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Geschrieben

Kann mir mal einer den link vom infinity ward support schicken? Finde nichts.. Will mein prestige token haben, was ich in Prestige 9 hätte bekommen sollen.. Für prestige 10 hab ich eins bekommen.. aber mir fehlt jetzt eins!

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Geschrieben

Modern Warfare 3: Weitere Bilder zeigen womöglich den ersten DLC

https://www.videogameszone.de/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3-Xbox360-232909/News/Modern-Warfare-3-Weitere-Bilder-zeigen-womoeglich-den-ersten-DLC-861248/

Die Bilder sind unter dem Video ;)

Wie Infinity Ward kürzlich bestätigte, kommen Call of Duty: Elite-Mitglieder auf der Xbox 360 zuerst in den Genuss des herunterladbaren Zusatzinhalts für Modern Warfare 3. Der erste DLC für Modern Warfare 3 erscheint am 24. Januar 2012.

Geschrieben
Wenn ich mit 2 Controller online gehe und im Multi z.B. Deadmatch spiele,

der Rang wird nur mit dem 1. Controller hochgestuft oder?

der zweite levelt auch aber gespeichert wird glaub ich nur was der erste erspielt hat

Geschrieben

So Platin ist in Sicht, brauch abgesehen von den Survial Trophys nicht mehr so viele. Aber die Survival Trophäen brauchen Zeit, da man ja z.B Level 50 erreichen muss um ALLE Objekte in den Kammern freizuschalten. Hat da jemand eine Lösung für schnelles XP holen im Survival Mode bzw. Spec Ops?

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Kann mir jemand vielleicht den Unterschied zwischen Kick und Stability erklären? das eine heißt konzentration in der deutschen Version. Und für welche Waffen bietet sich eher das eine, für welche das andere an? Danke!

Geschrieben

ich suche noch jemanden für die spezial missionen.

hab keine lust das alles alleine zu machen. zu 2 macht halt mehr spaß.

du solltest nicht beim 3 fehlversuch gleich leaven.

hs ist vom starken vorteil.

Geschrieben
kick sorgt dafür das deine waffe ein geringeren rückstoß hat das andere sorgt dafür das deine waffe nicht so sehr verzieht wenn du getroffen wirst

Ja so ist es. Das andere rettet einem manchmal echt den Arsch. Rückstoß ist eigentlich überall außer bei MPs nützlich.

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Ja so ist es. Das andere rettet einem manchmal echt den Arsch. Rückstoß ist eigentlich überall außer bei MPs nützlich.

Was ist denn nützlich für die MP's ich benutze da meistens Rückstoß....

Geschrieben
Was ist denn nützlich für die MP's ich benutze da meistens Rückstoß....

Ich benutze eigentlich immer 2 Aufsätze und das wären Schalli und Schnellfeuer. Manche sagen das auch Konzentration oder Reichweite gut dafür sind, aber für mich ist es so am besten(und Reichweite brauch ich auf ner MP nicht)

Geschrieben
Ich benutze eigentlich immer 2 Aufsätze und das wären Schalli und Schnellfeuer. Manche sagen das auch Konzentration oder Reichweite gut dafür sind, aber für mich ist es so am besten(und Reichweite brauch ich auf ner MP nicht)

Rückstoß auf der UMP ist aber gut, die Wackelt dann nicht mehr so....Bringt echt was....Habe mich mit den anderen noch nicht so befasst...Konzentration habe ich z.B nie benutzt

Geschrieben
Rückstoß auf der UMP ist aber gut, die Wackelt dann nicht mehr so....Bringt echt was....Habe mich mit den anderen noch nicht so befasst...Konzentration habe ich z.B nie benutzt

Also UMP spiel ich nicht oft und wenn dann auch mit Schalli und Schnellfeuer. Für Nahkampf ist so jede MP einfach der hammer...

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Geschrieben

ich dachte für den Zweck dass man weniger verzieht ist der Aufsatz wo man so nen Menschen von der Seite sieht, ich mein aber den wo man die Zielscheibe sieht.. wenn der im englischen nicht Stability heißt hab ichs verwechselt, sry.

also der Unterschied zwischen Kick(Rückstoß) und dieser Zielscheibe interessiert mich.

Geschrieben
ich dachte für den Zweck dass man weniger verzieht ist der Aufsatz wo man so nen Menschen von der Seite sieht, ich mein aber den wo man die Zielscheibe sieht.. wenn der im englischen nicht Stability heißt hab ichs verwechselt, sry.

also der Unterschied zwischen Kick(Rückstoß) und dieser Zielscheibe interessiert mich.

Rückstoß is dafür da, dass die Waffe beim schießen weniger verzieht. Und beim langen Zielen wackelt die Waffe. Durch Stabilität passiert sowas nicht.

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