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[Leitfadenergänzung] - Fundort-Guide für wichtige Materialien im Spiel und Videos zu den einzelnen Stalker


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Diese Leitfadenergänzung ist ausschließlich für www.trophies.de gedacht und darf nicht auf anderen Internetseiten ohne die Zustimmung von mir oder einem Admin in irgendeiner Weise veröffentlicht werden.

Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN!

 

 

 

Fundort-Guide für wichtige Materialien im Spiel

 

 

Allgemeine Tipps:

  • Der Guide orientiert sich am ersten Spieldurchgang. Im NG+ ist es möglich mehr von selteneren Materialien zu finden.
  • In dem Guide werden Materialien wie Mondsteine und Quarz behandelt.
  • Im Spielverlauf kann man die niedrigstufigen Monsteine auch von Gegner erhalten und später auch käuflich erwerben.
    • Versteckter Mondstein → Ab Kapitel III bekommt man diese Steine auch auf Gegner. In Kapitel IV kann man die Krat-Versorgungskiste finden und sie Polendina bringen. Ab dann kann man diese Steine beliebig oft kaufen.
    • Sichelmondstein → Ab Kapitel IV bekommt man diese Steine auch auf Gegner. In Kapitel VII kann man die Robuste Krat-Versorgungskiste finden und sie Polendina bringen. Ab dann kann man diese Steine beliebig oft kaufen.
    • Halbmondstein → Ab Kapitel IX bekommt man diese Steine auch auf Gegner. In Kapitel VII kann man die Spezielle Krat-Versorgungskiste finden und sie Polendina bringen. Ab dann kann man diese Steine beliebig oft kaufen
    • Dunkelmond-Mondstein → Ab Kapitel XI bekommt man diese Steine auch auf Gegner.

 

 

Kapitel I:

  • Hat man den Boss Parademeister besiegt, bekommt man von ihm ein Quarz. (1)
  • Direkt vor dem Eingang des Hotels, kann man rechts von dem Eingang, bei ein paar auseinander genommenen Puppen, diesen Versteckter Mondstein finden. (1)

Kapitel II

  • Ist man auf dem Weg zum Elysion-Boulevard, kommt man durch ein Haus, in höheren Etagen. Nachdem man es wieder verlässt, muss man über einen Brettersteg laufen, zur anderen Seite der Häuser. Dort kann man links eine Leiter nach unten klettern und links von der Leiter, hinter der Kutsche, ist ein weiterer Versteckter Mondstein. (1)
  • Wenn man vom Stargazer "Im Haus auf dem Elysion-Boulevard" in Richtung Elysion Boulevard weitergeht, kommt man nach den ersten beiden Gegner auf den Balkonen, auf ein großes Dach mit vielen Leitern. Hier geht ein längliches Dach ab, was wie ein Brücke scheint. Auf diesem Dach erscheint beim Überqueren ein dimensionaler Schmetterling, von dem man, wenn man ihn besiegt hat, einen der Versteckten Mondsteine bekommt. (1)
  • Wenn man vom Stargazer "Im Haus auf dem Elysion-Boulevard" in Richtung Elysion Boulevard weitergeht, kommt man nach den ersten beiden Gegner auf ein großes Dach mit vielen Leitern. Hier klettert man die Leiter links neben dem länglichen Dach nach unten und dort hält man sich weiter links. In einer Ecke, wo eine einzelne Hundepuppe steht, kann man nahe bei ihr einen dieser Versteckten Mondsteine finden. Und wenn man dort noch einmal links den ganz schmalen Gassen folgt, ist da noch ein weiter Versteckter Mondstein. (2)
  • Hat man auf der Brücke der Alchemisten den Gegner "Verrückter Esel" besiegt, kann man zum Ende der Brücke gehen. Links hinter der Kutsche liegt ein Versteckter Mondstein. (1)
  • Hat man den abgewrackten Wächter besiegt, bekommt man ein weiteres Quarz von diesem Gegner. (1)

Kapitel III:

  • Geht man vom Stargazer "Eingang der Werkstattgewerkschaft", die Treppe hoch und geradeaus in die Fabrik, kann man dem Weg folgend auf zwei Gegner stoßen. Eine im Nahkampf und einer wirft Wurfzellen. Hinter dem Gegner mit den Wurfzellen liegt ein Versteckter Mondstein, aber Vorsicht, vor dem Gegner kann man in dem Boden einbrechen. (1)
  • In dem Raum mit dem Stargazer "Abzugskanal der Werkstattgewerkschaft" kann man zwei Leitern finden. Geht man die linke hoch, kann man in dem Gang oben einen dieser Versteckten Mondstein finden. (1)
  • Vom Raum mit dem Stargazer "Abzugskanal der Werkstattgewerkschaft" geht ein Rohr nach draußen. Dort ist ein Gewässer das Verderbtheit erzeugt. Hier muss man dem Wasserlauf in die Sackgasse folgen, denn am Ende, in der Sackgasse rechts, findet man einen Versteckten Mondstein direkt und einen dimensionalen Schmetterling der ebenfalls einen Versteckten Mondstein hat. (2)
  • In dem großen Gang mit Verderbnis-Wasser und der Puppe der Zukunft, in den Venigni-Werke, kann man so einen Versteckten Mondstein finden. (1)
  • Wenn man die Puppe der Zukunft besiegt hat, unten in dem Kanal in den Venigni Werken, bekommt man von dieser einmal Quarz. (1)
  • Hat man einen Dreifaltigkeitsschlüssel, kann man bei den NPCs Roter Fuchs und Schwarze Katze in die Gänge gehen. Dort geht man geradeaus bis zum Ende und dann rechts und wieder links. Dem somit erreichten Gang folgt man und wenn man einmal rechts abgebogen ist, ist auf der linken Seite eine Tür die man damit öffnen kann. In dem Raum ist ein Tresor, in dem ein Quarz ist. (1)
  • In dem Raum mit dem Säurebecken, wo die große Puppe drum herum patrouilliert, kann man einen dieser Versteckten Mondsteine finden. (1)

Kapitel IV:

  • Hat man die Venigni-Werke nach dem Boss hinten heraus verlassen, folgt man den engen Wegen. Im ersten größeren Gebiet, steigt man die Leiter nach unten und findet dort einen der Versteckten Mondstein in der Nähe. (1)
  • Hat man die Venigni-Werke nach dem Boss hinten heraus verlassen, begibt man sich über enge Wege zu einen größeren Gebiet. Hier klettert man nach unten und in diesem Bereich ist ein Gegenstand vor einer Holzwand. Nähert man sich der Wand, wird sie von einem Gegner durchbrochen. Hat man diesen Gegner getötet, findet man hinter der kaputten Wand diesen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1)
  • Erreicht man den ersten Teil der Monscheinstadt, kann man dort eine Brücke überqueren und in ein Loch auf der Brücke stürzen. Man kann aber auch die Brücke überqueren und links die Leiter herunter, um in den Gang zu gelangen. In dem schmalen natürlichen Gang werden zwei dimensionale Schmetterlinge erscheinen, die beide einen dieser Sichelmondsteine haben. (2)
  • Nach der Seilbahn und dem ersten "menschlichen" Gegner, gibt es eine kleine Ruine, in der man einen dieser Versteckten Mondsteine findet. (1)
  • Ist man in der Kathedrale in den Keller gestiegen und in dem Bereich mit der Verfall-Wasser, klettert man zweimal dort die Leitern nach oben. Oben nach der zweiten Leiter, kann man links nach unten springen, auf eine Plattform mit einem Item. Darunter kann man noch einen Versteckten Mondstein auf einer weiteren Plattform bekommen. (1)
  • Ist man in dem Kathedralenkeller und hat man sich in dem Raum mit den Zahnrädern bis ganz oben durchgearbeitet, wo man die Feuerschale nach unten stoßen kann, springt man hier zu der Gittertür. Links von der Tür kann man eine Leiter hoch und dort so einen Sichelmondstein finden. (1)
  • Kurz bevor man in dem Teil der Kathedrale den ersten Fahrstuhl zur Bibliothek erreicht hat, trifft man auf einen Miniboss in dem großen Raum vorher. Ein größerer mutierter Gegner mit einem Arm den er in eine Kugel oder einen Schild verwandeln kann. Hat man ihn besiegt, erhält man ein Quarz. (1)
  • In Kapitel IV, in der Kathedrale, kann man das Handgefertigte kryptische Gefäß finden und Venigni bringen. Das birgt einen Hinweis, der zu einem Hinweis auf der Brücke der Alchemisten führt. Hier muss man die aufgehängte Puppe anschießen und erhält einen weiteren Hinweis auf eine Wohnung, nahe dem Stargazer "Im Haus auf dem Elysion-Boulevard" führt. In der Wohnung ist ein Safe und in diesem findet man einmal Quarz. (1)
  • Bei dem Stargazer "Bücherei der Kathedrale von St. Frangelico", kann man links hinten in einem Gang weitergehen. Dann kommt man einen langen Raum mit Kokons an der Decke und einer Überbrückung im Raum. Wenn man dort dem Weg folgt und später über eben diese Überbrückung geht, kann man dann auf der anderen Seite wieder runter. So kommt man in einen Raum, wo links einer dieser Sichelmondsteine liegt. (1)
  • Hat man in der Kathedrale die Krat-Versorgungskiste gefunden, kann man sie Polendina in Hotel Krat aushändigen. Danach kann man zwei dieser Dunkelmond-Mondsteine des Bundes für  je 1.560 Ergo bei ihm kaufen. (2)

Kapitel V:

  • Wenn man vom Stargazer "Pfad des Pilgers" aus weiter dem Weg nach unten folgt, bei den beiden Gegnern an der brennenden Tonne liegt so ein Versteckter Mondstein. (1)
  • Geht man durch das Waldgebiet nach dem Stargazer "Pfad des Pilgers", passiert man rechterhand einen See. Links in dem Wasser ist so ein Versteckter Mondstein zu finden. (1)
  • Ebenfall in dem See erscheint mittig ein dimensionaler Schmetterling. Tötet man ihn, bekommt man so einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1)
  • Ist man beim Eingang der Slums, auf den Dächern unterwegs, folgt man denen ganz bis zum Ende. In der Sackgasse auf dem Steindach, kann man in ein Loch in die Hütte springen. Unten ist eine Tür zu einem Aufzug, welcher eine Abkürzung darstellt. Während man mit dem Fahrstuhl hochfährt, kann man durch einen Durchgang unterweg vom Fahrstuhl runter und so einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes finden. (1)
  • Nach dem Stargazer "Malum-Distrikt" geht man durch die Gassen des genannten Distrikts. An der Stelle, wo man einen Gegner von hinten tödlich überraschen kann und vor so ein hundeähnlicher Gegner durch ein Tor kommt, kann man recht neben ein paar Kisten einen Leiter hochklettern. Oben auf dem Gerüst ist so ein Sichelmondstein. (1)
  • Geht man durch den Malum-Distrikt, kommt man an eine Stelle, wo ein Elite-Gegner um ein Art Scheiterhaufen läuft und Schützen auf Dächer stehen. Hinter dem Holzhaufen ist ein Eingang zu eins der Häuser, wo Kisten im Eingang stehen. Dort drin findet man eine Truhe, mit Quarz darin. (1)
  • Im selben Gebiet mit dem Scheiterhaufen, kann man über eine Leiter auf die Dächer. Links auf den Dächern, kann man einen schmalen Holzpfad folgen, an einer Mauer entlang und so zu einem der Versteckten Mondsteine gelangen. (1)
  • Hat man den Raum im Malum-Distrikt wieder verlassen, in dem das Telefon klingelt, kann man hier unten im Hof einen Gegenstand liegen sehen. Das ist einer dieser Versteckten Mondsteine. (1)
  • An der Stelle im Malum-Distrikt, wo das Mädchen mit der Hasenmaske auf der Häuserkante sitzt und die Puppe anspricht bevor sie verschwindet, kann man links in eine Sackgasse mit Leiter. Rechts in der Sackgasse kommt ein Hund durch ein Tor und in dem Raum, wo er herkam, ist so ein Sichelmondstein. (1)
  • Hat man den Ältesten der Bruderschaft des Kaninchens besiegt, kann man in das Rathaus vom Malum-Distrikt gehen. Hinter der Theke im ersten Raum, ist ein Truhe mit dem Quarz darin. (1)
  • Spricht man Pulcinella im Hotel Krat mit "Sammlerstücke schätzen" an, weil man die "Lächelnder Hase"-Marke gefunden hat, wird dieser auch bemerken, das man Schallplatten hat. Dafür bekommt man einen dieser Sichelmondsteine. (1)

Kapitel VI:

  • Beim Start auf der Rosa-Isabelle-Straße, geht man immer gerade aus, bis man das Stahltor erreicht, wo es dahinter brennt. Links neben dem Tor liegt solch ein Sichelmondstein. (1)
  • Am Stargazer "Abzugskanal der Rosa-Isabelle-Straße", kann man zurück in die Stadt gehen und hier rechts in eine kleine Parkanlage gelangen. Dort, wo man auch ein Tor als Abkürzung öffnen kann, bei den vier Gegner auf der anderen Seite. In dieser Parkananlage ist ein roter Schmetterling zu finden, der einen Sichelmondstein hat. (1)
  • Wenn man am Stargazer "Abzugskanal der Rosa-Isabelle-Straße" ist , kann man hier in Rohre herunterklettern. Diesen folgt man bis zu einem Gegenstand der vor einem Ventilator bzw. einem Loch liegt. Hier springt man runter, auf eine Holzkiste, wodurch man keinen Schaden nimmt. Dort unten kann man zu einer Sackgasse und einer Leiter gelangen. In der Sackgasse ist Elite-Gegner der eine Truhe mit dem Quarz bewacht. (1)
  • Ist man aus dem Kanal/Rohren wieder an der Oberfläche und auf der Straße, kann man sich links halten und eine Abkürzung  zu einem Stargazer öffnen. An diesem Tor liegt so ein Sichelmondstein. (1)
  • Wenn man im Spielverlauf auf der Rosa-Isabelle-Straße zu dem stark brennenden Teil gelangt und man linker Hand den ersten Gegner mit Flammenwerfer hat, kann man hier erst einmal geradeaus gehen. Dort wird man einen Abkürzung öffnen können, vor der dieser Dunkelmond-Mondstein des Bundes liegt. (1)
  • Man erhält einmal Quarz, wenn man die Verrückte Clown-Puppe besiegt hat. (1)
  • Betritt man das Opernhaus, kann erst die Treppe geradeaus und dann rechts hochgehen. Auf dieser Zwischenetage findet man so einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1)
  • Geht man aus dem Kellergeschoss des Opernhauses den Weg wieder nach oben, gegenüber der Seite wo man runtergegangen ist, findet man auf der Treppe so einen Sichelmondstein. (1)
  • Hat man einen Dreifaltigkeitsschlüssel, kann man im Opernhaus, in dem Raum mit dem schwenkenden Kronleuchter in das Loch springen. Dort unten ist eine Tür der Dreifaltigkeit und man kann im Raum dahinter einen Tresor finden, in welchem das Quarz ist. (1)

Kapitel VII:

  • Wenn man in den Keller der Lorenzini-Arkaden geht, ist im ersten Kellergang eine Gegner der Fernangriffe auf die Puppe schießt. Dort kann man sich auf einer Steinkante, an der rechten Wand zu dem Gegner begeben und besiegen. Dann geht man rechts und hier in dem Raum mit der Säule, erscheint ein gelber Schmetterling mit dem Halbmondstein. (1)
  • Kommt man in Lorenzini-Arkaden wieder aus dem Keller, ist man in einem Gang, wo ein riesiger Gegner patrouilliert und weiter hinten noch einer davon. Hier liegt links in dem ersten Gang dieser Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1)
  • In der Arkaden-Untergrundpassage kann man in einen größeren Bereich gehen, wo ein Gift auf dem Boden ist und man Pflanzen zerstören muss, um es zu unterbinden. In diesem Bereich kann man zwei rote Schmetterlinge finden und töten. Der erste hat diesen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1)
  • In der Arkaden-Untergrundpassage kommt man durch einen Laden, mit dem Schild über dem Eingang "Specialite de Cafes". In dem Laden liegt so ein Sichelmondstein. (1)
  • Auf der linken Treppe hoch zur großen Ausstellung, vom Platz davor aus, kann man solch einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes finden. (1)
  • Auf dem Platz vor der großen Ausstellung kann man rechts von den Treppen zum Eingang einen kleinen Park finden. In der Mitte ist ein Baum und an dem Baum liegt der Sichelmondstein. (1)
  • An dem Stargazer "Galerie der Großen Ausstellung" kann an zu dem großen Haupteingang gehen, den man dort öffnen kann. Vorher, in dem kleinen Raum, findet man den Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1)
  • In der großen Ausstellung, an der Theke des Informations-Stand, liegt so ein Sichelmondsteine. (1)
  • Gegenüber von dem Informations-Stand in dem Gang, kann man rechts an der Wand hinter Vorhänge gehen und einen Halbmondstein finden. (1)
  • Kommt man in der großen Ausstellung nach oben, nach dem ersten Elite-Gegner, der wie eine Rüstung mit Schildarmen aussieht, auf den Balkon mit der Leiter, kann man hier auch einen Leiter nach unten nehmen. Dort unten patroulliert eine Elite-Soldatenpuppe und man findet eine Truhe mit dem Quarz darin. (1)
  • Ebenfalls in der großen Ausstellung, gibt es nahe bei dem dortigen Telefon, eine Ausstellung-Seilbahn. In der Kabine der Bahn liegt der Sichelmondstein. (1)
  • Wenn man erstmals auf Gegner auf der Rosa-Isabelle-Straße, kann man hier links abbiegen und dort dann noch zweimal links. Man kommt an ein Fenster, wo man mit einer alten Dame sprechen kann. Sie bittet darum, dass man ihr eine Flasche La Bleiwies Wein bringt. In Kapitel VII in der Arkaden-Untergrundpassage findet man so eine Flasche Wein, kurz nach der schweren Harlekin-Puppe. Diese bringt man der Dame und man erhält die Venigni-Gedenkmünze. Diese Münze lässt man von Pulcinella schätzen und man bekommt einen dieser Halbmondsteine. (1)
  • Bringt man Polendina in Hotel Krat die Robuste Krat-Versorgungskiste, die man in der großen Ausstellung finden kann, vergrößert sich sein Angebot. Man kann nun bei ihm drei dieser Dunkelmond-Mondsteine des Bundes kaufen. (3)
  • Bringt man Polendina in Hotel Krat die Robuste Krat-Versorgungskiste, die man in der großen Ausstellung finden kann, vergrößert sich sein Angebot. Man kann nun bei ihm einmal Quarz für 4.000 Ergo kaufen. (1)

Kapitel VIII:

  • Wenn man in dem Turm ist, wo es unten brennt, kann man dort auf einem vorstehenden Balken diesen Halbmondstein finden. (1)
  • Nachdem man Alidoro gefunden hat, geht man über ein Hängebrücke. Man folgt dem Weg weiter und wenn es nach unten geht, kann man unten in der Ecke, wo es dann rechts rum geht, diesen Sichelmondstein finden. (1)
  • Auf dem großen Platz, wo man von der Kanone beschossen wird, kann man sich hinter der ersten Stahlkiste verstecken. Wenn sie zerschossen wird, findet man so einen Sichelmondstein darin. (1)
  • Wenn man in dem ersten Gebiet ist, wo man von einem Turm mit einer Kanone beschossen wird, kann man unterhalb des Turms einen Puppenhaufen finden, wo ein Gegner darauf steht. Ebenso ist auf dem Haufen ein Halbmondstein. (1)
  • Wenn man bei dem Stargazer "Kahler Sumpf" ist, kann man einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes am Wasser liegen sehen.
  • Bei dem großen Feld mit den beiden Puppen der Zukunft kann man links hinten eine Hütte finden. Auf dem äußeren Bereich der Hütte liegt so ein Sichelmondstein. (1)
  • Ebenfalls auf dem großen Feld mit den beiden Puppen der Zukunft, kann man geradeaus, etwas hinter der ersten Stahlbox, so einen Halbmondstein finden. (1)
  • Auch auf dem Feld mit den beiden Puppen der Zukunft, kommt man von dem Stargazer davor auf einen Baum zu. Etwas rechts dahinter gibt es einen kleine Insel mit Puppenteilen, auf der ein gelber Schmetterling auftaucht. Dieser hat so einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1)
  • Auf dem zweiten großen offenen Feld, wo man von einer Kanone beschossen wird, sind zwei Puppen der Zukunft. Beide haben je einmal Quarz, wenn man sie besiegt hat. (2)
  • Wenn man in die große Schlucht runter geht, kann man auf dem Steg, unter dem Startsteg, solch einen Sichelmondstein finden können. (1)
  • In der Höhle mit den rollenden Steinen, kann man auf dem Weg mit den beiden Gegnern einen weiteren Schmetterling fangen. Er erscheint kurz vor dem ersten Gegner und hat so einen Halbmondstein. (1)
  • Springt man in der selben Höhle das erste Mal einen Absatz nach unten, auf die Bahn eines anderen Stein, kann man rechts einen weiteren Schmetterling finden. Auch dieser hat solch einen Halbmondstein. (1)
  • Besiegt man nach der Höhle mit den rollenden Steinen die Elite-Puppe, die wie Pinoccio aussieht, bekommt man solch einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1)

Kapitel IX:

  • Wenn man von dem Stargazer "Podest am Hauptbahnhof von Krat" den Weg geradeaus weiter geht, kann man nach einigen Metern, links Holzbretter liegen sehen und dort ist eine Leiter in einen kleinen Abschnitt mit verderbter Luft. In diesem Bereich ist ein Truhe in der einmal Quarz ist. (1)
  • Ist man wieder im alten Teil des Bahnhofs und hat man das Räuber-Wiesel besiegt geht man die Treppe hoch und folgt dem Weg. Wenn es wieder nach unten geht, kann man links in eine zerstörte Toilette, in der dieser Dunkelmond-Mondstein des Bundes ist. (1)
  • An der Stelle der Stadt, wo ein großer Gegner gegen eine Tür schlägt, kann man rechts davon in einer Sackgasse so einen Halbmondstein finden. (1)
  • In der Höhle des Eremiten, die man im Zuge der Schatzsuche für vom "Rostige krypische Gefäß" macht, kann man auf einen der Holzstege, nach der ersten Hütte, einen dieser Halbmondsteine finden. (1)
  • Ebenfalls in der Höhle des Eremiten, die man im Zuge der Schatzsuche für vom "Rostige krypische Gefäß" macht, kann man den Stargazer "Eremitenhöhle" finden. Geht man dort die Leiter herunter, findet man dort unten den Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1)
  • In der Höhle des Eremiten, die man im Zuge der Schatzsuche für vom "Rostige krypische Gefäß" macht, kann man in der zweiten Hütte eine Truhe mit Quarz darin finden. Die Hütte ist links vom Stargazer "Eremitenhöhle". Außerdem kann man am Ende der Höhle einen Safe finden, wo noch ein Quarz drin ist. (2)
  • Hat man das erste Haus, nach dem Stargazer "Eingestürzte Straße", oben verlassen, kommt man auf einem Sims zu Gegner. Dort kann man rechts zu einem Gegner herunterspringen und dieser Weg führt zu einer Leiter. Oberhalb der Leiter liegt dieser Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1)
  • Besiegt man den Miniboss Wanderer der Illusion, bekommt man von ihm solch einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1)
  • Nach dem Miniboss Wanderer der Illusion, wenn man wieder auf der Straße ist, muss man unter einer Brücke durchlaufen. Rechts unter der Brücke liegt der Halbmondstein. (1)
  • Kurz bevor man den Boss erreicht, kann man an die Klippen gehen. Dort rechts, bei den Störungserzeugenden Kristallen erscheint ein roter Schmetterling mit so einem Halbmondstein. (1)
  • Ebenfall an den Klippen, in der Sackgasse mit Blick auf das Hotel, liegt noch so ein Halbmondstein. (1)
  • Besiegt man den verdorbenen Parademeister bekommt man von ihm so einen Vollmondstein. (1)
  • Besiegt man den verdorbenen Parademeister bekommt man von ihm einmal Quarz. (1)
  • Bringt man Polendina die Spezielle Krat-Versorgungskiste, welche man in dem Kapitel finden kann, ist es möglich bei ihm vier dieser Dunkelmond-Mondsteine des Bundes zu kaufen. (4)
  • Bringt man Polendina die Spezielle Krat-Versorgungskiste, welche man in dem Kapitel finden kann, ist es möglich bei Polendina so einen Vollmondstein des Bundes zu kaufen. (1)
  • Bringt man Polendina die Spezielle Krat-Versorgungskiste, welche man in dem Kapitel finden kann, ist es möglich ein Quarz bei ihm zu erwerben. (1)

Kapitel X:

  • Gleich zu Beginn, beim Stargazer "Eingang zur Reliquie des Trismegistus" liegt dieser Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1)
  • Ist man durch den Tunnel zu Beginn gegangen, geht man eine Treppe zu einem Lagerfeuer herunter. Dort erscheinen drei rote Schmetterlinge und einer hat so einen Halbmondstein. (1)
  • Ist man durch den Tunnel zu Beginn gegangen, geht man eine Treppe zu einem Lagerfeuer herunter. Dort erscheinen drei rote Schmetterlinge und einer hat so einen Vollmondstein des Bundes. (1)
  • Geht man bei dem Lagerfeuer mit den drei roten Schmetterlingen rechts den schmalen Weg nach oben, kann man in den Ruinen dort einen dieser Dunkelmond-Mondsteine des Bundes finden. (1)
  • Wenn man die erste Steinbrücke, die mit der Leiter dran, überquert hat, kann man rechts auf eine Säule springen. Auf der Säule liegt ein Stein. Nach der selben Brücke kann man auch noch einmal links abbiegen, wo ein Gegner und eine Falle lauern und dort kann man zu noch einem dieser Halbmondsteine gelangen. (2)
  • Man bekommt einmal Quarz, wenn man die Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens besiegt hat. (1)
  • Wenn man Alidoro wiedergetroffen hat, kann man links von ihm dem Weg folgen und so unterhalb von Alidoro diesen Vollmondstein erhalten. (1)

Kapitel XI:

  • Am Strand nach der dritten Erinnerung, kann man rechts einen Versteckten Mondstein finden. (1)
  • Geradeaus, nach der vierten Erinnerung, ist ein weiterer dieser Versteckten Mondstein am Strand zu finden. (1)
  • Am Strand, nach der vierten Erinnerung, kann man ganz links diesen Sichelmondstein finden. (1)
  • Am Strand kann man auch, links von der fünften Erinnerung, so einen Versteckten Mondstein finden. (1)
  • Etwas vor der fünften Erinnerung, kann man diesen Sichelmondstein am Strand finden. (1)
  • Nach dem Stargazer "Schwarzmeerküste", bevor man auf die Abtei-Felsen trifft, kann man zwei weitere dieser Versteckten Mondsteine finden. (2)
  • Nach dem Stargazer "Schwarzmeerküste", bevor man auf die Abtei-Felsen trifft, kann man links einen dieser Sichelmondsteine finden. (1)
  • Kommt man vom Stargazer "Außenmauer der Arche-Abtei" nach oben, geht man rechts und an der Mauerkante noch einmal rechts. Dort kommt man auf den Dunkelmond-Mondstein des Bundes zu, aber Vorsicht, vorher ist ein Gegner hinter einer Ecke. (1)
  • Vor dem Raum an der Außenmauer, wo Schwester Alchemistin Odreis liegt, erscheint ein roter Schmetterling. Auf diesen erhält man einen der Vollmondsteine des Bundes. (1)
  • In der Abtei, bei der toten Schwester Alchemistin Odreis, liegt einer dieser Halbmondsteine. (1)
  • An der Stelle, wo man auf der Außenmauer erstmals wieder von einem Geschütz beschossen wird, kann man links auf einen kleinen Vorsprung rennen und von da aus noch einen kleinen Vorsprung tiefer. Auf diesem kleinen Vorsprung kann man runter auf eine große Fläche, wo zwei Gegenstände liegen. Einer davon ist so ein Vollmondstein des Bundes. (1)
  • Geht man von der Abkürzungsleiter, zum Stargazer der Außenmauer weiter, kommt man etwas weiter oben in einen Raum, der länglich ist und über mehrere Etagen geht. Hier nimmt man die linke Seite des Raums, an dessen Ende ein Maschinengewehr-Gegner ist und so ein Vollmondstein. (1)
  • Hat man den Arlecchino im letzten Heiligtum der Dreifaltigkeit gefunden und einmal mit ihm geredet, bekommt man ein Quarz nach dem Gespräch. (1)
  • Ist man in dem länglichen, hohen Raum, bei der Außenmauer, den Fahrstuhl von ganz unten nach ganz oben gefahren, kann man dort oben einen gelben Schmetterling finden. Er erscheint auf dem Holzsteg und hat so einen Vollmondstein. (1)
  • Nach dem Stargazer "Zerbrochener Riss der Arche-Abtei" geht man gerade durch den großen Raum und dann rechts die Treppe herunter. Dort unten links kann man in einer Sackgasse diesen Halbmondstein finden. (1)
  • Nach dem Stargazer "Zerbrochener Riss der Arche-Abtei" kommt man in einen Raum mit links und rechts Nischen. Auf der linken Seiten kann man in eine kleine Sackgasse gehen, wo so ein Dunkelmond-Mondstein des Bundes liegt. (1)
  • In den Räumlichkeiten nach dem Stargazer "Zerbrochener Riss der Arche-Abtei", muss man ein Gitter hochlassen. In den Räumen dahinter ist wieder so eine große Pinoccio-Puppe. Wenn man sie besiegt hat, bekommt man ein Quarz. (1)
  • Wenn man nach dem Stargazer "Zerbrochener Riss der Arche-Abtei" wieder in den Außenbereich gekommen ist, gibt es eine Stelle, wo nach und nach drei Gegner aus Käfigen fallen. Hinten beim dritten dieser Gegner liegt der Halbmondstein. Klettert man die Leiter danach hoch, kann man in dem Bereich noch einen jener Halbmondsteine bekommen. (2)
  • Wenn man auf dem hölzernen Außenbereich unterwegs ist, kommt man an eine Treppe, wo oben so ein großer Gegner mit Stock steht. Nach ihm kommt noch so einer. Hat man beide besiegt, kann man eine Leiter danach heruntersteigen und dort so einen Vollmondstein finden. (1)
  • Wenn man auf dem hölzernen Außenbereich unterwegs ist, kommt man an eine Treppe, wo oben so ein großer Gegner mit Stock steht. Nach ihm kommt noch so einer. Hat man beide besiegt, kann man eine Leiter danach heruntersteigen und dort einen Gang finden, wo Stachelfallen von oben immer wieder herunterrauschen. Am Ende des Gangs ist eine Truhe mit Quarz. (1)
  • Etwas weiter oben, nach den vorhergehenden Steinen, kommt man zu zwei Treppen. Eine geht hoch und eine runter. Nimmt man die oben, kann man auf den Holzgerüsten eine Halbmondstein finden und bei dem hintersten Giftgasschützen, erscheint ein roter Schmetterling, der so einen Halbmondstein hat. (2)
  • Auf einem Steinabsatz, etwas weiter hinter den vorherigen Steinen, ist noch ein Halbmondstein zu finden. (1)
  • In den Räumlichkeiten, wo man Sophia gefunden hat, gibt es auch ein Speiselager. Hier liegt so ein Halbmondstein. (1)
  • Nach den Gemächer von Sophia und der Treppe danach, geht man einen Bogen um den Turm. Wenn es dann links in einen Gang geht, kann man rechts den Vollmondstein des Bundes finden. (1)
  • Im Turm, nach der ersten Treppe, kommt man auf ein paar Bretter zu, die zu der Mitte eines Raums führen. Links vor den Bretter findet man den Vollmondstein des Bundes. (1)
  • Nach dem Stargazer "Oberer Teil der Arche-Abtei - Inneres" auf der nächsten Ebene, kommt man einige Treppen hoch, wo zwei solche Gegner mit Hut und Degen sind. Dort liegt der Halbmondstein. (1)
  • Auf der ersten Ebene des Turms, mit den explodierenden Gegner und den Degen-Gegner, kann man auf dem Teil des Gangs, wo links die Technikregale sind, einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes finden. (1)
  • Nach den zwei Gegner mit Degen kann man auf der Etage weiter. Man geht weiter, bis in einen kleinen Raum, mit dem Dunkelmond-Mondstein des Bundes darin. (1)
  • Auf der ersten Ebene des Turm, nach den Räumen von Sophia, geht man hier bis zum Ende. In dem toten Ende ist ein wahnsinniger Gegner und eine Truhe mit dem Quarz. (1)
  • Vor dem Fahrstuhl, im Turm der Abtei, kann man einen Vollmondstein finden. (1)
  • Kommt man auf der ersten Turmebene in eine Raum mit zwei patrouillierenden, explodierenden Feuergegner, kann man rechts von der Treppe, die in den Raum führt, einen solchen Halbmondstein finden. (1)
  • Sehr weit oben trifft man auf einen Elite-Gegner, der wieder wie so ein Wrestler ausschaut. Er versprüht auch viele Giftwolken. Wenn man ihn besiegt hat, erhält man ein Quarz. (1)
  • In Kapitel VIII kann man am Stargazer "Kahler Sumpf" einer kaputten Puppe Gesten beibringen. Diese muss man erst einmal alle bekommen. Am Ende benötigt man die Gesten Trauer, Klatschen, Wut und Glücklich. Wenn man alle vier der Puppe gezeigt hat, bekommt man so einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1)
  • In Kapitel VIII kann man am Stargazer "Kahler Sumpf" einer kaputten Puppe Gesten beibringen. Diese muss man erst einmal alle bekommen. Am Ende benötigt man die Gesten Trauer, Klatschen, Wut und Glücklich. Wenn man alle vier der Puppe gezeigt hat, bekommt man einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. Spricht man jetzt die Puppe erneut an, gibt es einmal Quarz oben drauf. (1)
  • Hat man das Geheimnis, um das mechanische kryptische Gefäß gelöst, bekommt man einmal Quarz. (1)
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Videos zu den Stalker

 

 

 

 Kampf gegen "Verrückter Esel" ohne Schaden:

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Kampf gegen "Verrückter Esel" (deutschsprachige Alternative):

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Kampf gegen "Überlebender":

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Kampf gegen "Die Gesühnte":

Spoiler

 

 

Kampf gegen "Eulendoktor" ohne Schaden:

Spoiler

 

 

Kampf gegen "Räuber-Wiesel" ohne Schaden:

Spoiler

 

 

Kampf gegen "Schwarze Katze" ohne Schaden:

Spoiler

 

 

Kampf gegen "Roter Fuchs" ohne Schaden:

Spoiler

  

 

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