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Allgemeiner Thread zu For Honor


ccfliege

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https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/5whz3k/patch_notes_v103/

 

erster patch wurde angekündigt. für pc kommt er morgen. sind ein paar interessante veränderungen dabei.

für die, die es interessiert.

 

wegen den serverproblemen wurde ebenfalls ein kleines event angekündigt. es wird 3 tage championstatus + einen communityauftrag geben, der das doppelte an stahl abwirft.

 

https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/5wj4kg/how_were_responding_to_last_weekends_outage/

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vor 11 Stunden schrieb Guusfraba:

https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/5whz3k/patch_notes_v103/

 

erster patch wurde angekündigt. für pc kommt er morgen. sind ein paar interessante veränderungen dabei.

für die, die es interessiert.

 

wegen den serverproblemen wurde ebenfalls ein kleines event angekündigt. es wird 3 tage championstatus + einen communityauftrag geben, der das doppelte an stahl abwirft.

 

https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/5wj4kg/how_were_responding_to_last_weekends_outage/

 

Von den Patch Notes hatte ich vor ein paar Tagen schon gelesen. Ist schon bekannt, wann das für PS4 kommt? Das mit dem Blutungseffekt der Friedenshüterin beim Griff finde ich ein bisschen daneben, der Blutungsschaden ist jetzt schon nicht zu unterschätzen und dann hauen die da nochmal mehr rauf... mit langsamen Klassen wird man dann noch schlechter gegen die ankommen.

Das zweite ist gut zu wissen, danke für die Info :D

 

vor 17 Stunden schrieb RoCkIceTeA1425:

Habe eine Frage zur Trophäe: Spiel, wie du willst. Ist damit unter Effekte die Finsternis( für 5k stahl) gemeint oder die einzelne Exekutionen und Gesten mit jeweils 5k + 3k gemeint? Hoffe war verständlich, danke schon mal

 

 

Du brauchst für die Trophäe ja sowohl einen Effekt (also z.B. Finsternis) als auch eine neue Exekution und eine neue Geste. Kostet halt alles recht viel Stahl.

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vor 15 Minuten schrieb Vanyar1:

 

Von den Patch Notes hatte ich vor ein paar Tagen schon gelesen. Ist schon bekannt, wann das für PS4 kommt? Das mit dem Blutungseffekt der Friedenshüterin beim Griff finde ich ein bisschen daneben, der Blutungsschaden ist jetzt schon nicht zu unterschätzen und dann hauen die da nochmal mehr rauf... mit langsamen Klassen wird man dann noch schlechter gegen die ankommen.

Das zweite ist gut zu wissen, danke für die Info :D

 

 

das mit der friedenshüterin seh ich ähnlich. hätten sie meiner meinung nach nicht buffen müssen. da gibts klassen, die das dringender benötigen.

für den pc kommt er heute, bei konsolen muss der patch ja immer erst von sony geprüft werden.

schätzungen sind so 2 wochen.

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Nachdem sie 30% ihrer Fähigkeiten entfernt haben und somit ein Guardbreak fast sinnlos für sie geschaffen haben, finde ich es mehr als begrüßend, das sie wieder zur ähnlichen alten Form gehen darf.

 

immerhin kann der Raider weiterhin greifen und deine Stamina mit den Kniestoß reduzieren...da heult kein Mensch rum aber wehe die fette faule Klasse die gerne nur r2 triggert wird bedroht...

 

gut sind auch jene, die sich in den Kampf stürzen und Angst vor dem kämpfen selbst haben ;) die verstecken sie gerne dann permanent, sobald sie ein lautes Geräusch hören, hinter ihren großen runden Schilden und weinen da leise xD 

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vor 23 Minuten schrieb Heavendragoon:

Nachdem sie 30% ihrer Fähigkeiten entfernt haben und somit ein Guardbreak fast sinnlos für sie geschaffen haben, finde ich es mehr als begrüßend, das sie wieder zur ähnlichen alten Form gehen darf.

 

immerhin kann der Raider weiterhin greifen und deine Stamina mit den Kniestoß reduzieren...da heult kein Mensch rum aber wehe die fette faule Klasse die gerne nur r2 triggert wird bedroht...

 

gut sind auch jene, die sich in den Kampf stürzen und Angst vor dem kämpfen selbst haben ;) die verstecken sie gerne dann permanent, sobald sie ein lautes Geräusch hören, hinter ihren großen runden Schilden und weinen da leise xD 

 

raider zusammen mit lawbringer sind zur zeit die schlechtesten klassen. werden auch am wenigsten gespielt. wenn jemand einen buff bräuchte dann die 2. und nicht pk, die jetzt schon sehr gut ist.

 

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vor 10 Minuten schrieb Guusfraba:

 

raider zusammen mit lawbringer sind zur zeit die schlechtesten klassen. werden auch am wenigsten gespielt. wenn jemand einen buff bräuchte dann die 2. und nicht pk, die jetzt schon sehr gut ist.

 

Der Lawbringer gilt als schlechteste Klasse und wird selten gespielt? Ich renn ständig, wirklich ständig, in den rein. Ist eine der sechs Klassen, die ich am häufigsten sehen (neben der Hüterin, dem Berserker, dem Orochi, dem Kensei und der Nobushi, die ganzen schnellen Klassen halt) O.o

Was ich selten sehe, ist z.B. der Eroberer und der Kriegsfürst. Und eben Plünderer, die sind auch nicht so oft unterwegs. Aber Gesetzesbringer sehe ich sehr oft.

 

vor 44 Minuten schrieb Heavendragoon:

Nachdem sie 30% ihrer Fähigkeiten entfernt haben und somit ein Guardbreak fast sinnlos für sie geschaffen haben, finde ich es mehr als begrüßend, das sie wieder zur ähnlichen alten Form gehen darf.

 

immerhin kann der Raider weiterhin greifen und deine Stamina mit den Kniestoß reduzieren...da heult kein Mensch rum aber wehe die fette faule Klasse die gerne nur r2 triggert wird bedroht...

 

gut sind auch jene, die sich in den Kampf stürzen und Angst vor dem kämpfen selbst haben ;) die verstecken sie gerne dann permanent, sobald sie ein lautes Geräusch hören, hinter ihren großen runden Schilden und weinen da leise xD 

 

Es wurden der Hüterin Fähigkeiten genommen zum fertigen Spiel? Welche denn? Und es geht auch nicht wirklich darum, dass sie "zur ähnlichen alten Form gehen darf", sondern darum, dass das mit dem Blutungseffekt eigentlich übertrieben ist, weil der stackt. Die Leute mit Hüterin und Nobushi setzen jetzt schon ständig darauf, ihre Gegner verbluten zu lassen, damit wird das nur noch schlimmer.

Welche fette faule Klasse, die nur R2 triggert, meinst du? Etwa den Raider? Der ist echt nicht gut. Ich gebe Guusfraba recht, dass der einen Buff gebrauchen könnte, mehr als die anderen Klassen.

Joar, diese großen, runden Schilde bringen ihnen nur nichts, wenn man einen Guard Break macht.

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vor 4 Minuten schrieb Vanyar1:

Der Lawbringer gilt als schlechteste Klasse und wird selten gespielt? Ich renn ständig, wirklich ständig, in den rein. Ist eine der sechs Klassen, die ich am häufigsten sehen (neben der Hüterin, dem Berserker, dem Orochi, dem Kensei und der Nobushi, die ganzen schnellen Klassen halt) O.o

Was ich selten sehe, ist z.B. der Eroberer und der Kriegsfürst. Und eben Plünderer, die sind auch nicht so oft unterwegs. Aber Gesetzesbringer sehe ich sehr oft.

 

 

Es wurden der Hüterin Fähigkeiten genommen zum fertigen Spiel? Welche denn? Und es geht auch nicht wirklich darum, dass sie "zur ähnlichen alten Form gehen darf", sondern darum, dass das mit dem Blutungseffekt eigentlich übertrieben ist, weil der stackt. Die Leute mit Hüterin und Nobushi setzen jetzt schon ständig darauf, ihre Gegner verbluten zu lassen, damit wird das nur noch schlimmer.

Welche fette faule Klasse, die nur R2 triggert, meinst du? Etwa den Raider? Der ist echt nicht gut. Ich gebe Guusfraba recht, dass der einen Buff gebrauchen könnte, mehr als die anderen Klassen.

Joar, diese großen, runden Schilde bringen ihnen nur nichts, wenn man einen Guard Break macht.

 

hab mich jetzt auf die duell spielmodi bezogen, hätte ich vllt. dazusagen sollen :D. in den 4v4 sieht man sie häufiger, das stimmt.

er meinte wahrscheinlich, dass zur zeit nur einer der 3 stiche beim gb blutung verursacht. während der beta und nach dem patch macht wieder jeder der 3 stiche blutungsschaden.

und die fette faule klasse, die nur r2 triggert, ist wohl shugoki.

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vor 2 Minuten schrieb Guusfraba:

 

hab mich jetzt auf die duell spielmodi bezogen, hätte ich vllt. dazusagen sollen :D. in den 4v4 sieht man sie häufiger, das stimmt.

er meinte wahrscheinlich, dass zur zeit nur einer der 3 stiche beim gb blutung verursacht. während der beta und jetzt nach dem patch macht wieder jeder 3 stiche blutungsschaden.

 

Ja, das wäre hilfreich gewesen :D

In Duellen sieht man sie tatsächlich nicht so oft. Laut Ubisoft ist die Walküre ja auch von Platz 1 der Duell-Leute auf den letzten Platz gerutscht (oder irgendwie sowas). Dabei finde ich die Walküre auch in ihrem aktuellen Zustand fies und sie ist einer meiner benutzten Helden xD

 

Ich weiß durchaus, dass in der Beta noch alle drei Stiche Blutung zugefügt haben und das fand ich auch schon mies, deswegen finde ich es nicht gut, dass die das nun so sehr buffen. Aber diese beiden Stiche als 30% der Fähigkeiten zu bezeichen, wäre... komisch. Dann kann man nämlich offenbar nicht gut mit der Hüterin kämpfen, wenn man das als 30% sieht^^

Der Guardbreak für sie ist auch keineswegs sinnlos, nur weil sie nur mit dem ersten Treffern Blutung zufügt. Dieser Blutungsschaden kann auch schon den Unterschied zwischen gewinnen und verlieren ausmachen und die anderen beiden Stiche fügen immer noch Schaden zu. Es klingt halt so, als würde Heavendragon sich nur auf diesen Skill verlassen ^^"

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vor 10 Minuten schrieb Vanyar1:

 

Ja, das wäre hilfreich gewesen :D

In Duellen sieht man sie tatsächlich nicht so oft. Laut Ubisoft ist die Walküre ja auch von Platz 1 der Duell-Leute auf den letzten Platz gerutscht (oder irgendwie sowas). Dabei finde ich die Walküre auch in ihrem aktuellen Zustand fies und sie ist einer meiner benutzten Helden xD

 

Ich weiß durchaus, dass in der Beta noch alle drei Stiche Blutung zugefügt haben und das fand ich auch schon mies, deswegen finde ich es nicht gut, dass die das nun so sehr buffen. Aber diese beiden Stiche als 30% der Fähigkeiten zu bezeichen, wäre... komisch. Dann kann man nämlich offenbar nicht gut mit der Hüterin kämpfen, wenn man das als 30% sieht^^

Der Guardbreak für sie ist auch keineswegs sinnlos, nur weil sie nur mit dem ersten Treffern Blutung zufügt. Dieser Blutungsschaden kann auch schon den Unterschied zwischen gewinnen und verlieren ausmachen und die anderen beiden Stiche fügen immer noch Schaden zu. Es klingt halt so, als würde Heavendragon sich nur auf diesen Skill verlassen ^^"

 

finde die buffs für walküre berechtigt. jetzt bleibt abzuwarten, ob sie es übertrieben haben(und sie wieder auf die 1 geht :D) oder gut gebalanced wurde.

 

in der reddit diskussion zum patch beschweren sich auch 70% der kommentare über die buffs der pk. zusätzlich haben sie noch die reichweite der leichten angriffe der pk erhöht.

bleibt abzuwarten, wie sich das ganze auswirkt. aber pk´s werden es jetzt nochmal deutlich einfacher haben.^^

 

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vor 27 Minuten schrieb Guusfraba:

 

hab mich jetzt auf die duell spielmodi bezogen, hätte ich vllt. dazusagen sollen :D. in den 4v4 sieht man sie häufiger, das stimmt.

er meinte wahrscheinlich, dass zur zeit nur einer der 3 stiche beim gb blutung verursacht. während der beta und nach dem patch macht wieder jeder der 3 stiche blutungsschaden.

und die fette faule klasse, die nur r2 triggert, ist wohl shugoki.

 

Danke dir ;) einiges hast du mir somit abgenommen ;) 

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vor 20 Minuten schrieb Vanyar1:

 

Ja, das wäre hilfreich gewesen :D

In Duellen sieht man sie tatsächlich nicht so oft. Laut Ubisoft ist die Walküre ja auch von Platz 1 der Duell-Leute auf den letzten Platz gerutscht (oder irgendwie sowas). Dabei finde ich die Walküre auch in ihrem aktuellen Zustand fies und sie ist einer meiner benutzten Helden xD

 

Ich weiß durchaus, dass in der Beta noch alle drei Stiche Blutung zugefügt haben und das fand ich auch schon mies, deswegen finde ich es nicht gut, dass die das nun so sehr buffen. Aber diese beiden Stiche als 30% der Fähigkeiten zu bezeichen, wäre... komisch. Dann kann man nämlich offenbar nicht gut mit der Hüterin kämpfen, wenn man das als 30% sieht^^

Der Guardbreak für sie ist auch keineswegs sinnlos, nur weil sie nur mit dem ersten Treffern Blutung zufügt. Dieser Blutungsschaden kann auch schon den Unterschied zwischen gewinnen und verlieren ausmachen und die anderen beiden Stiche fügen immer noch Schaden zu. Es klingt halt so, als würde Heavendragon sich nur auf diesen Skill verlassen ^^"

 

Keines Wegs verlasse ich mich ausschließlich darauf ;) wenn man aber die Kombinative Möglichkeit hochrechnet und im Verhältnis zu deren Kombinativen Fähigkeiten der anderen Klassen im Verhältnis setzt, kommt wirklich ein Verlustwert von 29,89% heraus ;)

 

einige klassen besitzen eine Fähigkeit, das sie brinzipiell keinen Blutungsschaden mehr bekommen, andere wiederum sind darauf gestillt eine starke zu besitzen die kombinativ auch die Stamina aufbraucht.

 

die meisten Menschen beschweren sich über die Hüterin, da diese eine sehr schnelle Klasse ist und somit bei vielen die Reaktionsfähigkeiten in der eigenen Schnelligkeit für Counterattack/Counterblock...oder meinetwegen parieren nicht ausreicht.

 

wie viele sehr ihr auf dem Schlachtfeld, die wirklich nur immer wieder 2 Attacken einsetzen...im selben Rhythmus...bis sie Tod sind^^

 

jede klasse Besitzt Individualisierungsmöglichkeiten, doch nur wenige nutzen ihr volles Potential. Auch ihr müsstest euch bei dem Gedanken erwischen, das ihr euch auf eine 2/3 Mehrheit der Fähigkeiten verlassen habt. Entweder auf das allgemeine blocken, oder das parieren...oder gerne auch beliebt Attack mit Guardbreak Attack.

 

dabei nutzen die wenigen das Doggen bzw. setzen es nicht mit dem Counterblock ein. 

 

Worauf ich hinaus möchte ist, es ist logisch das die meisten bei schnellen Klassen als Gegner sich beschweren...sie erwarten das ihre schweren Klassen die mehr dmg verursacht, keine Defizite haben sollte und mindestens so schnell sein sollte wie eine leichte Klasse...aber bitte mit dem gleichen schweren dmg...

 

 

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vor 5 Minuten schrieb Heavendragoon:

dabei nutzen die wenigen das Doggen bzw. setzen es nicht mit dem Counterblock ein. 


Als Orochi ist das eigentlich mein Go-to-Block.
Selbst in Situationen wo ein Parry deutlich effektiver/einfacher wäre.

@Guusfraba kann das bestätigen, hat er oft genug gesehen ;)

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vor 15 Minuten schrieb Heavendragoon:

 

Keines Wegs verlasse ich mich ausschließlich darauf ;) wenn man aber die Kombinative Möglichkeit hochrechnet und im Verhältnis zu deren Kombinativen Fähigkeiten der anderen Klassen im Verhältnis setzt, kommt wirklich ein Verlustwert von 29,89% heraus ;)

 

Worauf ich hinaus möchte ist, es ist logisch das die meisten bei schnellen Klassen als Gegner sich beschweren...sie erwarten das ihre schweren Klassen die mehr dmg verursacht, keine Defizite haben sollte und mindestens so schnell sein sollte wie eine leichte Klasse...aber bitte mit dem gleichen schweren dmg...

 

 

 

also was für einen kombinationstechnischen unterschied der schaden von 2 stichen im gb macht, das musst du mir jetzt mal erklären?

die rechnung passt hinten und vorne nicht.

 

erwarte ich garnicht. ich erwarte faire chancen. und so wie die pk bisher war, war sie fair. sehr stark, aber fair.

könnte sich jetzt ändern, aber bleibt abzuwarten.

 

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Das zuberechnende Verhältnis, kann ich dir gerne mal in einer ruhigen Minute in einer Audioparty offen legen ;) Gerade nutze ich jede kleine Lücke aus, um hier antworten zu können ;) 

vor 25 Minuten schrieb Guusfraba:

ich erwarte faire chancen. und so wie die pk bisher war, war sie fair. sehr stark, aber fair.

 

Da bin ich ganz bei dir ;) jede Klasse hat ein Verhältnis, das man als fair bezeichnen konnte ;) man musste sich halt auf deren Schwächen und Stärken im Kampf einstellen ;) statt nur zu meckern, warum die eigene gleiche rhythmische Patentlösung auf einmal nicht mehr funktioniert xD 

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Also ich nutze den Shugoki auch und nutze nicht nur R2. Hab aber sehr oft gesehen, dass das gemacht wird (dieser unblockbare schwere) und dann haben die Leute sich meist gewundert, wenn sie gegen meinen Shugoki verloren haben - genauso wie wenn sie mit ihm ständig den Griff benutzen wollten, der ihn selbst heilt xD

Aber es ist beispielsweise mit einem Shugoki eigentlich fast unmöglich, gegen einen (guten) PK zu gewinnen. Egal wie schnell man selbst im Reagieren ist (und ich will von mir behaupten, dass ich da echt gut drin bin), der Shugoki ist so träge, dass der Held den Block nicht schnell genug wechselt. Und wenn dann dieser Blutungsschaden dazu kommt, der jetzt verstärkt werden soll, wird das halt noch unmöglicher. Gegen einen guten PK hat man mit dem Shugoki keine Chance, gegen Leute, die immer dasselbe machen oder einfach unachtsam sind, weil sie denken, durch ihre Schnelligkeit alles wett machen zu können, geht es aber einigermaßen.

Ich glaube halt, dass der PK durch diesen Buff zu stark wird.

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vor 8 Minuten schrieb Vanyar1:

Also ich nutze den Shugoki auch und nutze nicht nur R2. Hab aber sehr oft gesehen, dass das gemacht wird (dieser unblockbare schwere) und dann haben die Leute sich meist gewundert, wenn sie gegen meinen Shugoki verloren haben - genauso wie wenn sie mit ihm ständig den Griff benutzen wollten, der ihn selbst heilt xD

Aber es ist beispielsweise mit einem Shugoki eigentlich fast unmöglich, gegen einen (guten) PK zu gewinnen. Egal wie schnell man selbst im Reagieren ist (und ich will von mir behaupten, dass ich da echt gut drin bin), der Shugoki ist so träge, dass der Held den Block nicht schnell genug wechselt. Und wenn dann dieser Blutungsschaden dazu kommt, der jetzt verstärkt werden soll, wird das halt noch unmöglicher. Gegen einen guten PK hat man mit dem Shugoki keine Chance, gegen Leute, die immer dasselbe machen oder einfach unachtsam sind, weil sie denken, durch ihre Schnelligkeit alles wett machen zu können, geht es aber einigermaßen.

Ich glaube halt, dass der PK durch diesen Buff zu stark wird.

 

du und viele andere :D 

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vor 4 Minuten schrieb Vanyar1:
Spoiler

 

Also ich nutze den Shugoki auch und nutze nicht nur R2. Hab aber sehr oft gesehen, dass das gemacht wird (dieser unblockbare schwere) und dann haben die Leute sich meist gewundert, wenn sie gegen meinen Shugoki verloren haben - genauso wie wenn sie mit ihm ständig den Griff benutzen wollten, der ihn selbst heilt xD

Aber es ist beispielsweise mit einem Shugoki eigentlich fast unmöglich, gegen einen (guten) PK zu gewinnen. Egal wie schnell man selbst im Reagieren ist (und ich will von mir behaupten, dass ich da echt gut drin bin), der Shugoki ist so träge, dass der Held den Block nicht schnell genug wechselt. Und wenn dann dieser Blutungsschaden dazu kommt, der jetzt verstärkt werden soll, wird das halt noch unmöglicher. Gegen einen guten PK hat man mit dem Shugoki keine Chance, gegen Leute, die immer dasselbe machen oder einfach unachtsam sind, weil sie denken, durch ihre Schnelligkeit alles wett machen zu können, geht es aber einigermaßen.

Ich glaube halt, dass der PK durch diesen Buff zu stark wird.

 

 


Mit dem Shugoki ist man aber auch einfach sehr eingeschränkt was die Vielfalt an Moves betrifft.
In For Honor haben die Helden generell eine recht beschränkte Anzahl an Angriffen und mit dem Shugoki erst recht.
Man muss mit diesem Helden umso mehr Mind Games mit dem Gegner spielen und ist eigentlich nur erfolgreich, wenn man im Voraus weiß, was der Gegner macht und wann man z.B. eine Heavy Attack whiffen muss damit der Gegner in die zweite hineinrennt oder wann es sich lohnt zu traden und wann nicht.

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vor 2 Minuten schrieb Light-kun:


Mit dem Shugoki ist man aber auch einfach sehr eingeschränkt was die Vielfalt an Moves betrifft.
In For Honor haben die Helden generell eine recht beschränkte Anzahl an Angriffen und mit dem Shugoki erst recht.
Man muss mit diesem Helden umso mehr Mind Games mit dem Gegner spielen und ist eigentlich nur erfolgreich, wenn man im Voraus weiß, was der Gegner macht und wann man z.B. eine Heavy Attack whiffen muss damit der Gegner in die zweite hineinrennt oder wann es sich lohnt zu traden und wann nicht.

 

Ich hab keine Ahnung, was du mit whiffen und traden meinst ^^"

Ich spiel das Spiel auf deutsch...

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