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IGNORIERT

Trophäen-Leitfaden - Dunamis15


Nooby

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Trophäen-Leitfaden - Dunamis15

1x platin3.png 7x gold3.png 10x silber3.png 6x bronze3.png = 24

Allgemeine Infos:

  • Platin ist komplett offline machbar.
     
  • Eine verbuggte Trophäe: 全てを知った羊 / Die Lämmer wissen alles
  • Das Spiel ist, bis auf das Hauptmenü, komplett auf japanisch, allerdings sind für die Platin keinerlei Sprachkenntnisse notwendig.
  • Wie bei vielen anderen Japan-Importen auch, dient im normalen Spielgeschehen kreis.png zum Bestätigen und x.png zum Abbrechen.
  • Solange ihr das Spiel nicht verlasst und ins XMB-Menü zurückkehrt, bleiben euch die Quick-Saves erhalten. Spielt man das Spiel also in einer Sitzung durch, ist es nicht nötig, dass man selbst Spielstände anlegt.
  • Für den schnellsten Weg zur Platin sollte man vorab folgende Einstellungen treffen:
     

    19032012590.jpg

  • Die wichtigsten Tastenfunktion sehen wie folgt aus:
     
    • viereck.png - ruft das Pausenmenü auf
    • select.png - aktiviert den Auto-Mode
    • start.png - aktiviert das Auto-Skipping
    • l2.png - ruft das Flowchart auf

    [*]Im Pausenmenü kann via den ersten beiden Optionen einen Quicksave anlegen oder diesen laden, über die dritte und vierte könnt ihr normal speichern und laden, die fünfte erklärt sich von selbst, über die sechste ruft ihr das Flowchart auf, die siebte zeigt euch die Tastenbelegung, die achte ruft das Config-Menü auf und über die letzte verlasst ihr das Spiel + kehrt zum Startbildschirm des Spiels zurück.

    [*]Siehe Trophäen-Roadmap.

bronze_header.png

01.pngwelcome to DUNAMIS base / Willkommen auf DUNAMIS Base

デュナミスベースへの一歩を踏み出す。 / Ein Schritt Richtung Dunamis Base.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man zum ersten Mal via 'New Game' im Hauptmenü das Spiel gestartet hat.

02.png過去を振り返る哀れな羊 / Die armen Lämmer schauen in die Vergangenheit

バックログを確認する。 / Das Backlog überprüft.

[Offline-Trophäe]

Das Backlog kann man jederzeit im Spiel via dreieck.png aufrufen. Ruft es auf und ihr erhaltet die Trophäe.

03.png神の定めた旋律に反する羊 / Die Lämmer ändern die Vorgaben Gottes

CONFIGを変更する。 / Einstellungen im CONFIG-Menü geändert.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man das CONFIG-Menü betritt und dort etwas an den Einstellungen ändert.

04.png知識を獲る羊 / Das Wissen der Lämmer

TIPSをひとつ確認する。 / Zum ersten Mal die TIPS überprüft.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man im TIPS-Menü zum ersten Mal einen Tipp gelesen hat.

silber_header.png

05.png全てを知った羊 / Die Lämmer wissen alles

TIPSを全て確認する。 / Alle TIPS gelesen.

[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]

Erhält man, wenn man im TIPS-Menü sämtliche Tipps freigeschaltet und gelesen hat.

Hinweis:

Die Trophäe kann unter Umständen auch etwas verbuggt sein. Sollte der Tipps-Status hiernach trotzdem nur auf 125/126 stehen, obwohl ihr alle 126 geholt habt, müsst ihr wohl oder übel ein neues Spiel anfangen, um die Trophäe noch zu bekommen.

06.pngイベントCGコンプリート率25% / 25% aller Event-CGs gesammelt

25%のイベントCGを確認する。 / 25% aller Event-CGs gesehen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 25% aller CG-Events gesehen hat. Dies ist im ersten Kapitel geschafft.

07.pngイベントCGコンプリート率50% / 50% aller Event-CGs gesammelt

50%のイベントCGを確認する。 / 50% aller Event-CGs gesehen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 50% aller CG-Events gesehen hat. Dies ist im dritten Kapitel geschafft.

08.pngイベントCGコンプリート率75% / 75% aller Event-CGs gesammelt

75%のイベントCGを確認する。 / 75% aller Event-CGs gesehen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 75% aller CG-Events gesehen hat. Dies ist im fünften Kapitel geschafft.

09.png食べ盛りな羊 / Lämmer essen früh

食事を食べている眞波を全パターン確認する。/ Sämtliche Varianten eines Frühstücks gesehen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sämtliche Varianten von Manamis Frühstück geshen hat. Kurz nach Beginn des vierten Kapitels schaltet man diese Trophäe frei.

10.png祝福の音色を奏でる羊 / Die Lämmer hören Klänge des Segens

MUSICを開く。 / Zum ersten Mal das MUSIC Menü geöffnet.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man zum ersten Mal das MUSIC-Menü betritt.

Hinweis:

Damit man das entsprechende Menü aufrufen kann, muss jedoch zuvor mindestens ein Musikstück im Spiel angespielt worden sein.

11.png想い出の中の羊たち / Die Erinnerungen der Lämmer

GALLERYを開く。 / Zum ersten Mal die GALLERY geöffnet.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man zum ersten Mal das GALLERY-Menü betritt.

Hinweis:

Damit man das entsprechende Menü aufrufen kann, muss jedoch zuvor mindestens ein CG-Bild freigeschaltet worden sein.

12.png羊たちの語らい / Die Reden der Lämmer

FREETALKを全て聞く。 / Den kompletten FREETALK angehört.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man sich im FREETALK-Menü von den 10 Charakteren alles angehört hat, was sie zu erzählen haben. Kurz anlaufen lassen und dann den nächsten Charakter anwählen, zählt hier nicht. Man muss jeden Charakter von Anfang bis Ende "ausreden" lassen.

Hinweis:

Damit man das entsprechende Menü aufrufen kann, muss jedoch zuvor das komplette Spiel (also alle fünf Kapitel + den Epilog) abgeschlossen werden.

gold_header.png

13.pngイベントCGコンプリート率100% / 100% aller Event-CGs gesammelt

全てのイベントCGを確認する。 / Alle Event-CGs gesehen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 100% aller CG-Events gesehen hat. Am Ende des Epilogs ist dies der Fall. Die Trophäe schaltet sich frei, sobald man sich nach dem Abspann wieder auf dem Startbildschirm des Spiels befindet.

geheim_header.png

bronze_header.png

14.png無垢な乙女に憧れる羊 / Lämmer haben Interesse an unschuldigen Mädchen

少女の日記をすべて確認する。 / Das komplette Tagebuch eines Mädchens gelesen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man im TIPS-Menü Nr. 039 bis Nr. 051 freigeschaltet und gelesen hat.

15.pngとある羊たちのなれそめ / Der Beginn einer Romanze unter den Lämmern

七生と夏來のなれそめを確認する。 / Den Beginn einer Romanze zwischen Nanao und Natsuki verfolgt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man im TIPS-Menü Nr. 095 freigeschaltet und gelesen hat.

silber_header.png

16.png 真理に近づきすぎた羊 / Das Lamm, das zu nah an der Wahrheit war

大輔のメッセージを確認する。 / Die Nachricht von Daisuke gelesen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man im TIPS-Menü Nr. 068 freigeschaltet und gelesen hat.

17.png 死への導きにあらがえぬ羊 / Fehler führen zu einem unerwarteten Tod des Lamms

いずれかのバッドエンドを観測する。 / Ein schlechtes Ende gefunden.

[Offline-Trophäe]

Im Laufe des ersten Kapitels geht man, wenn man der Roadmap folgt, automatisch 'Game Over' und erhält somit auch die Trophäe.

gold_header.png

18.png第1章2ndループクリア / Kapitel 1 (Schleife Nr. 2) beendet

2度目のループを観測する。 / Die zweite Schleife erlebt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel abgeschlossen hat.

Lösung:

 

Antwort 1 - ある

Antwort 1 - 教科書を取りに来た

Antwort 1 - 大きいほうが好き

Antwort 1 - 後藤かな

Antwort 1 - こんなところへなにしに来た?

Antwort 1 - 喧嘩した

Antwort 1 - ある

Antwort 1 - 帰る

Antwort 1 - 夏來のグループに行く

Antwort 2 - もう少し散歩する

Antwort 1 - 覗く

Antwort 1 - いいんじゃないか

Antwort 1 - 行く

Antwort 1 - 右側の本棚の方

Antwort 2 - 海岸へ行く

Antwort 2 - 諦める

Nach dem ereilten Game Over seid ihr nun wieder im Hauptmenü. Steigt von hier aus via CONTINUE -> QUICK LOAD -> QUICK LOAD No. 02 wieder ins Spiel ein und fahrt folgendermaßen fort:

Antwort 1 - 教会へ行く

Antwort 1 - 諦めずに体を動かす

Antwort 1 - とにかく逃げる

Antwort 1 - 眠る

Hinweis:

Im Verlauf dieses Kapitels wird auch automatisch folgende Trophäe freigeschaltet: イベントCGコンプリート率25% / 25% aller Event-CGs gesammelt

19.png第2章3rdループクリア / Kapitel 2 (Schleife Nr. 3) beendet

3度目のループを観測する。 / Die dritte Schleife erlebt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel abgeschlossen hat.

Lösung:

 

Antwort 2 - 自分の部屋に戻る

Lasst das Spiel nun noch solange weiterlaufen, bis ihr den nächsten Tipp (Nr. 054 - 水色) freischaltet. Haltet dann direkt den Autoskip an und ruft mit :l2: das Flowchart auf und scrollt ein kleines Stück nach links, dorthin wo sich der Weg verzweigt hat. Wählt nun genau diesen Verzweigungspunkt aus und ihr landet wieder auf dem letzten Auswahlbildschirm. Fahrt nun folgendermaßen fort:

Antwort 1 - 学園に行く

Antwort 1 - 今晩電話がかかってくる

Antwort 1 - なんでもない

Antwort 1 - 実は内心興味あり?

Antwort 1 - よく知らない

Antwort 1 - 大人しく寮に戻る

Antwort 1 - 明日のために眠る

Antwort 2 - わからない

20.png第3章1stループクリア / Kapitel 3 (Schleife Nr. 1) beendet

時の流れに抗い、1度目のループを観測する。 / Entgegen dem Lauf der Zeit die erste Schleife erlebt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel abgeschlossen hat.

Lösung:

Antwort 1 - 七生を追いかける

Hinweis:

Im Verlauf dieses Kapitels wird auch automatisch folgende Trophäe freigeschaltet: イベントCGコンプリート率50% / 50% aller Event-CGs gesammelt

21.png第4章4thループクリア / Kapitel 4 (Schleife Nr. 4) beendet

4度目のループを観測する。 / Die vierte Schleife erlebt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel abgeschlossen hat.

Lösung:

 

Antwort 2 - 灯台へ行く

Antwort 1 - このままキャンパスをうろつく

Antwort 2 - どの名前にも共通性がある

Antwort 1 - 行く

Antwort 1 - さらに奥へ行ってみる

Antwort 2 - 階段を下りる

Antwort 2 - 一階に戻る

Antwort 2 - このままコールし続ける

Hinweis:

Im Verlauf dieses Kapitels wird auch automatisch folgende Trophäe freigeschaltet: 食べ盛りな羊 / Lämmer essen früh

22.png 第5章5thループクリア / Kapitel 5 (Schleife Nr. 5) beendet

5度目のループを観測する。 / Die fünfte Schleife erlebt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Kapitel abgeschlossen hat.

Lösung:

 

Antwort 1 - 仕方ない

Antwort 1 - 無駄だ

Antwort 1 - いいよ

Antwort 1 - 暇だけど

Antwort 1 - 怖い

Antwort 1 - 心配しないで

Antwort 1 - うつむいた

Antwort 1 - 従わなきゃ

Antwort 1 - 姿を見せて

Antwort 1 - 手を貸す

Antwort 2 - 様子を見てくる

Antwort 1 - 別の目的があると思う

Antwort 2 - 1!

Antwort 2 - 夜に似ている

Hinweis:

Im Verlauf dieses Kapitels wird auch automatisch folgende Trophäe freigeschaltet: イベントCGコンプリート率75% / 75% aller Event-CGs gesammelt

23.pngループを断ち切る羊 / Die Lämmer haben die Schleife durchbrochen

ループを収束させる。 / Somit endet die Schleife.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Epilog und damit auch das Spiel abgeschlossen hat.

platin_header.png

24.pngオペレーション・フィフティーン / Operation Fünfzehn

DUNAMIS15を遊びつくした。 / Es war anstrengend, DUNAMIS15 zu spielen.

[Platin-Trophäe]

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).

Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

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