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Habt ihr euch Crimson Desert zum Release geholt?  

13 Stimmen

  1. 1. Habt ihr euch Crimson Desert zum Release geholt und spielt ihr es noch?

    • Klar! Shut up'n'take my money and my time! (Und warum gibt's erst jetzt ein Forum???)
    • Ja, hatte mich sehr drauf gefreut, aber warte jetzt erstmal noch zukünftige Patches ab, bevor ich weiter spiele.
      0
    • Nein, ich wollte erstmal die Reviews und die weiteren Entwicklungen abwarten und entscheide dann.
    • Nein, an dieser Art von Spiel reizt mich überhaupt nichts.
    • Sonstiges
Durchschnittsbewertung: 0


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Geschrieben (bearbeitet)

Ich bin bisher überwiegend begeistert von dem Game.

 

Bin seit Release nun genau eine Woche und ~36 Stunden im Game. Die Story ist relativ flach, wird jedoch von dem riesigen Sandkasten der Openworld mit all ihren Inhalten mehr als wett gemacht.

Das Spiel ist jedoch gaaaanz weit weg vom Familienvati der "mal eben" 1 Stunde pro Abend in ein Game hängen will ebenso wie vom schnellen Trophiesammler.

 

Davon ab sind zumindest die Bosse sehr Soulslike unterwegs und alles andere als einfach. 

 

Es wird einem generell vieles nicht vorgekaut und muss selbst heraus gefunden werden. Auch lässt sich die wirklich sperrige und überbordend beladene Steuerung nicht konfigurieren. Mechaniken kommen auch nach nunmehr 36 Stunden immer noch stetig neue dazu und ich habe nicht nur kürzlich erst die dritte Trophie überhaupt im Game erhalten, sondern auch bisher nur einen Bruchteil der Weltkarte erkundet.

Man wird an allen Ecken und Enden ständig weiter in Neues herein gezogen.

 

Technisch ist das Teil mit entsprechendem Unterbau (hier die Pro, ein ausgewachsenes DolbyAtmos-System und ein 77"er OLED) über jeden Zweifel erhaben und lässt in UHD mit HDR,VRR,120Hz,ALLM und dem ganz frischen PSSR2 richtig glänzen - das Auge sieht sich auch nach den vielen Stunden kaum satt an der Grafikpracht.

 

Ich freue mich schon sehr auf viele weitere Stunden.

Bearbeitet von DerHeiopei
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Geschrieben
vor 3 Stunden schrieb Nicola-Me:

Bin noch unentschlossen, hab das Spiel zwar daheim, vielleicht schicke ich es aber zurück. Einer der schwerwiegenden Gründe wäre die eigentliche Story. Laut Aussagen von Mitarbeitern wurde die ursprüngliche Story kurz vor knapp durch eine neue Haupthandlung ersetzt. Viele Dinge in dem Spiel haben dadurch kaum oder keine Relevanz mehr, außer den Loot abzugreifen.

Ja gut, wen juckt die Story in Zelda oder ähnlichen Spielen, solange das Gameplay passt, das wiederum richtig Spaß machen soll, falls man mit der Steuerung zurechtkommt. Eine Szene aus dem Gameplay-Material fand ich besonders witzig. Man kann mit den Greifhaken Baumkronen an sich heranziehen und den Baum als Katapult benutzen. Vielleicht behalte ich das Spiel allein nur deswegen, mal schauen.

Der Umfang kommt mir auch entgegen, PowerPyx schreibt 300+ Stunden bis Platin.

 

Missfallen hat mir noch, dass kein Gameplay von den Basiskonsolen bis kurz vor Release gezeigt wurde. Im Nachhinein weiß man aber auch warum. Die tun sich keinen Gefallen, Bildmaterial nur von potenten Rechnern zu zeigen.

Lass es dir nicht entgehen und gönne dir den Spaß.

Die Hauptstory ist nun kein Totalausfall nur eben MichaelBay-seicht. Kann man aber gut so weg spielen. 

 

Der Rest allerdings ist echt Bombe. Es gibt an allen Ecken was zu entdecken, Rätsel zu lösen, die Landschaft zu genießen oder eben die von dir angesprochene Physik zu entdecken (noch viel mehr als das Baum Katapult 😉)

 

Physik‑Beispiele in Crimson Desert :

 

Umwelt- und Materialphysik

- Dynamische Stoffsimulation (Umhänge, Kleidung, Banner).  

- Haarphysik mit Wind‑ und Bewegungseinfluss.  

- Vegetation reagiert sichtbar auf Wind und Bewegung.  

- Partikelphysik für Staub, Schnee, Funken, Trümmer.  

- Flüssigkeiten mit Strömungs‑ und Spritzreaktionen.

 

Charakter- und Bewegungsphysik

- Ragdoll‑Übergänge bei Treffern und Stürzen.  

- Balancieren auf schmalen Kanten mit Gewichtsverlagerung.  

- Physikbasierte Greif‑ und Kletteranimationen.  

- Reaktionen auf Schubsen, Ziehen, Stolpern.

 

Kampfphysik

- Wuchtphysik: Gegner werden realistisch weggeschleudert.  

- Grappling‑Moves (Suplex, Würfe, Bodenslams) mit Körpergewichtssimulation.  

- Waffen treffen mit Impulsübertragung (Schwerter, Hämmer, Schilde).  

- Elementareffekte (Feuer, Eis, Blitz) verändern Materialreaktionen.

 

Weltinteraktion

- Objekte wie Fässer, Kisten, Geröll reagieren auf Stöße und Explosionen.  

- Zerstörbare Elemente in Belagerungen und Schlachten.  

- Physikbasierte Nutzung des Greifhakens.  

- Tiere und Kleintiere reagieren auf Berührung oder Annäherung.

 

Reittiere, Kreaturen und Spezialsysteme

- Reittierbewegungen mit Trägheit und Gewicht.  

- Flugphysik bei Drachen und fliegenden Kreaturen.  

- Zwergen‑Mechs mit schwerer, träger Bewegungsphysik.  

- Große Bossgegner mit segmentierter Treffer‑ und Kollisionsphysik

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