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3 Stimmen

  1. 1. Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß

    • 1 - sehr schlecht
      0
    • 2 - schlecht
      0
    • 3 - geht so
      0
    • 4 - unterdurchschnittlich
      0
    • 5 - durchschnittlich
      0
    • 6 - ganz gut
      0
    • 7 - gut
      0
    • 8 - sehr gut
      0
    • 9 - überragend
    • 10 - absolut genial
Durchschnittsbewertung: 9.67


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Geschrieben

Also, das Spiel sah schon von den Trailern her interessant aus, aber ich hab nicht damit gerechnet, dass mir das Spiel so viel Spaß machen würde. 
Was die Story angeht, kann ich mich aNgRysHeEp nur anschließen. Die Nebenquests, bei denen man sich mit bestimmten Charakteren anfreunden und mehr über die Spielwelt erfahren kann, haben dazu die Hauptstory klasse ergänzt. Allerdings hab ich nicht damit gerechnet, dass die Story so brutal wird und an manchen Stellen mit psychologischem Horror flirtet. Okay, am Titelbild im Shop lässt sich das schon erahnen, aber ich hab nicht gedacht, dass es so stark ausfallen würde.

Spoiler

Kann mir gut vorstellen, dass einige Kiddies (-> das Spiel ist ab 12), die dachten, dass Nine Sols einfach nur ein cooles Anime-Game ist, oder die das Spiel von ihrer Familie geschenkt bekommen haben, fürs Leben gezeichnet sein werden, spätestens bei der Folterszene oder dem Kampf gegen Kanghui... Hat schon einen guten Grund, warum am Anfang eine Inhaltswarnung eingeblendet wird.


Die Steuerung ist sehr intuitiv. Es gibt zwar nicht viele Spielmechaniken, aber die sind so gut ins Spiel eingebaut, dass man auch nicht mehr braucht. Und bei den Jadesteinen und Talismanstilen ist für jeden Spielstil etwas dabei. 

Die Bosskämpfe hatten für mich genau die richtige Schwierigkeit - nicht zu einfach, aber auch nicht zu schwer (am meisten Spaß hat mir der letzte Kampf gemacht, hatte schon was vom Kampf gegen den Schwertheiligen Isshin in Sekiro, wo der Kampf so gut ist, dass man gar nicht wütend sein kann, wenn man verliert^^).
 

Was mir nicht so gut gefallen hat, war, dass man sich immer erst zum Pavillon teleportieren muss, bevor man sich zu einem anderen Gebiet teleportieren kann. Bei den Mutantengegnern hätte man vom Charakterdesign her mehr rausholen können. Die deutsche Übersetzung hat mich auch etwas gestört: Man hat gemerkt, dass die englische Übersetzung die Vorlage war, besonders wenn Redewendungen gefallen sind, die im Englischen Sinn ergeben, im Deutschen aber weniger, oder wenn das Singular They (-> das "they", das man im Englischen benutzt, wenn man z.B. nicht weiß, welches Geschlecht eine Person hat) als 3. Person Plural übersetzt wurde, obwohl nur eine Person gemeint ist. Warum aber die weiblichen Charaktere wie Heng und Eigong manchmal (auch an einigen Stellen mitten im Dialog) das Geschlecht gewechselt haben, weiß ich nicht. Diese Stellen haben sich für mich so gelesen, als ob die Leute, die für die Übersetzung verantwortlich waren, die jeweilige Dialogszene in Abschnitte getrennt unter sich aufgeteilt und die Teilübersetzungen nicht miteinander abgeglichen / auf Einheitlichkeit geprüft hätten.

 

Trotz dieser Kritik hatte ich viel Freude mit Nine Sols.

Von mir gibt es eine 9.

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