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Trophäen-Leitfaden - SILENT HILL f
Erstellt von:
SyntaxError37
Erstellt am: 10.09.2026
Bearbeitet am: 10.09.2026

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Trophäeninfos:

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57
Offline-Trophäe
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Online-Trophäe
0
Verpassbare Trophäe
35
Fuchshochzeit
Der Fuchs macht seinen Schwanz nass
Ebisugaoka in Stille
Die große Invasion aus dem Weltraum!
Aufgescheuchtes Huhn
Unantastbar
Akupunkturspezialist
Du hast Post
Der Klang der Stille
Verzieh dich! Du ruinierst den Ruf des Ladens!
Niemand wird zurückgelassen
Behände Flucht
Echos der Eifersucht
O Götterbaum
Halt einfach mal die Klappe, Papa!
Schlau wie der Fuchs
Wohin gehst du?
Der Vogel, der am höchsten fliegt
Fuchsbändigerin
Puppenspielerin
Gottestöterin
Gewinner nehmen keine Drogen
Die böse Klinge rostet nie
Wertvoller Besitz
Befreie dich vom Hass
Ein Geschenk, das ich nicht annehmen kann
Der Sonne nah
Leidenschaftliche Sammlerin
Omamori-Weise
Inari-samas Geheimnisse
Die Wahrheit über die Familie Tsuneki
Schicksal des Abtrünnigen
Eine besessene Miko
Feuer der Eifersucht
Gute Absichten ...
Verbuggte Trophäe
0
Automatische Trophäe
14
Umgeben von Nebel
Die Führung des Fuchses
Vogelscheuchenflüstern
Gereinigt
Auf dem Schulweg ...
Hülle der Vergangenheit
Die Abschiedsfeier
Ein gefährlicher Weg
Gerupfte Flügel
Abschied im Guten
Sonnen- und Mondfinsternis
Der Weg der Selbsterhaltung
Der Weg des Hochgefühls
Es rächt sich

Allgemeine Infos:

  • Für erhalten der Platin sind insgesamt mindestens 3 Spieldurchläufe nötig.
  • Es gibt insgesamt 5 verschiedene Enden, die alle erspielt werden müssen, alle Enden außer Ende 1 sind nur  im NG+ verfügbar.
  • Ende 2 und 3 können zusammen erspielt werden, dazu lädt man den Speicherstand nachdem man Shu´s Haus verlässt und das heilige Schwert reinigen kann und erspielt das andere Ende nachdem man den Durchlauf beendet hat. Ab diesem Zeitpunkt sind es ca. 1 bis 1,5h bis zum Spielende.
  • Die Vorraussetzungen für Enden können im Hauptmenü eingesehen werden, für Ende 4 braucht muss man einen Spieldurchlauf mit Ende 2 oder 3 im Save starten.
  • Höhere Kampfschwierigkeiten schalten die Trophäen für niedrigere Stufen frei, Rätselschwierigkeiten müssen einzeln erspielt werden
  • Es muss mindestens ein Spieldurchlauf auf der höchsten Stufe "Verloren im Nebel" absolviert werden, dieser wird nach dem ersten Abschließen des Spiels freigeschaltet. Dazu ist es ratsam diesen im NG+ zu starten, da Charakter Upgrades, Omamori-Slots und Omamori mit übernommen werden.
  • Einige Sammelgegenstände, Ema und Inventarupgrades erscheinen erst im NG+ oder NG++, nicht eingesammelte Gegenstände können auch in späteren Spieldurchgängen eingesammelt werden.
  • Collactables Guide 
  • Interaktive Karte
  • Rätsel Lösungen
  • Enden Guide

Mini-Roadmap:

1. Spieldurchgang - Ende 1 - beliebige Rätselschwierigkeit - beliebige Kampfschwierigkeit

2. Spieldurchgang - Ende 2+3+5 - andere Rätselschwierigkeit -beliebige Kampfschwierigkeit  - alle Sammelgegenstände einsammeln

  • In Ebisoguoka Radio und Filmposter einsammeln, Ende 5 anschauen, neu laden und die anderen Enden erspielen, ein Speichern des Ende ist nicht erforderlich
  • Vor dem Reinigen des heiligen Schwertes Speicherpunkt anlegen und nach Erspielen des Endes neu laden und das andere Ende abschließen

3. Spieldurchgang - Ende 4 - verbleibende Rätselschwierigkeit - Kampfschwierigkeit "Verloren im Nebel" - neue Sammelgegenstände einsammeln

4. Spieldurchgang - bisher verpasste Trophäen + Glauben farmen für Upgrades+Omamori

Ich habe immer noch Flügel
Alle Trophäen erhalten.
Platin-Trophäe

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

Umgeben von Nebel
Das Vogelbaby macht seine ersten Schritte.
Automatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf.

Die Führung des Fuchses
Der Fuchs bewacht den Hühnerstall.
Automatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf.

Vogelscheuchenflüstern
Während du dich in der Sonne aalst, versinke ich im Schatten.
Automatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf.

Gereinigt
Vor dem Essen gründlich waschen.
Automatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf.

Auf dem Schulweg ...
Der kleine Spatz entkommt mit seinen Freunden und schlägt nervös mit den Flügeln ...
Automatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf.

Hülle der Vergangenheit
Was genau haben wir gelernt?
Automatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf.

Die Abschiedsfeier
In meiner Zukunft gibt es für dich keinen Platz.
Automatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf.

Ein gefährlicher Weg
Für wen beschreite ich einen solch heimtückischen Weg?
Automatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf.

Gerupfte Flügel
Alles für dich.
Automatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf.

Abschied im Guten
Im Guten? Nein. Ich bin hier, um die Brücken hinter mir abzureißen.
Automatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf.

Sonnen- und Mondfinsternis
Zwei Portale öffnen sich; Türen zu einer geheimen Welt.
Automatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf.

Der Weg der Selbsterhaltung
Ich weigere mich.
Automatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf.

Der Weg des Hochgefühls
Ich akzeptiere.
Automatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf.

Es rächt sich
Ertrinke in einem bodenlosen Sumpf aus Selbstzweifeln.
Automatische Trophäe

Erhält man automatisch im Spielverlauf nachdem man den das Spiel im ersten Durchlauf abgeschlossen hat.

Fuchshochzeit
Puppen sind am glücklichsten, wenn sie geliebt werden.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man das Spiel mit Ende 2 angeschlossen hat.

Dazu muss man folgende Vorraussetzunge erfüllen:

  • keine roten Pillen benutzen
  • das heilige Schwert reinigen oder nicht erhalten
  • Agura no Hotei-sama einsammeln

Um das heilige Schwert zu erhalten muss man 5 Gegenstände zu 5 Jinzo Statuen bringen. Wo diese zu finden sind, wird im Collectables Guide gezeigt. Um es zu reinigen muss das Puzzel des roten Wassers in der Haupthalle gelöst werden und später bevor man wieder nach Ebisugaoka zurückkehrt nachdem man Shu´s Haus verlassen hat, mit dem Wassertrog benutzen.
Das Agura no Hotei-Sama kann im gleichen Areal wie das rote Wassser Puzzel gefunden werden.

Der Fuchs macht seinen Schwanz nass
Eine Hölle deiner Wahl. Nichts anderes zählt jetzt.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man das Spiel mit Ende 3 angeschlossen hat.

Dazu muss man folgende Vorraussetzunge erfüllen:

  • keine roten Pillen benutzen
  • das heilige Schwert erhalten und nicht reinigen

Um das heilige Schwert zu erhalten muss man 5 Gegenstände zu 5 Jinzo Statuen bringen. Wo diese zu finden sind, wird im Collectables Guide gezeigt.

 

Ebisugaoka in Stille
Wir müssen über unsere Zukunft reden.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man das Spiel mit Ende 3 angeschlossen hat.

Dazu muss man folgende Vorraussetzunge erfüllen:

  • das Spiel mit einem Spielstand mit abgeschlossenen Ende 2 oder 3 starten
  • keine roten Pillen benutzen
  • das heilige Schwer erhalten und reinigen
  • die Brosche der Jinzo Statue darbieten

Um das heilige Schwert zu erhalten muss man 5 Gegenstände zu 5 Jinzo Statuen bringen. Wo diese zu finden sind, wird im Collectables Guide gezeigt. Um es zu reinigen muss das Puzzel des roten Wassers in der Haupthalle gelöst werden und später bevor man wieder nach Ebisugaoka zurückkehrt nachdem man Shu´s Haus verlassen hat, mit dem Wassertrog benutzen.

 

Die Brosche kann kurz bevor man nach dem Verlassen von Shu´s Haus kurz vor Erreichen des Hauptweges zu Hinakos Haus an einer Statue platziert werden.

Die große Invasion aus dem Weltraum!
Erhebt euch! Die Weltraumarmee kommt!
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man das Spiel mit Ende 3 angeschlossen hat.

Dazu muss man folgende Vorraussetzunge erfüllen:

  • Ufo Radioübertragung anhören
  • 3 Ufo Plakate in richtiger Reinfolge anschauen
  • Filmkritik am Chizuruya Laden aufsammeln

 

Das Radio kann nach der ersten Fluchtsequenz in Ebisugaoka finden.
Das erste Poster kann in den Reisfeldern auf dem Weg zu Rinko´s Haus gefunden werden
Die anderen zwei in Ebisugaoka nachdem man wieder von Rinko´s Haus zurück kommt.

Dankbar, hier zu sein
Schließe das Spiel mit der Kampfschwierigkeit „Geschichte“ oder höher ab.

Erhällt man nachdem man das Spiel mit Kampfschwierigkeit "Geschichte" oder höher abgeschlossen hat.

Dankbar für einen würdigen Gegner
Schließe das Spiel mit der Kampfschwierigkeit „Schwer“ oder höher ab.

Erhällt man nachdem man das Spiel mit Kampfschwierigkeit "Schwer" oder höher abgeschlossen hat.

Blauer Himmel
Schließe das Spiel mit der Kampfschwierigkeit „Verloren im Nebel“ ab.

Erhällt man nachdem man das Spiel mit Kampfschwierigkeit "Verloren im Nebel" abgeschlossen hat.

 

Es ist ratsam diese Schwierigkeit im NG+ abzuschließen. Charakter Upgrades, Inventar Upgrades, Omamori Slots und Omamori werden ins NG+ übernommen und erleichtern das Spiel.
Gegner sollten so weit wie möglich ignoriert werden. Da sie keine Resourcen fallen lassen, gibt es keinen Vorteil diese zu besiegen. Da die Gegner meistens langsam sind kann man leicht an ihnen vorbeilaufen. Die Puzzel im Schrein und Schließfächer in der Schule können sofort gelöst werden, ein finden der Hinweise ist nicht notwendig, so können diese Abschnitte abgekürzt werden.
Man kann durch häufiges Speichern und Laden Abschnitte in denen man viele Lebenspunkte verloren hat, Resourcen gut sparen und diese für Bosse aufheben.
 

Intellektuelle Aktivitäten
Schließe das Spiel mit der Rätselschwierigkeit „Geschichte“ ab.

Erhällt man nachdem man das Spiel mit der Rätselschwierigkeit „Geschichte“ abgesclossen hat.

 

Weise Forscherin
Schließe das Spiel mit der Rätselschwierigkeit „Schwer“ ab.

Erhällt man nachdem man das Spiel mit der Rätselschwierigkeit „Schwer“ abgesclossen hat.
 

Rätselmeisterin
Schließe das Spiel mit der Rätselschwierigkeit „Verloren im Nebel“ ab.

Erhällt man nachdem man das Spiel mit der Rätselschwierigkeit „Verloren im Nebel“ abgesclossen hat.

Aufgescheuchtes Huhn
Dem Nebelmonster in Ebisugawa entkommen, ohne getroffen zu werden.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man die erste Fluchtsequenz am Anfang des Spieles nachdem man Shu getroffen hat, ohne zu sterben abgeschlossen hat. Sollte man sterben kann man in den Hauptbildschirm zurückkehren und die Sequenz mit Fortsetzen erneut starten.

Unantastbar
Die Schatzkammertür am Schreinweg geöffnet, ohne getroffen zu werden.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man die richtige Kombination in das Schloss im Schreinweg eingegeben hat ohne von einem Gegner getroffen worden zu sein.
Die Lösung des Rätsels ist immer die gleiche, so das man sie sofort eingeben kann und die Trophäe erhällt.

Akupunkturspezialist
An der Nishida-Residenz angekommen, ohne beim Vogelscheuchen-Rätsel einen einzigen Fehler zu machen.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man alle 5 richtigen Vogelscheuchen gefunden hat.

 Hier ist ein Video mit der Lösung.

 

Du hast Post
Den Briefkasten der Igarashi-Residenz geöffnet.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man den Briefkasten an Sakuko´s Haus geöffnet hat, dieses befindet sich in der Nähe des Chizuruya Ladens. Den Schlüssel findet man in der Nähe des Schreins auf dem Weg zu Rinko´s Haus.

Der Briefkasten ist noch bis man das Nebelmonster zurück nach Ebisugaoka jagt zugänglich.

Genauer Fundort des Schlüssel und Ort des Briefkastens wird auch im Collectables Guide gezeigt.

Der Klang der Stille
Sakuko besiegt, ohne vom Suzu-Glockenangriff getroffen zu werden.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man wenn man Sakuko ohne vom Suzu-Glockenangriff getroffen zu werden besiegt hat. Hierzu ist es sinnvoll die Kampfschwierigkeit auf Casual zu stellen, damit braucht man nur wenige Angriffe um die Suzu-Angriff abzubrechen.
Den Angriff erkennt man daran das sich Sakuko wegteleportiert und der Heiligenschein hinter ihrem Kopf zu leuchten beginnt. Die Position zu der sie sich hinteleportiert kann durch Glocken läuten oder Dialog  herraus gefunden werden. 
Sollte man vom Angriff getroffen werden (Hinako hällt sich den Kopf) muss der Kamp neu gestartet werden. 

Verzieh dich! Du ruinierst den Ruf des Ladens!
Das riesige Monster vor dem Chizuruya Gemischtwarenladen besiegt.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man nach Rückkehr von Rinko´s Haus den großen Gegner am Chizuruya Laden besiegt hat. Direkt davor gibt es eine Cutscene sodass man die Stelle kaum verpassen kann.

Niemand wird zurückgelassen
Verhinderte, dass eine bestimmte Anzahl von Feinden hinter der Tür mit dem weißen Kaninchenwappen wieder auferstehen.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man 8 Gegner in der Nähe von blauen Laternen im rechten Bereich der "Worship Hall" besiegt hat. Dazu kann man Gegner gezielt in diese Bereiche locken. Wenn ein Gegner in den Bereich einer Laterne kommt wird er kurz aufgehalten, nach dem besiegen fliegt ein Schatten zur Laterne und der Gegner verschwindet endgültig. Wurde der Gegner zu weit weg besiegt, kann man warten und er wird wiederbelebt und kann erneut besiegt werden.

Behände Flucht
Dem Nebelmonster in Sugisato entkommen, ohne getroffen zu werden.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man die Fluchtsequenz zur abgeschlossen Tür auf dem Bergpfad ohne von Gegner getroffen zu werden, abgeshlossen hat.

iSollte man getroffen werden kann man das Spiel neu laden. Kurz vor der Fluchtsequenz gibt es einen Speicherpunkt. Das Omamari "Pferd" was in der Nähe des abgeschlossenen Tür gefunden werden kann, verringert den Ausdauerverbrauch von Rennen im Kampf, was nützlich ist um nicht so oft gehen zu müssen.

Echos der Eifersucht
Rinko besiegt, ohne von ihren Puppen getroffen zu werden.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man Rinko besiegt hat ohne von ihren beschworenen Puppen getroffen zu werden. Wenn die Puppen beschworen werden sollten man sie schnell besiegen, nach einer Weile sprinten sie auf Hinako zu und explodieren, welchem man ausweichen muss.

O Götterbaum
Die Tausendjährige Zeder entdeckt.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man die Zeder kurz vor Shu´s Haus gefunden hat. Hier findet man später auch das heilige Schwert. 

Halt einfach mal die Klappe, Papa!
Besiegte Hinakos Vater vor ihrer Mutter in der Shimizu-Residenz.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man im Bosskampf mit Hinako´s Eltern ihren Vater besiegt hat ohne ihre Mutter besiegt zu haben. Dazu kann man sich nur auf ihren Vater(großer Gegner) konzentrieren. Auf niedrigen Kampfschwierigkeiten sind die Bosse weniger aggresiv und man sich gut nur auf den Vater konzentrieren. Der Kampf endet immer nachdem Hinakos Vater besiegt ist.

Schlau wie der Fuchs
Alle Wappen erhalten, ohne beim Inari-Statue-Rätsel einen einzigen Fehler zu machen.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man in der Schatzhalle alle drei Wappen erhalten hat ohne in einem Raum mit Käfigen zu kommen. Die richtige Tür wird einem durch die Fuchsstatuen gezeigt, die richtigen Statuen erkennt man daran das man sie untersuchen und ein Messer aus ihnen ziehen kann. Einige Statuen müssen erst mit Fokus() aus dem Boden gehollt werden. Diese Stellen erkennt man an den runden Blutspuren am Boden.
Im zentralen Raum gibt es einen Speicherpunkt. Sollte man in einem flaschem Raum gehen (diese haben Käfige und sind Sackgassen), kann man neu laden.

Wohin gehst du?
Das Nebelmonster dreimal eingeholt.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man das Nebelmonster nachdem man zurück in Hinakos Haus war 3-mal eingehollt hat. Man kann die Gegner ignorieren und einfach den Weg nach Ebisugaoka hinunter rennen. Hat man das Monster erfolgreich eingehollt bleibt Hinako stehen und hällt sich den Kopf. Das dritte Mal hollt man das Monster erst in Ebisugaoka ein. Sollte man es nicht schaffen kann man ein Autosave neu laden.

Der Vogel, der am höchsten fliegt
Shiromuku besiegt, ohne einmal zu sterben.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man im ersten Spieldurchlauf oder Ende 1 den Endboss ohne zu sterben besiegt hat. Sollte man sterben kann man den Speicherstand neu laden und dabei nicht "Fortsetzen" benutzen. Man kann auch das "Omamori" Handspiegeln benutzen, was einem einmal wiederbelebt. kurz vor dem Kampf gibt es einen manuellen Speicherpunkt den man neu laden kann. 

Fuchsbändigerin
Besiege alle beschworenen Monster, bevor du dem Shichibi ein Ende bereitest.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man den Endboss von Ende 3 besiegt hat und alle Schattengegner die der Endboss beschwört besiegt hat. Man hat genügend Zeit sich um alle Schattengegner zu kümmern, diese halten weniger aus als die normalen Versionen. Sind alle besiegt kann man wieder den Endboss angreifen.

Puppenspielerin
Den Tsukumogami besiegt, ohne von einem einzigen Pfeil getroffen zu werden.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man den Endboss von Ende 2 besiegt hat, ohne von einem Pfeilangriff getroffen worden zu sein. Falls man doch von einem Pfeil getroffen wurde muss man neu laden oder sich besiegen lassen und fortsetzen drücken. Manche Angriffe sind so schnell, dass sie nicht durch ausweichen vermieden werden können, da Hinako nach jedem Ausweichen kurz stehen bleibt. In diesen Fällen muss man zur Seite rennen um nicht getroffen zu werden.

Gottestöterin
Sowohl den Tsukumogami als auch den Kyubi innerhalb von 10 Minuten nach Beginn des Kampfes besiegt.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man die Endbosse von Ende 4 innerhalb von 10 Minuten besiegt hat. Vor jedem Kampf mit Fuchs Hinako gibt es einen Speicherpunkt, sollte man sterben setzt sich die Zeit zurück, so dass man sich töten lassen kann, wenn eine Phase zu lange dauert. Dazu muss man aggresiv die Bosse angreifen und nicht ihre Angriffe abwarten.

Gewinner nehmen keine Drogen
Die Iwai-Residenz erreicht, ohne eine einzige Kapsel zu nehmen, und die Kapseln auf Shus Schreibtisch in seiner Werkstatt liegengelassen.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man den Schlüssel zu Shu´s Haus aufgesammelt hat und bis dahin keine roten Pillen benutz hat. Will man Ende 2,3 oder 4 erspielen erhällt man die Trophäe automatisch, da man keine roten Pillen benutzen darf.
 

Die böse Klinge rostet nie
Nach Aufdeckung seiner Legende das heilige Schwert erhalten.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man das heilige Schwert an der tausendjährigen Zeder aufgesammelt. Dieses erscheint nur, wenn man vorher 5 Gegenstände an ihren jeweiligen Jinzo Statuen abgegeben hat. 

Fundstandorte findet man im Collectable Guide.

Wertvoller Besitz
Das kleine Glasfläschchen mit dem Agura no Hotei-sama erhalten.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man das Agura no Hotei-Sama aufgesammelt hat. Dieses findet man in einem Areal hinter einer versteckten Wand in der "Worship Hall",

Der genaue Standort wird im Collectable Guide gezeigt.

Befreie dich vom Hass
Das heilige Schwert gereinigt.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man das heilige Schwert gereinigt hat. Dazu muss man das rote Wasser Rätsel im Areal wo man auch das Agura no Hotei-Sama findet gelöst werden und des Wasser auf dem Weg zurück nach Ebisugaoka von Shu´s Haus benutzt. 

Ein Geschenk, das ich nicht annehmen kann
Der antiken Jizo-Statue die Brosche als Opfer dargeboten.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man die Brosche an der Jizo-Statue kurz vor Erreichen von Hinako´s Haus abgegeben hat. Dies funktioniert nur wenn man Ende 4 erspielt(das heilige Schwert muss gereinigt sein) und Ende 2 oder 3 schon abgeschlossen hat. Man muss die Brosche vor dem Erreichen des Hauses abgeben, später ist der Bereich nicht mehr zugänglich.

Der Sonne nah
Gesundheit, Verstand und Ausdauer wurden vollständig verbessert.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man Gesundheit, Verstand und Ausdauer vollständig verbessert hat. Dies kann man an Hakora(manuelle Speicherpunkte) machen. Dazu benötigt man Ema und Glauben. Ema können in der Spielwelt gefunden werden, die genauen Standorte werden im Collectable Guide gezeigt. Ausreichend Ema können erst im NG+ gefunden werden. Ema respawnen nicht und können nur einmal eingesammelt werden. Glaube erhällt man indem man Gegenstände im Schrein spendet.

Leidenschaftliche Sammlerin
Alle Gegenstände erhalten, die das Inventar erweitern.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man alle Inventar Erweiterungen gefunden hat. Es 4 im NG und 2 im NG+. Die genauen Fundorte werden im Collectable Guide gezeigt.

Omamori-Sammlerin
Alle verfügbaren Omamori von Hokora erhalten.

Erhällt man nachdem man alle im Hakora-Schrein verfügbaren Omamori  gezogen hat. Das erste Omamori kosten 300 Glauben und jedes weitere erhöht die Kosten um 100 bis zum Maximalpreis 1000 Glauben. Es gibt insgesamt 23 Omamori mit über 20.000 Glaubenkosten. Man kann viel Glauben ansparen, speichern und dann alle restlichen Omamori ziehen und danach neu laden, so kann man den Glauben auch zum Upgraden der Charakterwerte nutzen.

Omamori-Weise
Alle versteckten Omamori erhalten.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man alle Omamori die in der Spielwelt versteckt sind gefunden hat. Die genauen Standorte werden im Collectable Guide gezeigt. Hat man das Omamori schon eingesammelt erscheint an der Stellle ein Verbrauchgegenstand. 

Inari-samas Geheimnisse
Alle Räume und Kisten geöffnet, die mit Inari-samas Siegel markiert sind.
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man alle Kisten und Räume mit Siegeln geöffnet hat. Diese sind im ersten Spieldurchgang oder nachdem man die Brosche  an der Jizo-Statue abgegeben verschlossen. Die genauen Standorte werden im Collectables Guide gezeigt.

Die Wahrheit über die Familie Tsuneki
Folgende Dokumente erhalten: „Notiz des Hausmädchens“ „Protokoll des Hausarzts“ „Brief einer strengen Mutter“
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man alle 14 Dokumente eingesammelt hat. Dies ist im ersten Spieldurchgan möglich, können aber auch über mehrere Spieldurchgänge hinweg eingesammelt werden. Die genauen Standorte werden im Collectables Guide gezeigt.

Schicksal des Abtrünnigen
Alle folgenden Dokumente erhalten: „Tagebuch der Rache“
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man alle 6 Dokumente "Tagebuch der Rache" eingesammelt hat. Diese finden sich in versiegelten Kisten die erst im NG+ mit der Brosche geöffnet werden können.

Eine besessene Miko
Alle folgenden Dokumente erhalten: „Sakukos Tagebuch“
Verpassbare Trophäe

Erhälllt man nachdem man alle 8 Dokumente "Sakukos Tagebuch" eingesammelt hat. 3 sind im ersten und zweiten, 2 im drittem Durchgang zu finden. Der genaue Standort wird im Collectables Guide gezeigt.

Feuer der Eifersucht
Alle folgenden Dokumente erhalten: „Rinkos Tagebuch“
Verpassbare Trophäe

Erhällt man nachdem man alle 5 Dokumente "Rinkos Tagebuch" eingesammelt hat. Diese erscheinen erst im dritten Spieldurchgang. Der genaue Standort wird im Collectables Guide gezeigt.

Gute Absichten ...
Alle folgenden Dokumente erhalten: „Klinische Studie“
Verpassbare Trophäe

Erhälllt man nachdem man alle 3 Dokumente "Klinische Studie" eingesammelt hat. Es erscheint immer nur eine pro Spieldruchgang, die letzte im Dritten. der genaue Standort wird im Collectables Guide gezeigt.

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Geschrieben

Hallo Community,

es ist für dieses Spiel leider noch kein Leitfaden vorhanden.
Wer einen dazu erstellen möchte, bitte vorher unsere Regeln lesen Leitfäden - Regeln, Übersicht und Rangliste.

Da wir unsere Leitfäden einheitlich gestalten, haben wir euch hier ein Tutorial erstellt, wie ein Leitfaden regelkonform aufzubauen ist → Leitfaden-Tutorial.

 

Nach der Zuteilung des Leitfadens, der Fertigstellung, dem Ablauf der jeweiligen Frist und der Einarbeitung aller wichtigen Tipps und Tricks, kannst du hier im Thread Bescheid geben, damit dieser geschlossen und für die Startseite fertig bearbeitet werden kann.


An die Community:

Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht.

Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.



Vielen Dank
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