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IGNORIERT

Leitfadenergänzung DLC Santa's Sweatshop


c-kaos

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- Tagesablauf:

Spoiler

08:00-09:00 Morgenappell
09:00-10:00 Frühstück
10:00-13:00 Arbeit
13:00-14:00 Mittagsappell
14:00-16:00 Nachmittagsfreizeit
16:00-17:00 Abendessen
17:00-18:00 Hofgang
18:00-19:00 Duschen
19:00-22:00 Abendfreizeit
22:00-23:00 Abendappell
23:00-08:00 Nachtruhe

- Wärter:

Spoiler

Officer Bruce: Roter Schlüssel (der Raum neben dem Gym mit dem Glitter)
Officer Barnes: Gelber Schlüssel (Zellenschlüssel)
Officer Rope: Türkiser Schlüssel (Generatorraum/ oberhalb der Kantine)
Officer Bates: Grüner Schlüssel
Officer Merv: Lila Schlüssel
Officer Homewood: kein Schlüssel

- Intellekt lässt sich nur erhöhen am PC, der sich im Haus befindet, in dem der Weihnachtsbaum steht.

- Geheimversteck für rote Gegenstände (bei Einzelhaft, wird trotzdem alles resetet) links neben dem Gym, gibt es eine tote Ecke, in die ein Wärter nicht hineingeht, das Ablegen der Zaunattrappe in diesem Bereich führt zu Einzelarrest

Spoiler

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- 2 verpassbare Trophäen:

 

"Mach dir die Hände schmutzig"
Am besten in der ersten Arbeitszeit einmal das Arbeitspensum erreichen. Es gibt genug Möglichkeiten im Areal des Appells, den Schruber ausrüsten und davor stehend Viereck drücken.

 

"Des Weihnachtsmanns Schoß"
In einer "Freizeit" sich in das Gebäude links neben dem Appellplatz begeben und auf ein Kind warten, das Gespräch muss nicht zu Ende gehört werden.

 

- Um zu entkommen, müssen folgende Gegenstände in der spezifischen Reihenfolge am Weihnachtsbaum angebracht werden. Lametta - Lichterkette - Geschenke - Brechstange.

4 automatische Trophäen

Spoiler

Als Vorbereitung für den Ausbruch, braucht man einen Intellekt von mindestens 80, um unteranderem die Schlüsselkopien herstellen zu können, man sollte auch die Stärke und den Gang auf 100 bringen.

- Desweiteren braucht man mindestens 4*Kitt(4Talkum + 4Zahnpasta) und 4*flüssiges Plastik(4Feuerzeuge + 4Plastikbesteck z. Bsp.), um Kopien des gelben(Off.Barnes), roten(Off.Bruce) und 2 türkisenen Schlüssels(Off.Rope) herzustellen( wenn man schnell ist reicht auch ein türkisener Plastikschlüssel aus)

- Bettpuppe(2Kissen +1Bettlaken)

- Robuste Drahtzange(3Klebeband + 4Feilen)

- Zaunattrappe(3Draht)

- Wärteruniform(kaufen oder Insassenkleidung+Bleichmittel= Overall+Tinte= Wärteruniform)

- für die Ausbruchsgegenstände:

Lametta= Klebstoff+Klopapier+Glitzer

Lichterkette= Draht+Batterie+Glühlampen

Geschenke= Klebeband+Holzspielzeug+Geschenkpapier

Insgesamt:

Spoiler

- 4 Talkum

- 4 Zahnpasta

- 4 Feuerzeuge

- 4 Plastikbesteckteile

- 2 Kissen

- 1 Bettlaken

- 4 Klebeband

- 4 Feilen

- 4 Draht

- 1 Insassenkleidung

- 1 Bleichmittel

- 1 Tinte

- 1 Klebstoff

- 1 Klopapier

- 1 Batterie

- 1 Holzspielzeug

 


"Lamettastadt"
Lametta muss auf dem Weihnachtsbaum angebracht werden, lässt sich herstellen mit "Klebstoff + Rolle Klopapier + Glitzer". Glitzer ist in der Kommode neben dem Gym-Raum, abgesichert durch einen roten Schlüssel.

Spoiler

Alternativ lässt sich auch mit einer Spitzhacke an der Aussenwand ein Loch graben, jedoch sollte man bedenken, dass dabei Schüsse abgegeben werden vom Wachturm und den losen Stein sollte man nach Verlassen des Raumes wieder einsetzen, sonst kommt man in Einzelhaft und verliert alle erarbeiteten Gegenstände.

 

"Eingehüllt"
Den Weihnachtsbaum mit einer Lichterkette ausstatten, lässt sich herstellen mit "Draht + Batterie + Glühlampen". Die Glühlampe befindet sich in der Kommode, die ganz oben links auf der Karte zu finden ist und die umzäunt ist von einem Elektrozaun.

Spoiler

Um da reinzukommen braucht man eine lange Vorbereitung, man benötigt eine Bettpuppe, Robuste Drahtzange, Zaunattrappe, blauer Plastikschlüssel(besser zwei, falls es unterwegs zu Problemen kommt und man es nicht rechtzeitig schafft), gelber Plastikschlüssel, evtl. Wärteruniform.
Man meldet sich beim Abendappell, geht schnell in die eigene Zelle legt die Bettpuppe rein, verlässt den Raum, stellt sich wieder zum Abendappell, wartet die Nachtruhe ab, wenn sich alle Richtung Zellen bewegen in das Gebäude südlich des Appellplatzes gehen, sich vor die Tür stellen mit dem Elektrozaun, wenn niemand in Sicht ist, durchgehen mit blauen Plastikschlüssel, wenn man im Generatorraum ist sollte man definitiv die "Brechstange" aus der Kommode nehmen bevor man den "Generator" ausstellt, sollte dieser ausgehen, ist für eine gewisse Zeit der Strom aus für den Elektrozaun, jetzt schnell nach oben an die Stelle des Elektrozauns im Norden der Karte. Mithilfe der "Robusten Drahtzange" den Zaun durchtrennen, rein an die Kommode, Glühbirne nehmen rausgehen Zaunattrappe einsetzen und jetzt vorsichtig und langsam am Rand der Karte und immer außerhalb der Taschenlampen der Wärter und ihres Sichtfeldes zurück zur eigenen Zelle mithilfe des "Gelber Plastikschlüssel" eintreten, Bettpuppe raus und ins Bett abspeichern.

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"Meine Geschenke für dich"
Geschenke unter den Weihnachtsbaum legen, lässt sich herstellen mit "Klebeband + Holzspielzeug(lassen sich bei dem Job herstellen oder simpler in den Kommoden der anderen Wichtel finden) + Geschenkpapier". Geschenkpapier lässt sich in den Aufenthaltsräumen der Wächter finden, diese befinden sich im rechten Nachbargebäude von dem Gebäude mit der Kantine. Diese Räume sind besonders gesichert, nur Wächter dürfen diese Räume betreten. Entweder man kauft eine Wärteruniform oder spart sich das Geld und attackiert einen Wichtel, nimmt seine Insassenkleidung ab, wendet Bleichmittel darauf an, um ein Overall zu erhalten, danach Overall und Tinte für eine Wärteruniform. Danach vor dem Gebäude stehend mit R1 die Uniform im Inventar wählen mit dem rechten Tastenkreuz anziehen, Räume betreten, das Papier aus der Kommode entwenden und verschwinden und wieder die Insassenkleidung mit dem rechten Steuerkreuz anlegen.

 

"Nordlichter"
Lametta auswählen und mit drücken von Viereck vor dem Baum stehend, danach das selbe mit der Lichterkette, danach die Geschenke und als letztes die Brechstange.

 

 

 

Bearbeitet von c-kaos
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