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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Super Street Fighter IV


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Hey Leute,

sorry, dass ich hier einfach reinplatze, aber ich hätte eine Frage an euch:

Ich zieh mir öfters einige Kampfvideos in YouTube rein, um von den besten zu lernen, allerdings weiß ich mit ein paar Begriffen nichts anzufangen:

Setup und Mixup

Außerdem habe ich noch ein paar Abkürzungen wie Srk bemerkt, diese hätte ich auch gerne erklärt. ^^ ( Wenn's geht bitte alle Abkürzungen und Begriffe im Street-Fighter-Universum erklären. )

Danke an alle Antworten.

Lg, King. :)

( Sorry, falls diese Frage schonmal gestellt wurde, ist nicht meine Absicht zu spammen )

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Hey, Leute. ^^

Ich habe mir eure Posts durchgeschaut, und hätte diesbezüglich

eine Frage:

Was ist "Kara?" ( z.B. Kara Throw ) und wie kann man sowas erlernen?

Was sind die Vorteile eines Karas?

So und jetzt mal ein anderes Thema:

Ich hab Probleme, mich für 2 Charaktere zu entscheiden, die ich dann später als Mains bevorzugen werde:

Als aller erstes hab ich mit Akuma angefangen, den ich jetzt eher weniger bevorzuge, aber noch ein paar FADC Combos mit ihm kann. Dann habe ich mich auf Ryu konzentriert, der immernoch bei mir aktuell ist. Allerdings interessiert mich so langsam auch Ken und Yun.

jetzt kann ich mich einfach nicht entscheiden, weil das soo geile Charaktere sind.

Welche würdet ihr mir empfehlen? Wäre es dumm Ryu und Akuma aufzugeben, oder wie soll ich da herangehen?

Ich hätte da noch eine allerletzte Frage:

Welche Charakter bevorzugt ihr? ( Damit meine ich die Experten unter uns. ) Ich würde nämlich gerne mit einen von denen üben, die den selben Charakter, wie ich bevorzugen.

So das war's! ^-^ Hoffe, ich hab euch nicht zu viel Arbeit gemacht. :'D

Lg

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Ich spiele Akuma.. Eigentlich kann ich mit jedem was die du da aufgelistet hast. Ich könnte dir zu jedem Tipps geben. Ich persönlich würde Ryu & Ken garnicht mal wirklich dazu zählen, da ich der Meinung bin, dass jeder ein bisschen was mit den kennen muss. Akuma ist sehr schwer zu spielen. Er hat weniger Leben als die meisten anderen Charaktere, man muss bei dem das Vortex Game drauf haben und und und. Aber wenn du das beherschst, ist Akuma ne Maschine.

Zu Yun: Ja Yun.. Mit dem wirste warscheinlich die meisten Erfolge einfahren. Ist halt Mit Fei Long der beste Charakter im Spiel.. Jedoch find ich den selber zu overpowered & nach der Zeit auch lw, da der viel zu stark ist. Falls du konkrete Tipps brauchst, dann frag einfach. Ich versuche sie dir so gut es geht zu beantworten.. =)

Also gut.

Erstmal ein großes Dankeschön an dein Angebot. =)

Du hast die Flamme in mir wieder entfacht Akuma zu spielen. :D

Ich denke Ken schmeiß ich erstmal hin, mit ihm bin ich kaum erfahren, mit Ryu allerdings etwas mehr.

Yun ist wirklich overpowered, also werde ich den vorerst nicht benutzen. ( Ich finde seine Combos einfach extrem, deswegen wollte ich Yun erlernen, aber das doch erst später )

Dieses "Vortex", was ist das denn? Eine Spielweise mit Akuma?

Und was ist Kara Throw?

Wenn es dir dann nichts ausmacht, würde ich dich gerne adden, kannst es mir ja dann erklären. =) ( Wenn du Zeit hast )

Allerdings habe ich leider kein Headset. :frown: Schlimm?

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Hey Leute probiert mal diese Combo mit Akuma aus, hab ich grad zusammengebastelt.

1.- hocken LK, stehen LK, hocken LP ODER LK ~ Gohadoken ~ FADC, hocken LK ~ LK-Tatsu ~ hocken MP ~ MK Demon Flip ~ LP+LK ( Throw )

Wichtiges:

-hocken LK, stehen LK, HOCKEN LP / LK ODER MP <--- Man kann auch den MP benutzen, allerdings ist die Treffsicherheit ( nach FADC ) des "hocken LK" nicht so sicher wie beim LP / LK. ( Aufgrund des Abstandes, den ein MP Schlag ausübt )

- ( nach FADC ) hocken LK, LK TATSU ~ HOCKEN MP <--- Den MP nach dem Tatsu auszuführen, hängt sehr vom Timing ab, allerdings kann man nach dem Tatsu einfach die ganze Zeit auf MP draufhämmern, wenn man ein schlechtes Timing hat. ( Draufhämmern nach dem Tatsu: erhöhte Trefferquote )

Variation der Combo:

hocken LK, stehen LK...... ( siehe oben ), LK Tatsu ~ hocken MP ~ MK Demon Flip ~ Kick, hocken LK, hocken MK ~ Gohadoken ~ FADC, hocken HP ~ LK-Tatsu ~ HP Goshoryuken

Dummy: Akuma

~ = folgen lassen

Puhh, endlich. xD Mir war einfach mal Lw, und da wollte ich diese Combo hier reinposten. :D

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Mann, ich hab das Gefühl hier wird es immer kranker...WIE GEIL! :biggrin5:

@King of Future: Herzlich willkommen in unserem kleinen Bauernkaff Bemuhausen. :thumbsup: Wir haben uns (meistens) alle lieb.

Wenn du mal ordentlich Piledriver und Bustaaaa fressen willst, sagste Bescheid, ne? :D

Bemuhausen. ^^ Is' ja ma' geil. :'D Ich wäre jederzeit bereit einen "Bustaaaaa" zu bekommen. ;D Wirst auch geaddet. ^^

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Ne fette Combo mit sau viel damage:

J.HK - St.HP - Hado - Fadc - St.HP - Hado - Fadc - St.HP - L Tatsu - St.HP - Dive Kick throw

Der letze ist zwar punishbar, aber die meisten kriegen das anfangs nicht hin. Macht 600-700 schaden damage.

Das probier' ich jetzt. ^^

Ne fette Combo mit sau viel damage:

J.HK - St.HP - Hado - Fadc - St.HP - Hado - Fadc - St.HP - L Tatsu - St.HP - Dive Kick throw

Der letze ist zwar punishbar, aber die meisten kriegen das anfangs nicht hin. Macht 600-700 schaden damage.

Ach ich weiß schon. ^^ Ich krieg den St. HP nach dem Tatsu nie hin. :( Tipps?

ich bin dran gewöhnt, cr. HP und dann Hado / Tatsu. xD Und wenn ich einen St. HP in Tatsu

canceln will, kommt desöfteren ein Shakunetsu Hadoken raus. :D

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@The_King_Of_Future wär auch bereit die durch die stages zu hätzen xD bin auf dein goki gespannt

Haha. ^^ Eig. brauchste nich' wirklich auf mein Gouki gespannt sein, bin noch am Anfang, zwar schon ungefähr 250h hinter mir aber trotzdem. xD Wie alt seid ihr alle eigentlich? Weil ich höre, dass Street Fighter fast nur ältere ( damit meine ich nich' 57jährige. ;D ) Leute spielen.

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