Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

IGNORIERT

Plague Inc Evolved - Spielinformationen


carosch_

Recommended Posts

58f9228549115_Logo-Spielinformationen.png.efe3ac221f00e08c24a3a38393fb404b.png.9f1131c62ec5096c042376767889e376.png

 

(Befindet sich noch im Aufbau, laufende Aktualisierungen - geplante Fertigstellung: spätestens Mitte Mai)

Es wird einen Link zu diesem Thread im Leitfaden geben.

 

Dieser Thread soll Abhilfe beim Spielverständnis schaffen, sowie dabei helfen innerhalb des Spielverlauf die passenden Entscheidungen zu treffen um erfolgreich zu sein: notwendig, da dieses Spiel RNG (random number generator; dt. Zufallszahlengenerator) basierend ist. Die nachfolgenden Informationen sind aus dem Spiel entnommen - die meisten Informationen sind nicht von Beginn an beziehungsweise nur innerhalb eine Spiels mit dem jeweiligen Krankheitstyp (Seuche) zugänglich.

 

 

Das Spielprinzip und Informationen

 

Plague Inc Evolved ist ein Echtzeit-Strategie-/Simulationsspiel. Das Ziel des Spiels ist mithilfe von Krankheitstypen (Seuchen) die Menschheit auszulöschen – Abwandlungen sind vorhanden: zum Beispiel die Unterwerfung der Menschheit. Es findet ein Wettlauf statt - sowohl gegen die Zeit als auch gegen die Entwicklung eines Heilmittels - da abhängig vom ausgewählten Schwierigkeitsgrad die Menschheit dementsprechend gerüstet ist und reagieren kann. Des Weiteren stehen den Krankheitstypen (Seuchen) fünf Gentypen zur Verfügung, welche insgesamt 25 verschiedene Adaptionen mit sich bringen.

 

Um das Ziel zu erreichen ist die Krankheit, die vom jeweiligen Krankheitstyp (Seuche) ausgeht, ausschlaggebend. Die Krankheit wird über drei Faktoren (Infektiosität, Schweregrad und Letalität) repräsentiert, welche durch drei Entwicklungstypen (Übertragungen, Symptome und Fähigkeiten) beeinflusst beziehungsweise gesteuert werden. Um die Krankheit weiterzuentwickeln werden DNS-Punkte benötigt, welche man automatisch durch die Faktoren - abhängig von der Infektiosität, dem Schweregrad und der Letalität - beziehungsweise durch das Zerplatzen von roten Biogefahrblasen und orangen DNS-Blasen im Spielverlauf erhält.

 

Das Spiel lässt sich in drei Abschnitte (Spielbeginn, Spielmitte und Spielende) aufgliedern, deren Verläufe durch die Faktoren und Entwicklungstypen beeinflusst werden können. Wichtige Rollen hierbei haben außerdem die Verbreitung, die Länder selbst, das Heilmittel sowie Ereignisse und Aktionen (Forschungsteams, Mutationen, Regierungsmaßnahmen) und Symptom-Kombos. Um erfolgreich zu sein, muss auf all diese Aspekte geachtet und entsprechende Maßnahmen (zum Beispiel: zeitgerechte Entwicklungen und Rückentwicklungen) durchgeführt werden.

 

 

Begriffserklärungen und Informationen

 

Faktoren

Spoiler
  • Infektiosität (Ansteckungsgefahr) - Zeigt auf wie schnell sich die Krankheit ausbreitet, sowohl innerhalb als auch zwischen Ländern.
  • Schweregrad - Zeigt auf wie schwer die Menschen von der Krankheit betroffen sind. Abhängig vom Schweregrad wird die Heilmittelforschung verlangsamt und man erhält dementsprechend mehr DNS-Punkte. Die Menschen werden auf schwere Krankheiten aufmerksam und behandeln sie.
  • Letalität (Tödlichkeit) - Zeigt auf wie leicht die Krankheit tötet. Abhängig von der Letalität wird die Heilmittelforschung verlangsamt/gestoppt und man erhält dementsprechend mehr DNS-Punkte. Menschen werden auf eine tödliche Krankheit mit Sicherheit aufmerksam und behandeln sie.

 

Entwicklungstypen

Spoiler
  • Übertragungen - Übertragungsmerkmale erhöhen die Infektiosität (Ansteckungsgefahr) und die Mutationschancen und führen zum Erhalt von Vorteilen für bestimmte Ländertypen.
  • Symptome - Symptommerkmale zeigen auf was die Krankheit bei Menschen auslöst. Sie erhöhen die Faktoren – abhängig vom jeweiligen Symptom. Es wird unter anderem die Entwicklung eines Heilmittels erschwert und es können weitere, besondere Auswirkungen auftreten.
  • Fähigkeiten - Fähigkeitenmerkmale zeigen die Stärken der Krankheit auf. Sie erhöhen unter anderem die Resistenz der Krankheit gegen Klimaverhältnisse und beeinflussen Heilversuche.

 

Verbreitung

Spoiler
  • In einem Land - Die Krankheit ist ein lebender Organismus. Sie breitet sich eigenständig von Person zu Person organisch aus. Man muss sie mithilfe der Macht der Evolution steuern und gestalten (Entwicklungstypen).
  • Zwischen Ländern - Je größer die Infektionsrate in einem Land, desto wahrscheinlicher reisen Infizierte auf verschiedenen Wegen in neue Länder. Übertragungsmerkmale (Entwicklungstyp: Übertragung) können die Ausbreitungsgeschwindigkeit erhöhen.
  • Abgeschottete Länder - Regierungen schließen Flughäfen und Grenzen, wenn sie mit einer Epidemie rechnen. Vögel und Tiere können über Land weiterhin benachbarte Länder erreichen. Eine Insel bedeutet aber Ärger!

 

Länder

 

Das Heilmittel

 

Ereignisse und Aktionen

 

Spielabschnitte

 

Schwierigkeitsgrade

 

 

Krankheitstypen: Gentypen-, Entwicklungstypen- und Symptom-Kombos-Informationen

 

Bakterie

Häufigster Auslöser der Seuche. Grenzenloses Potential.

 

Gentypen

Spoiler

DNS-Gene

  • Bonus-DNS - Erhalte am Anfang Bonus-DNS.
  • Orange DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von orangen DNS-Blasen.
  • Rote DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von roten Biogefahrblasen.
  • Blaue DNS - Erhalte Bonus-DNS durch das Zerplatzen von blauen Heilmittelblasen.
  • Automatisches Zerplatzen - Orange und rote Blasen zerplatzen automatisch.

Mutationsgene

  • Mutationsbonus - Erhöhe die Mutationschance deiner Seuche.
  • Inaktivität - Verringere die Mutationschance deiner Seuche.
  • Nachahmer - Die Seuche ist schwerer zu heilen.
  • Übertragungsmutation - Die Seuche kann Übertragungen mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.
  • Fähigkeitenmutation - Die Seuche kann Fähigkeiten mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.

Reisegene

  • Landbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Land.
  • Luftbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Luft.
  • Wasserbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Wasser.
  • Grenzüberschreitung - Erhöht Chance der Seuche, geschlossene Landesgrenzen zu überwinden.
  • Heimvorteil - Erhöhe die Ansteckungsgefahr in deinem Startland.

Umweltgene

  • Trockenbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in trockenen Klimaregionen.
  • Feuchtigkeitsbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in feuchten Klimaregionen.
  • Landbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in ländlichen Gebieten.
  • Stadtbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in urbanen Gebieten.
  • Wiederstandsfähigkeit - Gibt der Seuche einen kleinen Bonus in allen Gebieten.

Entwicklungsgene

  • Rückentwicklung - Bonus-DNS bei Rückentwicklung.
  • Statische Rückentwicklung - Rückentwicklungskosten erhöhen sich nicht.
  • Statische Symptome - Die Kosten von Symptomen werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.
  • Statische Fähigkeiten - Die Kosten von Fähigkeiten werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.
  • Statische Übertragung - Die Kosten von Übertragungen werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.

 

Entwicklungstypen

Spoiler

Übertragungen

Rang 1

  • Vogel 1 - Vögel werden anfällig gegenüber Infektion. Dadurch erhöhen sich Ansteckungsgefahr (Infektiosität), Landübertragung und Mutation.
  • Nagetier 1 - Gewöhnlicher Floh anfällig gegenüber Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in urbanen Regionen, sowie Mutation.
  • Viehbestand 1 -Viehbestand anfällig gegenüber Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in ländlichen Gebieten, sowie Mutation.
  • Insekt 1 - Insekten sind leichter zu infizieren. Überträgerinsekten erhöhen Mutationschance und Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in heißen Klimazonen.
  • Blut 1 - Organismen können sich über Blut-Blut-Kontakt ausbreiten. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) vor allem in armen Regionen, sowie Mutationschance.
  • Luft 1 - Erreger werden von Staubpartikeln übertragen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) vor allem in trockenen Gebieten, sowie Übertragung in Flugzeugen.
  • Wasser 1 - Erreger überlebt in sauberem, warmen Wasser. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in feuchten Gebieten sowie Übertragung auf Schiffen.

Rang 2

  • Vogel 2 - Befallenes Hirngewebe bei Vögeln führt dazu, dass diese andere Arten angreifen. Erhöht Mutation, Ansteckungsgefahr (Infektiosität), Übertragung über Land. 
  • Nagetier 2 - Nagetiere direkt anfällig für Infektionen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in urbanen Gebieten, sowie Mutation.
  • Viehbestand 2 - Wild lebende Tiere anfällig für Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in ländlichen Gebieten, sowie Mutation.
  • Insekt 2 - Erhöht Übertragungsrate zwischen Insekten. Vermehrte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in heißen Klimaregionen, sowie Mutationschance.
  • Blut 2 - Infizierte Körperflüssigkeiten durchdringen Schleimhäute. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in armen Regionen, sowie die Mutationschance.
  • Luft 2 - Organismen können lange in der Luft überleben. Erhöhte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in trockenen Gebieten, sowie Übertragung in Flugzeugen.
  • Wasser 2 - Erreger überlebt in chemisch behandeltem Wasser. Erhöhte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in feuchten Gebieten, sowie Übertragung auf Schiffen.

Rang 3

  • Starke Zoonose - Infiziert verschiedene Spezies. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in ländlichen und urbanen Gebieten, sowie Mutation und Übertragung zwischen Ländern.
  • Starke Hämatophagie - Erreger verwendet Wirt für die Replikation von Lymphozyten. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in armen Regionen, sowie Mutationschance.
  • Starkes Bioärosol - Erreger überlebt Luft-/Wasserfilter. Erhöht Ansteckungsgefahr in feuchtem/trockenem Klima, sowie Übertragung in Flugzeugen/auf Schiffen.

Symptome

Rang 1

  • Übelkeit - Entzündete Magenschleimhaut verursacht Unbehagen. Geringe Chance auf Infektion beim Küssen.
  • Husten - Chance auf Infektion durch Verbreitung von Erregern in die Umgebung, vor allem in besonders dichtbesiedelten urbanen Gebieten.
  • Ausschlag - Die Haut ist mit Blasen überzogen und schmerzt. Ansteckungsgefahr (Infektiosität) wird leicht erhöht.
  • Schlafstörung - Menschen sind, ausgelöst durch Schlafstörungen, gereizter und weniger produktiv.
  • Zysten - Schmerzhafte Knoten, die Erregertaschen enthalten. Geringfügige Chance zu bersten, was die Krankheit weiter verbreiten kann.
  • Anämie - Ein Rückgang der roten Blutkörperchen oder des Hämoglobins im Blut kann Sauerstoffmangel in den Organen hervorrufen.

Rang 2

  • Erbrechen - Der Ausstoß von infiziertem Material durch projektilartiges Erbrechen erhöht das Infektionsrisiko.
  • Lungenentzündung - Starke Flüssigkeitsbildung in der Lunge mit anschließendem Auswurf. Menschen in kalten Gebieten sind besonders betroffen.
  • Austritt von Flüssigkeiten durch Husten erhöht die Infektionsrate deutlich.
  • Schwitzen - Der Flüssigkeitsverlust durch Schwitzen erhöht auf Grund von schwacher Hygiene auch die Infektionsrate. Gefährlicher in kalten Ländern.
  • Paranoia - Irrationale Wahnvorstellungen und psychische Symptome. Opfer sind misstrauisch, vermeiden Behandlung und kooperieren nicht mit anderen.
  • Überempfindlichkeit - Erhöht Auftreten allergischer Reaktionen und führt in Folge zu Störung des Immunsystem. Reiche Regionen sind besonders betroffen.
  • Abszesse - Taschen aus infiziertem Fleisch sind schmerzhaft und dienen als Nährboden für den Erreger. Erhöht Ansteckungsrate, wenn sie aufplatzen.
  • Hämophilie - Das Immunsystem produziert Hemmstoffe, die Faktor VIII zerstören und Blutgerinsel verhindern. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität).

Rang 3

  • Durchfall - Erreger befällt Verdauungstrakt. Führt zu Infektion durch Stuhl und potentiell tödlichem Flüssigkeitsmangel. Betrifft besonders arme Länder.
  • Lungenödem - Potentiell tödliche Herzstörung verursacht Versagen des Atmungssystem. Erreger wird in die Luft abgegeben.
  • Lungenfibrose - Narbenbildung in der Lunge führt zu Atemlosigkeit und extremen Hustenanfällen. Kann tödlich sein, wenn kombiniert mit intensivem Sport.
  • Immunsuppression - Erreger setzen sich an Lymphozyten fest, unterdrücken Immunsystem und ermöglichen deutlichen Anstieg an Mutationen, Kann tödlich enden.
  • Fieber - Ein Anstieg der Körpertemperatur, Ansteckungsgefahr (Infektiosität) und des schweren Flüssigkeitsmangels. Kann tödlich enden.
  • Hautläsionen - Ein Zerfall der Epidermis verursacht große, offene Wunden, die die Ansteckungsgefahr (Infektiosität) deutlich erhöhten.
  • Anfälle - Zufällig auftretende Gedächtnisstörungen und Anfälle mindern das unabhängige Handlungsvermögen des Patienten. Kann tödlich sein.
  • Entzündung - Entzündung blockiert körperliche Abläufe. Schwellungen können Atmungsstörung verursachen und tödlich enden.
  • Lähmung - Erreger zersetzen motorische Neuronen und führen zu Lähmung. Deutlich schwerer zu heilen und kann tödlich enden.
  • Systematische Infektion - Erreger befällt mehrere Organe und Gewebearten. Verursacht im ganzen Körper schnell ausbreitende Infektionen. Kann tödlich enden.
  • Tumore - Erreger stört Zellwachstumswege. Verursacht unkontrolliertes und letztlich tödliches Wachstum von Tumoren.
  • Innere Blutungen - Arterielle Membrane lösen sich auf, was zu raschen, internen Blutung und schließlich zum Tod führt.

Rang 4

  • Dysenterie - Ein vollständiger Zusammenbruch des Verdauungssystems führt zu infiziertem Abwasser, Flüssigkeitsmangel, Hunger und Tod.
  • Vollständiges Organversagen - Katastrophaler Zelltod mehrerer Gewebetypen führt zu Organversagen im ganzen Körper und raschem Tod.
  • Nekrose - Große Mengen an infiziertem Gewebe werden nicht mehr durchblutet und verursachen Gangrän. Verweste Leichen dienen weiterhin als Überträger.
  • Wahnsinn - Neuropathische Prozesse des Erregers im Frontallappen verursachen schwere Emotions- und Verhaltensstörungen. Deutlich schwerer zu heilen.
  • Koma - Neuropathische Prozesse im Hirnstamm führen zu Bewusstlosigkeit und in manchen Fällen zum Tod. Deutlich schwerer zu heilen.
  • Hämorrhagischer Schock - Schwerer Blutverlust führt zu Sauerstoffmangel, Bewusstlosigkeit und Tod.

Fähigkeiten

Rang 1

  • Kälteresistenz 1 - Erreger entwickelt Resistenz gegen kalte Temperaturen und Klimabedingungen.
  • Hitzeresistenz 2 - Erreger entwickelt Resistenz gegen heiße Temperaturen und Klimabedingungen.
  • Arzneimittelresistenz 1 - Erreger wird resistent gegenüber Antibiotika der Klasse 1 und 2. Erhöht Wirksamkeit in wohlhabenden Ländern.
  • Bakterielle Widerstandsfähigkeit 1 - Entwickle bakteriellen Mantel zum Schutz gegen alle Klimabedingungen.

Rang 2

  • Kälteresistenz 2 - Ein niedriges intrazelluläres Wasservolumen verhindert Frostbrand. Erhöht Wirksamkeit in kalten Klimazonen.
  • Hitzeresistenz 2 - Erreger nicht von Zellabbau bei hohen Temperaturen betroffen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in heißen Klimazonen.
  • Arzneimittelresistenz 2 - Erreger wird resistent gegenüber Antibiotika der Klasse 3 und 4. Erhöht Wirksamkeit in wohlhabenden Ländern.
  • Genetische Verhärtung 1 - Erreger können im Labor nur noch schwer analysiert werden. Senkt weitere Forschungsgeschwindigkeit.
  • Bakterielle Widerstandsfähigkeit 2 - Verdichteter bakterieller Mantel, der die Überlebensfähigkeit von Bakterien in allen Klimaregionen weiter verbessert.

Rang 3

  • Umgebungsbedingte Verhärtung - Erreger entwickelt verhärtete Ummantelung. Wird äußerst wasserresistent und kann in heißen sowie kalten Klimazonen problemlos überleben.
  • Genetische Verhärtung 2 - Der Erreger lässt sich im Labor nicht reproduzieren. Senkt zukünftige Forschungsgeschwindigkeit.
  • Genumbildung 1 - DNS-Stämme der Erreger wurden wieder zusammengefügt. Entwicklung eines Heilmittels dauert länger.
  • Bakterielle Widerstandsfähigkeit 3 Praktisch undurchdringlicher bakterieller Mantel, der die Überlebensfähigkeit von Bakterien in allen Klimaregionen weiter verbessert.

Rang 4

  • Genumbildung 2 - Es gibt jetzt einen neuen Erregerstamm, der mehr Arbeit für die Entwicklung eines Heilmittels erfordert.

Rang 5

  • Genumbildung 3 - Es gibt jetzt mehrere Erregerstämme, die die Arbeit, die für die Entwicklung eines Heilmittels benötigt wird, erhöht.

 

Symptomkombos

Spoiler
  • „Öffentliches Erleichtern“-Symptomkombo - Durchfall und Wahnsinn treiben die Menschen dazu, sich in aller Öffentlichkeit (und überall sonst!) zu erleichtern. Bemühungen um ein Heilmittel laufen auf Hochtouren.
  • Projektilwürgen-Symptomkombo - Infizierte müssen husten und sich übergeben. Dadurch würgen sie eine Art Projektil hervor, das die Ansteckungsgefahr von (Seuchenname) erhöht.
  • Ups-Symptomkombo - Schnupfen und Durchfall verursachen ungewollte Unfälle. Folglich sinkt die Produktivität und man setzt sich mit (Seuchen-Name) auseinander.
  • Wandelnde Tote“-Symptomkombo - Schlaflosigkeit und Blutarmut treiben die Menschen dazu, müde umherzuwandeln. Wissenschaftler, die an einem Heilmittel für (Seuchenname) arbeiten sind weniger produktiv.

  • Schweinegrippe-Symptomkombo - (Seuchen-Name) ähnelt der Schweinegrippe. Ärzte suchen nach Heilmittel gegen Schweinegrippe und verlieren dabei wertvolle Zeit. Heilmittelforschung dauert länger.

  • „Starke Blutungen“-Symptomkombo - Hämophilie und Hautläsionen führen bei den Infizierten zu Blutaustritt über die Haut. (Seuchen-Name) ist noch gefährlicher geworden.

 

Virus

Rasant mutierender Erreger, der sehr schwer zu kontrollieren ist.

 

Gentypen

Spoiler

DNS-Gene

  • Bonus-DNS - Erhalte am Anfang Bonus-DNS.
  • Orange DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von orangen DNS-Blasen.
  • Rote DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von roten Biogefahrblasen.
  • Blaue DNS - Erhalte Bonus-DNS durch das Zerplatzen von blauen Heilmittelblasen.
  • Automatisches Zerplatzen - Orange und rote Blasen zerplatzen automatisch.

Mutationsgene

  • Mutationsbonus - Erhöhe die Mutationschance deiner Seuche.
  • Inaktivität - Verringere die Mutationschance deiner Seuche.
  • Nachahmer - Die Seuche ist schwerer zu heilen.
  • Übertragungsmutation - Die Seuche kann Übertragungen mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.
  • Fähigkeitenmutation - Die Seuche kann Fähigkeiten mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.

Reisegene

  • Landbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Land.
  • Luftbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Luft.
  • Wasserbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Wasser.
  • Grenzüberschreitung - Erhöht Chance der Seuche, geschlossene Landesgrenzen zu überwinden.
  • Heimvorteil - Erhöhe die Ansteckungsgefahr in deinem Startland.

Umweltgene

  • Trockenbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in trockenen Klimaregionen.
  • Feuchtigkeitsbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in feuchten Klimaregionen.
  • Landbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in ländlichen Gebieten.
  • Stadtbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in urbanen Gebieten.
  • Wiederstandsfähigkeit - Gibt der Seuche einen kleinen Bonus in allen Gebieten.

Entwicklungsgene

  • Rückentwicklung - Bonus-DNS bei Rückentwicklung.
  • Statische Rückentwicklung - Rückentwicklungskosten erhöhen sich nicht.
  • Statische Symptome - Die Kosten von Symptomen werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.
  • Statische Fähigkeiten - Die Kosten von Fähigkeiten werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.
  • Statische Übertragung - Die Kosten von Übertragungen werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.

 

Entwicklungstypen

Spoiler

Übertragungen

Rang 1

  • Vogel 1 - Vögel werden anfällig gegenüber Infektion. Dadurch erhöhen sich Ansteckungsgefahr (Infektiosität), Landübertragung und Mutation.
  • Nagetier 1 - Gewöhnlicher Floh anfällig gegenüber Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in urbanen Regionen, sowie Mutation.
  • Viehbestand 1 -Viehbestand anfällig gegenüber Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in ländlichen Gebieten, sowie Mutation.
  • Insekt 1 - Insekten sind leichter zu infizieren. Überträgerinsekten erhöhen Mutationschance und Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in heißen Klimazonen.
  • Blut 1 - Organismen können sich über Blut-Blut-Kontakt ausbreiten. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) vor allem in armen Regionen, sowie Mutationschance.
  • Luft 1 - Erreger werden von Staubpartikeln übertragen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) vor allem in trockenen Gebieten, sowie Übertragung in Flugzeugen.
  • Wasser 1 - Erreger überlebt in sauberem, warmen Wasser. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in feuchten Gebieten sowie Übertragung auf Schiffen.

Rang 2

  • Vogel 2 - Befallenes Hirngewebe bei Vögeln führt dazu, dass diese andere Arten angreifen. Erhöht Mutation, Ansteckungsgefahr (Infektiosität), Übertragung über Land. 
  • Nagetier 2 - Nagetiere direkt anfällig für Infektionen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in urbanen Gebieten, sowie Mutation.
  • Viehbestand 2 - Wild lebende Tiere anfällig für Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in ländlichen Gebieten, sowie Mutation.
  • Insekt 2 - Erhöht Übertragungsrate zwischen Insekten. Vermehrte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in heißen Klimaregionen, sowie Mutationschance.
  • Blut 2 - Infizierte Körperflüssigkeiten durchdringen Schleimhäute. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in armen Regionen, sowie die Mutationschance.
  • Luft 2 - Organismen können lange in der Luft überleben. Erhöhte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in trockenen Gebieten, sowie Übertragung in Flugzeugen.
  • Wasser 2 - Erreger überlebt in chemisch behandeltem Wasser. Erhöhte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in feuchten Gebieten, sowie Übertragung auf Schiffen.

Rang 3

  • Starke Zoonose - Infiziert verschiedene Spezies. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in ländlichen und urbanen Gebieten, sowie Mutation und Übertragung zwischen Ländern.
  • Starke Hämatophagie - Erreger verwendet Wirt für die Replikation von Lymphozyten. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in armen Regionen, sowie Mutationschance.
  • Starkes Bioärosol - Erreger überlebt Luft-/Wasserfilter. Erhöht Ansteckungsgefahr in feuchtem/trockenem Klima, sowie Übertragung in Flugzeugen/auf Schiffen.

Symptome

Rang 1

  • Übelkeit - Entzündete Magenschleimhaut verursacht Unbehagen. Geringe Chance auf Infektion beim Küssen.
  • Husten - Chance auf Infektion durch Verbreitung von Erregern in die Umgebung, vor allem in besonders dichtbesiedelten urbanen Gebieten.
  • Ausschlag - Die Haut ist mit Blasen überzogen und schmerzt. Ansteckungsgefahr (Infektiosität) wird leicht erhöht.
  • Schlafstörung - Menschen sind, ausgelöst durch Schlafstörungen, gereizter und weniger produktiv.
  • Zysten - Schmerzhafte Knoten, die Erregertaschen enthalten. Geringfügige Chance zu bersten, was die Krankheit weiter verbreiten kann.
  • Anämie - Ein Rückgang der roten Blutkörperchen oder des Hämoglobins im Blut kann Sauerstoffmangel in den Organen hervorrufen.

Rang 2

  • Erbrechen - Der Ausstoß von infiziertem Material durch projektilartiges Erbrechen erhöht das Infektionsrisiko.
  • Lungenentzündung - Starke Flüssigkeitsbildung in der Lunge mit anschließendem Auswurf. Menschen in kalten Gebieten sind besonders betroffen.
  • Austritt von Flüssigkeiten durch Husten erhöht die Infektionsrate deutlich.
  • Schwitzen - Der Flüssigkeitsverlust durch Schwitzen erhöht auf Grund von schwacher Hygiene auch die Infektionsrate. Gefährlicher in kalten Ländern.
  • Paranoia - Irrationale Wahnvorstellungen und psychische Symptome. Opfer sind misstrauisch, vermeiden Behandlung und kooperieren nicht mit anderen.
  • Überempfindlichkeit - Erhöht Auftreten allergischer Reaktionen und führt in Folge zu Störung des Immunsystem. Reiche Regionen sind besonders betroffen.
  • Abszesse - Taschen aus infiziertem Fleisch sind schmerzhaft und dienen als Nährboden für den Erreger. Erhöht Ansteckungsrate, wenn sie aufplatzen.
  • Hämophilie - Das Immunsystem produziert Hemmstoffe, die Faktor VIII zerstören und Blutgerinsel verhindern. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität).

Rang 3

  • Durchfall - Erreger befällt Verdauungstrakt. Führt zu Infektion durch Stuhl und potentiell tödlichem Flüssigkeitsmangel. Betrifft besonders arme Länder.
  • Lungenödem - Potentiell tödliche Herzstörung verursacht Versagen des Atmungssystem. Erreger wird in die Luft abgegeben.
  • Lungenfibrose - Narbenbildung in der Lunge führt zu Atemlosigkeit und extremen Hustenanfällen. Kann tödlich sein, wenn kombiniert mit intensivem Sport.
  • Immunsuppression - Erreger setzen sich an Lymphozyten fest, unterdrücken Immunsystem und ermöglichen deutlichen Anstieg an Mutationen, Kann tödlich enden.
  • Fieber - Ein Anstieg der Körpertemperatur, Ansteckungsgefahr (Infektiosität) und des schweren Flüssigkeitsmangels. Kann tödlich enden.
  • Hautläsionen - Ein Zerfall der Epidermis verursacht große, offene Wunden, die die Ansteckungsgefahr (Infektiosität) deutlich erhöhten.
  • Anfälle - Zufällig auftretende Gedächtnisstörungen und Anfälle mindern das unabhängige Handlungsvermögen des Patienten. Kann tödlich sein.
  • Entzündung - Entzündung blockiert körperliche Abläufe. Schwellungen können Atmungsstörung verursachen und tödlich enden.
  • Lähmung - Erreger zersetzen motorische Neuronen und führen zu Lähmung. Deutlich schwerer zu heilen und kann tödlich enden.
  • Systematische Infektion - Erreger befällt mehrere Organe und Gewebearten. Verursacht im ganzen Körper schnell ausbreitende Infektionen. Kann tödlich enden.
  • Tumore - Erreger stört Zellwachstumswege. Verursacht unkontrolliertes und letztlich tödliches Wachstum von Tumoren.
  • Innere Blutungen - Arterielle Membrane lösen sich auf, was zu raschen, internen Blutung und schließlich zum Tod führt.

Rang 4

  • Dysenterie - Ein vollständiger Zusammenbruch des Verdauungssystems führt zu infiziertem Abwasser, Flüssigkeitsmangel, Hunger und Tod.
  • Vollständiges Organversagen - Katastrophaler Zelltod mehrerer Gewebetypen führt zu Organversagen im ganzen Körper und raschem Tod.
  • Nekrose - Große Mengen an infiziertem Gewebe werden nicht mehr durchblutet und verursachen Gangrän. Verweste Leichen dienen weiterhin als Überträger.
  • Wahnsinn - Neuropathische Prozesse des Erregers im Frontallappen verursachen schwere Emotions- und Verhaltensstörungen. Deutlich schwerer zu heilen.
  • Koma - Neuropathische Prozesse im Hirnstamm führen zu Bewusstlosigkeit und in manchen Fällen zum Tod. Deutlich schwerer zu heilen.
  • Hämorrhagischer Schock - Schwerer Blutverlust führt zu Sauerstoffmangel, Bewusstlosigkeit und Tod.

Fähigkeiten

Rang 1

  • Kälteresistenz 1 - Erreger entwickelt Resistenz gegen kalte Temperaturen und Klimabedingungen.
  • Hitzeresistenz 2 - Erreger entwickelt Resistenz gegen heiße Temperaturen und Klimabedingungen.
  • Arzneimittelresistenz 1 - Erreger wird resistent gegenüber Antibiotika der Klasse 1 und 2. Erhöht Wirksamkeit in wohlhabenden Ländern.
  • Virale Instabilität 1 - DNS wird instabiler, was zufällige Mutationen fördert.

Rang 2

  • Kälteresistenz 2 - Ein niedriges intrazelluläres Wasservolumen verhindert Frostbrand. Erhöht Wirksamkeit in kalten Klimazonen.
  • Hitzeresistenz 2 - Erreger nicht von Zellabbau bei hohen Temperaturen betroffen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in heißen Klimazonen.
  • Arzneimittelresistenz 2 - Erreger wird resistent gegenüber Antibiotika der Klasse 3 und 4. Erhöht Wirksamkeit in wohlhabenden Ländern.
  • Genetische Verhärtung 1 - Erreger können im Labor nur noch schwer analysiert werden. Senkt weitere Forschungsgeschwindigkeit.
  • Virale Instabilität 2 - DNS zerfällt gelegentlich, was zufällige Mutationen fördert.

Rang 3

  • Umgebungsbedingte Verhärtung - Erreger entwickelt verhärtete Ummantelung. Wird äußerst wasserresistent und kann in heißen sowie kalten Klimazonen problemlos überleben.
  • Genetische Verhärtung 2 - Der Erreger lässt sich im Labor nicht reproduzieren. Senkt zukünftige Forschungsgeschwindigkeit.
  • Genumbildung 1 - DNS-Stämme der Erreger wurden wieder zusammengefügt. Entwicklung eines Heilmittels dauert länger.
  • Virale Instabilität 3 - DNS wird äußerst unbeständig und fragmentiert, was zufällige Mutationen fördert.

Rang 4

  • Genumbildung 2 - Es gibt jetzt einen neuen Erregerstamm, der mehr Arbeit für die Entwicklung eines Heilmittels erfordert.

Rang 5

  • Genumbildung 3 - Es gibt jetzt mehrere Erregerstämme, die die Arbeit, die für die Entwicklung eines Heilmittels benötigt wird, erhöht.

 

Symptomkombos

Spoiler
  • „Öffentliches Erleichtern“-Symptomkombo - Durchfall und Wahnsinn treiben die Menschen dazu, sich in aller Öffentlichkeit (und überall sonst!) zu erleichtern. Bemühungen um ein Heilmittel laufen auf Hochtouren.
  • Projektilwürgen-Symptomkombo - Infizierte müssen husten und sich übergeben. Dadurch würgen sie eine Art Projektil hervor, das die Ansteckungsgefahr von (Seuchenname) erhöht.
  • Ups-Symptomkombo - Schnupfen und Durchfall verursachen ungewollte Unfälle. Folglich sinkt die Produktivität und man setzt sich mit (Seuchen-Name) auseinander.
  • Wandelnde Tote“-Symptomkombo - Schlaflosigkeit und Blutarmut treiben die Menschen dazu, müde umherzuwandeln. Wissenschaftler, die an einem Heilmittel für (Seuchenname) arbeiten sind weniger produktiv.

  • Schweinegrippe-Symptomkombo - (Seuchen-Name) ähnelt der Schweinegrippe. Ärzte suchen nach Heilmittel gegen Schweinegrippe und verlieren dabei wertvolle Zeit. Heilmittelforschung dauert länger.

  • „Starke Blutungen“-Symptomkombo - Hämophilie und Hautläsionen führen bei den Infizierten zu Blutaustritt über die Haut. (Seuchen-Name) ist noch gefährlicher geworden.

 

Pilz

Sporen können aus eigenem Antrieb nur kurze Strecken zurücklegen.

 

Gentypen

Spoiler

DNS-Gene

  • Bonus-DNS - Erhalte am Anfang Bonus-DNS.
  • Orange DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von orangen DNS-Blasen.
  • Rote DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von roten Biogefahrblasen.
  • Blaue DNS - Erhalte Bonus-DNS durch das Zerplatzen von blauen Heilmittelblasen.
  • Automatisches Zerplatzen - Orange und rote Blasen zerplatzen automatisch.

Mutationsgene

  • Mutationsbonus - Erhöhe die Mutationschance deiner Seuche.
  • Inaktivität - Verringere die Mutationschance deiner Seuche.
  • Nachahmer - Die Seuche ist schwerer zu heilen.
  • Übertragungsmutation - Die Seuche kann Übertragungen mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.
  • Fähigkeitenmutation - Die Seuche kann Fähigkeiten mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.

Reisegene

  • Landbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Land.
  • Luftbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Luft.
  • Wasserbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Wasser.
  • Grenzüberschreitung - Erhöht Chance der Seuche, geschlossene Landesgrenzen zu überwinden.
  • Heimvorteil - Erhöhe die Ansteckungsgefahr in deinem Startland.

Umweltgene

  • Trockenbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in trockenen Klimaregionen.
  • Feuchtigkeitsbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in feuchten Klimaregionen.
  • Landbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in ländlichen Gebieten.
  • Stadtbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in urbanen Gebieten.
  • Wiederstandsfähigkeit - Gibt der Seuche einen kleinen Bonus in allen Gebieten.

Entwicklungsgene

  • Rückentwicklung - Bonus-DNS bei Rückentwicklung.
  • Statische Rückentwicklung - Rückentwicklungskosten erhöhen sich nicht.
  • Statische Symptome - Die Kosten von Symptomen werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.
  • Statische Fähigkeiten - Die Kosten von Fähigkeiten werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.
  • Statische Übertragung - Die Kosten von Übertragungen werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.

 

Entwicklungstypen

Spoiler

Übertragungen

Rang 1

  • Vogel 1 - Vögel werden anfällig gegenüber Infektion. Dadurch erhöhen sich Ansteckungsgefahr (Infektiosität), Landübertragung und Mutation.
  • Nagetier 1 - Gewöhnlicher Floh anfällig gegenüber Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in urbanen Regionen, sowie Mutation.
  • Viehbestand 1 -Viehbestand anfällig gegenüber Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in ländlichen Gebieten, sowie Mutation.
  • Insekt 1 - Insekten sind leichter zu infizieren. Überträgerinsekten erhöhen Mutationschance und Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in heißen Klimazonen.
  • Blut 1 - Organismen können sich über Blut-Blut-Kontakt ausbreiten. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) vor allem in armen Regionen, sowie Mutationschance.
  • Luft 1 - Erreger werden von Staubpartikeln übertragen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) vor allem in trockenen Gebieten, sowie Übertragung in Flugzeugen.
  • Wasser 1 - Erreger überlebt in sauberem, warmen Wasser. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in feuchten Gebieten sowie Übertragung auf Schiffen.

Rang 2

  • Vogel 2 - Befallenes Hirngewebe bei Vögeln führt dazu, dass diese andere Arten angreifen. Erhöht Mutation, Ansteckungsgefahr (Infektiosität), Übertragung über Land. 
  • Nagetier 2 - Nagetiere direkt anfällig für Infektionen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in urbanen Gebieten, sowie Mutation.
  • Viehbestand 2 - Wild lebende Tiere anfällig für Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in ländlichen Gebieten, sowie Mutation.
  • Insekt 2 - Erhöht Übertragungsrate zwischen Insekten. Vermehrte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in heißen Klimaregionen, sowie Mutationschance.
  • Blut 2 - Infizierte Körperflüssigkeiten durchdringen Schleimhäute. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in armen Regionen, sowie die Mutationschance.
  • Luft 2 - Organismen können lange in der Luft überleben. Erhöhte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in trockenen Gebieten, sowie Übertragung in Flugzeugen.
  • Wasser 2 - Erreger überlebt in chemisch behandeltem Wasser. Erhöhte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in feuchten Gebieten, sowie Übertragung auf Schiffen.

Rang 3

  • Starke Zoonose - Infiziert verschiedene Spezies. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in ländlichen und urbanen Gebieten, sowie Mutation und Übertragung zwischen Ländern.
  • Starke Hämatophagie - Erreger verwendet Wirt für die Replikation von Lymphozyten. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in armen Regionen, sowie Mutationschance.
  • Starkes Bioärosol - Erreger überlebt Luft-/Wasserfilter. Erhöht Ansteckungsgefahr in feuchtem/trockenem Klima, sowie Übertragung in Flugzeugen/auf Schiffen.

Symptome

Rang 1

  • Übelkeit - Entzündete Magenschleimhaut verursacht Unbehagen. Geringe Chance auf Infektion beim Küssen.
  • Husten - Chance auf Infektion durch Verbreitung von Erregern in die Umgebung, vor allem in besonders dichtbesiedelten urbanen Gebieten.
  • Ausschlag - Die Haut ist mit Blasen überzogen und schmerzt. Ansteckungsgefahr (Infektiosität) wird leicht erhöht.
  • Schlafstörung - Menschen sind, ausgelöst durch Schlafstörungen, gereizter und weniger produktiv.
  • Zysten - Schmerzhafte Knoten, die Erregertaschen enthalten. Geringfügige Chance zu bersten, was die Krankheit weiter verbreiten kann.
  • Anämie - Ein Rückgang der roten Blutkörperchen oder des Hämoglobins im Blut kann Sauerstoffmangel in den Organen hervorrufen.

Rang 2

  • Erbrechen - Der Ausstoß von infiziertem Material durch projektilartiges Erbrechen erhöht das Infektionsrisiko.
  • Lungenentzündung - Starke Flüssigkeitsbildung in der Lunge mit anschließendem Auswurf. Menschen in kalten Gebieten sind besonders betroffen.
  • Austritt von Flüssigkeiten durch Husten erhöht die Infektionsrate deutlich.
  • Schwitzen - Der Flüssigkeitsverlust durch Schwitzen erhöht auf Grund von schwacher Hygiene auch die Infektionsrate. Gefährlicher in kalten Ländern.
  • Paranoia - Irrationale Wahnvorstellungen und psychische Symptome. Opfer sind misstrauisch, vermeiden Behandlung und kooperieren nicht mit anderen.
  • Überempfindlichkeit - Erhöht Auftreten allergischer Reaktionen und führt in Folge zu Störung des Immunsystem. Reiche Regionen sind besonders betroffen.
  • Abszesse - Taschen aus infiziertem Fleisch sind schmerzhaft und dienen als Nährboden für den Erreger. Erhöht Ansteckungsrate, wenn sie aufplatzen.
  • Hämophilie - Das Immunsystem produziert Hemmstoffe, die Faktor VIII zerstören und Blutgerinsel verhindern. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität).

Rang 3

  • Durchfall - Erreger befällt Verdauungstrakt. Führt zu Infektion durch Stuhl und potentiell tödlichem Flüssigkeitsmangel. Betrifft besonders arme Länder.
  • Lungenödem - Potentiell tödliche Herzstörung verursacht Versagen des Atmungssystem. Erreger wird in die Luft abgegeben.
  • Lungenfibrose - Narbenbildung in der Lunge führt zu Atemlosigkeit und extremen Hustenanfällen. Kann tödlich sein, wenn kombiniert mit intensivem Sport.
  • Immunsuppression - Erreger setzen sich an Lymphozyten fest, unterdrücken Immunsystem und ermöglichen deutlichen Anstieg an Mutationen, Kann tödlich enden.
  • Fieber - Ein Anstieg der Körpertemperatur, Ansteckungsgefahr (Infektiosität) und des schweren Flüssigkeitsmangels. Kann tödlich enden.
  • Hautläsionen - Ein Zerfall der Epidermis verursacht große, offene Wunden, die die Ansteckungsgefahr (Infektiosität) deutlich erhöhten.
  • Anfälle - Zufällig auftretende Gedächtnisstörungen und Anfälle mindern das unabhängige Handlungsvermögen des Patienten. Kann tödlich sein.
  • Entzündung - Entzündung blockiert körperliche Abläufe. Schwellungen können Atmungsstörung verursachen und tödlich enden.
  • Lähmung - Erreger zersetzen motorische Neuronen und führen zu Lähmung. Deutlich schwerer zu heilen und kann tödlich enden.
  • Systematische Infektion - Erreger befällt mehrere Organe und Gewebearten. Verursacht im ganzen Körper schnell ausbreitende Infektionen. Kann tödlich enden.
  • Tumore - Erreger stört Zellwachstumswege. Verursacht unkontrolliertes und letztlich tödliches Wachstum von Tumoren.
  • Innere Blutungen - Arterielle Membrane lösen sich auf, was zu raschen, internen Blutung und schließlich zum Tod führt.

Rang 4

  • Dysenterie - Ein vollständiger Zusammenbruch des Verdauungssystems führt zu infiziertem Abwasser, Flüssigkeitsmangel, Hunger und Tod.
  • Vollständiges Organversagen - Katastrophaler Zelltod mehrerer Gewebetypen führt zu Organversagen im ganzen Körper und raschem Tod.
  • Nekrose - Große Mengen an infiziertem Gewebe werden nicht mehr durchblutet und verursachen Gangrän. Verweste Leichen dienen weiterhin als Überträger.
  • Wahnsinn - Neuropathische Prozesse des Erregers im Frontallappen verursachen schwere Emotions- und Verhaltensstörungen. Deutlich schwerer zu heilen.
  • Koma - Neuropathische Prozesse im Hirnstamm führen zu Bewusstlosigkeit und in manchen Fällen zum Tod. Deutlich schwerer zu heilen.
  • Hämorrhagischer Schock - Schwerer Blutverlust führt zu Sauerstoffmangel, Bewusstlosigkeit und Tod.

Fähigkeiten

Rang 1

  • Kälteresistenz 1 - Erreger entwickelt Resistenz gegen kalte Temperaturen und Klimabedingungen.
  • Hitzeresistenz 2 - Erreger entwickelt Resistenz gegen heiße Temperaturen und Klimabedingungen.
  • Arzneimittelresistenz 1 - Erreger wird resistent gegenüber Antibiotika der Klasse 1 und 2. Erhöht Wirksamkeit in wohlhabenden Ländern.
  • Sporenausbruch - Seuchensporen werden explosionsartig in die Luft abgegeben, um ein neues Land zu infizieren.
  • Sporenausbruch I - Seuchensporen werden explosionsartig in die Luft abgegeben, um ein neues Land zu infizieren.

Rang 2

  • Kälteresistenz 2 - Ein niedriges intrazelluläres Wasservolumen verhindert Frostbrand. Erhöht Wirksamkeit in kalten Klimazonen.
  • Hitzeresistenz 2 - Erreger nicht von Zellabbau bei hohen Temperaturen betroffen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in heißen Klimazonen.
  • Arzneimittelresistenz 2 - Erreger wird resistent gegenüber Antibiotika der Klasse 3 und 4. Erhöht Wirksamkeit in wohlhabenden Ländern.
  • Genetische Verhärtung 1 - Erreger können im Labor nur noch schwer analysiert werden. Senkt weitere Forschungsgeschwindigkeit.
  • Sporenausbruch - Seuchensporen werden explosionsartig in die Luft abgegeben, um ein neues Land zu infizieren.
  • Sporenausbruch II - Seuchensporen werden explosionsartig in die Luft abgegeben, um ein neues Land zu infizieren.

Rang 3

  • Umgebungsbedingte Verhärtung - Erreger entwickelt verhärtete Ummantelung. Wird äußerst wasserresistent und kann in heißen sowie kalten Klimazonen problemlos überleben.
  • Genetische Verhärtung 2 - Der Erreger lässt sich im Labor nicht reproduzieren. Senkt zukünftige Forschungsgeschwindigkeit.
  • Genumbildung 1 - DNS-Stämme der Erreger wurden wieder zusammengefügt. Entwicklung eines Heilmittels dauert länger.
  • Sporenausbruch - Seuchensporen werden explosionsartig in die Luft abgegeben, um ein neues Land zu infizieren.
  • Sporenausbruch III - Seuchensporen werden explosionsartig in die Luft abgegeben, um ein neues Land zu infizieren.

Rang 4

  • Genumbildung 2 - Es gibt jetzt einen neuen Erregerstamm, der mehr Arbeit für die Entwicklung eines Heilmittels erfordert.
  • Sporenausbruch - Seuchensporen werden explosionsartig in die Luft abgegeben, um ein neues Land zu infizieren.
  • Sporenausbruch IV - Seuchensporen werden explosionsartig in die Luft abgegeben, um ein neues Land zu infizieren.

Rang 5

  • Genumbildung 3 - Es gibt jetzt mehrere Erregerstämme, die die Arbeit, die für die Entwicklung eines Heilmittels benötigt wird, erhöht.
  • Sporenausbruch - Seuchensporen werden explosionsartig in die Luft abgegeben, um ein neues Land zu infizieren.
  • Sporenausbruch V - Seuchensporen werden explosionsartig in die Luft abgegeben, um ein neues Land zu infizieren.

Rang 6

  • Sporenausbruch - Seuchensporen werden explosionsartig in die Luft abgegeben, um ein neues Land zu infizieren.
  • Sporenausbruch - Seuchensporen werden explosionsartig in die Luft abgegeben, um ein neues Land zu infizieren.

Rang 7

  • Sporeneruption - Seuchensporen werden in einer Explosion in die Luft abgegeben.
  • Sporeneruption - Seuchensporen werden in einer Explosion in die Luft abgegeben.

Rang 8

  • Sporenverhärtung - Stärkt Seuchensporen, sodass sie auf unbestimmte Zeit in der Luft überleben können. Sporen werden kontinuierlich freigelassen.

 

Symptomkombos

Spoiler
  • „Öffentliches Erleichtern“-Symptomkombo - Durchfall und Wahnsinn treiben die Menschen dazu, sich in aller Öffentlichkeit (und überall sonst!) zu erleichtern. Bemühungen um ein Heilmittel laufen auf Hochtouren.
  • Projektilwürgen-Symptomkombo - Infizierte müssen husten und sich übergeben. Dadurch würgen sie eine Art Projektil hervor, das die Ansteckungsgefahr von (Seuchenname) erhöht.
  • Ups-Symptomkombo - Schnupfen und Durchfall verursachen ungewollte Unfälle. Folglich sinkt die Produktivität und man setzt sich mit (Seuchen-Name) auseinander.
  • Wandelnde Tote“-Symptomkombo - Schlaflosigkeit und Blutarmut treiben die Menschen dazu, müde umherzuwandeln. Wissenschaftler, die an einem Heilmittel für (Seuchenname) arbeiten sind weniger produktiv.

  • Schweinegrippe-Symptomkombo - (Seuchen-Name) ähnelt der Schweinegrippe. Ärzte suchen nach Heilmittel gegen Schweinegrippe und verlieren dabei wertvolle Zeit. Heilmittelforschung dauert länger.

  • „Starke Blutungen“-Symptomkombo - Hämophilie und Hautläsionen führen bei den Infizierten zu Blutaustritt über die Haut. (Seuchen-Name) ist noch gefährlicher geworden.

 

Neurax-Wurm

Manipulativer Organismus, der sich im Gehirn festsetzt.

 

Gentypen

Spoiler

DNS-Gene

  • Bonus-DNS - Erhalte am Anfang Bonus-DNS.
  • Orange DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von orangen DNS-Blasen.
  • Rote DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von roten Biogefahrblasen.
  • Blaue DNS - Erhalte Bonus-DNS durch das Zerplatzen von blauen Heilmittelblasen.
  • Automatisches Zerplatzen - Orange und rote Blasen zerplatzen automatisch.

Mutationsgene

  • Mutationsbonus - Erhöhe die Mutationschance deiner Seuche.
  • Inaktivität - Verringere die Mutationschance deiner Seuche.
  • Nachahmer - Die Seuche ist schwerer zu heilen.
  • Übertragungsmutation - Die Seuche kann Übertragungen mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.
  • Fähigkeitenmutation - Die Seuche kann Fähigkeiten mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.

Reisegene

  • Landbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Land.
  • Luftbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Luft.
  • Wasserbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Wasser.
  • Grenzüberschreitung - Erhöht Chance der Seuche, geschlossene Landesgrenzen zu überwinden.
  • Heimvorteil - Erhöhe die Ansteckungsgefahr in deinem Startland.

Umweltgene

  • Trockenbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in trockenen Klimaregionen.
  • Feuchtigkeitsbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in feuchten Klimaregionen.
  • Landbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in ländlichen Gebieten.
  • Stadtbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in urbanen Gebieten.
  • Wiederstandsfähigkeit - Gibt der Seuche einen kleinen Bonus in allen Gebieten.

Entwicklungsgene

  • Rückentwicklung - Bonus-DNS bei Rückentwicklung.
  • Statische Rückentwicklung - Rückentwicklungskosten erhöhen sich nicht.
  • Statische Symptome - Die Kosten von Symptomen werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.
  • Statische Fähigkeiten - Die Kosten von Fähigkeiten werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.
  • Statische Übertragung - Die Kosten von Übertragungen werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.

 

Parasit

Parasitäre Lebensweise verhindert DNS-Veränderungen der Infektion.

 

Gentypen

Spoiler

DNS-Gene

  • Bonus-DNS - Erhalte am Anfang Bonus-DNS.
  • Orange DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von orangen DNS-Blasen.
  • Rote DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von roten Biogefahrblasen.
  • Blaue DNS - Erhalte Bonus-DNS durch das Zerplatzen von blauen Heilmittelblasen.
  • Automatisches Zerplatzen - Orange und rote Blasen zerplatzen automatisch.

Mutationsgene

  • Mutationsbonus - Erhöhe die Mutationschance deiner Seuche.
  • Inaktivität - Verringere die Mutationschance deiner Seuche.
  • Nachahmer - Die Seuche ist schwerer zu heilen.
  • Übertragungsmutation - Die Seuche kann Übertragungen mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.
  • Fähigkeitenmutation - Die Seuche kann Fähigkeiten mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.

Reisegene

  • Landbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Land.
  • Luftbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Luft.
  • Wasserbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Wasser.
  • Grenzüberschreitung - Erhöht Chance der Seuche, geschlossene Landesgrenzen zu überwinden.
  • Heimvorteil - Erhöhe die Ansteckungsgefahr in deinem Startland.

Umweltgene

  • Trockenbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in trockenen Klimaregionen.
  • Feuchtigkeitsbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in feuchten Klimaregionen.
  • Landbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in ländlichen Gebieten.
  • Stadtbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in urbanen Gebieten.
  • Wiederstandsfähigkeit - Gibt der Seuche einen kleinen Bonus in allen Gebieten.

Entwicklungsgene

  • Rückentwicklung - Bonus-DNS bei Rückentwicklung.
  • Statische Rückentwicklung - Rückentwicklungskosten erhöhen sich nicht.
  • Statische Symptome - Die Kosten von Symptomen werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.
  • Statische Fähigkeiten - Die Kosten von Fähigkeiten werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.
  • Statische Übertragung - Die Kosten von Übertragungen werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.

 

Entwicklungstypen

Spoiler

Übertragungen

Rang 1

  • Vogel 1 - Vögel werden anfällig gegenüber Infektion. Dadurch erhöhen sich Ansteckungsgefahr (Infektiosität), Landübertragung und Mutation.
  • Nagetier 1 - Gewöhnlicher Floh anfällig gegenüber Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in urbanen Regionen, sowie Mutation.
  • Viehbestand 1 -Viehbestand anfällig gegenüber Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in ländlichen Gebieten, sowie Mutation.
  • Insekt 1 - Insekten sind leichter zu infizieren. Überträgerinsekten erhöhen Mutationschance und Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in heißen Klimazonen.
  • Blut 1 - Organismen können sich über Blut-Blut-Kontakt ausbreiten. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) vor allem in armen Regionen, sowie Mutationschance.
  • Luft 1 - Erreger werden von Staubpartikeln übertragen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) vor allem in trockenen Gebieten, sowie Übertragung in Flugzeugen.
  • Wasser 1 - Erreger überlebt in sauberem, warmen Wasser. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in feuchten Gebieten sowie Übertragung auf Schiffen.

Rang 2

  • Vogel 2 - Befallenes Hirngewebe bei Vögeln führt dazu, dass diese andere Arten angreifen. Erhöht Mutation, Ansteckungsgefahr (Infektiosität), Übertragung über Land. 
  • Nagetier 2 - Nagetiere direkt anfällig für Infektionen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in urbanen Gebieten, sowie Mutation.
  • Viehbestand 2 - Wild lebende Tiere anfällig für Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in ländlichen Gebieten, sowie Mutation.
  • Insekt 2 - Erhöht Übertragungsrate zwischen Insekten. Vermehrte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in heißen Klimaregionen, sowie Mutationschance.
  • Blut 2 - Infizierte Körperflüssigkeiten durchdringen Schleimhäute. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in armen Regionen, sowie die Mutationschance.
  • Luft 2 - Organismen können lange in der Luft überleben. Erhöhte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in trockenen Gebieten, sowie Übertragung in Flugzeugen.
  • Wasser 2 - Erreger überlebt in chemisch behandeltem Wasser. Erhöhte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in feuchten Gebieten, sowie Übertragung auf Schiffen.

Rang 3

  • Starke Zoonose - Infiziert verschiedene Spezies. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in ländlichen und urbanen Gebieten, sowie Mutation und Übertragung zwischen Ländern.
  • Starke Hämatophagie - Erreger verwendet Wirt für die Replikation von Lymphozyten. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in armen Regionen, sowie Mutationschance.
  • Starkes Bioärosol - Erreger überlebt Luft-/Wasserfilter. Erhöht Ansteckungsgefahr in feuchtem/trockenem Klima, sowie Übertragung in Flugzeugen/auf Schiffen.

Symptome

Rang 1

  • Übelkeit - Entzündete Magenschleimhaut verursacht Unbehagen. Geringe Chance auf Infektion beim Küssen.
  • Husten - Chance auf Infektion durch Verbreitung von Erregern in die Umgebung, vor allem in besonders dichtbesiedelten urbanen Gebieten.
  • Ausschlag - Die Haut ist mit Blasen überzogen und schmerzt. Ansteckungsgefahr (Infektiosität) wird leicht erhöht.
  • Schlafstörung - Menschen sind, ausgelöst durch Schlafstörungen, gereizter und weniger produktiv.
  • Zysten - Schmerzhafte Knoten, die Erregertaschen enthalten. Geringfügige Chance zu bersten, was die Krankheit weiter verbreiten kann.
  • Anämie - Ein Rückgang der roten Blutkörperchen oder des Hämoglobins im Blut kann Sauerstoffmangel in den Organen hervorrufen.

Rang 2

  • Erbrechen - Der Ausstoß von infiziertem Material durch projektilartiges Erbrechen erhöht das Infektionsrisiko.
  • Lungenentzündung - Starke Flüssigkeitsbildung in der Lunge mit anschließendem Auswurf. Menschen in kalten Gebieten sind besonders betroffen.
  • Austritt von Flüssigkeiten durch Husten erhöht die Infektionsrate deutlich.
  • Schwitzen - Der Flüssigkeitsverlust durch Schwitzen erhöht auf Grund von schwacher Hygiene auch die Infektionsrate. Gefährlicher in kalten Ländern.
  • Paranoia - Irrationale Wahnvorstellungen und psychische Symptome. Opfer sind misstrauisch, vermeiden Behandlung und kooperieren nicht mit anderen.
  • Überempfindlichkeit - Erhöht Auftreten allergischer Reaktionen und führt in Folge zu Störung des Immunsystem. Reiche Regionen sind besonders betroffen.
  • Abszesse - Taschen aus infiziertem Fleisch sind schmerzhaft und dienen als Nährboden für den Erreger. Erhöht Ansteckungsrate, wenn sie aufplatzen.
  • Hämophilie - Das Immunsystem produziert Hemmstoffe, die Faktor VIII zerstören und Blutgerinsel verhindern. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität).

Rang 3

  • Durchfall - Erreger befällt Verdauungstrakt. Führt zu Infektion durch Stuhl und potentiell tödlichem Flüssigkeitsmangel. Betrifft besonders arme Länder.
  • Lungenödem - Potentiell tödliche Herzstörung verursacht Versagen des Atmungssystem. Erreger wird in die Luft abgegeben.
  • Lungenfibrose - Narbenbildung in der Lunge führt zu Atemlosigkeit und extremen Hustenanfällen. Kann tödlich sein, wenn kombiniert mit intensivem Sport.
  • Immunsuppression - Erreger setzen sich an Lymphozyten fest, unterdrücken Immunsystem und ermöglichen deutlichen Anstieg an Mutationen, Kann tödlich enden.
  • Fieber - Ein Anstieg der Körpertemperatur, Ansteckungsgefahr (Infektiosität) und des schweren Flüssigkeitsmangels. Kann tödlich enden.
  • Hautläsionen - Ein Zerfall der Epidermis verursacht große, offene Wunden, die die Ansteckungsgefahr (Infektiosität) deutlich erhöhten.
  • Anfälle - Zufällig auftretende Gedächtnisstörungen und Anfälle mindern das unabhängige Handlungsvermögen des Patienten. Kann tödlich sein.
  • Entzündung - Entzündung blockiert körperliche Abläufe. Schwellungen können Atmungsstörung verursachen und tödlich enden.
  • Lähmung - Erreger zersetzen motorische Neuronen und führen zu Lähmung. Deutlich schwerer zu heilen und kann tödlich enden.
  • Systematische Infektion - Erreger befällt mehrere Organe und Gewebearten. Verursacht im ganzen Körper schnell ausbreitende Infektionen. Kann tödlich enden.
  • Tumore - Erreger stört Zellwachstumswege. Verursacht unkontrolliertes und letztlich tödliches Wachstum von Tumoren.
  • Innere Blutungen - Arterielle Membrane lösen sich auf, was zu raschen, internen Blutung und schließlich zum Tod führt.

Rang 4

  • Dysenterie - Ein vollständiger Zusammenbruch des Verdauungssystems führt zu infiziertem Abwasser, Flüssigkeitsmangel, Hunger und Tod.
  • Vollständiges Organversagen - Katastrophaler Zelltod mehrerer Gewebetypen führt zu Organversagen im ganzen Körper und raschem Tod.
  • Nekrose - Große Mengen an infiziertem Gewebe werden nicht mehr durchblutet und verursachen Gangrän. Verweste Leichen dienen weiterhin als Überträger.
  • Wahnsinn - Neuropathische Prozesse des Erregers im Frontallappen verursachen schwere Emotions- und Verhaltensstörungen. Deutlich schwerer zu heilen.
  • Koma - Neuropathische Prozesse im Hirnstamm führen zu Bewusstlosigkeit und in manchen Fällen zum Tod. Deutlich schwerer zu heilen.
  • Hämorrhagischer Schock - Schwerer Blutverlust führt zu Sauerstoffmangel, Bewusstlosigkeit und Tod.

Fähigkeiten

Rang 1

  • Kälteresistenz 1 - Erreger entwickelt Resistenz gegen kalte Temperaturen und Klimabedingungen.
  • Hitzeresistenz 2 - Erreger entwickelt Resistenz gegen heiße Temperaturen und Klimabedingungen.
  • Arzneimittelresistenz 1 - Erreger wird resistent gegenüber Antibiotika der Klasse 1 und 2. Erhöht Wirksamkeit in wohlhabenden Ländern.
  • Symbiose 1 - Parasiten passen sich an den Wirt an und sind schwerer zu entdecken.

Rang 2

  • Kälteresistenz 2 - Ein niedriges intrazelluläres Wasservolumen verhindert Frostbrand. Erhöht Wirksamkeit in kalten Klimazonen.
  • Hitzeresistenz 2 - Erreger nicht von Zellabbau bei hohen Temperaturen betroffen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in heißen Klimazonen.
  • Arzneimittelresistenz 2 - Erreger wird resistent gegenüber Antibiotika der Klasse 3 und 4. Erhöht Wirksamkeit in wohlhabenden Ländern.
  • Genetische Verhärtung 1 - Erreger können im Labor nur noch schwer analysiert werden. Senkt weitere Forschungsgeschwindigkeit.
  • Symbiose 2 - Parasiten verschmelzen mit der DNS des Wirts. Sie sind schwerer zu entdecken und werden häufiger übertragen.

Rang 3

  • Umgebungsbedingte Verhärtung - Erreger entwickelt verhärtete Ummantelung. Wird äußerst wasserresistent und kann in heißen sowie kalten Klimazonen problemlos überleben.
  • Genetische Verhärtung 2 - Der Erreger lässt sich im Labor nicht reproduzieren. Senkt zukünftige Forschungsgeschwindigkeit.
  • Genumbildung 1 - DNS-Stämme der Erreger wurden wieder zusammengefügt. Entwicklung eines Heilmittels dauert länger.
  • Symbiose 3 - Parasiten dringen in das Gehirn des Wirts ein. Sie sind schwerer zu entdecken und werden häufiger übertragen.

Rang 4

  • Genumbildung 2 - Es gibt jetzt einen neuen Erregerstamm, der mehr Arbeit für die Entwicklung eines Heilmittels erfordert.

Rang 5

  • Genumbildung 3 - Es gibt jetzt mehrere Erregerstämme, die die Arbeit, die für die Entwicklung eines Heilmittels benötigt wird, erhöht.

 

Symptomkombos

Spoiler
  • „Öffentliches Erleichtern“-Symptomkombo - Durchfall und Wahnsinn treiben die Menschen dazu, sich in aller Öffentlichkeit (und überall sonst!) zu erleichtern. Bemühungen um ein Heilmittel laufen auf Hochtouren.
  • Projektilwürgen-Symptomkombo - Infizierte müssen husten und sich übergeben. Dadurch würgen sie eine Art Projektil hervor, das die Ansteckungsgefahr von (Seuchenname) erhöht.
  • Ups-Symptomkombo - Schnupfen und Durchfall verursachen ungewollte Unfälle. Folglich sinkt die Produktivität und man setzt sich mit (Seuchen-Name) auseinander.
  • Wandelnde Tote“-Symptomkombo - Schlaflosigkeit und Blutarmut treiben die Menschen dazu, müde umherzuwandeln. Wissenschaftler, die an einem Heilmittel für (Seuchenname) arbeiten sind weniger produktiv.

  • Schweinegrippe-Symptomkombo - (Seuchen-Name) ähnelt der Schweinegrippe. Ärzte suchen nach Heilmittel gegen Schweinegrippe und verlieren dabei wertvolle Zeit. Heilmittelforschung dauert länger.

  • „Starke Blutungen“-Symptomkombo - Hämophilie und Hautläsionen führen bei den Infizierten zu Blutaustritt über die Haut. (Seuchen-Name) ist noch gefährlicher geworden.

 

Prion

Langsamer, schleichender und äußerst komplexer Erreger im Gehirn.

 

Gentypen

Spoiler

DNS-Gene

  • Bonus-DNS - Erhalte am Anfang Bonus-DNS.
  • Orange DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von orangen DNS-Blasen.
  • Rote DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von roten Biogefahrblasen.
  • Blaue DNS - Erhalte Bonus-DNS durch das Zerplatzen von blauen Heilmittelblasen.
  • Automatisches Zerplatzen - Orange und rote Blasen zerplatzen automatisch.

Mutationsgene

  • Mutationsbonus - Erhöhe die Mutationschance deiner Seuche.
  • Inaktivität - Verringere die Mutationschance deiner Seuche.
  • Nachahmer - Die Seuche ist schwerer zu heilen.
  • Übertragungsmutation - Die Seuche kann Übertragungen mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.
  • Fähigkeitenmutation - Die Seuche kann Fähigkeiten mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.

Reisegene

  • Landbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Land.
  • Luftbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Luft.
  • Wasserbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Wasser.
  • Grenzüberschreitung - Erhöht Chance der Seuche, geschlossene Landesgrenzen zu überwinden.
  • Heimvorteil - Erhöhe die Ansteckungsgefahr in deinem Startland.

Umweltgene

  • Trockenbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in trockenen Klimaregionen.
  • Feuchtigkeitsbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in feuchten Klimaregionen.
  • Landbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in ländlichen Gebieten.
  • Stadtbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in urbanen Gebieten.
  • Wiederstandsfähigkeit - Gibt der Seuche einen kleinen Bonus in allen Gebieten.

Entwicklungsgene

  • Rückentwicklung - Bonus-DNS bei Rückentwicklung.
  • Statische Rückentwicklung - Rückentwicklungskosten erhöhen sich nicht.
  • Statische Symptome - Die Kosten von Symptomen werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.
  • Statische Fähigkeiten - Die Kosten von Fähigkeiten werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.
  • Statische Übertragung - Die Kosten von Übertragungen werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.

 

Entwicklungstypen

Spoiler

Übertragungen

Rang 1

  • Vogel 1 - Vögel werden anfällig gegenüber Infektion. Dadurch erhöhen sich Ansteckungsgefahr (Infektiosität), Landübertragung und Mutation.
  • Nagetier 1 - Gewöhnlicher Floh anfällig gegenüber Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in urbanen Regionen, sowie Mutation.
  • Viehbestand 1 -Viehbestand anfällig gegenüber Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in ländlichen Gebieten, sowie Mutation.
  • Insekt 1 - Insekten sind leichter zu infizieren. Überträgerinsekten erhöhen Mutationschance und Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in heißen Klimazonen.
  • Blut 1 - Organismen können sich über Blut-Blut-Kontakt ausbreiten. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) vor allem in armen Regionen, sowie Mutationschance.
  • Luft 1 - Erreger werden von Staubpartikeln übertragen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) vor allem in trockenen Gebieten, sowie Übertragung in Flugzeugen.
  • Wasser 1 - Erreger überlebt in sauberem, warmen Wasser. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in feuchten Gebieten sowie Übertragung auf Schiffen.

Rang 2

  • Vogel 2 - Befallenes Hirngewebe bei Vögeln führt dazu, dass diese andere Arten angreifen. Erhöht Mutation, Ansteckungsgefahr (Infektiosität), Übertragung über Land. 
  • Nagetier 2 - Nagetiere direkt anfällig für Infektionen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in urbanen Gebieten, sowie Mutation.
  • Viehbestand 2 - Wild lebende Tiere anfällig für Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in ländlichen Gebieten, sowie Mutation.
  • Insekt 2 - Erhöht Übertragungsrate zwischen Insekten. Vermehrte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in heißen Klimaregionen, sowie Mutationschance.
  • Blut 2 - Infizierte Körperflüssigkeiten durchdringen Schleimhäute. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in armen Regionen, sowie die Mutationschance.
  • Luft 2 - Organismen können lange in der Luft überleben. Erhöhte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in trockenen Gebieten, sowie Übertragung in Flugzeugen.
  • Wasser 2 - Erreger überlebt in chemisch behandeltem Wasser. Erhöhte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in feuchten Gebieten, sowie Übertragung auf Schiffen.

Rang 3

  • Starke Zoonose - Infiziert verschiedene Spezies. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in ländlichen und urbanen Gebieten, sowie Mutation und Übertragung zwischen Ländern.
  • Starke Hämatophagie - Erreger verwendet Wirt für die Replikation von Lymphozyten. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in armen Regionen, sowie Mutationschance.
  • Starkes Bioärosol - Erreger überlebt Luft-/Wasserfilter. Erhöht Ansteckungsgefahr in feuchtem/trockenem Klima, sowie Übertragung in Flugzeugen/auf Schiffen.

Symptome

Rang 1

  • Übelkeit - Entzündete Magenschleimhaut verursacht Unbehagen. Geringe Chance auf Infektion beim Küssen.
  • Husten - Chance auf Infektion durch Verbreitung von Erregern in die Umgebung, vor allem in besonders dichtbesiedelten urbanen Gebieten.
  • Ausschlag - Die Haut ist mit Blasen überzogen und schmerzt. Ansteckungsgefahr (Infektiosität) wird leicht erhöht.
  • Schlafstörung - Menschen sind, ausgelöst durch Schlafstörungen, gereizter und weniger produktiv.
  • Zysten - Schmerzhafte Knoten, die Erregertaschen enthalten. Geringfügige Chance zu bersten, was die Krankheit weiter verbreiten kann.
  • Anämie - Ein Rückgang der roten Blutkörperchen oder des Hämoglobins im Blut kann Sauerstoffmangel in den Organen hervorrufen.

Rang 2

  • Erbrechen - Der Ausstoß von infiziertem Material durch projektilartiges Erbrechen erhöht das Infektionsrisiko.
  • Lungenentzündung - Starke Flüssigkeitsbildung in der Lunge mit anschließendem Auswurf. Menschen in kalten Gebieten sind besonders betroffen.
  • Austritt von Flüssigkeiten durch Husten erhöht die Infektionsrate deutlich.
  • Schwitzen - Der Flüssigkeitsverlust durch Schwitzen erhöht auf Grund von schwacher Hygiene auch die Infektionsrate. Gefährlicher in kalten Ländern.
  • Paranoia - Irrationale Wahnvorstellungen und psychische Symptome. Opfer sind misstrauisch, vermeiden Behandlung und kooperieren nicht mit anderen.
  • Überempfindlichkeit - Erhöht Auftreten allergischer Reaktionen und führt in Folge zu Störung des Immunsystem. Reiche Regionen sind besonders betroffen.
  • Abszesse - Taschen aus infiziertem Fleisch sind schmerzhaft und dienen als Nährboden für den Erreger. Erhöht Ansteckungsrate, wenn sie aufplatzen.
  • Hämophilie - Das Immunsystem produziert Hemmstoffe, die Faktor VIII zerstören und Blutgerinsel verhindern. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität).

Rang 3

  • Durchfall - Erreger befällt Verdauungstrakt. Führt zu Infektion durch Stuhl und potentiell tödlichem Flüssigkeitsmangel. Betrifft besonders arme Länder.
  • Lungenödem - Potentiell tödliche Herzstörung verursacht Versagen des Atmungssystem. Erreger wird in die Luft abgegeben.
  • Lungenfibrose - Narbenbildung in der Lunge führt zu Atemlosigkeit und extremen Hustenanfällen. Kann tödlich sein, wenn kombiniert mit intensivem Sport.
  • Immunsuppression - Erreger setzen sich an Lymphozyten fest, unterdrücken Immunsystem und ermöglichen deutlichen Anstieg an Mutationen, Kann tödlich enden.
  • Fieber - Ein Anstieg der Körpertemperatur, Ansteckungsgefahr (Infektiosität) und des schweren Flüssigkeitsmangels. Kann tödlich enden.
  • Hautläsionen - Ein Zerfall der Epidermis verursacht große, offene Wunden, die die Ansteckungsgefahr (Infektiosität) deutlich erhöhten.
  • Anfälle - Zufällig auftretende Gedächtnisstörungen und Anfälle mindern das unabhängige Handlungsvermögen des Patienten. Kann tödlich sein.
  • Entzündung - Entzündung blockiert körperliche Abläufe. Schwellungen können Atmungsstörung verursachen und tödlich enden.
  • Lähmung - Erreger zersetzen motorische Neuronen und führen zu Lähmung. Deutlich schwerer zu heilen und kann tödlich enden.
  • Systematische Infektion - Erreger befällt mehrere Organe und Gewebearten. Verursacht im ganzen Körper schnell ausbreitende Infektionen. Kann tödlich enden.
  • Tumore - Erreger stört Zellwachstumswege. Verursacht unkontrolliertes und letztlich tödliches Wachstum von Tumoren.
  • Innere Blutungen - Arterielle Membrane lösen sich auf, was zu raschen, internen Blutung und schließlich zum Tod führt.

Rang 4

  • Dysenterie - Ein vollständiger Zusammenbruch des Verdauungssystems führt zu infiziertem Abwasser, Flüssigkeitsmangel, Hunger und Tod.
  • Vollständiges Organversagen - Katastrophaler Zelltod mehrerer Gewebetypen führt zu Organversagen im ganzen Körper und raschem Tod.
  • Nekrose - Große Mengen an infiziertem Gewebe werden nicht mehr durchblutet und verursachen Gangrän. Verweste Leichen dienen weiterhin als Überträger.
  • Wahnsinn - Neuropathische Prozesse des Erregers im Frontallappen verursachen schwere Emotions- und Verhaltensstörungen. Deutlich schwerer zu heilen.
  • Koma - Neuropathische Prozesse im Hirnstamm führen zu Bewusstlosigkeit und in manchen Fällen zum Tod. Deutlich schwerer zu heilen.
  • Hämorrhagischer Schock - Schwerer Blutverlust führt zu Sauerstoffmangel, Bewusstlosigkeit und Tod.

Fähigkeiten

Rang 1

  • Kälteresistenz 1 - Erreger entwickelt Resistenz gegen kalte Temperaturen und Klimabedingungen.
  • Hitzeresistenz 2 - Erreger entwickelt Resistenz gegen heiße Temperaturen und Klimabedingungen.
  • Arzneimittelresistenz 1 - Erreger wird resistent gegenüber Antibiotika der Klasse 1 und 2. Erhöht Wirksamkeit in wohlhabenden Ländern.
  • Neuronale Atrophie 1 - Störung des Nervensystems verursacht Konzentrationsstörungen. Komplexe Aufgaben werden schwerer.

Rang 2

  • Kälteresistenz 2 - Ein niedriges intrazelluläres Wasservolumen verhindert Frostbrand. Erhöht Wirksamkeit in kalten Klimazonen.
  • Hitzeresistenz 2 - Erreger nicht von Zellabbau bei hohen Temperaturen betroffen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in heißen Klimazonen.
  • Arzneimittelresistenz 2 - Erreger wird resistent gegenüber Antibiotika der Klasse 3 und 4. Erhöht Wirksamkeit in wohlhabenden Ländern.
  • Genetische Verhärtung 1 - Erreger können im Labor nur noch schwer analysiert werden. Senkt weitere Forschungsgeschwindigkeit.
  • Neuronale Atrophie 2 - Axonale Schwellung verursacht Orientierungslosigkeit und starke Verwirrung. Komplexe Aufgaben werden schwerer.

Rang 3

  • Umgebungsbedingte Verhärtung - Erreger entwickelt verhärtete Ummantelung. Wird äußerst wasserresistent und kann in heißen sowie kalten Klimazonen problemlos überleben.
  • Genetische Verhärtung 2 - Der Erreger lässt sich im Labor nicht reproduzieren. Senkt zukünftige Forschungsgeschwindigkeit.
  • Genumbildung 1 - DNS-Stämme der Erreger wurden wieder zusammengefügt. Entwicklung eines Heilmittels dauert länger.
  • Neuronale Atrophie 3 - Zelltod hat starken Schwund des Kurzzeitgedächtnisses zur Folge. Komplexe Aufgaben werden deutlich erschwert.

Rang 4

  • Genumbildung 2 - Es gibt jetzt einen neuen Erregerstamm, der mehr Arbeit für die Entwicklung eines Heilmittels erfordert.

Rang 5

  • Genumbildung 3 - Es gibt jetzt mehrere Erregerstämme, die die Arbeit, die für die Entwicklung eines Heilmittels benötigt wird, erhöht.

 

Symptomkombos

Spoiler
  • „Öffentliches Erleichtern“-Symptomkombo - Durchfall und Wahnsinn treiben die Menschen dazu, sich in aller Öffentlichkeit (und überall sonst!) zu erleichtern. Bemühungen um ein Heilmittel laufen auf Hochtouren.
  • Projektilwürgen-Symptomkombo - Infizierte müssen husten und sich übergeben. Dadurch würgen sie eine Art Projektil hervor, das die Ansteckungsgefahr von (Seuchenname) erhöht.
  • Ups-Symptomkombo - Schnupfen und Durchfall verursachen ungewollte Unfälle. Folglich sinkt die Produktivität und man setzt sich mit (Seuchen-Name) auseinander.
  • Wandelnde Tote“-Symptomkombo - Schlaflosigkeit und Blutarmut treiben die Menschen dazu, müde umherzuwandeln. Wissenschaftler, die an einem Heilmittel für (Seuchenname) arbeiten sind weniger produktiv.

  • Schweinegrippe-Symptomkombo - (Seuchen-Name) ähnelt der Schweinegrippe. Ärzte suchen nach Heilmittel gegen Schweinegrippe und verlieren dabei wertvolle Zeit. Heilmittelforschung dauert länger.

  • „Starke Blutungen“-Symptomkombo - Hämophilie und Hautläsionen führen bei den Infizierten zu Blutaustritt über die Haut. (Seuchen-Name) ist noch gefährlicher geworden.

 

Necroa-Virus

Nicht klassifiziert. Extrem regenerative Fähigkeiten angenommen.

 

Gentypen

Spoiler

DNS-Gene

  • Bonus-DNS - Erhalte am Anfang Bonus-DNS.
  • Orange DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von orangen DNS-Blasen.
  • Rote DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von roten Biogefahrblasen.
  • Blaue DNS - Erhalte Bonus-DNS durch das Zerplatzen von blauen Heilmittelblasen.
  • Automatisches Zerplatzen - Orange und rote Blasen zerplatzen automatisch.

Mutationsgene

  • Mutationsbonus - Erhöhe die Mutationschance deiner Seuche.
  • Inaktivität - Verringere die Mutationschance deiner Seuche.
  • Nachahmer - Die Seuche ist schwerer zu heilen.
  • Übertragungsmutation - Die Seuche kann Übertragungen mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.
  • Fähigkeitenmutation - Die Seuche kann Fähigkeiten mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.

Reisegene

  • Landbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Land.
  • Luftbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Luft.
  • Wasserbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Wasser.
  • Grenzüberschreitung - Erhöht Chance der Seuche, geschlossene Landesgrenzen zu überwinden.
  • Heimvorteil - Erhöhe die Ansteckungsgefahr in deinem Startland.

Umweltgene

  • Trockenbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in trockenen Klimaregionen.
  • Feuchtigkeitsbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in feuchten Klimaregionen.
  • Landbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in ländlichen Gebieten.
  • Stadtbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in urbanen Gebieten.
  • Wiederstandsfähigkeit - Gibt der Seuche einen kleinen Bonus in allen Gebieten.

Necroa-Virus-Gene

  • Cytopathischer Schub - Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass infizierte Leichen als Zombies wiederauferstehen.
  • Reduzierte Autolyse - Verringert Verwesungsgeschwindigkeit von Zombies leicht.
  • Thermo-Nekrose - Verringert Verwesungsgeschwindigkeit von Zombies in heißen Ländern.
  • Dopaminhemmer - Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Zombieopfer zum Zombie wird.
  • Gespleißte Aktivierung - Einsatz von aktiven Fähigkeiten kostet weniger DNS.

 

Nano-Virus

Außer Kontrolle geratene, winzige Maschine mit Kill-Switch.

 

Gentypen

Spoiler

DNS-Gene

  • Bonus-DNS - Erhalte am Anfang Bonus-DNS.
  • Orange DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von orangen DNS-Blasen.
  • Rote DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von roten Biogefahrblasen.
  • Blaue DNS - Erhalte Bonus-DNS durch das Zerplatzen von blauen Heilmittelblasen.
  • Automatisches Zerplatzen - Orange und rote Blasen zerplatzen automatisch.

Mutationsgene

  • Mutationsbonus - Erhöhe die Mutationschance deiner Seuche.
  • Inaktivität - Verringere die Mutationschance deiner Seuche.
  • Nachahmer - Die Seuche ist schwerer zu heilen.
  • Übertragungsmutation - Die Seuche kann Übertragungen mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.
  • Fähigkeitenmutation - Die Seuche kann Fähigkeiten mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.

Reisegene

  • Landbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Land.
  • Luftbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Luft.
  • Wasserbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Wasser.
  • Grenzüberschreitung - Erhöht Chance der Seuche, geschlossene Landesgrenzen zu überwinden.
  • Heimvorteil - Erhöhe die Ansteckungsgefahr in deinem Startland.

Umweltgene

  • Trockenbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in trockenen Klimaregionen.
  • Feuchtigkeitsbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in feuchten Klimaregionen.
  • Landbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in ländlichen Gebieten.
  • Stadtbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in urbanen Gebieten.
  • Wiederstandsfähigkeit - Gibt der Seuche einen kleinen Bonus in allen Gebieten.

Entwicklungsgene

  • Rückentwicklung - Bonus-DNS bei Rückentwicklung.
  • Statische Rückentwicklung - Rückentwicklungskosten erhöhen sich nicht.
  • Statische Symptome - Die Kosten von Symptomen werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.
  • Statische Fähigkeiten - Die Kosten von Fähigkeiten werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.
  • Statische Übertragung - Die Kosten von Übertragungen werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.

 

Entwicklungstypen

Spoiler

Übertragungen

Rang 1

  • Vogel 1 - Vögel werden anfällig gegenüber Infektion. Dadurch erhöhen sich Ansteckungsgefahr (Infektiosität), Landübertragung und Mutation.
  • Nagetier 1 - Gewöhnlicher Floh anfällig gegenüber Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in urbanen Regionen, sowie Mutation.
  • Viehbestand 1 -Viehbestand anfällig gegenüber Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in ländlichen Gebieten, sowie Mutation.
  • Insekt 1 - Insekten sind leichter zu infizieren. Überträgerinsekten erhöhen Mutationschance und Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in heißen Klimazonen.
  • Blut 1 - Organismen können sich über Blut-Blut-Kontakt ausbreiten. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) vor allem in armen Regionen, sowie Mutationschance.
  • Luft 1 - Erreger werden von Staubpartikeln übertragen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) vor allem in trockenen Gebieten, sowie Übertragung in Flugzeugen.
  • Wasser 1 - Erreger überlebt in sauberem, warmen Wasser. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in feuchten Gebieten sowie Übertragung auf Schiffen.

Rang 2

  • Vogel 2 - Befallenes Hirngewebe bei Vögeln führt dazu, dass diese andere Arten angreifen. Erhöht Mutation, Ansteckungsgefahr (Infektiosität), Übertragung über Land. 
  • Nagetier 2 - Nagetiere direkt anfällig für Infektionen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in urbanen Gebieten, sowie Mutation.
  • Viehbestand 2 - Wild lebende Tiere anfällig für Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in ländlichen Gebieten, sowie Mutation.
  • Insekt 2 - Erhöht Übertragungsrate zwischen Insekten. Vermehrte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in heißen Klimaregionen, sowie Mutationschance.
  • Blut 2 - Infizierte Körperflüssigkeiten durchdringen Schleimhäute. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in armen Regionen, sowie die Mutationschance.
  • Luft 2 - Organismen können lange in der Luft überleben. Erhöhte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in trockenen Gebieten, sowie Übertragung in Flugzeugen.
  • Wasser 2 - Erreger überlebt in chemisch behandeltem Wasser. Erhöhte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in feuchten Gebieten, sowie Übertragung auf Schiffen.

Rang 3

  • Starke Zoonose - Infiziert verschiedene Spezies. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in ländlichen und urbanen Gebieten, sowie Mutation und Übertragung zwischen Ländern.
  • Starke Hämatophagie - Erreger verwendet Wirt für die Replikation von Lymphozyten. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in armen Regionen, sowie Mutationschance.
  • Starkes Bioärosol - Erreger überlebt Luft-/Wasserfilter. Erhöht Ansteckungsgefahr in feuchtem/trockenem Klima, sowie Übertragung in Flugzeugen/auf Schiffen.

Symptome

Rang 1

  • Übelkeit - Entzündete Magenschleimhaut verursacht Unbehagen. Geringe Chance auf Infektion beim Küssen.
  • Husten - Chance auf Infektion durch Verbreitung von Erregern in die Umgebung, vor allem in besonders dichtbesiedelten urbanen Gebieten.
  • Ausschlag - Die Haut ist mit Blasen überzogen und schmerzt. Ansteckungsgefahr (Infektiosität) wird leicht erhöht.
  • Schlafstörung - Menschen sind, ausgelöst durch Schlafstörungen, gereizter und weniger produktiv.
  • Zysten - Schmerzhafte Knoten, die Erregertaschen enthalten. Geringfügige Chance zu bersten, was die Krankheit weiter verbreiten kann.
  • Anämie - Ein Rückgang der roten Blutkörperchen oder des Hämoglobins im Blut kann Sauerstoffmangel in den Organen hervorrufen.

Rang 2

  • Erbrechen - Der Ausstoß von infiziertem Material durch projektilartiges Erbrechen erhöht das Infektionsrisiko.
  • Lungenentzündung - Starke Flüssigkeitsbildung in der Lunge mit anschließendem Auswurf. Menschen in kalten Gebieten sind besonders betroffen.
  • Austritt von Flüssigkeiten durch Husten erhöht die Infektionsrate deutlich.
  • Schwitzen - Der Flüssigkeitsverlust durch Schwitzen erhöht auf Grund von schwacher Hygiene auch die Infektionsrate. Gefährlicher in kalten Ländern.
  • Paranoia - Irrationale Wahnvorstellungen und psychische Symptome. Opfer sind misstrauisch, vermeiden Behandlung und kooperieren nicht mit anderen.
  • Überempfindlichkeit - Erhöht Auftreten allergischer Reaktionen und führt in Folge zu Störung des Immunsystem. Reiche Regionen sind besonders betroffen.
  • Abszesse - Taschen aus infiziertem Fleisch sind schmerzhaft und dienen als Nährboden für den Erreger. Erhöht Ansteckungsrate, wenn sie aufplatzen.
  • Hämophilie - Das Immunsystem produziert Hemmstoffe, die Faktor VIII zerstören und Blutgerinsel verhindern. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität).

Rang 3

  • Durchfall - Erreger befällt Verdauungstrakt. Führt zu Infektion durch Stuhl und potentiell tödlichem Flüssigkeitsmangel. Betrifft besonders arme Länder.
  • Lungenödem - Potentiell tödliche Herzstörung verursacht Versagen des Atmungssystem. Erreger wird in die Luft abgegeben.
  • Lungenfibrose - Narbenbildung in der Lunge führt zu Atemlosigkeit und extremen Hustenanfällen. Kann tödlich sein, wenn kombiniert mit intensivem Sport.
  • Immunsuppression - Erreger setzen sich an Lymphozyten fest, unterdrücken Immunsystem und ermöglichen deutlichen Anstieg an Mutationen, Kann tödlich enden.
  • Fieber - Ein Anstieg der Körpertemperatur, Ansteckungsgefahr (Infektiosität) und des schweren Flüssigkeitsmangels. Kann tödlich enden.
  • Hautläsionen - Ein Zerfall der Epidermis verursacht große, offene Wunden, die die Ansteckungsgefahr (Infektiosität) deutlich erhöhten.
  • Anfälle - Zufällig auftretende Gedächtnisstörungen und Anfälle mindern das unabhängige Handlungsvermögen des Patienten. Kann tödlich sein.
  • Entzündung - Entzündung blockiert körperliche Abläufe. Schwellungen können Atmungsstörung verursachen und tödlich enden.
  • Lähmung - Erreger zersetzen motorische Neuronen und führen zu Lähmung. Deutlich schwerer zu heilen und kann tödlich enden.
  • Systematische Infektion - Erreger befällt mehrere Organe und Gewebearten. Verursacht im ganzen Körper schnell ausbreitende Infektionen. Kann tödlich enden.
  • Tumore - Erreger stört Zellwachstumswege. Verursacht unkontrolliertes und letztlich tödliches Wachstum von Tumoren.
  • Innere Blutungen - Arterielle Membrane lösen sich auf, was zu raschen, internen Blutung und schließlich zum Tod führt.

Rang 4

  • Dysenterie - Ein vollständiger Zusammenbruch des Verdauungssystems führt zu infiziertem Abwasser, Flüssigkeitsmangel, Hunger und Tod.
  • Vollständiges Organversagen - Katastrophaler Zelltod mehrerer Gewebetypen führt zu Organversagen im ganzen Körper und raschem Tod.
  • Nekrose - Große Mengen an infiziertem Gewebe werden nicht mehr durchblutet und verursachen Gangrän. Verweste Leichen dienen weiterhin als Überträger.
  • Wahnsinn - Neuropathische Prozesse des Erregers im Frontallappen verursachen schwere Emotions- und Verhaltensstörungen. Deutlich schwerer zu heilen.
  • Koma - Neuropathische Prozesse im Hirnstamm führen zu Bewusstlosigkeit und in manchen Fällen zum Tod. Deutlich schwerer zu heilen.
  • Hämorrhagischer Schock - Schwerer Blutverlust führt zu Sauerstoffmangel, Bewusstlosigkeit und Tod.

Fähigkeiten

Rang 1

  • Kälteresistenz 1 - Erreger entwickelt Resistenz gegen kalte Temperaturen und Klimabedingungen.
  • Hitzeresistenz 2 - Erreger entwickelt Resistenz gegen heiße Temperaturen und Klimabedingungen.
  • Arzneimittelresistenz 1 - Erreger wird resistent gegenüber Antibiotika der Klasse 1 und 2. Erhöht Wirksamkeit in wohlhabenden Ländern.
  • Abfangen von Codefragment - Hacke Teile des Heilungssignals und unterbrich es, um zukünftige Aussendungen zu verlangsamen.
  • Radikalelemente stabilisiert - Beginne mit Isolierung des Kill-Switch durch Stabilisieren des aktiven, genetischen Schutzes. Mehr Zeit, bevor Heilungssignal wirksam wird.

Rang 2

  • Kälteresistenz 2 - Ein niedriges intrazelluläres Wasservolumen verhindert Frostbrand. Erhöht Wirksamkeit in kalten Klimazonen.
  • Hitzeresistenz 2 - Erreger nicht von Zellabbau bei hohen Temperaturen betroffen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in heißen Klimazonen.
  • Arzneimittelresistenz 2 - Erreger wird resistent gegenüber Antibiotika der Klasse 3 und 4. Erhöht Wirksamkeit in wohlhabenden Ländern.
  • Genetische Verhärtung 1 - Erreger können im Labor nur noch schwer analysiert werden. Senkt weitere Forschungsgeschwindigkeit.
  • Neuronale Atrophie 2 - Axonale Schwellung verursacht Orientierungslosigkeit und starke Verwirrung. Komplexe Aufgaben werden schwerer.
  • Abfangen von Codefragment - Hacke große Segmente des Heilungssignals und unterbrich es, um zukünftige Aussendungen zu verlangsamen.
  • Verschlüsselung durchbrochen - Überwinde DNS-Verschlüsselung und setze Angriff auf Kill-Switch fort. Erhöhe die Zeit, bevor Heilungssignal wirksam wird.

Rang 3

  • Umgebungsbedingte Verhärtung - Erreger entwickelt verhärtete Ummantelung. Wird äußerst wasserresistent und kann in heißen sowie kalten Klimazonen problemlos überleben.
  • Genetische Verhärtung 2 - Der Erreger lässt sich im Labor nicht reproduzieren. Senkt zukünftige Forschungsgeschwindigkeit.
  • Genumbildung 1 - DNS-Stämme der Erreger wurden wieder zusammengefügt. Entwicklung eines Heilmittels dauert länger.
  • Replikationsüberladung - Überlade Virus-Replikation und erhöhe Ansteckungsgefahr (Infektiosität) deutlich. Überladung schädigt Replikatoren und senkt Ansteckungsgefahr (Infektiosität) längerfristig.

Rang 4

  • Genumbildung 2 - Es gibt jetzt einen neuen Erregerstamm, der mehr Arbeit für die Entwicklung eines Heilmittels erfordert.
  • Kill-Switch-Stasis - Der Quellcode des Kill-Switch wird teilweise gehackt. Verringert Effektivität zukünftiger Heilungssignale.

Rang 5

  • Genumbildung 3 - Es gibt jetzt mehrere Erregerstämme, die die Arbeit, die für die Entwicklung eines Heilmittels benötigt wird, erhöht.

 

Symptomkombos

Spoiler
  • „Öffentliches Erleichtern“-Symptomkombo - Durchfall und Wahnsinn treiben die Menschen dazu, sich in aller Öffentlichkeit (und überall sonst!) zu erleichtern. Bemühungen um ein Heilmittel laufen auf Hochtouren.
  • Projektilwürgen-Symptomkombo - Infizierte müssen husten und sich übergeben. Dadurch würgen sie eine Art Projektil hervor, das die Ansteckungsgefahr von (Seuchenname) erhöht.
  • Ups-Symptomkombo - Schnupfen und Durchfall verursachen ungewollte Unfälle. Folglich sinkt die Produktivität und man setzt sich mit (Seuchen-Name) auseinander.
  • Wandelnde Tote“-Symptomkombo - Schlaflosigkeit und Blutarmut treiben die Menschen dazu, müde umherzuwandeln. Wissenschaftler, die an einem Heilmittel für (Seuchenname) arbeiten sind weniger produktiv.

  • Schweinegrippe-Symptomkombo - (Seuchen-Name) ähnelt der Schweinegrippe. Ärzte suchen nach Heilmittel gegen Schweinegrippe und verlieren dabei wertvolle Zeit. Heilmittelforschung dauert länger.

  • „Starke Blutungen“-Symptomkombo - Hämophilie und Hautläsionen führen bei den Infizierten zu Blutaustritt über die Haut. (Seuchen-Name) ist noch gefährlicher geworden.

 

Biowaffe

Tödlicher Erreger. Vernichtet alles, was mit ihm in Kontakt kommt.

 

Gentypen

Spoiler

DNS-Gene

  • Bonus-DNS - Erhalte am Anfang Bonus-DNS.
  • Orange DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von orangen DNS-Blasen.
  • Rote DNS - Erhalte mehr DNS durch das Zerplatzen von roten Biogefahrblasen.
  • Blaue DNS - Erhalte Bonus-DNS durch das Zerplatzen von blauen Heilmittelblasen.
  • Automatisches Zerplatzen - Orange und rote Blasen zerplatzen automatisch.

Mutationsgene

  • Mutationsbonus - Erhöhe die Mutationschance deiner Seuche.
  • Inaktivität - Verringere die Mutationschance deiner Seuche.
  • Nachahmer - Die Seuche ist schwerer zu heilen.
  • Übertragungsmutation - Die Seuche kann Übertragungen mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.
  • Fähigkeitenmutation - Die Seuche kann Fähigkeiten mutieren. Sie ist einfacher zu heilen.

Reisegene

  • Landbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Land.
  • Luftbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Luft.
  • Wasserbonus - Erhöht Seuchenausbreitungschance über Wasser.
  • Grenzüberschreitung - Erhöht Chance der Seuche, geschlossene Landesgrenzen zu überwinden.
  • Heimvorteil - Erhöhe die Ansteckungsgefahr in deinem Startland.

Umweltgene

  • Trockenbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in trockenen Klimaregionen.
  • Feuchtigkeitsbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in feuchten Klimaregionen.
  • Landbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in ländlichen Gebieten.
  • Stadtbonus - Gibt der Seuche einen Bonus in urbanen Gebieten.
  • Wiederstandsfähigkeit - Gibt der Seuche einen kleinen Bonus in allen Gebieten.

Entwicklungsgene

  • Rückentwicklung - Bonus-DNS bei Rückentwicklung.
  • Statische Rückentwicklung - Rückentwicklungskosten erhöhen sich nicht.
  • Statische Symptome - Die Kosten von Symptomen werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.
  • Statische Fähigkeiten - Die Kosten von Fähigkeiten werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.
  • Statische Übertragung - Die Kosten von Übertragungen werden nicht erhöht, aber sie sind einfacher zu heilen.

 

Entwicklungstypen

Spoiler

Übertragungen

Rang 1

  • Vogel 1 - Vögel werden anfällig gegenüber Infektion. Dadurch erhöhen sich Ansteckungsgefahr (Infektiosität), Landübertragung und Mutation.
  • Nagetier 1 - Gewöhnlicher Floh anfällig gegenüber Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in urbanen Regionen, sowie Mutation.
  • Viehbestand 1 -Viehbestand anfällig gegenüber Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in ländlichen Gebieten, sowie Mutation.
  • Insekt 1 - Insekten sind leichter zu infizieren. Überträgerinsekten erhöhen Mutationschance und Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in heißen Klimazonen.
  • Blut 1 - Organismen können sich über Blut-Blut-Kontakt ausbreiten. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) vor allem in armen Regionen, sowie Mutationschance.
  • Luft 1 - Erreger werden von Staubpartikeln übertragen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) vor allem in trockenen Gebieten, sowie Übertragung in Flugzeugen.
  • Wasser 1 - Erreger überlebt in sauberem, warmen Wasser. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in feuchten Gebieten sowie Übertragung auf Schiffen.

Rang 2

  • Vogel 2 - Befallenes Hirngewebe bei Vögeln führt dazu, dass diese andere Arten angreifen. Erhöht Mutation, Ansteckungsgefahr (Infektiosität), Übertragung über Land. 
  • Nagetier 2 - Nagetiere direkt anfällig für Infektionen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in urbanen Gebieten, sowie Mutation.
  • Viehbestand 2 - Wild lebende Tiere anfällig für Infektion. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in ländlichen Gebieten, sowie Mutation.
  • Insekt 2 - Erhöht Übertragungsrate zwischen Insekten. Vermehrte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in heißen Klimaregionen, sowie Mutationschance.
  • Blut 2 - Infizierte Körperflüssigkeiten durchdringen Schleimhäute. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in armen Regionen, sowie die Mutationschance.
  • Luft 2 - Organismen können lange in der Luft überleben. Erhöhte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in trockenen Gebieten, sowie Übertragung in Flugzeugen.
  • Wasser 2 - Erreger überlebt in chemisch behandeltem Wasser. Erhöhte Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in feuchten Gebieten, sowie Übertragung auf Schiffen.

Rang 3

  • Starke Zoonose - Infiziert verschiedene Spezies. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in ländlichen und urbanen Gebieten, sowie Mutation und Übertragung zwischen Ländern.
  • Starke Hämatophagie - Erreger verwendet Wirt für die Replikation von Lymphozyten. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität), vor allem in armen Regionen, sowie Mutationschance.
  • Starkes Bioärosol - Erreger überlebt Luft-/Wasserfilter. Erhöht Ansteckungsgefahr in feuchtem/trockenem Klima, sowie Übertragung in Flugzeugen/auf Schiffen.

Symptome

Rang 1

  • Übelkeit - Entzündete Magenschleimhaut verursacht Unbehagen. Geringe Chance auf Infektion beim Küssen.
  • Husten - Chance auf Infektion durch Verbreitung von Erregern in die Umgebung, vor allem in besonders dichtbesiedelten urbanen Gebieten.
  • Ausschlag - Die Haut ist mit Blasen überzogen und schmerzt. Ansteckungsgefahr (Infektiosität) wird leicht erhöht.
  • Schlafstörung - Menschen sind, ausgelöst durch Schlafstörungen, gereizter und weniger produktiv.
  • Zysten - Schmerzhafte Knoten, die Erregertaschen enthalten. Geringfügige Chance zu bersten, was die Krankheit weiter verbreiten kann.
  • Anämie - Ein Rückgang der roten Blutkörperchen oder des Hämoglobins im Blut kann Sauerstoffmangel in den Organen hervorrufen.

Rang 2

  • Erbrechen - Der Ausstoß von infiziertem Material durch projektilartiges Erbrechen erhöht das Infektionsrisiko.
  • Lungenentzündung - Starke Flüssigkeitsbildung in der Lunge mit anschließendem Auswurf. Menschen in kalten Gebieten sind besonders betroffen.
  • Austritt von Flüssigkeiten durch Husten erhöht die Infektionsrate deutlich.
  • Schwitzen - Der Flüssigkeitsverlust durch Schwitzen erhöht auf Grund von schwacher Hygiene auch die Infektionsrate. Gefährlicher in kalten Ländern.
  • Paranoia - Irrationale Wahnvorstellungen und psychische Symptome. Opfer sind misstrauisch, vermeiden Behandlung und kooperieren nicht mit anderen.
  • Überempfindlichkeit - Erhöht Auftreten allergischer Reaktionen und führt in Folge zu Störung des Immunsystem. Reiche Regionen sind besonders betroffen.
  • Abszesse - Taschen aus infiziertem Fleisch sind schmerzhaft und dienen als Nährboden für den Erreger. Erhöht Ansteckungsrate, wenn sie aufplatzen.
  • Hämophilie - Das Immunsystem produziert Hemmstoffe, die Faktor VIII zerstören und Blutgerinsel verhindern. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität).

Rang 3

  • Durchfall - Erreger befällt Verdauungstrakt. Führt zu Infektion durch Stuhl und potentiell tödlichem Flüssigkeitsmangel. Betrifft besonders arme Länder.
  • Lungenödem - Potentiell tödliche Herzstörung verursacht Versagen des Atmungssystem. Erreger wird in die Luft abgegeben.
  • Lungenfibrose - Narbenbildung in der Lunge führt zu Atemlosigkeit und extremen Hustenanfällen. Kann tödlich sein, wenn kombiniert mit intensivem Sport.
  • Immunsuppression - Erreger setzen sich an Lymphozyten fest, unterdrücken Immunsystem und ermöglichen deutlichen Anstieg an Mutationen, Kann tödlich enden.
  • Fieber - Ein Anstieg der Körpertemperatur, Ansteckungsgefahr (Infektiosität) und des schweren Flüssigkeitsmangels. Kann tödlich enden.
  • Hautläsionen - Ein Zerfall der Epidermis verursacht große, offene Wunden, die die Ansteckungsgefahr (Infektiosität) deutlich erhöhten.
  • Anfälle - Zufällig auftretende Gedächtnisstörungen und Anfälle mindern das unabhängige Handlungsvermögen des Patienten. Kann tödlich sein.
  • Entzündung - Entzündung blockiert körperliche Abläufe. Schwellungen können Atmungsstörung verursachen und tödlich enden.
  • Lähmung - Erreger zersetzen motorische Neuronen und führen zu Lähmung. Deutlich schwerer zu heilen und kann tödlich enden.
  • Systematische Infektion - Erreger befällt mehrere Organe und Gewebearten. Verursacht im ganzen Körper schnell ausbreitende Infektionen. Kann tödlich enden.
  • Tumore - Erreger stört Zellwachstumswege. Verursacht unkontrolliertes und letztlich tödliches Wachstum von Tumoren.
  • Innere Blutungen - Arterielle Membrane lösen sich auf, was zu raschen, internen Blutung und schließlich zum Tod führt.

Rang 4

  • Dysenterie - Ein vollständiger Zusammenbruch des Verdauungssystems führt zu infiziertem Abwasser, Flüssigkeitsmangel, Hunger und Tod.
  • Vollständiges Organversagen - Katastrophaler Zelltod mehrerer Gewebetypen führt zu Organversagen im ganzen Körper und raschem Tod.
  • Nekrose - Große Mengen an infiziertem Gewebe werden nicht mehr durchblutet und verursachen Gangrän. Verweste Leichen dienen weiterhin als Überträger.
  • Wahnsinn - Neuropathische Prozesse des Erregers im Frontallappen verursachen schwere Emotions- und Verhaltensstörungen. Deutlich schwerer zu heilen.
  • Koma - Neuropathische Prozesse im Hirnstamm führen zu Bewusstlosigkeit und in manchen Fällen zum Tod. Deutlich schwerer zu heilen.
  • Hämorrhagischer Schock - Schwerer Blutverlust führt zu Sauerstoffmangel, Bewusstlosigkeit und Tod.

Fähigkeiten

Rang 1

  • Kälteresistenz 1 - Erreger entwickelt Resistenz gegen kalte Temperaturen und Klimabedingungen.
  • Hitzeresistenz 2 - Erreger entwickelt Resistenz gegen heiße Temperaturen und Klimabedingungen.
  • Arzneimittelresistenz 1 - Erreger wird resistent gegenüber Antibiotika der Klasse 1 und 2. Erhöht Wirksamkeit in wohlhabenden Ländern.
  • Genkomprimierung 1 - Reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass mit der Zeit tödliche Gene freigeschalten werden.
  • Modifizierte Gene deaktivieren 1 - Senkt Tödlichkeit durch Deaktivierung von Schlüsselgenen, die die Produktion von Giftstoffen steuern.
  • Nukleinsäure-Neutralisation 1 - Setze die Tödlichkeit der Waffe zurück. Benötigt Zeit, um zu regenerieren.

Rang 2

  • Kälteresistenz 2 - Ein niedriges intrazelluläres Wasservolumen verhindert Frostbrand. Erhöht Wirksamkeit in kalten Klimazonen.
  • Hitzeresistenz 2 - Erreger nicht von Zellabbau bei hohen Temperaturen betroffen. Erhöht Ansteckungsgefahr (Infektiosität) in heißen Klimazonen.
  • Arzneimittelresistenz 2 - Erreger wird resistent gegenüber Antibiotika der Klasse 3 und 4. Erhöht Wirksamkeit in wohlhabenden Ländern.
  • Genetische Verhärtung 1 - Erreger können im Labor nur noch schwer analysiert werden. Senkt weitere Forschungsgeschwindigkeit.
  • Genkomprimierung 2 - Reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass mit der Zeit tödliche Gene freigeschalten werden.
  • Modifizierte Gene deaktivieren 2 - Senkt Tödlichkeit durch Deaktivierung von Schlüsselgenen, die die Produktion von Giftstoffen steuern.
  • Nukleinsäure-Neutralisation 2 - Setze die Tödlichkeit der Waffe zurück. Benötigt Zeit, um zu regenerieren.

Rang 3

  • Umgebungsbedingte Verhärtung - Erreger entwickelt verhärtete Ummantelung. Wird äußerst wasserresistent und kann in heißen sowie kalten Klimazonen problemlos überleben.
  • Genetische Verhärtung 2 - Der Erreger lässt sich im Labor nicht reproduzieren. Senkt zukünftige Forschungsgeschwindigkeit.
  • Genkomprimierung 3 - Reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass mit der Zeit tödliche Gene freigeschalten werden.
  • Modifizierte Gene deaktivieren 3 - Senkt Tödlichkeit durch Deaktivierung von Schlüsselgenen, die die Produktion von Giftstoffen steuern.
  • Nukleinsäure-Neutralisation 3 - Setze die Tödlichkeit der Waffe zurück. Benötigt Zeit, um zu regenerieren.

Rang 4

  • Genumbildung 2 - Es gibt jetzt einen neuen Erregerstamm, der mehr Arbeit für die Entwicklung eines Heilmittels erfordert.
  • Auslöschungsgen freischalten - Stürze die Welt in den Abgrund!

Rang 5

  • Genumbildung 3 - Es gibt jetzt mehrere Erregerstämme, die die Arbeit, die für die Entwicklung eines Heilmittels benötigt wird, erhöht.

 

Symptomkombos

Spoiler
  • „Öffentliches Erleichtern“-Symptomkombo - Durchfall und Wahnsinn treiben die Menschen dazu, sich in aller Öffentlichkeit (und überall sonst!) zu erleichtern. Bemühungen um ein Heilmittel laufen auf Hochtouren.
  • Projektilwürgen-Symptomkombo - Infizierte müssen husten und sich übergeben. Dadurch würgen sie eine Art Projektil hervor, das die Ansteckungsgefahr von (Seuchenname) erhöht.
  • Ups-Symptomkombo - Schnupfen und Durchfall verursachen ungewollte Unfälle. Folglich sinkt die Produktivität und man setzt sich mit (Seuchen-Name) auseinander.
  • Wandelnde Tote“-Symptomkombo - Schlaflosigkeit und Blutarmut treiben die Menschen dazu, müde umherzuwandeln. Wissenschaftler, die an einem Heilmittel für (Seuchenname) arbeiten sind weniger produktiv.

  • Schweinegrippe-Symptomkombo - (Seuchen-Name) ähnelt der Schweinegrippe. Ärzte suchen nach Heilmittel gegen Schweinegrippe und verlieren dabei wertvolle Zeit. Heilmittelforschung dauert länger.

  • „Starke Blutungen“-Symptomkombo - Hämophilie und Hautläsionen führen bei den Infizierten zu Blutaustritt über die Haut. (Seuchen-Name) ist noch gefährlicher geworden.

 

Affengrippe

Gen-modifiziert. Höhere Affenintelligenz, aber nicht an Menschen getestet.

 

Schattenpest (DLC)

Empfindsamer Erreger, der Mutationen und großen Blutdurst verursacht.

 

 

 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Archiviert

Dieses Thema ist jetzt archiviert und für weitere Antworten gesperrt.
Wende dich an einen Admin, wenn du in diesem Thema etwas posten möchtest.

×
×
  • Neu erstellen...