Kampfferkel Geschrieben 4. Mai 2017 Geschrieben 4. Mai 2017 ??? Bei mir gibt es nichts Neues Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 4. Mai 2017 Geschrieben 4. Mai 2017 OK, ja nach dem Neustart hatte ich auch alles drin, dann hab ich da auch alles und kann für den Rest beruhigt Wiederbelebungspacks kaufen Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 4. Mai 2017 Geschrieben 4. Mai 2017 vor 6 Minuten schrieb Raidar: Wer findet den Fehler im folgenden Bild? Inhalt unsichtbar machen Braveheart vs. ME: A Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 5. Mai 2017 Geschrieben 5. Mai 2017 Was ich auch Super finde - NICHT - wenn man in eine laufende Sitzung joint und wenn man sich dann endlich sieht und bewegen könnte ist man aber schon tot. Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 5. Mai 2017 Geschrieben 5. Mai 2017 Die Shadow (PG) macht ja auch nicht viel normalen Schaden, aber bei Relikten und Schilden ist sie sehr hilfreich. Genauso schätze ich auch die PAW ein - hab sie ja leider noch nicht, und im Singleplayer hab ich sie erst nach der Endmission freigeschaltet und auch noch nicht gespielt. Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 5. Mai 2017 Geschrieben 5. Mai 2017 vor 6 Minuten schrieb Alex81: Genaus das hab ich schon im Singleplayer festgestellt. Und Reichweite ist auch mies. Ich bin da echt nicht scharf auf die Wumme. Ich hab gestern diese Ultra-Seltene kleine Pistole von Kett bekommen, die so anfängt relativ langsam zu schießen und immer schneller wird. Gar nicht mal so schlecht das Ding. Du meinst die Rozerad, gefällt mir auch als Zweitwaffe - macht zwar auch nicht viel Schaden das kompensieren aber die Feuergeschwindigkeit und Magazingröße, hat auch genug Reservemunition wenn es hitzig wird. Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 5. Mai 2017 Geschrieben 5. Mai 2017 Ich hab noch kein einziges Mal auf Gold gespielt Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 10. Mai 2017 Geschrieben 10. Mai 2017 Schön, schön... Die sollen aber mal die Finger von den Gesetzlosen lassen. Die ersten drei, vier Runden sind sie ja noch etwas schwach aber wenn dann die ganzen gepanzerten dazu kommen (Kroganer mit Flak, Angara mit Energieentzug, und die dämmliche Asari) dann werden auch die lästig. Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 10. Mai 2017 Geschrieben 10. Mai 2017 vor 2 Minuten schrieb Alex81: Was auch interessant ist, es gibt anscheinend einen Bug der die Schwierigkeit im Multiplayer in Abhängigkeit von der eingestellten Schwierigkeit im Singleplayer beeinflusst Davon hab ich jetzt auch das erste mal gelesen. Bei mir steht die Schwierigkeit auf 'Wahnsinn' im Singleplayer Vielleicht sollte ich da probieren 'Leicht' einzustellen Der Gedanke kam mir beim lesen auch. Hab auch auf Wahnsinn stehen und der Bug ist mir auch neu - höre zum ersten mal davon. Das wird sich aber dann, denke ich zumindest, nur dann auswirken wenn du auch Host bist. Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 10. Mai 2017 Geschrieben 10. Mai 2017 Patch ist raus und 1,2 GB groß Patch-Notes: Verbesserte Leistung und Stabilität Verbesserte Lesbarkeit der Untertitel und Fixes Diverse Verbesserungen der Filmsequenzen Probleme wurden behoben, durch die beim Springen oder wiederholter Richtungsänderung Spieleranimationen einfroren. Anzahl der erlaubten automatischen Speicherstände wurde erhöht. Max. Nexus-Stufe auf 29 erhöht. Kommt für mich zu spät Ein Problem wurde behoben, durch das SAM neue E-Mails an Ryder meldete, obwohl es gar keine gab. Gesprächsoptionen werden nicht länger in Grau angezeigt, wenn neue Inhalte verfügbar sind. Einzelspieler-Fixes und -Verbesserungen bei Gegnern, Panzerung, Waffen, Händlern, Mods, Steuerung und zusätzlichen Grafikoptionen Verbesserungen am Einzelspieler-Balancing in höheren Schwierigkeitsgraden. Bugfixes bei Einzelspieler-Missionen und -Erkundung Änderungen am Multiplayer-Balancing: Kräfte, Upgrades, Charakterwerte, Waffen, Gegner, Missionen. Nicht sehr aussagekräftig was da am Multiplayer gemacht wurde... Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 10. Mai 2017 Geschrieben 10. Mai 2017 (bearbeitet) Gerade mal im Singleplayer geschaut: hab ja wirklich alles in meinem letzten Wahnsinnsrun gemacht und habe jetzt Nexus-Stufe 25 (zu Stufe 26 fehlen 440 Punkte) aber keine Punkte dazu bekommen die ich setzen könnte - auch super! Wie soll man da auf Stufe 29 kommen... Die Nomad-Schilde sind auch nur teilweise gefixt, die Aufgabe ist zwar jetzt nicht mehr zu finden aber bei der Entwicklung passiert weiterhin nichts. Auch die Aufgabe mit Andraknor auf der Nexus reden ist nicht gefixt, kann die nicht abschließen - hab also weiterhin nur 99% ... und scheinbar sind die Server offline - kann mich nicht anmelden und in den Multiplayer... Bearbeitet 10. Mai 2017 von Porky Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 10. Mai 2017 Geschrieben 10. Mai 2017 vor 2 Minuten schrieb Alex81: [Michael Gamble] Oh man Und weil ich keine Superduper-Deluxe-Mega-Edition gekauft habe, habe ich geringere Chancen auf Ultra-Seltene Gegenstände Damit haben die schon mal Negativ-Punkte bei mir Ich hab die Super-Deluxe-Version: gestern kam das neue Paket - wohl einen Tag zu früh geöffnet, da war nur stinknormales Zeug drin... Bin wieder im MP und gleich eine Meldung bekommen: Orbit Fehler Die Charakterklasse ANGARANISCHE RÄCHERIN, MENSCHLICHER WÄCHTER, MENSCHLICHE WÄCHTERIN ist veraltet und muss zurückgesetzt werden. Alle Fähigkeitspunkte bleiben erhalten, müssen aber neu verteilt werden. Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 10. Mai 2017 Geschrieben 10. Mai 2017 edit: oh Überraschung, da ist ein neues Paket - aber auch nur 2 aussergewöhnliche und 2 seltene Waffen/Mods drin gewesen. Tröste dich @Alex81 Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 10. Mai 2017 Geschrieben 10. Mai 2017 Gibt wohl auch neue Ausrüstung: Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 10. Mai 2017 Geschrieben 10. Mai 2017 Gerade erst den Link mit den Patchnotes gesehen, der Buff bei der Avenger ist ein Witz im Vergleich zu den anderen - und gerade an der bin ich gerade dran bei den Herausforderungen. Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 11. Mai 2017 Geschrieben 11. Mai 2017 vor 10 Stunden schrieb Alex81: Endlich hatte ich auch mal Glück ? Gleich 2 Ultra-Seltene aus einer Kiste Glückwunsch, mir fehlt die immer noch obwohl ich gestern einige Kisten geöffnet habe. Bei mir will sie wohl nicht erscheinen, genau wie der Salarianische Operator - sind meine letzten Chars die fehlen... Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 11. Mai 2017 Geschrieben 11. Mai 2017 Also ich hatte das im Singleplayer auch auf L1 und L1+R1. Hat super funktioniert, musste nur mit L1 Ziehen und halten und dann zusätzlich R1 drücken zum Werfen. Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 11. Mai 2017 Geschrieben 11. Mai 2017 Das ist doof. warum machen die das nicht einheitlich? Oder wurde das jetzt im Singleplayer auch geändert? Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 11. Mai 2017 Geschrieben 11. Mai 2017 vor 47 Minuten schrieb UschiFernandez: Kurze Frage: Ein Einsatzteam auf lvl 20 bringen, geht das auch irgendwie schneller? ich habe alle Trophys bis auf diese... und ich finde das dauert ewig... Du kannst ja nebenbei die App dazu nutzen, nur wenn du ein Team schon ziemlich weit bei Level 19 hast solltest du die Missionen im Spiel abschließen damit die Trophy richtig erkannt wird. Zitieren
Kampfferkel Geschrieben 11. Mai 2017 Geschrieben 11. Mai 2017 vor 6 Minuten schrieb xXdanteXx: aber kann es sein das die anzahl der gegner in den ersten wellen reduziert wurde und in den letztne wellen angehobne wurde? so kam mir das gestern jedenfalls so vor. wegne der kinetikerin. bei mir geht es auch mit l1 gedrückthalten und dann r1 drücken. werde heute abend mal wieder nen paar runden zocken. will mir ne mille ansparen. Ich will mit sparen Zitieren
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