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Geschrieben (bearbeitet)

Story-Quests

  • Ein neues Leben
    • Mit dem Kastellan reden
  • Uniegosts Geschichte I
    • Rede mit Dobroniega
    • Lieferung an Uniegost
    • Einen Tag warten
    • Mit Uniegost reden
    • Mit Sambor reden
    • Zwei Lehenhügel abbauen
    • Lehm an Sambor abliefern 
    • Lieferung an Uniegost
  • Uniegosts Geschichte II
    • Uniegosts Sense von Ida holen
    • Idas Rätsel lösen
    • Sense an Uniegost zurück geben
  • Uniegosts Geschichte III
    • Mit Sambor reden
    • Die "Eule" finden
    • Mit Sambor reden
    • Einen Tag warten
  • Uniegosts Geschichte IV
    • Mit Sambor reden
    • Päckchen an Wolrad liefern
    • 1.000 Baumstämme abliefern (Trophäe)
    • Alternativ
      • Erneut mit Wolrad reden
      • Mit Amanda reden
      • Kuh töten
      • Mit Wolrad reden
    • Mit Uniegost reden
  • Uniegosts Geschichte V
    • Mit Sambor reden
    • An Sambor liefern
      • 20 Rote Beete
      • 20 Zwiebel
      • 20 Kohl
      • 20 Karotten
    • Nach Hornica reisen und Kestrel finden
    • Ausnüchterungstrank an Kestrel liefern
  • Uniegosts Geschichte VI
    • Mit Dyter reden
    • Mit Kestrel reden
    • Mit Domagoj reden
    • Domagoj eine neue Armbrust geben
      • Optional: Domagojs Armbrust von Ida zurück holen, indem man 20 Fischfilets eintauscht
    • An Kestrel liefern
      • 500 Münzen
      • 20 Trockenfleisch
      • Ein Wasserschlauch mit Wasser
  • Uniegosts Geschichte VII
    • Rede mit Dyter
    • Rede mit Uniegosts
      • Die Auswahl zwischen den vier Auswahlmöglichkeiten ändert die folgende Zwischensequenz

 

Hinweis:

Diese Story-Quest scheitert nach 18 Jahren und muss daher davor beendet werden.

Bearbeitet von BrianStinson_
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Geschrieben (bearbeitet)

Kapitelquests

  • Kapitel I - Neuanfang
    • 10 Stöcke sammeln
    • 2 Steine sammeln
    • Eine Steinaxt herstellen 
    • Einen Holzhammer herstellen 
    • Drei Bäume fallen
    • 32 Stroh sammeln
    • Das erste Haus bauen
    • Schaltet Entwicklungsstufe "Lager" frei (max. 5 Gebäude)
  • Kapitel II - Überlebenskünstler
    • Eine Kaninchenfalle aufstellen
    • Einen Hololzspeer anfertigen
    • Ein Steinmesser anfertigen
    • Ein wildes Tier jagen
    • Eine Jahreszeit überleben
  • Kapitel III - Guten Morgen, liebe Nachbarn 
    • Drei Nebenquests abschließen
    • Einen Fertigkeitspunkt in einem Fertigkeitsbaum ausgeben
    • Die Zuneigung einer Frau gewinnen.
    • Schaltet Entwicklungsstufe "Kleiner Bauernhof" frei (max. 10 Gebäude)
  • Kapitel IV - Auf in die Wildnis!
    • Eine Jagdhütte erbauen
    • Drei Füchse oder Wildschweine töten.
  • Kapitel V - Das Leben ist ein Bauernhof
    • Eine Holzhacke herstellen oder besorgen
    • Ein einfaches Säckchen besorgen
    • Samen kaufen
      • 15 Karottensamen
      • 15 Weizenkorn
      • 15 Kohlsamen
    • Schaltet Entwicklungsstufe "Bauernhof" frei (max. 20 Gebäude)
  • Kapitel VI - Guter Vorrat ist teuer
    • Gebäude errichten
      • Scheune
      • Materiallager
      • Holzschuppen
      • Nahrungsmittellager
      • Brunnen
      • Werkstatt
    • 500 Reputation erhalten
    • Schaltet Entwicklungsstufe "Weiler" frei (max. 30 Gebäude)
  • Kapitel VII - Der Beginn einer Gemeinde
    • Zwei Einwohner haben
    • Ein Haus für die Einwohner errichten
    • 15 Gebäude bauen
    • Schaltet Entwicklungsstufe "Siedlung" frei (max. 40 Gebäude)
  • Kapitel VIII - Groß und Wild
    • Einen Bogen herstellen
    • Großwild jagen
      • Ein Elch
      • Ein Wisent
      • Ein Bär
    • Schaltet Entwicklungsstufe "Dorf" frei (max. 50 Gebäude)
  • Kapitel IX - Neuankömmlinge
    • 10 Dorfbewohner haben
    • 5 Arbeiter haben
    • Schaltet Entwicklungsstufe "Kleinstadt" frei (max. 60 Gebäude)
  • Kapitel X - Die Dynastie lebt fort
    • Eine Frau habe
    • Einen Erben haben
    • 5.000 Reputation haben
    • Schaltet Entwicklungsstufe "Stadt" frei (max. 70 Gebäude)
Bearbeitet von BrianStinson_

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