runde die neue Waffe um die nächste Welle von Gegnern zu erledigen. Für die gepanzerten Soldaten und die Welle mit den Ninjas eignet sich Viereck.png, Dreieck.png, Dreieck.png mit dem Ketten-Rabenschnabel bzw. der Mondsichel; für die Oger einfach etwas Abstand halten und voll geladene UTs mit dem Dabilahro-Schwert spammen.

Beachtet auch den zusätzlichen Heiltrank, der in der Ecke steht.

Phase 2: Lauft das ganze Labyrinth ab und tötet alle Gegner um die 6 Juwelen der guten Gesinnung zu bekommen um damit euer Holzschwert zur Natürlichen Perfektion aufzurüsten. Betretet anschließend die Arena und stellt euch Dokus Geist. Er ist recht leicht zu besiegen indem ihr zu einer weit entfernten Wand lauft, wartet bis er näher kommt und ihn dann im richtigen Augenblick mit einem doppelten Wandsprung, Dreieck.png trefft. Anschließend einfach zur gegenüberliegenden Wand laufen und wiederholen. Beachtet den zusätzlichen Heiltrank in der hinteren linken Ecke.

Phase 3: Doku lässt sich leicht mit doppelten Wandsprüngen, Dreieck.png besiegen.

Phase 4: Trennt Hydracubus Arme mit dem Flying Swallow ab und attackiert ihn dann mit einer Viereck.png, Dreieck.png, Viereck.png, Viereck.png, Viereck.png, Viereck.png-Combo. Yotunfrau lässt sich leicht mit der Dunklen Drachenklinge und doppelten Wandsprüngen, Dreieck.png besiegen.

Phase 5: Besiegt Dynamo mit dem Drachenschwert und Viereck.png, Dreieck.png, Dreieck.png-Combos. Anschließend blocken/ausweichen und wiederholen. Marbus könnt ihr mit der gleichen Combo besiegen, indem ihr seinen Attacken ausweicht und ihn immer dann attackiert sobald er sich auf dem Boden befindet. Benutzt für ihn das Plasmaschwert, das ihr nach dem Sieg über Dynamo erhaltet.

Militärische Verwüstung

Der Fall der Dämonen

 

Entzückende Göttinnen

 

Verzweiflung

 

Phase 1: Bei dieser Mission sterben alle Gegner nach nur einem Treffer - Ryu allerdings auch. Es gibt aber einen Glitch, der diese Mission deutlich erleichtert:

Rüstet ihr die Verstärkung "Rüstung der Intelligenz" aus, so fängt eure Lebensleiste unmittelbar an zu wachsen. Nun könnt ihr blaue Essenz und damit Lebensenergie von besiegten Feinden aufnehmen. Der Rest sollte kein Problem darstellen.

Funktioniert ebenfalls bei Phase 2.

Phase 2: Siehe Phase 1.

Phase 3: Ihr müsst 120 Sekunden überleben um diese Mission erfolgreich abzuschließen. Am besten geht das indem ihr mit durchgängig gedrückter L.png-Taste auf der Treppe im Dreieck rollt, während Devil-Ryu nah bei euch steht.

Phase 4: Besiegt Hydracubus nur mit der Streitaxt. Tötet zuerst die kleinen Gegner und versucht mit ihrer Essenz eine On Land-UT direkt vor dem Dämon zu landen. Sind die Arme ab macht so viel Schaden wie möglich, zum Beispiel mit einer Viereck.png, Viereck.png, Dreieck.png-Combo. Sobald die Arme nachwachsen aktiviert sofort das Ninpo und greift mit Sprung, Dreieck.png die Arme an. Sollte sich nur ein Arm rechtzeitig lösen versucht mit seiner Essenz eine On Land-UT vor dem anderen Arm.

Phase 5: Ihr müsst 120 Sekunden überleben um diese Mission erfolgreich abzuschließen. Wenn Istaros durch die Gegend schwingt lauft an eine Seite der Arena und wartet auf ihren Schrei. Sobald ihr ihn hört rollt zur Seite. Wenn sie ihre Laserstrahlen einsetzt oder zu euch dasht rollt einfach im richtigen Moment zur Seite. Bei ihren restlichen Attacken reicht es aus zu blocken und bei einem Treffer sofort wegzurollen.

Verhängnisvolle Konfrontation

 

Schlachtfeld am Abgrund

Riesen der Unterwelt

 

Verborgene Herausforderung

 

Phase 1: Nehmt die Dunkle Drachenklinge und rückt Doku und Marbus mit doppelten Wandsprüngen, Dreieck.png zu Leibe während ihr ihren Angriffen ausweicht.

Phase 2: Weicht ständig springend und rollend aus und beschießt dabei die Panzer. Wartet nach 2 Schüssen den Schuss des Panzers ab, bevor ihr weiterschießt. Kümmert euch dabei nicht um die Soldaten. Neue Pfeile findet ihr in den Munitionskisten.

Phase 3:Kümmert euch mit der "Kunst von Inazuma" um die kleineren Gegner und erledigt Dynamo mit dem Plasmaschwert und Viereck.png, Dreieck.png, Dreieck.png-Combos. Weicht nach jedem Angriff aus und wiederholt die Combo.

Phase 4: Die schwerste Mission! Greift nur mit doppeltem Wandsprung, Dreieck.png in den richtigen Augenblicken an. Nutzt eure beiden Ninpos zum Schutz.

Hier findet ihr ein Video, in dem erklärt und gezeigt wird, wie Ishtaros und Nicchae zu besiegen sind:

Phase 5: Erledigt die kleineren Gegner und versucht On Land-UTs in Dokus Nähe zu landen. Alternativ ist Doku auch für doppelte Wandsprünge, Dreieck.png anfällig.

Ewige Legende

 

Danke für Tipps und Ergänzungen an Realmatze.

Bearbeitet von Aii
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