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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da Deadly Days ein strategisches Rogue-like mit Meta-Progression ist. Das bedeutet, ihr startet einen zufallsgenerierten "Run", spielt soweit wie ihr kommt, sterbt (oder siegt) und bekommt danach Erfahrungspunkte, die neue Gegenstände/Upgrades freischalten.
- Die auswählbaren Schwierigkeitsgrade "Einfach", "Medium" und "Schwer" haben keinen Einfluss auf den Erhalt von Trophäen, ihr könnt also alles auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad erspielen.
Tipps:
- Fast alle Trophäen werden quasi automatisch beim Durchspielen für die Platin freigeschaltet, ihr braucht euch also nicht auf einzelne Trophäen zu sehr fokussieren, da die regulären Trophäen alle schnell und einfach zu erspielen sind, solltet ihr eine auf dem Weg zur Platin nicht von alleine bekommen haben. Das Spiel erfordert viel Grinding und viele Durchgänge, da man die jeden Eintrag der Enzyklopädie freischalten muss und dafür erst bestimmte Level erreichen sowie die Gegenstände/Überlebenden danach in einem Run finden muss, um sie freizuschalten.
- Solltet ihr einen guten Run haben und euch ist auf einer Karte ein Fehler unterlaufen (zu gierig, vom Gegner überrascht, Explosion übersehen etc) und einer eurer Charaktere ist gestorben oder die ausgewählte Karte ist nahezu unmöglich zu überleben, könnt ihr bevor der letzte Überlebende gestorben ist durch
über "Menü" zurück ins Hauptmenü kehren. Der Fortschritt der Karte ist gelöscht und wenn ihr auf "Weiterspielen" klickt startet ihr wieder beim letzten Speicherpunkt in der Basis bevor ihr die Karte ausgewählt habt und könnt vollkommen neu wählen.
- Da ihr pro Tag ohne Nutzung bestimmter Spezialfähigkeiten oder Items nur wenig Zeit habt die Karte zu plündern, empfiehlt es sich die Pause-Funktion über
zu nutzen; so könnt ihr über die ganze Karte scrollen, euch Gegnerpositionen anschauen, Gebäudepositionen prüfen oder auch die beiden Action-Items "Heilung" oder "Luftangriff" nutzen.
- Das Action-Item "Luftangriff" lässt sich auch dazu nutzen die Karte weiter aufzudecken. Upgrades, die die Anzahl erhöhen oder auch Spezialfähigkeiten, die unabhängig davon wirken, decken die Karte ebenfalls auf. Das kann zur Orientierung sehr hilfreich sein.
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Hierzu müsst ihr einfach Autos, Garagen, Häuser oder Geschäfte plündern und dabei insgesamt 50 Schrott an einem einzigen Tag sammeln.
Tipp:
Diese Trophäe kommt im Spielverlauf sehr wahrscheinlich von alleine. Wenn nicht, hilft es, die Karte "Plündern" zu wählen, wenn sie 5/5 Loot anzeigt und dann einfach die ganze Karte plündern.
Hierzu müsst ihr einfach Autos, Garagen, Häuser oder Geschäfte plündern und dabei insgesamt 100 Schrott an einem einzigen Tag sammeln.
Tipp:
Diese Trophäe kommt im Spielverlauf sehr wahrscheinlich von alleine. Wenn nicht, hilft es, die Karte "Plündern" zu wählen, wenn sie 5/5 Loot anzeigt und dann einfach die ganze Karte plündern.
Hierfür müsst ihr eine Waffe der Seltenheit "ungewöhnlich" (blau) im Spiel finden. Das wird von alleine passieren.
Hierfür müsst ihr eine Waffe der Seltenheit "selten" (lila) im Spiel finden. Das wird von alleine passieren.
Hierfür müsst ihr eine Waffe der Seltenheit "legendär" (orange) im Spiel finden. Das wird von alleine passieren. Ansonsten kann man diese an vielen Verkaufsautomaten für Äpfel oder Schrott kaufen.
Hierfür müsst ihr auf eine der Karten mit einem Verkaufsautomaten einfach zu diesem hingehen und einen Gegenstand kaufen.
Hierfür müsst ihr einfach 3 Spezialfähigkeiten an einem Tag nutzen. Welche und wie ist egal.
Hinweis:
Am Anfang von jedem Run habt ihr nur 1 von 3 Slots, die restlichen 2 müsst ihr euch mit Schrott freikaufen.
Hierfür müsst ihr lediglich alle Häuser einer einzelnen Karte plündern. Für die Trophäe "Perfekte Runde" müsst ihr jeden gespielten Tag die optionalen Ziele erfüllen, Häuser plündern ist darin inbegriffen.
Hierfür müsst ihr einen Überlebenden mit dem Action-Item "Heilung"
heilen, dessen HP im kritischen Bereich (rot) liegt.
Hierfür müsst ihr 15 Zombies auf einen Schlag töten (nicht mit einem Angriff). Das sollte mit Items, die das Action-Item "Luftangriff" upgraden ohne Probleme möglich sein.
Hierfür müsst ihr 4 Überlebende gleichzeitig in eurer Basis haben und alle 4 jeweils mit einer Waffe der Seltenheit "ungewöhnlich" (blau) ausrüsten.
Hinweis:
Es reicht, wenn ihr die 4 Waffen in der Basis ausrüstet, ihr müsst sie nicht mit auf die Mission nehmen.
Hierfür müsst ihr 4 Überlebende gleichzeitig in eurer Basis haben und alle 4 jeweils mit einer Waffe der Seltenheit "selten" (lila) ausrüsten.
Hinweis:
Es reicht, wenn ihr die 4 Waffen in der Basis ausrüstet, ihr müsst sie nicht mit auf die Mission nehmen.
Hierfür müsst ihr 4 Überlebende gleichzeitig in eurer Basis haben und alle 4 jeweils mit einer Waffe der Seltenheit "legendär" (orange) ausrüsten.
Falls ihr gegen Ende eines Runs noch keine 4 legendären Waffen gefunden habt könnt ihr einfach Karten auswählen, die Kaufautomaten haben, da legendäre Waffen dort regelmäßig zu kaufen sind.
Hinweis:
Es reicht, wenn ihr die 4 Waffen in der Basis ausrüstet, ihr müsst sie nicht mit auf die Mission nehmen.
Hierfür dürft ihr bis zum Anbruch der Nacht keinen eurer Überlebenden mit dem Action-Item "Heilung"
heilen.
Das sollte in den ersten Missionen eines Runs kein Problem sein, da euch die Zombies kaum Schaden zufügen.
Hierfür müsst ihr euren Run mit der "letzte Mission" durch das Sammeln der 4 Kartenteile in den "Burger"-Missionen und dann das Besiegen des jeweiligen Bosszombies beenden.
Hierfür müsst ihr ein geheimes Haus finden und plündern.
Ein geheimes Haus ist entweder dadurch gekennzeichnet, dass es Barrikaden an den Türen hat, die ihr mit
kaputtschießen müsst bevor ihr es plündern könnt oder dadurch, dass nach Nachteinbruch ein Licht in einem Haus angeht und ihr es dann plündern könnt.
Nicht jede Karte hat geheime Häuser, das ist zufallsbasiert.
Hierfür müsst ihr den Bosszombie Jack "Springer" in der Burgerfabrik in der Mission "letzte Mission" besiegen.
Er ist einer von 3 Bossen die am Ende der Burgerfabrik erscheinen können. Welcher erscheint ist Zufall.
Hierfür müsst ihr den Bosszombie Sam "Schleimer" in der Burgerfabrik in der Mission "letzte Mission" besiegen.
Er ist einer von 3 Bossen die am Ende der Burgerfabrik erscheinen können. Welcher erscheint ist Zufall.
Hierfür müsst ihr den Bosszombie Frank "Das Monster" in der Burgerfabrik in der Mission "letzte Mission" besiegen.
Er ist einer von 3 Bossen die am Ende der Burgerfabrik erscheinen können. Welcher erscheint ist Zufall.
Hierfür müsst ihr insgesamt 250 Schrott in einem Run gesammelt haben.
Hierfür müsst ihr in einer einzigen Mission 200 Luftschläge mit dem Action-Item "Luftangriff"
durchführen.
Mit der Spezialfähigkeit "Luftangriff Notfall" könnt ihr für 15 Sekunden so viele Luftangriffe durchführen, wie ihr
klicken könnt und mit dem Gegenstand "Einkaufskorb" spawnen 3 anstelle von 1 Luftanrgiff. Damit sollte diese Trophäe ohne Probleme machbar sein.
Hierfür müsst ihr jeden Spezialzombie-Typ mindestens einmal getötet haben.
Es gibt insgesamt 15 Spezialzombie-Typen von denen 3 jeweils die Bosszombies sind und nur in der Burgerfabrik gefunden werden können.
Spezialzombies erscheinen nicht von Anfang an in einem Run, erst wenn euer Sicherheitslevel einen bestimmten Wert erreicht wird vom Spiel zufällig beschlossen, welcher Spezialzombie von nun an zu den regulären Zombies auf der Karte erscheint.
Das ist ein zufälliger Prozess und es können pro Run höchstens 3 Spezialzombie-Typen erscheinen (abgesehen vom Bosszombie).
Hierfür müsst ihr lediglich 15 riesige Zombies in einem Run töten.
Riesige Zombies sind verstärkte Spezialzombies, die nicht immer erscheinen. Sie sind daran zu erkennen, dass sie einen Lebensbalken überm Kopf haben und ihr Modell größer ist als das der anderen.
Einige Missionen haben eine unterliegende Eigenschaft, bei der "ein riesiger Zombie wurde gesichtet" druntersteht. Diese Missionen haben immer mindestens 1 riesigen Zombie.
Ansonsten kommt immer mindestens 1 riesiger Zombie aus einem zerstörten Burgerladen. Jedoch kommt die Burgerladen-Mission nur so lange in der Missionsliste vor, bis ihr alle 4 Burgerfabrik-Karten gefunden habt.
Hierfür müsst ihr alle 7 Slots für Gegensände freikaufen und jeden dieser Slots mit einem Gegenstand ausrüsten.
Die Slots können mit Schrott freigekauft werden und steigen im Schrottpreis an.
Für diese Trophäe müsst ihr am Ende eines Runs genau 1 Überlebenden übrig haben und mit ihm gewinnen, alle anderen müssen tot sein.
Man kann die Trophäe auf zwei Arten erspielen. Entweder regulär über die letzte Mission die Burgerfabrik abschalten oder mit der Rakete.
Ihr könnt also einfach die Rakete in der Basis bauen, alle 10 Teile sammeln, dann eine Mission erledigen, alle bis auf 1 Überlebenden sterben lassen und mit diesem die Rakete benutzen um den Run erfolgreich zu beenden.
Hinweis:
Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Aus nächster Nähe" und "Auf zum Mond!" kombinierbar!
Hierfür müsst ihr einen gesamten Run erfolgreich abschließen ohne dass ein Überlebender stirbt.
Hinweis:
Wenn ein Überlebender stirbt habt ihr häufig in den darauffolgenden Tagen die Möglichkeit die Karte "Friedhof" auszuwählen, bei der ein getöteter Überlebender wieder zum Leben erweckt werden kann.
Das zählt jedoch nicht für diese Trophäe! Überlebende dürfen für diese Trophäe generell nicht sterben.
Tipp:
Sollte euch in einer Mission doch mal ein Fehler unterlaufen sein und einer eurer Überlebenden ist gestorben oder habt eine zu schwierige Mission ausgewählt, könnt ihr einfach über "Optionen → Menü" ins Hauptmenü zurück und startet wieder in der Basis vor der Missionsauswahl. Die Missionsauswahl und die Karten bleiben dieselben. Es wird lediglich der letzte Speicherpunkt geladen, welcher immer am Ende des Tages in der Basis ist, daher hat das keine negativen Konsequenzen.
Für diese Trophäe müsst ihr einen Run beenden, bei dem ihr am Ende nur Nahkampfwaffen mit allen Überlebenden ausgerüstet habt.
Entgegen der Trophäenbeschreibung müsst ihr nicht die Fabrik bezwingen, es reicht aus, wenn ihr die Rakete baut und mit dieser das Spiel beendet.
Hinweis:
Ist mit der Trophäe "Der einzige Überlebende" und "Auf zum Mond!" kombinierbar!
Hierfür müsst ihr einen gesamten Run erfolgreich absolvieren, ohne dass ihr Spezialfähigkeiten oder Gegenstände upgradet.
Ihr könnt Spezialfähigkeiten und Gegenstände nutzen und kaufen, jedoch nicht in der Basis mit Schrott upgraden.
Es empfiehlt sich hierfür die Rakete zu nutzen, da der finale Kampf somit umgangen werden kann.
Hierfür müsst ihr die letzte Mission in der Burgerfabrik mit allen Gegenständen und Spezialfähigkeiten erfolgreich absolviert haben, während jede Ausrüstung verbessert wurde.
Spezialfähigkeiten und Gegenstände können jeweils ein Mal mit Schrott verbessert werden. Habt 3/3 verbesserte Spezialfähigkeiten und 7/7 verbesserte Gegenstände ausgerüstet und ihr bekommt die Trophäe am Ende, wenn ihr die Fabrik abgeschaltet habt.
Hierfür müsst ihr 1 der 3 normalen Spezialisierungen auf Level 22 bringen.
Das schafft ihr, indem ihr einfach Runs für die jeweilige Spezialisierung durchführt und am Ende des Runs Erfahrungspunkte bekommt.
Zur Auswahl der normalen Spezialisierungen stehen "Kriegführungsspezialisierung", "Plünderungsspezialisierung" und "Forschungsspezialisierung".
Hierfür müsst ihr alle 3 normalen Spezialisierungen auf Level 22 bringen.
Das schafft ihr, indem ihr einfach Runs für die jeweilige Spezialisierung durchführt und am Ende des Runs Erfahrungspunkte bekommt.
Die 3 normalen Spezialisierungen sind: "Kriegführungsspezialisierung", "Plünderungsspezialisierung" und "Forschungsspezialisierung".
Hierfür müsst ihr die "Herausforderung"-Spezialisierung auf Level 15 bringen.
Diese Spezialisierung unterscheidet sich von den 3 Normalen darin, dass sie keine Gegenstände und keine Buffs freischaltet, sondern Modifikatoren hat, die Zombies verstärken.
Zudem erhält man keine Erfahrungspunkte mehr, sondern Level werden nur freigeschaltet wenn man einen Run erfolgreich mit den jeweiligen Modifikatoren absolviert. Entweder durch das Abschalten der Burgerfabrik oder durch die Nutzung der Rakete.
Für diese Trophäe müsst ihr alle Enzyklopädie-Einträge freischalten.
Es gibt insgesamt 6 Rubriken. "Waffen" mit 29 Einträgen, "Items" mit 64 Einträgen, "Spezialfähigkeiten" mit 34 Einträgen, "Überlebende" mit 57 Einträgen, "Zombies" mit 15 Einträgen und "Trophäen" mit 53 Einträgen.
Es stehen nicht alle freischaltbaren Sachen von Anfang an zur Verfügung, man muss einige erst freischalten. Um den Eintrag für die Enzyklopädie freizuschalten muss man den jeweiligen Gegenstand dann in einem Spiel einsammeln und es bis zum Speicherpunkt schaffen.
Diese Trophäe ist als "Online-Trophäe" markiert, weil die Rubrik "Trophäen" eben alle Trophäen des Spiels beinhaltet, weswegen man auch die beiden serverbasierten Online-Trophäen "Tägliche Herausforderung" und "Glückstag" als Eintrag zuerst freischalten muss.
Hierfür müsst ihr lediglich ein Kartenstück für die Burgerfabrik finden. Dies kann man ausschließlich in den Missionen "Burger". Dazu muss man den Burgerladen finden, das Gebäude kaputtschießen und den kaputten Burgerladen plündern.
Hierfür müsst ihr alle 4 Kartenstücke für die Burgerfabrik finden. Dies kann man ausschließlich in den Missionen "Burger". Dazu muss man den Burgerladen finden, das Gebäude kaputtschießen und den kaputten Burgerladen plündern. Das in jeweils 4 "Burger"-Missionen in einem Run schaffen, dann wird die Trophäe freigeschaltet.
Hierfür müsst ihr lediglich in eurem Basis-Inventar 40 oder mehr Äpfel haben.
Pro Überlebender wird am Ende des Tages 1 Apfel verbraucht. Ist die Anzeige auf 0 sterben die Überlebenden, die keinen Apfel bekommen haben.
Ihr müsst lediglich 40 Äpfel auf einmal in eurem Inventar haben. Diese findet ihr entweder an Bäumen oder in einigen Spezialgebäuden, am sichersten sind sie auf der Karte "Supermarkt" im Supermarkt-Gebäude zu finden.
Hierfür müsst ihr in 1 Run insgesamt 3 Werbetafeln plündern.
Werbetaflen sind nicht in jeder Mission vorhanden, es ist Zufall wo sie auftauchen.
Hierfür müsst ihr in 1 Run ein Bedrohungslevel von 40 oder höher erreichen.
Das Bedrohungslevel gibt an, wie stark die Zombies in eurem Run sind. Alle 5 Tage steigt das Bedrohungslevel um 5 an. Ab einem Bedrohungslevel von 30 erhöht sich der Multiplikator.
Hinweis: Das Bedrohungslevel muss Level 40 erreicht haben, es gilt nicht kumulativ. Solltet ihr über die Missionen "Feuerwehr" euer Bedrohungslevel gesenkt haben, müsst ihr warten, bis das Bedrohungslevel 40 erreicht hat.
Hierfür müsst ihr mit der Fähigkeit des Überlebenden "Bananenmann" eine Banane explodieren lassen.
Auf Level 1 hat Bananenmann eine 10%ige Wahrscheinlichkeit, bei einem Gegner den er getötet hat, eine explodierende Banane fallen zu lassen. Für jedes aufgestiegene Level bis 20 erhöht sich die Wahrscheinlichkeit um jeweils 1%.
Hierfür müsst ihr lediglich das Tutorial beenden. Das geschieht von alleine, sobald ihr das Spiel das erste Mal startet.
Hierfür müsst ihr im Hauptmenü unter "tägliche Herausforderung" erfolgreich einen Run beenden. Entweder durch das Abschalten der Burgerfabrik oder die Nutzung der Rakete.
Die tägliche Herausforderung hat zufallsgenerierte Modifikatoren, die ihr nicht verändern könnt und die sich jeden Tag ändern. Diese können positive, neutrale oder negative Veränderungen sein. Euch wird vor dem Start alle relevanten Informationen gezeigt, dazu zählen: Bosszombie, Schwierigkeitsgard, 3 Modifikatoren (gekennzeichnet als "positiv", "negativ" oder "chaos"), mit welchen Überlebenden, Gegenständen und Spezialfähigkeiten ihr startet.
Ihr habt jeweils einen bewerteten Versuch pro Tag, könnt die tägliche Herausforderung jedoch auch nach Fehlschlag wiederholen. Ob sich die Trophäe bei einem nicht bewerteten Versuch freischaltet kann ich nicht bestätigen.
Hinweis:
Der "Zurück ins Menü"-Trick funktioniert in der täglichen Herausforderung nicht. Solltet ihr die tägliche Herausforderung starten und dann aus irgendeinem Grund beenden, gilt sie als fehlgeschlagen. Dazu zählt zurück ins Menü zu gehen, sowie das Spiel zu "beenden". Wenn ihr die tägliche Herausforderung startet braucht ihr die Zeit dafür oder den Energiesparmodus.
Hierfür müsst ihr eine tägliche Herausforderung mit einer mindestens 10.000 Punkte-Bewertung absolvieren. Siehe Trophäe "Tägliche Herausforderung".
Ihr müsst die tägliche Herausforderung hierfür nicht erfolgreich abschließen, lediglich mehr als 10.000 Punkte am Ende haben. Jeodoch gibt es pro Tag nur 1x eine serverbasierte Punkte-Bewertung. Solltet ihr es also versucht haben aber nicht über 10.000 Punkte geschafft haben, bringt eine Wiederholung derselben täglichen Herausforderung nichts.
Die Punktebewertung wird euch am Ende angezeigt und ihr habt keine Möglichkeit diese während des Runs einzusehen. Es gibt Punkte für das Töten von Zombies, das Abschließen von optionalen Zielen, Extrapunkte für das Erreichen eines perfekten Tages (Perfekter Tag = alle optionalen Ziele in einer Mission erledigt), Schrott im Inventar am Ende des Runs und das erfolgreiche absolvieren des Runs.
Am meisten Punkte geben "perfekte Tag" mit 100 Punkten pro perfekter Tag und die Mission zu absolvieren mit ganzen 5000 Punkten (Rakete). Zudem gibt es am Ende einen prozentualen Multiplikator für das erfolgreiche Abschließen bei den Schwierigkeitsgraden "Medium" und "Schwer". Für Medium alleine gibt es 25%.
Hierfür müsst ihr auf einer Karte 100 Bäume zerstören.
Bäume zerstört ihr, indem ihr sie mit einem Luftangriff mit
auswählt. Auf größeren Karten mit Upgardes für den Luftangriff sollte das kein Problem darstellen.
Hierfür müsst ihr den Tag verstreichen lassen und den Timer in der Nacht bis auf 5:00 Minuten laufen lassen.
Das Bedrohungslevel steigt während der Nacht an für die jeweilige Mission rasant an (es setzt sich auf den regulären Wert zurück, wenn man wieder in der Basis angekommen ist), was bedeutet, dass die regulären Zombies und Spezialzombies für 5 Minuten alle paar Sekunden stärker werden.
Es gibt zwei Möglichkeiten diese Trophäe zu erspielen. Einmal durch einen "Fehler" im Zufallsgenerator und einmal regulär.
Fehler im Zufallsgenerator:
Es kommt vor, dass man am Start eines Levels von den zerstörbaren Autohaufen zugeparkt ist und keinen Weg ins Level hat, ohne dieses Hindernis mit der Nutzung der Waffen durch
zu zerstören. Das ist relativ selten, aber kommt gelegentlich mal vor.
Dies hat jedoch auch Vorteile, da das bedeutet, dass nahezu alle Spawnpunkte der Zombies außerhalb des Startgebietes liegen und so entweder nur sehr wenige Zombies in der Nacht bis hin zu gar keinen Zombies in der Nacht zu den Überlebenden kommen.
Hier muss man aufpassen: Da die Level zufallsgeneriert sind kann es zu unterschiedlichen Schwierigkeiten kommen. Es kann sein, dass man zwar einen zugeparkten Startbereich hat, dass dieser jedoch trotzdem etwas größer ausfällt und Spawnpunkte für Zombies beinhaltet. Das bedeutet, es könnten Zombies in der Startzone erscheinen, darauf sollte man potentiell vorbereitet sein. Auch können sich Zombies manchmal durch Gebäude glitchen, wenn zu viele auf einem Platz stecken und so könnten einzelne Zombies in den abgegrenzten Bereich kommen.
Wichtig zu erwähnen ist auch, dass es eine Maximalgrenze von Zombies auf den Karten gibt. Ist diese erreicht, spawnen Zombies erst wieder, wenn andere dafür getötet wurden. Das kann man insofern nutzen, dass man seine Überlebenden so hinstellt, dass sie Zombies hinter der Barrikade nicht töten können.
Reguläres Spiel:
Dies ist deutlich schwieriger und erfordert viel Vorbereitung. Man sollte schon einige Überlebende im Team haben, gute und hochgelevelte Waffen ausgerüstet haben und das Ganze mit Heilungsfähigkeiten abrunden. Im Bestfallauch keine der wirklich starken Spezialzombies in dem Run haben; ein Hulkzombie wird hier sehr schnell zum Problem.
Hat man seine Vorbereitung fertig, alles sehr hochgelevelt, geupgraded etc dann sucht man sich eine Karte mit einem großen See. Nun stellt man sich an eine Stelle des Sees, die den Überlebenden viel Sichtweite zu den Wegen der Zombiehorden ermöglicht, sodass sie diese mit Fernkampfwaffen töten können, bevor sie zu nahe kommen.
Falls mal einige Zombies zu nahe gekommen sind nutzt man die Heilfähigkeiten, damit die Überlebenden das 5 Minuten durchstehen.
Vorsicht:
Denkt daran, dass für die Trophäe "Alles gesehen" jeder Enzyklopädie-Eintrag freigeschaltet werden muss, wozu auch die Freischaltung dieser Trophäen zählt. Das bedeutet aber nicht, dass die Einträge mit Erhalt der Trophäe selbst freigeschaltet werden! Ihr müsst es erst noch bis zum nächsten Speicherpunkt schaffen, welcher immer am Ende des Tages in der Basis ist.
Das heißt konkret: ihr müsst 5:00 Minuten in der Nacht überleben und die Karte erfolgreich absolvieren. Mindestens 1 Überlebender muss es zurück zum Bus schaffen, ansonsten müsst ihr den Eintrag erneut freischalten, auch, wenn ihr die Trophäe "Nachtwache" schon erhalten habt.
Es gibt einige Spezialfähigkeiten die euch das vereinfachen, bspw. "Notfall-Teleportation", die eure Überlebenden sofort zurück zum Bus teleportiert oder "Alle unverwundbar", welche alle eure Überlebenden für 15 Sekunden unverwundbar machen.
Hierfür müsst ihr einen gesamten Run erfolgreich abschließen, indem ihr jeden Tag alle optionalen Ziele abschließt. Ob ihr den Zombieboss in der Fabrik tötet oder die Rakete nehmt ist egal.
Tipp:
Ihr solltet die Spezialisierung "Forschungsspezialisierung" wählen, da ihr hier direkt zu Beginn den "Kaffee" als Gegenstand habt, welcher euch bei Upgrade bis zu 1 Extraminute pro Tag gibt, was sehr hilfreich ist.
Zudem könnt den Trick "Zurück ins Menü" sehr gut nutzen. Sollte eine Karte, die ihr gewählt habt unmöglich für euch sein, weil die Gegner zu stark sind oder die Karte viel zu groß ist, könnt ihr zurück ins Hauptmenü gehen (oder das Spiel einfach beenden) und dann eine andere Karte wählen.
Bedenkt nur, dass das Spiel speichert, wenn ihr zurück zur Basis kommt. Solltet ihr einen Tag vergessen haben alle optionalen Ziele zu absolvieren und ihr seid zurück in der Basis, müsst ihr einen gänzlich neuen Run starten.
Solltet ihr PS+ oder einen USB-Stick haben hilft es auch regelmäßig das Spiel zu beenden, den Speicherstand hochzuladen und falls ein richtig großer Fehler passiert den alten Spielstand einfach wieder auf die Playstation zu kopieren, so kann man sich viel Zeit ersparen.
Mir ist es ein paar Mal passiert, dass all meine Überlebenden gleichzeitig gestorben sind, ohne, dass ich hätte reagieren können. Sobald der letzte Überlebende tot ist, speichert das Spiel automatisch und der "zurück ins Menü"-Trick funktioniert nicht mehr. Auch, wenn ihr sofort nach dem tot pausiert habt.
Hinweis:
Die Trophäe selbst ist nicht glitched, jedoch kommt es sehr selten vor, dass an einem Tag das Durchsuchen des Krankenhauses (eventuell auch weitere Gebäude) nicht zu den optionalen Zielen gezählt wird und ein erneutes Durchsuchen ist nicht möglich.
In dem Fall müsst ihr ins Hauptmenü zurück und eine andere Karte auswählen. Ein Neustart behebt diesen Fehler nicht, die Karten auf denen dieser Glitch vorkommt bleiben glitched, ihr müsst zwingend eine andere wählen.
Es kann auch gelegentlich vorkommen, dass bei den optionalen Zielen steht "Durchsuche alle markierten Häuser 0/3", ihr 3 durchsucht habt, dann aber feststellt, dass es noch X weitere markierte Häuser zum Plündern gibt. Diese müsst ihr dann nicht plündern, es reicht, wenn das optionale Ziel als erfüllt angegeben wird; ihr dürft sie aber plündern, wenn ihr Zeit und Möglichkeit habt und die Extrabeute mitnehmen wollt.
Hierfür müsst ihr einfach insgesamt 150 Schrott an Verkaufsautomaten ausgegeben haben.
Es gibt 3 Formen von Automaten: Schrott-, Apfel- und Bedrohungslevel-Automaten. Hierfür zählen nür die Schrott-Automaten.
Hierfür müsst ihr jede der 29 Waffen mindestens 1x gefunden und es dann bis zum Speicherpunkt geschafft haben. In der Enzyklopädie könnt ihr sehen, welche Waffen ihr schon gefunden habt und welche noch ausgegraut sind.
Hierfür müsst ihr 3 unterschiedliche Drohnen-Gegenstände gleichzeitig ausgerüstet haben. Spezialfähigkeiten zählen hier nicht!
Es gibt insgesamt nur 3 Drohnen-Gegenstände im Spiel: "Drohnen Steuerung Bravo", "Drohnen Steuerung Charlie" und "Drohnen Steuerung Alpha".
Ihr müsst alle 3 in einem Run gefunden/gekauft haben und dann gleichzeitig ausgerüstet haben.
Hinweis:
Es reicht, wenn ihr die 3 Drohnen-Gegenstände in der Basis ausrüstet, ihr müsst sie nicht mit in die Mission nehmen.
Hierfür müsst ihr insgesamt in einem Run mindestens 100 Häuser plündern.
Garagen und Spezialgebäude zählen nicht dazu.
Hierfür müsst ihr lediglich 30 Werkzeuge in einem Run sammlen.
Werkzeuge findet man am meisten auf der Karte "Baumarkt" im Gebäude des Baumarktes.
Hierfür müsst ihr eine der 3 Werkbank-Waffen "Gleichmacher", "Impus" oder "Vollstrecker", welche man nur mit Werkzeug freischalten und upgraden kann, 5x upgraden.
Welche Waffe ihr wählt ist egal. Der Werkzeug-Preis steigt pro Upgrade an.
Hierfür müsst ihr alle 3 Räume in der Basis mit eine der jeweils 3 Optionen mit Werkzeugen ausgebaut haben. Es spielt keine Rolle, welche der Raumfähigkeiten ihr nutzt um die Räume zu bauen.
Hierfür müsst ihr die Rakete in der Basis bauen und mit dieser das Spiel beenden, anstelle zur Burgerfabrik zu gehen und diese abzuschalten.
Die Rakete könnt ihr mit Werkzeugen in der Basis im 3. Raum bauen. Dazu müsst ihr zunächst die ersten beiden Räume bauen (welche ihr wählt ist egal) und müsst im 3. und letzten Raum zwangsläufig die "Raketen-Werkstatt" bauen. Diese kostet 25 Werkzeuge, 200 Schrott und 10 Äpfel.
Nachdem ihr die Raketen-Werkstatt gebaut habt müsst ihr erst noch 10 Raketen-Teile finden, um die Rakete zu vervollständigen. In der Missionsauswahl wird nach dem Bau der Raketen-Werkstatt mindestens eine Mission den Untertitel haben, dass dort ein Raketen-Teil zu finden sei. Diese Missionen sind meist sehr schwer und es gibt maximal 1 Raketen-Teil pro Mission.
Da die Missionen sehr schwer sind und die Raketen-Werkstatt 10 Äpfel kostet, solltet ihr euch darauf einstellen ab dem Zeitpunkt wieder ein Auge auf euer Inventar-Management zu haben. Manchmal macht es mehr Sinn eine Mission mit Äpfelbäumen oder einem Supermarkt zu wählen, damit ihr eure Äpfel wieder aufstocken könnt.
Sobald die Rakete fertiggebaut ist wird euch in der Missionsauswahl die Mission "Rakete starten" angezeigt. Diese wählt ihr einfach aus und ihr gewinnt automatisch. Aber: sobald die Rakete fertiggestellt ist könnt ihr euch nicht mehr umentscheiden doch noch die Burgerfabrik zu bezwingen, da dann neben den regulären Missionen nur noch die Raketen-Mission angezeigt wird und die Burgerfabrik-Mission wegfällt.
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