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IGNORIERT

Tactical missions


jellinator

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Geschrieben

Gleich am Anfang die rollenden "Kugeln" bei zwei Spawnpunkten, an den beiden Laternen, mit der Magnetwaffe ausschalten, danach sollte es bischen ruhiger sein. Die beiden Flieger mit Erfassungsleser, Raketenwerfer, EMP Granaten oder restlichen Waffen bearbeiten. Wobei der blaue noch einen Raketenwerfer dropt.

Man kann die Flieger am Boden halten, mit EMP, bei entsprechendem Waffenbeschuss und Geschick. Denn Beschuss am Boden, lösst bei dennen einen Reaktionsangriff mit Schwert aus, welchen man mit einem Rückwärtssalto ausweichen kann und so eine Möglichkeit erhällt, durch Schaden, einen weiteren Stun auszulösen.

Aber egal wie deine Taktik gegen Sie aussieht, das wichtigste ist immer noch das ständige Ausweichen, durch L2+X. Bei Gefahr hilft eine Zigarettenpause ;)

Geschrieben
Gleich am Anfang die rollenden "Kugeln" bei zwei Spawnpunkten, an den beiden Laternen, mit der Magnetwaffe ausschalten, danach sollte es bischen ruhiger sein. Die beiden Flieger mit Erfassungsleser, Raketenwerfer, EMP Granaten oder restlichen Waffen bearbeiten. Wobei der blaue noch einen Raketenwerfer dropt.

Man kann die Flieger am Boden halten, mit EMP, bei entsprechendem Waffenbeschuss und Geschick. Denn Beschuss am Boden, lösst bei dennen einen Reaktionsangriff mit Schwert aus, welchen man mit einem Rückwärtssalto ausweichen kann und so eine Möglichkeit erhällt, durch Schaden, einen weiteren Stun auszulösen.

Aber egal wie deine Taktik gegen Sie aussieht, das wichtigste ist immer noch das ständige Ausweichen, durch L2+X. Bei Gefahr hilft eine Zigarettenpause ;)

Ok danke, werde ich dann mal versuchen.

Die EMP Granaten sind bei mir meistens schon in runde 4 verbraucht. :/

Geschrieben

Kann ich so unterschreiben was Zarel geschrieben hat.

Wenn die EMP's nach Runde 4 verbraucht sind (mit den 3en die rumliegen?) dann musst du n Stück passiver spielen, oder auf mehr Glück hoffen, jede EMP die du in Runde 5 retten kannst, kann dir nen Bewegunsfehler ausbügeln und dich somit im Spiel halten in der letzten Welle.

Geschrieben
Kann ich so unterschreiben was Zarel geschrieben hat.

Wenn die EMP's nach Runde 4 verbraucht sind (mit den 3en die rumliegen?) dann musst du n Stück passiver spielen, oder auf mehr Glück hoffen, jede EMP die du in Runde 5 retten kannst, kann dir nen Bewegunsfehler ausbügeln und dich somit im Spiel halten in der letzten Welle.

Ok ^^

War froh das ich in Runde 5 war und wurde dann einfach überrannt, jetzt mach ich erstmal ne Pause. xD

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Geschrieben

Also bis Runde 5 kann man locker 4 EMPs rüberretten. Eine für die Hellis in Welle 2 und die andere für Welle 4, Stun von zwei Gegnergruppen am Spawnpunkten.

Die EMPs retten dich nicht nur, diese öffnen dir erst die Möglichkeit, die Flieger am Boden zu bearbeiten, wenn mans händeln kann ^^

Geschrieben

Kommt auf die Spielweise an ob man die EMP's zum retten nehmen will auf Nummer sicher, oder man eher agressiv ist und sie eben für den Angriff verwendet, ich persönlich spiele gern aus ner gesicherten Defensive heraus, deshalb hab ich die immer zum Bewegungsfehler ausbügeln benutzt.

Wenn man natürlich ne fabelzeit hinlegen will dann muss man offensiv ran und eben genau diese EMPs zum Angriff nutzen

edit: @Cloud ist auch nicht wild, ich hab auch nur EMPs für die Welle 2 benutzt, der rest war für die letzte

Geschrieben

dann post ich auch mal was hilfreiches :D

herausforderung 2 (falls ja jemand probleme hat)

vom startpunkt aus links gesehen steht eine kiste mit einem kleinen eingang. wenn die teile kommen wo zwei leute drauf hocken (weiß net wie die dinger heißen) sollte man sich einen schnappen und direkt vor dem eingang mit der kiste stellen. solang man nicht drauf sitzt kann das teil auch nicht kaputt gehen. die gegner kommen auch nicht vorbei und solang man selber das ding nicht abschießt kann nix passieren. von da aus dann kann man alles schön runterballern. ich würd aber ein schlupfloch frei lassen das ich im ernstfall flüchten kann. zb vor dem superschuss vom romanov. bei wave 5, also da wo der boss kommt, wird das teil dann meistens zerstört weil deine teammembers drauf schießen. dieser trick klappt auf jedenfall und habs fürs forum auch 3 mal so probiert.

dann noch ein tipp zur allgemeinheit. weiß nicht ob das schon mal gepostet wurde.

es gibt ja solche romanovs die da so ne dicke bombe aus dem rücken raussschießen. wenn man das sieht, sofort AR modus und die bombe abschießen. dies zieht dann alles ab oder das vieh hat nur noch einen strich. kommt drauf an wie schnell mans abschießt.

wenn das hier alles schon mal genannt wurde tuts mir leid :D

Geschrieben

auf jeden fall und wer noch probleme mit den großen hat geht ganz einfach mit dieser kreissäge einfach die köpfe wegsäbeln nach kurzer zeit explodieren die. Nachdem sie amok laufen können sie nicht mehr zielen aber vorsicht man kann trotzdem sterben ^^

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Geschrieben

Nicht erwischen lassen.... (mit Boosten(L2) und Ausweichen(X)). Wenn du doch mal überhitzt, dann Deckung suchen und Zigarette nutzen, oder gleich eine EMP auf sie schmeissen. Ohne Energie hat man halt schlechte Chancen. Ansonnsten Erfassungsleser/Raketenwerfen/EMP nutzen.

Geschrieben

Endlich!Gestern Abend hab ich die Challenge 6 mit einer Zeit von 12:39 Minuten geschafft:biggrin5:Und danke an Zarel für den Tip mit den Zigarreten:smile:Die haben zum Schluss echt geholfen.

Geschrieben

jep habs geschafft hab PLATIN ^^ und an alle die damit probleme haben es gibt nur 2 perfekte tipps

Nr 1 nutzt das youtube tutorial video und lernt es auswendig

Nr 2 der Wichtigste Tipp üben und immer Ruhig bleiben

Viel Glück

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Geschrieben

ich habe trotz Video Probleme mit der 6. Challenge, kom einfach nicht weiter als Runde 3, schon langsam hab ich keinen Bock mehr auf das Game.

Noch schwieriger hätten sie es gar nicht machen können, so ein Dreck

Geschrieben

@Manuel

da hast du absolut recht, is so was von übertrieben. Ich habs einmal bis in die 5 runde geschaft, aber ab da is Sense, einfach nur lächerlich. Ich will gar nicht wissen, was in der 6. runde kommt. SO EIN DRECK!!!

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