Marloges Geschrieben 1. März Autor Geschrieben 1. März (bearbeitet) Am 27.2.2025 um 18:42 schrieb glupi74: Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Danke! Am 27.2.2025 um 18:42 schrieb glupi74: Ganz besonders freue ich mich natürlich, dass du XCOM2 abschließen konntest. Ich auch, war schon interessant durch die alten Updates zu stöbern, um diese endlich mal zu verlinken und dort zu sehen, dass ich vor 7-8 Jahren schon das Spiel gestartet und darüber geschrieben habe, dass ich nicht weiß ob ich es schaffen würde. Es ist auch ein harter Brocken, aber letztendlich hat man ja alle Karten in der Hand mit den Saves. Am 27.2.2025 um 18:42 schrieb glupi74: Sehe ich auch so. In Kombination mit WotC ist es praktisch perfekt, mein All-Time-Favorite. Das Profilbild kommt ja nicht von irgendwo Muss auch sagen beim Spielen musst ich öfter mal an dich denken, denke durch das Bild und dadurch, dass du damals schon die Person warst, die am meisten auf Xcom eingegangen ist in meinen Updates, verbinde ich dich am meisten damit, hehe. Am 27.2.2025 um 18:42 schrieb glupi74: Bzgl. Teil 3 bin ich eher pessimistisch, auch wenn es im Abspann eigentlich einen Hinweis auf eine Fortsetzung a la Terror from the Deep gibt. Es gibt mit Chimera Squad ja auch einen weiteren Teil, der es aber bisher nicht auf die PS5 geschafft hat. Ob es XCOM3 jeweils geben wird, ist aktuell zumindest unsicher. Es ist schon viel Zeit vergangen ohne ein neues Xcom. Chimera Squad als Spin-off will ich auch nicht so recht dazu zählen, auch wenn ich das gerne mal ausprobieren würde, das liegt auch schon eine Weile auf meiner Wunschliste auf Steam. Aber vielleeeeeicht ist es ja das nächste Projekt von Firaxis nachdem jetzt Civilization 7 fertig ist. Midnight Suns wird sie ja auch eine Weile abgelenkt haben. Also entweder mal wieder Xcom oder ein völlig anderes Taktikspiel mal wieder. Midnight Sun fand ich zwar solide, aber den taktischen Tiefgang von Xcom hat man da leider nicht. Am 27.2.2025 um 18:42 schrieb glupi74: Bei Space Hulk: Tactics wurde ich aber nochmals hellhörig. Dass du die Online-Trophies schon weg hast, ist jedenfalls mal gut, hoffentlich auch die Trophäe, wo man eine selbst erstellten Map hochladen musste. Ich habe dazu auch ein Update geschrieben, falls du Interesse hast. Ich fand es ganz gut. Man muss sich auf die engen Gänge einstellen und mal herausfinden, welche Taktik gegen die einzelnen Gegner die beste ist. Ganz verstehe ich aber nicht, warum das Spiel Ultrarare ist. Es könnte extrem schwer sein, wenn man für eine Trophäe alle Nebenaufgaben erfüllen müsste, aber das ist nicht notwendig. Vermutlich war der MP nie besonders stabil und es ist daher Ultrarare. Ich bin gespannt, wie du es findest. Schnupper ich mal rein in dein Update. Ja, das mit der selbsterstellten Map habe ich als erstes gemacht, weil ich auch hörte, dass es da Probleme geben kann mit dem Upload. Lief bei mir zum Glück alles problemlos. Mein Bruder hat es auf jeden Fall nach ein paar Tagen auf Platin gebracht und der hat jetzt nicht super viel Taktikerfahrung. Denke das sollte machbar sein. Mal gucken wann! Ja möglich, dass es an fehlender Lust am Boosten lag bei den Leuten. ----------------------------------------------------------------------------------- vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: Oh, da warst du ja wieder fleißig mit richtig großen Brocken diesmal! Leider kenne ich gar keines der Spiele, da das alles gar nicht meine Genres sind, deswegen kann ich da nicht viel dazu sagen, aber auf alle Fälle Glückwunsch zu den Fortschritten! Danke danke vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: Viel Erfolg auch mit deinem Ultra-Rare-Vorhaben. Finde ich bewundernswert, dass du da den Biss hast, dich da so dahinterzuklemmen. Ich bin da ja eher kein großer Freund von Herausforderungen, das brauche ich nicht. Haha ja, da bin ich genau andersrum. Spiele standardmäßig Spiele auf schwer, auch wenn es nicht für die Trophäen notwendig ist und stelle mir teilweise Bonusherausforderung wenn diese Spaß machen sollten. Für mich ist so eine Platin zumindest mehr wert, wenn ich sie mir erkämpfen musste. Aber das Thema mit den verschiedenen Arten von Trophy Huntern hatten wir ja damals schon ausführlich vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: すごいね! Machst du das alles rein im Selbststudium? Ich bin zwar auch auf Duolingo, aber das find ich z.B. zum Japanisch lernen so gar nicht geeignet. Ja, kann mir auch nicht erlauben da irgendeinen Kurs zu besuchen. Stimme dir da zu, mit Duolingo alleine kommt man meines Erachtens nicht so weit, aber ich finde es unterstützend sehr gut um Vokabeln und Satzbau zu wiederholen, weil die Lektionen nicht sonderlich schwer sind und man es gut am Handy mal so anwerfen kann. Und die Gamification mit den Streaks, Punkten und Quests motiviert so ein bisschen. Busuu finde ich zum reinen Lernen von Grammatik besser, da werden einem auch Regeln richtig erklärt, wie man zum Beispiel die -masu Form von Verben erstellt. Also dass Verben mit -iru und -eru als "ru Verben" gelten, bei denen man das -ru dann durch -masu ersetzt und bei den anderen -u Verben ersetzt man das u am Ende mit einem i und hängt da dann masu dran. Iku und Suru sind dann die beiden Ausnahmen~ Solche Sachen halt Auf Duolingo bekommt man solche Erklärungen ja leider nicht. Hatte mir aber auch überlegt mir vielleicht mal so ein Genki Buch zu bestellen, aber bisher komme ich langsam aber sicher weiter. vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: Mit N5, Zeit und Lust zum Nachschlagen und ein bisschen Hintergrundwissen über die Handlung kommt man definitiv durch leichte Visual Novels durch. Gerne wird für Japanischlernen auch empfohlen, die Switch auf Japanisch zu stellen und dann z.B. ein Pokémon-Spiel o.ä. zu spielen, weil da kaum Kanjis verwendet werden, was zum Beginn natürlich ideal ist. Hab ich selbst nicht ausprobiert, aber wenn ich japanische Versionen von irgendwelchen Spielen spiele, komm ich zumindest immer gut durch Menüs usw. durch. Das mit Pokémon wäre mal eine Idee. Ich denke auch, dass ich mittlerweile durch Menüs durchkommen würde, um dann sowas wie Yakuza Kenzan zumindest durchzuspielen, aber die Handlung zu verstehen wäre halt cool Was wäre denn eine leichte Visual Novel dann? vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: Für das (nachhaltige) Lernen von Kanjis soll ja die "Remembering the Kanji"-Reihe ganz toll sein, ergänzend mit der Verwendung des karteikartenähnlichen Systems von Kanji Koohi. Hat ein Kurskollege von mir vor einer Weile vorgestellt, aber ich hab mich noch nicht dazu überwunden, mich genauer einzulesen und zu registrieren, auch wenn ich das E-Book von Band 1 schon erworben hab. An alle Japanischlernenden hier: tauscht euch doch mal mit mir aus, ich brauch Gelegenheiten zum Üben! (und ohne jetzt Schleichwerbung zu machen, ich hab sogar auch in meinem letzten Update über Kanji usw. geschrieben. Ok, war doch Schleichwerbung, sorry...) Ich nutze für Kanji die Seite Wanikani, die nutzt auch so ein automatisiertes Karteikartensystem und zeigt einem die kun'yomi und on'yomi, liefert einem Eselsbrücken für Bedeutung und Schreibweise und man levelt dort nach und nach auf um weitere Kanji "freizuschalten". Man lernt da auch diverse Vokabeln in denen Kanji enthalten sind. Wie in dem Spiel was du erwähntest auch (ich muss endlich mal auf das Update antworten, voll vergessen ), sowas wie 四月 oder 大きい, also nicht nur die reinen Zeichen, sondern richtige Wörter. Da lernt man auch was rendaku sind und sowas. Auch die Radicals bekommt man beigebracht. So sieht das dann aus: Spoiler Die Eselsbrücken sind teilweise etwas absurd, aber sie helfen Wanikani ist nur leider auf Dauer nicht umsonst, nur die ersten drei Level. Aber dadurch kann man es zumindest ausführlich ausprobieren. vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: Wenn schon, denn schon, was? Ich hoffe nur, ich bereue meine großen Töne nicht später vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: Dann freu ich mich schon mal auf Paranormasight und MH Wilds im nächsten Update. Mal schauen ob ich Wilds schon so weit durchgespielt habe dann, aber ich werde auf jeden Fall was dazu schreiben Bearbeitet 1. März von Marloges 1 Zitieren
Marloges Geschrieben 2. März Autor Geschrieben 2. März vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ist halt im Selbststudium etwas fordernder, finde ich, aber naja. Ich hatte auch lange keine Gelegenheit dazu, Kurse zu besuchen, weil hier bei uns einfach das Angebot nicht so gegeben ist, v.a. wenn man schon ein bisschen fortgeschritten ist. :emot-swe Ja definitiv, man muss alles nachschlagen und kann simple Sachen nicht einfach mal erfragen. Aber ich bin irgendwie schon ganz zufrieden damit, einfache Sachen zu verstehen und immer mehr Wörter, Phrasen und Zeichen zu erkennen. Bin auch mal wieder durch alte Lektionen gegangen zur Auffrischung und war erstaunt wie gut man bereits bekannte Wörter lesen kann. Halt wie in unserer Sprache, wo man auch nicht jeden einzelnen Buchstaben anschaut, sondern die Gesamtheit erkennt Routine ist wohl alles ... vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: Hm, könnte ich mal reinschauen. Gibt's da auch wie bei Duolingo einen kostenlosen Plan? Öhh, also man kann sich da ein Ziel setzen, angeben wie viel man pro Tag lernen will und es errechnet grob wie lange man brauchen würde um es zu erreichen. Wird bei mir aber wohl nicht hinhauen, hatte dafür zu oft Aussetzer in den letzten Monaten Falls du das meinst. vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: Puuuh, gute Frage, müsste ich auch recherchieren. Vielleicht nicht gleich mit irgendwas aus der Science-Reihe anfangen würd ich sagen. Ich hab hier für die Vita 2 Otome-Novellen liegen, die wohl mit N4-Niveau schon leicht machbar sind, und vermutlich wenn man sich mit N5 gut Zeit nimmt auch. Sind Yunohana Spring und die Fandisc dazu, Yunohana Spring Cherishing Time. Aber ich hab mich ja auch durch Bakumatsu Rock und zwei Hakuouki-Fandiscs auf Japanisch durchgearbeitet und hab zumindest grob verstanden, worum es ging. Aber mein Ziel ist es, mich mal wirklich auch hinzusetzen und zu übersetzen. Mal gucken, wie gut das dann klappt. Alles klar, klingt ja schon mal gut. Ich lasse mir auf jeden Fall noch etwas mehr Zeit, bis ich auch wirklich gut die ganzen Konjugationen erkenne. vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: Kanji Koohi ist glaub ich kostenlos und arbeitet auch mit solchen Eselsbrücken, die man sich sogar selbst einfallen lassen und dort ausfüllen kann, oder man kann auch die von der Community nutzen. Ist vielleicht als Alternative mal nen Blick wert? Jaahh, vielleicht wäre das sogar besser gewesen, keine Ahnung Ich bin jetzt im WK Ding so tief drin und alle meine Eselsbrücken kommen nun von da, ich glaube es wäre schwierig jetzt umzusteigen ohne komplett von vorne zu beginnen bei manchen Sachen. Aber vielleicht schaue ich da mal rein, wenn ich frühere Zeichen nochmal festigen will. vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ich bin auch schon grade mittendrin. Es kommt mir im Vergleich zu den beiden Vorgängern noch sehr leicht vor, aber wer weiß, was da noch kommt. Sagen viele. Vielleicht dauert es auch bis zum Endgame oder kommenden Patches noch bis es wirklich fordernd wird. Wäre irgendwie schade, wenn es jetzt wirklich so ein Cakewalk bleibt. Zitieren
Marloges Geschrieben 3. März Autor Geschrieben 3. März vor 2 Stunden schrieb x_jeanne_x: Oh ja, ich hab fast 10 Jahre Pause gemacht, bis ich mich vor 3 Jahren an der Volkshochschule wieder zu einem (Anfänger-)Kurs eingeschrieben habe, das Wiederholen ist wirklich notwendig, grade für Vokabular usw. Ja gut, nach 10 Jahren entfallen einem garantiert viele Sachen So geht es mir bei Spanisch. Mal gucken wie weit ich so komme. vor 2 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ich meinte eigentlich ob es so wie Duolingo im Standard-Dings kostenlos ist und man optional halt ein Premiumabo abschließen kann oder ob es eine kostenpflichtige App ist. Sorry, hab mich doof ausgedrückt. Achso! Ja, ist komplett kostenlos und man hat da nicht mal begrenzte Leben etc. Das Premium Abo erlaubt einem halt noch, dass man gezielt Vokabel- und Grammatikwiederholungen machen kann und es merkt sich dann, wo man die meisten Fehler hat und noch mehr Wiederholung braucht. Die Lektionen an sich kann man aber alle unbegrenzt machen. vor 2 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ich glaube ergänzend ist Remembering the Kanji sicher nicht schlecht (gibt es pro Band um 10€ als E-Book auch, wenn man es etwas günstiger möchte), das bringt einem soweit ich gesehen habe (bin selbst noch nicht weit) auch die Radikale bei und eben wie man sich selbst solche Eselsbrücken für die Kanji dann ausdenken kann, sodass man die Kanji nachhaltig lernen kann. Kannst ja mal einen Blick reinwerfen wenn es dich interessiert. Wäre auf jeden Fall mal eine Überlegung wert vor 2 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ja, ich weiß es noch nicht. Aber ich denke nicht, dass ich plötzlich so geile Skills entwickelt hab, aber ich krieg weniger auf die Schnauze bzw. stecke gefühlt viel mehr Schaden ein ohne Probleme, sogar bei Alphas oder Apex-Monstern, und meine beste Freundin, mit der ich spiele, hat dasselbe Gefühl. Ich find es ehrlich auch wenig schade und hoffe, dass mit höherem HR dann noch irgendwas kommt, das challenged, aber momentan ist alles eher easy, obwohl so ein Rey Dau oder so z.B. schon ganz furchteinflößend sein sollen. Bin mir sicher spätestens nachgepatched wird da noch einiges kommen mit tempered monsters und so. Zitieren
Marloges Geschrieben 4. März Autor Geschrieben 4. März vor 16 Stunden schrieb x_jeanne_x: Mein Italienisch könnte auch besser sein, wenn ich mich mehr zum Sprechen überwinden könnte. Oh, Italienisch ist auch interessant. Kommt das aus der Familie oder Schule? Oder selbst einfach mal angefangen? vor 16 Stunden schrieb x_jeanne_x: Uh, guck ich mir gleich mal an. Hab ich grad noch vergessen zu erwähnen. Die Bücher, mit denen ich lerne, heißen "Minna no Nihongo", da gibt es 2 Bände mit jeweils einem Grammatik- und einem Übungsbuch. Ich glaube zwar, sie sind nicht so gut fürs Selbststudium geeignet, aber wenn man sich verschiedene Lektüre holen will, kann man mal einen Blick reinwerfen. Mit "Japanisch im Sauseschritt" hab ich auch einen Kurs für ein Jahr gemacht, das war okay, aber meiner Meinung nach nicht so detailliert und nicht ganz so gut strukturiert. "Genki" kenne ich nur vom Namen her. Merke ich mir auf jeden Fall mal. Momentan bin ich mit drei Apps schon ganz gut ausgelastet, aber falls ich merke, dass ich stagniere, werde ich mir wohl mal ein Buch besorgen. vor 16 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ja, aber das gibt dann vermutlich maximal DLC-Trophäen. Aber mal gucken, es wird sicher wieder ein großes Titel-AddOn wie Iceborne oder Sunbreak geben, wo dann noch Master Rank nachgereicht wird, ich hoffe da kommen dann vielleicht ein paar Challenges dazu. Ja, das wird mit Sicherheit so sein. Vermutlich ist der Schwierigkeitsgrad auch gering gehalten, weil sie wissen, dass viele Neulinge und "Touristen" dabei sein werden, die nicht abgeschreckt werden sollen. Das Ding hat sich ja jetzt schon acht Millionen mal verkauft ----------------------------------------------------------------------------------------- vor 2 Minuten schrieb AiMania: Huhu, meinen Glückwunsch zu den Erfolgen da ist wieder allerhand interessantes dabei. Ich habe mich besonders über Panny gefreut, denn nach genau sowas suche ich immer mal wieder. gerade aktuell Als mein Fuß operiert wurde hab ich ja Marsupilami gespielt und das hat mich ziemlich durch die schmerzhafteren Phasen getragen, weil ich mich gut auf die kurzen Level konzentrieren konnte, und jetzt halte ich die ganze Zeit Aussschau nach etwas ähnmlichem... für die zweite OP, wann auch immer sie stattfinden wird Das klingt wirklich interessant und spaßig und landet jetzt auf meinem Wunschzettel. Danke danke! Oh ja, um im geschwächten Zustand einfach ein paar Level wegzudaddeln ist das ein sehr guter Kandidat. vor 2 Minuten schrieb AiMania: hier weiß ich auch noch nicht so recht, ubi scheint wirklich nur 2 Arten von Spielen drauf zu haben, wenn man diese beiden Arten mag ist das natürlich nicht dramatsich. Ich habe gestern Star Wars Outlaws angefangen und das ist 99% Assassins Creed mit etwas GTA Mechanik im Star Wars universum, aber es funktioniert bisher super für mich, also keine Beschwerden Und Laut unserem Billie (der wohl leider vor ein paar Tagen seinen Acc hier gelöscht hat) ist Avatar basically Far Cry. Aber ich bin mal gespannt, ich hab es vor ein paar Wochen extrem günstig bei der Game Stop schließung geschossen und würde mich über deinen beitrag dazu freuen Es ist so bitter, dass sie dann das eine Studio schließen, das noch etwas anderes machte. Aber gut, kauft ja anscheinend niemand Für mich sind diese typischen Ubisoft Open World-Titel zwischendurch ganz angenehm, um eben nebenbei ne Serie zu schauen oder mehr Musik zu hören. Wenn man gerade keine Lust hat auf die ganze Zeit Story oder fordernde Trophäen. Deswegen nehme ich auch immer gerne die Far Crys mit und Star Wars Outlaws werde ich mir garantiert auch mal anschauen. Avatar geht sehr Richtung Far Cry, besonders Primal. Mittlerweile habe ich etwas mehr Zeit reingesteckt und bin etwas mehr angetan davon. Ich mag, dass man relativ früh im Spiel die Fähigkeit bekommt, wie in Forbidden West durch die Gegend zu fliegen und sobald man mehr Waffen hat, wird auch das Kämpfen etwas angenehmer. Das Crafting System ist ganz clever, weil man nur Zutaten einer bestimmten Art braucht (zum Beispiel eine Wurzel, oder Baumrinde) und kann dann selbst entscheiden, welche man benutzt. Höhere Qualität resultiert dann natürlich in bessere Ergebnisse, aber grundsätzlich braucht man nicht immer DIE eine Sache um etwas herzustellen, so kann man einfach mal beliebig Zeug einsammeln und dann etwas herstellen. Auch kann man durch Ansehen bei Clans geschenkte Items bekommen, wo zum Teil sehr gute Sachen dabei sind ... Am Anfang war ich überfordert, aber es stellte sich doch als sehr angenehmes System heraus. Und joa, Avatar kann man sich jetzt drüber streiten ob man das Franchise mag, aber optisch ist das Spiel schon erste Sahne. Auf der anderen Seite bin ich mal gespannt was du zu Outlaws sagst vor 2 Minuten schrieb AiMania: Ohh ich liebe Dr House. Ist das ein Rewatch? ist ja nun auch schon was älter die Serie... Tatsächlich ging die Serie immer an mir vorbei, hatte irgendwie nie Lust auf so Krankenhausdrama. Hatte zwar hier und da mal eine Folge gesehen, aber nie so richtig den Appeal verstanden. Jetzt mittlerweile bin ich aber gut drin und mag die Charaktere. Gerade gegen Ende von Staffel 2 waren echt starke Folgen dabei. vor 2 Minuten schrieb AiMania: marcel, susu und ich sind auch auf Duolingo für japanisch... allerdings stirbt meiner regelmäßig vor sich hin, das handy widget ist so lustig dass ich eher motiviert bin ihn verrecken zu lassen weil das so lustig ist... Ich hab n bisschen meine probleme damit, da man ziemlich weirde Satz konstrukte lernt, wo ich mir manchmal etwas mehr nähe zur realität wünschen würde aber hey hauptsache man lernt zuerst dass der anwalt 5 Jahre alt ist. Dank meiner Hörschwäche schaffe ich auch leider die Zuhör Aufgaben nicht, und das frustriert Habe mal die einstufung für englisch gemacht wo man dann gleich alles überspringt, bis zum nächsten einstufungstest aber als es ums zuhören ging konnte ich nicht mehr weiter machen, weshalb ich sogar bei englisch nicht weit gekommen bin. Susu und Marcel hab mich daher schon sicher 10 Mal überrundet TT__TT Ich bin gespannt ob du deinen Plan ein Spiel auf japanisch zu verstehen bald umsetzen kannst Die MEISTE Zeit sind die Sätze recht sinnig, aber es gibt ein paar komische Beispiele, ja Zuhöraufgaben kann man zumindest komplett überspringen oder auch langsamer abspielen lassen. Ich glaube man kann die App auch gut nutzen ohne überhaupt diese Aufgaben zu machen, muss man halt mehr lesen Mit Kopfhörer im Ohr klappt es auch nicht? Ansonsten gibt es ja so einige Alternativen ... Ich empfehle normalerweise immer Busuu, aber da ist es mit den Hörübungen leider noch schlimmer, weil die da Pflicht sind Aber sowas wie die Genki Bücher (oder auch andere) wären auch Optionen. Oder letztens habe ich diese Seite hier gefunden und ein paar Übungen gemacht, da kriegt man zwar keine Routine, aber zumindest gut die Regeln beigebracht: https://guidetojapanese.org/learn/category/grammar-guide/basic-grammar/ Aber jo, ich bin auch mal sehr gespannt ob ich es schaffe da dranzubleiben und nicht irgendwann zu stagnieren. Irgendwie ist es schon etwas demotivierend schon so viel Zeit reingesteckt zu haben und trotzdem nur Bahnhof zu verstehen, wenn man Japanisch hört, aber ich glaube das war bei Englisch damals nicht anders ... vor 2 Minuten schrieb AiMania: Jetzt erst einmal viel Erfolg bei deinen Plänen und den kommenden Games ^^ Und nochmal danke Zitieren
Marloges Geschrieben 5. März Autor Geschrieben 5. März (bearbeitet) Am 4.3.2025 um 11:02 schrieb AiMania: Klingt doch eigentlich richtig gut Ich freu mich schon, aktuell hab ich leider oft dass problem, dass ich mich gar nicht richtig durchringen kann ein neues großes game zu straten, zuletzte, weil auf nichts lust da war und jetzt weil ich alles gleichzeitig will aber es rutscht im Stapel nach oben! Franchise hin oder her, ich hab ja auch star wars gespielt obwohl ich es nicht mochte, ich wurde dezent gesagt positiv überrascht. Avatar fand ich immer ganz okay, fiel aber in die Kategorie "geguckt, weil ich Segourney Weaver mag" und ist wohl immer noch der eine film, der im kino grandios funktionierte wie kein 3D film danach jemals wieder teil 2 war dann leider nur durchschnitt. Aber die Navis sind cool und Pandora als Planet auch, ich glaube das wird schon schön. Ich habe Teil 2 bis heute nicht nachgeholt, dabei hatte ich schon irgendwie Bock drauf, weil ich mir dachte, dass Cameron nach den ganzen Jahren doch sicher was Großes geplant haben müsste ... Aber dann kamen halt die ganzen ernüchterten Stimmen. Aber klingt als hättest du gute Vorraussetzungen es zu mögen Am 4.3.2025 um 11:02 schrieb AiMania: oh na dann viel Freude Cameron und Cuddy sowie House sind tolle charas, aber mein lieblingschara kommt erst noch. Es lässt in der letzten Staffel auch etwas nach, aber welche Serie tut das nicht in 8 Jahren. Ich mag unter anderem Staffel 4 unheimlich gern, aber was auch immer du darüber denkst, behalte im hinterkopf, die Serie litt sehr unter den eigenen "Fans", es war eine der ersten Serien, in denen die Schauspieler wegen Social media wahnsinnig viel scheiß mitmachen mussten. macht aber mehr sinn drüber zu reden wenn du die Halbzeit hinter dir hast Die von dir genannten mag ich bisher auch am liebsten! Habe viel gutes über die vierte Staffel gehört und finde das irgendwie witzig, weil das ja genau die Staffel zu sein scheint, die in den damaligen Autorenstreik fiel. Werde meine Fortschritte dann immer mal hier einbauen Am 4.3.2025 um 11:02 schrieb AiMania: Nicht ausreichend leider. Kopfhörer helfen durchaus, weil der ton dann sehr direkt ankommt, ohne von irgendwas verschluckt oder verzerrt zu werden, aber bei mir sind einige frequenzen komplett tot, und die fehlen dann bei dem ton der in meinem ohr ankommt. das gehirn versucht das gehörte zu interpretieren, hat aber zu wenige infos und entweder ich merke, dass ich das wort gar nicht verstehe oder mein gehirn meint mir als ergebnis etwas "ähnliches" ausspielen zu müssen. Deutsches Beispiel wäre Bach, Dach, Krach, Schach oder sowas. Ich höre nur "ach", wenn es gut läuft, manchmal verschwindet auch das Ch. im Satzzusammenhang reicht es (meistens) um zu wissen welches Wort gemeint war, wenn man mir diese Worte aber als einzelne Vokabel sagt, kann ich nicht sagen welches Wort es war. Das hirn ist damit aber nicht zufrieden, es versucht das Fehlende aus seinem Erfahrungsschatz zu ersetzen (für den durchschnittlichen Menschen reicht ein akustisches verständnis von 60% aus um alles zu verstehen, da landet man oft in der bahn oder wo es sonst laut ist, ich liege im alltag bei unter 30% und stocke den rest mit lippenlesen auf), und ich kann nicht unterscheiden, ob ich jetzt wirklich Bach gehört habe oder ob mein gehin mir das B vorgegaukelt hat weil es das gerade für richtig hielt. Das führt dann auch oft zu Missverständnissen. Wenn du mir was buchstabierst kann ich die Buchstaben B C D E G P etc alle nicht unterscheiden, A H und K, M und N etc, weil das entscheidende geräusch fehlt, F und S höre ich gar nicht, solange kein kontext da is. Daran ändert die lautstärke leider nichts weil tot is tot Ah krass, das klingt echt belastend Danke für die Erklärung! Am 4.3.2025 um 11:02 schrieb AiMania: Ich glaube weil mich das so frustriert finde ich halt auch immer wieder gründe warum ich zum lernen keine Zeit habe, auch wenn duolingo so schön spielerisch konzipiert ist. Mein Problem war, dass ich diese einstufungstests nicht ohne zuhör aufgaben abschließen konnte, und auch wenn ich die zuhör aufgaben auf dem normalen Pfad weglies, hat mich die app immer wieder gefragt ob ich jetzt zeit habe sie nachzuholen, also ich hatte nicht den eindruck dass man sie ganz weglassen kann, oder? Habe gerade nochmal in die App geschaut, in den Einstellungen gibt es auf jeden Fall die Option listening exercises ganz auszuschalten. Bearbeitet 5. März von Marloges 1 Zitieren
Marloges Geschrieben 7. März Autor Geschrieben 7. März Wild, wer hätte nach so vielen Jahren mit einem weiteren Styx Game gerechnet?? Motiviert mich jetzt noch mal mehr, mir auch mal den zweiten anzuschauen vor 23 Stunden schrieb glupi74: Möchte man meinen. Ich hab einmal mitten in einer Mission im Ironman-Modus den Cloudsave überschrieben, anstatt ihn von der Cloud zu laden. Jetzt stand ich da, umzingelt von Aliens. Also blieb mir nichts anderes übrig, als die RNG-Mechanik bis auf das Letzte auszureizen und solange den aussichtslosen Spielstand zu laden, bis ich den unmöglichen Treffer unter 10% Wahrscheinlichkeit dann doch schaffte und so meine Crew vor dem sicheren Untergang retten konnte. Ist vermutlich auch nicht gerade im Sinne des Entwicklers, aber ich wollte nicht von vorne anfangen. Ach krass. Ich war da tatsächlich recht übervorsichtig, hatte zwischen Missionen einen USB Stick Save und innerhalb von Missionen den Cloud Save. Und an einem Punkt im Spiel wo ich mir unsicher war, dass ich die richtigen Entscheidungen bzgl. Basebuilding und Research getroffen hatte, habe ich einen USB Stick Save noch auf dem PC gesichert, damit ich noch mal weiter zurück gehen könnte Aber war letztendlich auch nicht nötig. vor 23 Stunden schrieb glupi74: Es könnte da einen gewissen Zusammenhang geben, ja. Dachte ich mir! vor 23 Stunden schrieb glupi74: Das freut mich. Mit XCOM bin ich zwar nicht aufgewachsen, aber es begleitet mich schon seit den 90er Jahren. Schon die alten Spiele waren genial, auch wenn sie nach Terror from the Deep dann auch nicht mehr so gut waren. Das Reboot durch Firaxis ist zwar weniger komplex, vor allem was die Möglichkeiten auf den Maps betrifft, aber auch auf seine Art hervorragend. Ein kleiner Wehrmutstropfen bei den neuen Spielen ist, dass es keine Angriffe der Aliens auf die Basen gegeben hat. Bei XCOM2 gibt es zwar diese eine Mission, aber in den alten Spielen gab es auch die Kämpfe in den Basen. Diese musste man daher strategisch aufbauen, damit die Aliens einen nicht überrannten. Da Aliens nur über die Hangars und den Zugangslift in die Basis konnten, war es ratsam, diese beim Basenbau auf einem Punkt zu konzentrieren, damit man die Aliens gezielt, z.B. beim Zugangslift bekämpfen konnte. Hatte man Hangars an allen Enden der Basis, kamen die Dinger von allen Seiten und es wurde sehr schnell unlustig. Klingt echt wild. Wäre auf jeden Fall auch mal eine Überlegung wert sich das anzuschauen, aber keine Ahnung ob ich das je mache. Wäre auf jeden Fall cool, wenn ein paar der alten Mechaniken wiederkämen. Gerade die eine Mission wo man sein Schiff verteidigen muss, ist eine der coolsten. Und gezielt Verteidigungen aufzubauen wäre sicher interessant. Aber vielleicht auch zu bestrafend wenn man diese verliert? --------------------------------------------------------------------------- vor 22 Stunden schrieb Pittoresque: Aha, du schießt dich jetzt also auch so etwa auf monatliche Updates ein. Willkommen im Club! Dadurch sind deine Updates aber auch immer gleich ziemliche Trümmer, da muss ich mich mental erstmal drauf vorbereiten Ich wollte das eigentlich nicht zu einer festen Regel machen mit den monatlichen Updates, aber ich dachte mir, das fühlte sich hier richtig an Durch das RetroAchievements "Update" wäre ich viel früher wohl eh nicht dazu gekommen, aaaber das so grob abzugrenzen wäre wohl nicht verkehrt, damit ihr nicht noch mehr von Text erschlagen werdet vor 22 Stunden schrieb Pittoresque: An dein erstes Update zu XCOM 2 erinnere ich mich tatsächlich noch dunkel. Cool, dass du darauf noch mal zurückgekommen bist - ich kenn das ja, man hat so viel in der Liste wo man denkt 'eigentlich könnte ich noch mal', aber irgendwie passiert das dann doch nie. Von daher, schön, dass es geklappt hat. Gleiches bei Borderlands 3 - auch wenn hier das Gesamtfazit nicht ganz so positiv ausfiel, ist doch immer schön wenn man mit dem 'Backlog' dann doch noch mal Spaß haben kann. PBB war mir bisher noch gar nicht über den Weg gelaufen. Weiß auch nicht ob ich das spielen muss, aber find es immer wieder spannend, was unterschiedliche Projektler doch an komplett unterschiedlichen Games zocken teilweise Und dann kommt wieder sowas wie Astro was gefühlt jeder gespielt hat. Ja genau das. Auf die PS3 greife ich kaum noch zurück, aber habe ab und zu noch den Fall, wo ich mal etwas *wirklich* altes abarbeite. Die Platin in einem indizierten Zombiespiel von Capcom zum Beispiel, dem zweiten. Aber zu so Zeug wie El Shaddai, Alpha Protocol oder Way of the Samurai 3 überlege ich zum Teil auch noch zurückzukehren - wegen den seltenen Platintrophäen. Aber es waren auch eh coole Spiele. Mal sehen! PBB wurde auf einer Nintendo Direct angekündigt, die ich damals schaute. Fand es direkt ansprechend wie das Movement ausschaute und gerade im Indiebereich findet man auch mal coole Platformer. Hätte gedacht es hatten mehr auf dem Schirm, aber ist ja auch cool, dass ich dafür etwas Werbung machen konnte. Und ja, teilweise echt wild, was für Titel zum Teil ausgegraben werden. Ist irgendwie auch Teil des Reizes bei Spielerprojekten zu schauen, was als nächstes auftaucht vor 22 Stunden schrieb Pittoresque: Schreibst du deine Updates direkt hier im Thread? Ich hab mal den guten Tipp bekommen, die vorher als PN an mich selbst vorzuschreiben. Da kann man auch noch bearbeiten so viel man möchte, aber auch nach jedem Spiel mal zwischenspeichern, und es geht nichts verloren, wenn der Browser abstürzt oder man versehentlich das Fenster schließt Tue ich nicht, denn genau der gleiche Tipp kann schon mal von dir Seitdem schreibe ich Tests und Updates eigentlich in meinen PNs und ich speichere auch zwischendurch ab (deswegen fehlte bei mir auch nur der Text bei Deathwing und THPS und nicht alles) aber in diesem Fall stürzte mein Browser ab und ich vergaß zumindest nach dem Deathwing Text mal kurz zu speichern. Aber hätte natürlich um einiges schlimmer kommen können vor 22 Stunden schrieb Pittoresque: ...und jetzt hab ich glatt auf Speichern geklickt wie ich darüber geschrieben hab, weil ich vergessen hab, dass ich diesmal *nicht* in einer PN bin Ich les den Rest nochmal und editiere dann hier Haha, das war gutes Comedytiming gestern vor 22 Stunden schrieb Pittoresque: Okay, zu den anderen Spielen hab ich nicht so viel zu sagen, aber deine neuen Ziele sind cool und passen zu dir Ein Spiel auf Japanisch spielen würde ich auch gern mal, leider sind meine Selbststudiums-Bemühungen gerade wieder etwas abgestorben. Mal gucken, ob ich wieder reinkomme Wanikani hab ich auch lange benutzt, auch Busuu find ich ziemlich cool, weil es halt nicht nur wie DuoLingo mit zufälligen Sätzen um sich wirft, sondern man wirklich eine Chance hat, die Grammatikkonzepte zu verstehen und nicht nur intuativ anzuwenden. Finde ich irgendwie wild, dass hier unter den Projektlern so viele zumindest mal angefangen haben die Sprache zu lernen. Im Grunde 3/4 meiner aktuellen Leserschaft Aber finde ich natürlich auch ziemlich cool. Besonders da du auch weißt auf welche Seiten ich mich beziehe Vielleicht kann man sich ja gegenseitig motivieren indem es in Updates immer mal wieder zur Sprache kommt. Weißt du noch was für ein Wanikani Level du hattest/hast? Und ja, genau dasselbe finde ich bei Busuu. Duolingo ist mit der Gamification wunderbar, um zu motivieren noch eine weitere Lektion dranzuhängen ... und vielleicht noch eine. Aber es ist schon alles sehr kontextlos. Zur Routine und um sich manche Begriffe so richtig einzuprügeln mag ich es aber Und irgendwann hat man auch die Satzstellung als etwas natürlicher vor Augen, weil die ja echt arg ungewohnt ist. vor 22 Stunden schrieb Pittoresque: Wenn du hier noch Updates nachlieferst, freu ich ich auch, wird natürlich alles gelesen (wenn dann die mentale Vorbereitung passt ) und kommentiert! Weiß nicht wie ich es finden soll, dass man für meine Updates mentale Vorbereitung braucht, aber ich kann es nachvollziehen Nur keinen Stress! 2 Zitieren
Marloges Geschrieben 7. März Autor Geschrieben 7. März vor 5 Minuten schrieb Pittoresque: Hab ich eben auch gesehen und schon an dich gedacht Ist auch irgendwie wieder witziges Timing. Ich spiele Styx und es kommt ein Sequel. Ich installiere Tony Hawk und kurz danach kommt wieder ein Sequel. Wünschte ich hätte öfter so viel Glück vor 5 Minuten schrieb Pittoresque: Uh, El Shaddai...das hatte ich eigentlich nach dem Durchspielen aufgegeben weil diese S-Ränge (waren es doch glaub ich?) mir so unerreichbar vorkamen. Aber ab und an wandert mein Kopf auch mal dazu zurück, weil cool war das Spiel schon Wenn du das jetzt wieder ausgräbst, muss ich vielleicht auch nochmal ran Ja, man musste da auf der höchsten Stufe irgendwelche Ränge erspielen. Glaube die hatten da einen anderen Namen, G-Ränge oder sowas. Hatte ich damals auch nicht die Geduld für. Mal sehen, vielleicht wird die PS3 bald mal wieder angeschlossen Aber gerade sitze ich an zu vielen anderen Sachen noch. vor 5 Minuten schrieb Pittoresque: Ups Mein Gedächtnis. Aber dann ist es ja gut Ist auch schon einige Jährchen her vor 5 Minuten schrieb Pittoresque: Als ich mich gestern eingeloggt hab, war ich bei Level 8. Ich meine aber ich hatte schon mal resettet und war vorher bei 16 oder so. Hab jetzt dann aber noch mal von vorne angefangen, weil es über 5 Jahre her war dass ich das Programm genutzt habe, da ist doch zu viel wieder aus dem Kopf geflogen, um sinnvoll wieder einsteigen zu können Ah okay, auch irgendwie doof, wenn man dann immer so Motivationschübe hat und etwas levelt, dann wieder Jahre nichts macht, resetted und es wiederholt sich dann. Aber genau das befürchte ich bei mir auch leider Bisher hält es noch an. vor 5 Minuten schrieb Pittoresque: Bei Busuu ist es nicht ganz so lange her, und da die ja auch in bestehenden Kapiteln immer wieder Lektionen nachpatchen, mache ich jetzt mal alle, die noch nicht als abgeschlossen markiert sind, um wieder einen Überblick zu kriegen. Da war ich so Anfang des A2-Kurses Ich bin da auch mitten im A2-Kurs, merke aber dort, dass ich mir manche der vorherigen Sachen nicht gut genug eingeprägt habe und gehe alles noch mal im Schnelldurchlauf durch. Zieht das ganze noch mal ordentlich in die Länge, aber was solls. Durchpowern hilft einem dort einfach nicht. Im Premium gibt es dann zwar diese Grammatikübungen die alles noch mal wiederholen, aber es ist dort alles so kontextlos und die Erklärungen fehlen. vor 5 Minuten schrieb Pittoresque: Vllt nicht mentale Vorbereitung, aber ich muss mir halt genug Zeit nehmen (wollen), auch am Stück zu lesen, sonst vergess ich immer wo ich war und was ich noch sagen wollte Ah ja gut, das kenne ich auch gut. Oft lese ich so grob drüber weil die Neugier stark ist und brauche dann ein paar Tage um "ernsthaft" zu lesen und zu antworten. 1 Zitieren
Marloges Geschrieben 25. März Autor Geschrieben 25. März Update Nr. 25 Updatezeit! Ich muss mir echt überlegen ob dieses "ungefähr monatlich" Ding so eine gute Idee ist bei mir ... Es kommt einfach zu viel zusammen und eigentlich will ich euch nicht so viel Text zumuten Und ja, ich weiß wie dumm diese Aussage aus meinen Händen kommt Aber man kann halt auch übertreiben! Besonders mit dieser Regelmäßigkeit. Also mal gucken ob ich vielleicht Aii's Technik kopiere und Updates aufspalte und dafür öfter rausbringe. Hatte das hier schon überlegt, aber ich wäre mit dem Fortschritt der Ziele durcheinander gekommen und wollte erstmal wieder "frei" sein, bis ich auf einmal die Taktik verändere. Auch wollte ich das Update jetzt rausbringen in der "Angst", dass ich schon bald das nächste Spiel fertig habe und noch mehr in das gleiche Update schreiben muss Hoffe es ist was für euch dabei Kingdom Come Deliverance 2 Ein Großteil des Februars ging für dieses Spiel drauf. KCD2 ist erneut ein Rollenspiel-Brocken geworden, nur dieses Mal gleich zweimal so groß! Im Gegenzug zum Vorgänger hat sich tatsächlich nur wenig getan. Das grundlegende Gameplay ist ziemlich gleich und vor allem hat man an der Optik und der Performance gearbeitet. Das Kampfsystem fühlte sich auch leicht flüssiger an, aber das mag Einbildung sein. Ansonsten waren die größten Neuerungen wohl das Schmieden, die Armbrüste, die Pistolen und das Erstellen mehrerer Rüstungssets. Letzteres klingt wie eine Kleinigkeit, aber in einem Spiel, in dem es ziemlich viele Equipment Slots gibt und man abgesehen von der reinen Rüstung auch darauf achten muss, ob die Kleidung Adel ausstrahlt oder wie gut man darin gesehen wird, kann es eine ziemlich nervige Angelegenheit sein alles stets austauschen zu müssen, wenn man mal jemanden überreden möchte oder in ein Banditenlager schleichen will. Nun kann man aber per Knopfdruck seine Kleidung wechseln, was sehr willkommen ist. Die Story vom ersten Teil wird praktisch nahtlos fortgesetzt. Ohne viel zu spoilern endete der erste Teil damit, dass man eine Nachricht überbringen soll ... Und Teil 2 startet genau dort, noch bevor die Nachricht ankommt. Natürlich geschieht das auch nicht reibungslos und unsere Protagonisten werden gleich zu Beginn angegriffen, dabei schwer verletzt und verlieren dabei natürlich auch noch all ihr Zeug. Also muss man sich in Lumpen und ohne Bewaffnung wieder hochkämpfen. Die Verletzung wird dann als Erklärung dafür genutzt, dass Heinrich seine Skills und Stats verloren hat und sich erst wieder hochkämpfen muss. Ein bisschen albern, aber für mich reicht das als Erklärung, denn ich mag es tatsächlich sehr gerne als Underdog zu starten und nach und nach hochzukämpfen, selbst wenn man ein Sequel spielt. So ganz wehrlos wie im ersten Teil ist Heinrich auch trotz allem nicht und man hat zumindest gewisse Grundkenntnisse. Und so ganz bugfrei war der Titel natürlich auch nicht, obwohl der erste Teil da gerade zu Release wohl um einiges schlimmer war: In meinem ersten Run wollte ich eigentlich erstmal blind drauflos spielen, aber als ich aus Vorsicht mal in einen Trophy Guide geschaut habe, sah ich wie viele verpassbare Trophäen das Spiel hat und vor allem die Trophäe für das Abschließen von den "meisten" Quests fiel mir da ins Auge. Da ich meinen ersten Run gerne sehr ausgiebig spiele und ungerne in einem zweiten Run sämtliche Quests wiederholen würde, nur weil ich im ersten zu viele verpasst habem hätte mich das zu sehr geärgert, also nutzte ich den Guide um auf verpassbare Trophäen und Missionen zu achten. An manchen Stellen konnte man so Spoilern nicht entgehen, aber am Ende war es halb so wild. Die Geschichte hatte nach wie vor genug Überraschungen parat und ich konnte weitestgehend alles im ersten Run erledigen. Die Trophäenliste war insgesamt sehr gut gewählt. Oft musste man Quests bestmöglich abschließen, optionale Sachen finden, oder auch mal alberne Sachen machen wie sich selbst in die Luft jagen. Dann gab es noch diverse Herausforderungen wie das Gewinnen eines Bogenschieß-Turniers und das Abknallen eines Hasen mit einer Pistole. So richtig was Schweres war da auf jeden Fall nicht dabei. Die einzige Trophäe die mir so ein bisschen das Genick brach war die "Lent" Trophäe, in der es darum geht, im ganzen Spiel kein Fleisch zu essen und Tiere zu töten. Theoretisch hätte ich das auch machen können, aber manche Quests involvierten zum Beispiel das Verjagen von Wölfen und ich habe zu Anfang nicht gewusst, dass das auch gut im Nahkampf machbar ist. Außerdem ist Fleisch auch eine gute Nahrungsquelle, auf die ich nicht so gern verzichtet hätte. Aber naja, so hatte ich mir einen zweiten Run eingebrockt und konnte dort dann auch noch eine weitere Trophäe holen, die ich im ersten Run mehr oder weniger "verpasst" habe. Nämlich mit einer Pistole einen Feind erschießen, der selbst eine Pistole nutzt. Soweit ich weiß gibt es in der offenen Welt solche Gegner nicht wirklich und man trifft sie nur in Story-Schlachten. Also habe ich das in meinem zweiten Run gleich mitgenommen. Durchrushen ist bei dem Spiel tatsächlich schwierig, da man so viel Kampferfahrung liegen lässt und manche Kämpfe recht knifflig waren. An einer Stelle muss man beispielsweise in einem Burginnenhof viele Wachen ausschalten und mein Heinrich war zu schwach um den Stealthkill verlässlich auszuführen, also musste ich improvisieren und habe mit der Pistole im Nahkampf Gegner abgeschossen, bin nach dem Krach weggerannt um mich zu verstecken und versucht das zu wiederholen ... Auch hatte ich einmal das Problem bei einer Sequenz einer Übermacht gegenüber zu stehen, der ich nicht gewachsen war und hatte da einige Reloads und Fehlversuche durchgemacht, bis ich online gelesen habe, dass es nur daran lag, dass mein Einschüchterungsversuch im Gespräch schief lief und ich eigentlich nicht SO outnumbered hätte sein dürfen. Wenn man gar nicht erst versucht die Gegner einzuschüchtern, bleiben mehr Verbündete da, etwas seltsam. Aber im Großen und Ganzen habe ich den zweiten, unterlevelten Run ganz gut meistern können und die Lent Trophäe ploppte auf. Oder auch nicht? Nachdem der Abspann lief kam keine Trophäe ... In die Statistiken geschaut habe ich gesehen, dass ich wohl angeblich ein Tier gegessen habe. Da ich mir sicher war, dass der Zähler vor kurzem noch auf 0 war, ging ich die letzten Saves durch, die ich in weiser Vorraussicht alle behalten habe und es stellte sich heraus, dass die "Schuhsuppe" (fragt nicht) die ich gegessen habe, als gegessenes Tier gilt. Nun, I GUESS Leder ist schon irgendwie ein Tier, aber ich dachte, die beziehen sich dabei nur auf Fleisch, denn Käse darf man auch essen Aber naja, musste nicht sonderlich viel wiederholen damit dann am Ende endlich die Trophäe und Platin poppte, puh. Insgesamt bin ich sehr zufrieden damit, wie Kingdom Come Deliverance 2 geworden ist. Abseist von der tollen Haupstory mit einem Haufen von gut geschriebenen Charakteren, waren hier auch wieder zig tolle Sidequests dabei. Jetzt bin ich sehr gespannt was die kommenden DLCs noch nachliefern werden. Diese werde ich mir wohl dann anschauen, sobald alle fertig sind. Vielleicht ist der Season Pass dann am Ende auch im Angebot. Eine Kaufempfehlung ist für dieses Spiel extrem einfach: Mochtet ihr den ersten Teil, dann kauft euch den zweiten. Wenn nicht, dann lasst es bleiben. Die Spiele sind einfach komplett ähnlich und die Story ist sowieso zusammenhängend. Ich würde den zweiten zwar als etwas besser bezeichnen, aber auch nicht so sehr, dass man auf einmal umgehauen wird, wenn man den ersten Teil doof fand. Für mich ein sehr früher GotY-Anwärter, aber mal schauen was da noch so alles kommt Warum die Platin so viel häufiger als im Vorgänger ist, ist schwer zu sagen. Ich glaube es hat viel damit zu tun, dass beim zweiten Teil direkt zu Beginn ein guter Trophäenguide fertig war, den Leute nutzen konnten. Außerdem wussten Käufer des Spiels auch schon, worauf sie sich einlassen, während beim ersten wohl mehr Blindkäufe dabei waren. Außerdem hatte der erste Teil noch die "no kill" und "virgin" Trophäen, die definitiv einen zweiten Run benötigen. Hier kann man die Vegetarier-Trophäe ja gut mitnehmen, wenn man es mehr drauf anlegt als ich Platin #439 Spielzeit: Ca. 135h Schwierigkeit: 3/10 Spielewertung: 9/10 (Großartig) Paranormasight (Nintendo Switch) Wie angekündigt habe ich mich nach Abschließen von KCD2 auch wieder an Paranormasight gesetzt. Zum Glück hatte ich die Story noch ganz gut im Kopf, aber die Namen machten mir teilweise etwas zu schaffen und ich musste öfter mal das Menü aufrufen und die Charakterliste durchgehen um mich etwas zu orientieren. Würde auf jeden Fall nicht empfehlen das Spiel über zwei Monate hinweg zu spielen Trotzdem würde ich behaupten am Ende alles verstanden zu haben. In Paranormasight geht es um ein übernatürliches Ereignis, welches auf einmal in Honjo stattfindet. Genaue Details kennen wir zu Anfang noch nicht, aber wir erfahren schnell, dass es ein Ritual gibt, mit dem man eine verstorbene Person wieder zum Leben erwecken kann. Das kommt aber natürlich mit einem Preis: Man muss sogenannte "Soul Dregs" sammeln, die man allerdings nur dadurch erhält, dass man andere Menschen mit einem Fluch töten. Zu diesem Zweck erhalten eine bestimmte Menge an Menschen Curse Stones, die einem erlauben andere Menschen zu töten, sobald diese bestimmte Bedingungen erfüllen. Unser Protagonist am Anfang des Spiels erhält zum Beispiel einen Fluch, der ihm ermöglicht Menschen zu töten, die ihm den Rücken zukehren und gehen. Wenn euch nun also eine bedrohliche Person anspricht und ihr nicht wisst, ob sie auch einer der Cursebearer ist und ihr die Chance bekommt euren Fluch zu aktivieren, bevor sie es tut ... Tut ihr es dann? Oder bleibt ihr lieber moralisch und lasst es bleiben? Solche Fragen stellt das Spiel ... leider eher selten Zwar kann man durchaus öfter mal entscheiden ob man seinen Fluch aktivieren möchte oder nicht, aber die Geschichte hat schon einen recht linearen Ablauf und oft gerät man einfach nur in eine Sackgasse und muss Abschnitte wiederholen, wenn man die falsche Entscheidung getroffen hat. Verschiedene Enden hätte ich also schon ganz spannend gefunden, gerade weil es auch verschiedene Protagonisten gibt, die man im Verlauf des Spiels freischaltet. Aber letztendlich läuft es mehr auf einer Art Detektivgeschichte hinaus, in der herausgefunden werden soll, was hinter diesem Spiel steckt und dabei hat jeder Protagonist noch seine eigenen Motivationen und laufen sich im Verlauf des Spiels auch über den Weg. Die Handlung des Spiels gefiel mir insgesamt sehr gut. Nach und nach gibt es neue spannende Offenbarungen, jede der einzelnen Charakterrouten ist auf seine eigene Weise spannend und das Charakterdesign des Spiels ist auch supi. Angenehm ist auch die kurze Länge des Spiels, denn nach etwa 12h ist man auch schon durch und so zieht sich die Story des Spiels überhaupt nicht, was gerade für eine Novelle sehr erfrischend ist. Etwas Gameplay gibt es aber auch. Primär besteht diese daraus, sich Point & Click - mäßig umzuschauen, Sachen und Personen anzuklicken und Dialogoptionen durchzugehen. An manchen Stellen muss man etwas mehr um die Ecke denken und es gibt ein paar clevere Momente, die gut mit dem Medium spielen. Das Ganze wird von einer sehr atmosphärischen Musik begleitet, die auch mal ins gruselige abdriftet und die unheimlichsten Stellen sind wohl, wenn man die 360 voll nutzen kann um sich umzudrehen und nicht weiß, ob dort dann jemand oder etwas steht: Aber keine Sorge, mit billigen Jumpscares, die einen laute Geräusche ins Gesicht knallen muss man hier nicht rechnen. Insgesamt bin ich ganz zufrieden aus dem Spiel rausgegangen. Ich finde zwar, das Finale hätte einen Tick aufregender sein können, aber ich hatte Spaß damit die Geschichte rund um die Sieben Mysterien aufzudecken. Kann ich empfehlen. Avatar: Frontiers of Pandora Zu diesem Spiel will ich tatsächlich gar nicht sooo viele Worte verlieren. Ich war eingangs sehr skeptisch, weil mich die Ubisoft-Formel seit einigen Jahren schon sehr langweilt. Auf der anderen Seite spiele ich Titel wie Far Cry aber immer mal wieder ganz gerne und verliere mich beim Sammeln von Pelzen, Einnehmen von Lagern und Sammeln von Waffen doch ganz gerne mal. Avatar hatte mit seinem Setting viele Chancen dem Ganzen eine neue Ebene hinzuzufügen. Alleine dadurch, dass man einen riesigen Na'vi steuert, die fantasievolle Flora und Fauna von Pandora und die ganzen Sci-Fi Elemente hat, gab es hier viele Möglichkeiten um sich kreativ auszutoben. Und ich würde sagen das wurde auch teilweise getan? Gerade was die verschiedenen Pflanzen des Planeten mit ihren verschiedenen Eigenschaften angeht, war ich recht angetan, wie viel Liebe zum Detail vorhanden ist. Nach und nach neue Waffen und Fähigkeiten freizuschalten fand ich auch eine Weile lang motivierend und der inszenatorische Höhepunkt war dann meines Erachtens die Stelle, in der man sein fliegendes Reittier bekommt, was recht früh im Spiel stattfindet. Mehrere hunderte Meter in die Höhe zu klettern um das Tier zu zähmen war ziemlich cool und dann frei durch die Spielwelt zu fliegen ist ein tolles Gefühl. Aber ab da fing das Spiel auch an laaangsam seine Karten ausgespielt zu haben. Weitere Waffen waren meist nur noch abgewandelte Versionen von vorherigen, wirklich neue Movement-Optionen kamen nicht mehr hinzu, Gegnertypen hat man auch schnell alle gesehen und da mich die Story nicht interessiert hat, blieb mir nicht viel. Ich hatte mich noch durch die Story geschlagen, in stetiger Hoffnung dass noch was spannendes hinzukommt, aber letztendlich blieb es ein recht standardmäßiger Ubisoft-Shooter, der waffentechnisch sogar mit einem Far Cry nicht mithalten kann. Oft lief es auf die selben lahmen Hacking-Minispiele hinaus und die selben Basen mit den selben Gegnertypen. Ich hatte noch überlegt die Platin zu machen, aber nachdem ich das Finale gespielt hatte und mir angeschaut habe, was ich noch alles tun muss, verging mir die Lust. Zig Arten an verschiedenen Sammelitems, die nicht mal auf der Map angezeigt werden ... Ne danke. Man verflucht gerne die Türme, die Ubisoft damals bei Assassins Creed etabliert hat, aber die Alternative ist dann eben, quer über die ganze Map zu fliegen um die ganze Karte händisch aufzudecken und das ist noch zehn mal schlimmer Da die Platin aber extrem häufig erspielt wurde, gehe ich davon aus, dass es ein persönliches Problem ist. Ich hatte ja zum Beispiel auch keine Lust auf die Platin von Ghost of Tsushima, da dieses Abarbeiten der Karte nicht meins ist. Also keine Ahnung. Am Ende war es nicht die Far Cry Weiterentwicklung, die ich wollte, sondern für mich doch eher ein Rückschritt. Man muss dem Spiel aber lassen, dass es wirklich fantastisch aussieht. Aber die Faszination verfliegt einfach irgendwann, zumindest war es bei mir so. Ich kann voll verstehen wenn man das Spiel mag und es ist wohl einen Blick wert, wenn man Spaß an der klassischen Open World Formel hat oder gar Avatar als Franchise mag, aber bei mir war die Luft nach dem Durchspielen raus. Also bleibt es wohl bei diesem Wert: Evtl. schaue ich mir irgendwann mal die DLCs an, einfach weil ich die sharen könnte, aber vorerst nicht. OlliOlli 2: Welcome to Olliwood Angespornt von meinen neuen Zielen habe ich mich mal wieder an OlliOlli 2 rangetraut. Ein sehr alter PS Plus Titel, der mit ziemlich schweren Trophäen aufwartet, die dementsprechend selten sind. PS Plus + hohe Schwierigkeit = Selten, alte Rechnung! Angefangen hatte ich das Spiel schon mal in 2022 und es gefiel mir damals schon echt gut. Ich kämpfe mich durch die Amateur-Level, welche genau die Hälfte der Level ausmachen und habe dabei einen Großteil der Challenges abgeschlossen ... Aber an irgendwas habe ich mir die Zähne ausgebissen und ich hatte auch nicht so recht gerafft, wie man ein paar der komplizierten Fliptricks ausführt. Es blieb dann eine Weile auf der Festplatte und das alte Phänomen trat ein: Andere Spiele kamen und es geriet immer mehr in Vergessenheit. Da ich momentan aber so ein bisschen auf dem "Ultra Rare Trip" bin, habe ich es neu installiert und direkt komplett von vorne begonnen. Sich direkt wieder in die härteren Level zu stürzen wäre Quatsch gewesen, also ging es wieder bei Level 1 los. Und dieses Mal habe ich jedes Level so lange wiederholt, bis ich dort die Challenges fertig hatte und bin dann erst bis zum nächsten gegangen. Glaube das war für mich die bessere Lernkurve. So wurde ich früher mit bestimmten Tricks konfrontiert und musste lernen wie es ist, ein Level so oft zu spielen, bis alle Bedingungen erfüllt sind. Das sind übrigens meist so Ziele wie eine lange Kombo machen, eine bestimmte Punktzahl zu erreichen (was MEIST auf das gleiche hinausläuft), bestimmte Items zu sammeln, oder bestimmte Moves gar nicht auszuführen. Viele davon erfordern, dass man das Level praktisch auswendig kennt, damit man weiß, wann genau man abspringen muss. Und hohe Kombos erfordern sehr gutes Timing, denn timed man seine Landung oder seinen Manual schlecht, dann wird die Kombo unterbrochen und man kann im Grunde direkt neustarten. Im Grunde bedeutet das, dass man erst einen Bruchteil einer Sekunde vor einer Landung die jeweiligen Knöpfe drücken darf, damit es flüssig weitergehen kann. Aber wie schon gesagt, das Spiel hat eine wirklich gute Schwierigkeitskurve. Ich merkte richtig, wie ich besser wurde, die Ziele dafür dann kniffliger waren und ich skilltechnisch wieder aufholen musste. Wirklich hart wurde es dann in dem letzten Bereich der Amateur-Level. Dort war teilweise schon richtige Perfektion gefragt und ich machte mir schon leicht Sorgen, dass die Pro-Level dann ein Albtraum werden dürften. Aber der Damm brach irgendwann. Als ich mit den letzten Amateur-Leveln durch war, waren die ersten Pro-Level zwar ein ziemlicher Sprung was die Punkteanforderungen angeht, aber sobald ich mir angewöhnte dauernd zu "spinnen", also mich in der Luft bei jedem Sprung zu drehen um den Multiplikator zu boosten, waren die Punkte meist erreichbar. Es gab immer mal wieder knifflige Herausforderungen die ein kleiner Roadblock waren und gerade gegen Ende waren da so ein paar Anforderungen dabei die praktisch Perfektion erforderten, aber sich zu sagen "Ich bin schon so weit gekommen" hilft sich zu motivieren. Dementsprechend wurden auch die Pro-Challenges irgendwann erledigt! Fehlten noch die RAD-Level. Hierbei handelt es sich um einen weiteren Modus, den man freischaltet, sobald man alle Herausforderungen im Spiel geschafft hat. In diesem Modus muss JEDE Landung Perfekt sein, sonst fällt man hin und muss das Level von vorne beginnen. Klingt wie ein Albtraum, aber ganz ehrlich, wenn man alles vorher schon geschafft hat, dann ist das nur noch ein kleiner nerviger Extraschritt. Denn die Level perfekt zu spielen hat man vorher schon öfter mal gemusst und jetzt musste man nicht mal auf Punkte oder Collectibles achten, sondern nur noch auf Landungen. Ein paar nervige Stellen gab es trotzdem, da manche Level einen tief fallen lassen und man fast schon instinktiv X drücken muss um gut zu landen, aber irgendwie ging das auch klar. Nicht umsonst ist die Trophäe für das Abschließen vom RAD-Mode nur 0,02% seltener als die Trophäe dafür, den Modus freizuschalten. Und joa, das war es dann auch. Es gab noch ein paar Zwischenschritte wie das Finden von 10 versteckten Entwickler-Fotos und man musste auf jeder Map eine Punktzahl machen, aber das ist praktisch geschenkt. Für letzteres reicht es jede Map einmal zu starten, zu springen und sie wieder zu beenden. Also war die Platin dann auch endlich mein und ich habe erneut die seltenste Platin in meiner Sammlung erspielt: Ob es am Ende nun die schwierigste war ... Schwer zu sagen. Irgendwie kam ich ja durch und musste mich nirgendwo für viele Stunden festbeißen. Fordernd war es aber auf jeden Fall und ich habe viel geflucht. Schwierigkeitstechnisch würde ich es wohl auf etwa einer Stufe mit Crash 4 setzen. Mal sehen ob ich das bald noch toppen kann, denn momentan habe ich noch nichts in Aussicht das da ranreicht Platin #440 Spielzeit: Ca. 40h Schwierigkeit: 8/10 Spielewertung: 8/10 (Sehr gut) Monster Hunter Wilds Bei dem Spiel kann ich mich glücklicherweise etwas kürzer fassen, denn obwohl ich durch bin, habe ich es gar nicht sooo viel gespielt und mich noch gar nicht wirklich an die Trophäen gesetzt. Ich habe auf jeden Fall ein hochrangiges Rüstungsset geschmiedet und auch schon einen soliden Build gebastelt und wir haben auch das bisher stärkste Monster recht easy legen können und da liegt auch so ein bisschen die Krux: Das Spiel ist bisher noch etwas zu einfach. Die Basisversionen von neuen Monster Hunter Spielen haben dieses Problem wohl ständig, dass der wirklich fordernde und lange motivierende Content etwas auf sich warten lässt. Und das finde ich auch völlig in Ordnung, wir hatten einige Stunden Spaß am Monster klatschen gehabt, ich habe eine neue Waffe für mich entdeckt (die Switch Axe) und mir gefielen die neuen Monster sehr gut. Was die Komfortabilität angeht, wurde hier auch wieder einiges getan ... Das eigene Reittier hat praktisch ein eingebautes GPS und reitet automatisch zum Monster, während man selbst mit seinem Haken alle möglichen Collectibles beim vorbeireiten einsammeln kann, ohne Umwege zu gehen oder anzuhalten. Auch muss man keine Spuren mehr suchen um Monster erst zu finden. Man sieht stets auf der Karte wo sich sämtliche Monster aufhalten. Und ich habe da so leicht gemischte Gefühle. Die eine Seite von mir begrüßt es, dass busywork entfernt wird und man sich auf das Konzentrieren kann, wofür man diese Spiele spielt, aber auf der anderen Seite war das immer ein großer Aspekt der Spiele, dass man auch einfach mal durch die Wildnis rennt, Pflanzen sammelt und sich mit den Umgebungen vertraut macht. Monsterspuren zu sammeln gehörte da auch irgendwie dazu. Aber gut, es hat ja wie gesagt auch große Vorteile. Das neue Wundensystem ist auch so eine Sache. Monster kriegen durch ständige Angriffe auf die selbe Stelle nun Wunden, auf die man gezielt einen Angriff starten kann, um viel Schaden anzurichten und das Monster kurz zu stunnen. An sich eine super befriedigende Mechanik, aber sie sorgt auch dafür, dass Monster oft gar keine Chance mehr haben. Nie waren Jagden so kurz. Ich glaube Capcom hat die Lebensenergie der Monster nicht genug hochgeschraubt um diese neue Mechanik auszugleichen. Kurze Jagden können cool sein, aber zumindest die stärksten Monster sollten etwas zäher sein, finde ich. Ansonsten kann ich noch nicht viel zum Spiel sagen. Ich warte noch so ein bisschen auf neuen Content und habe nicht wirklich Lust die ganze Zeit Kronen zu sammeln, auch wenn das in diesem Teil sehr angenehm ist, da man mit dem Fernglas sehen kann, welches Monster ein Kronenmonster ist und untereinander austauschen kann man diese auch. Aber naja, reizen tut es mich trotzdem nicht so wirklich Hier wird es auf jeden Fall bald weitergehen, bin auf den ersten großen Patch gespannt! Hoffe der Text klang nicht zu negativ, denn das Spiel macht echt viel Laune und das Kampfsystem fühlt sich super an. Dragon Age: Veilguard Als langjähriger Fan von Dragon Age musste ich es mir früher oder später mal anschauen, aber mir war natürlich klar, dass die ursprünglichen Autoren schon lange nicht mehr bei Bioware arbeiten und das Studio seit 10 Jahren kein Spiel mehr herausgebracht hat, das mir gefallen hat. Dementsprechend war die Erwartungshaltung nicht hoch und ich kaufte es mir vor ein paar Monaten mit meinem Bruder und wir teilten den Preis durch zwei ... Konnte ja keiner ahnen, dass das Spiel im PS Plus landet genau bevor ich es eh starten wollte Aber naaaa gut, wenigstens hatte mein Bruder Freude dran. Ich für meinen Teil habe das Spiel getestet und war erstmal ganz positiv überrascht. Die Story ging sofort ganz gut los, das Kampfsystem war nicht sooo scheiße und ich hatte Lust auf mehr. Aber Stunde für Stunde fing ich an mich mehr zu langweilen. Ständig muss man irgendwelche Verderbnisblasen abschießen, irgendwelche Statuen umdrehen, magische Schlüssel irgendwo hintragen ... Und Kämpfe laufen immer exakt gleich ab. Außerdem konnte ich mit dem Cast an Charakteren überhaupt nichts anfangen. Die Art wie dieses Spiel geschrieben ist ... Es fühlt sich wie die FSK12 Version von Dragon Age an. Jeder ist irgendwie nett, hat einen flotten Spruch auf den Lippen und irgendwelche quirky Eigenschaften. Ich verlor also relativ schnell das Interesse und hatte mir dann noch überlegt, das Spiel vielleicht auf Leicht durchzurushen um zumindest die Hauptstory zu erleben, aber selbst das war mir dann zu öde und das Spiel wurde von der Festplatte verbannt. Schade drum, aber zumindest habe ich es so kommen sehen und wurde nicht enttäuscht. Schön für die Leute, die Freude an dem Spiel haben, aber neue Bioware-Spiele werden auf jeden Fall sehr kritisch beäugelt, bevor ich mir noch eines kaufe. Split Fiction Aber kommen zu einer positiveren Erfahrung: Split Fiction ist richtig cool geworden! Ich muss mich immer dafür rechtfertigen, dass It Takes Two "nur" eine 8/10 und für mich kein GotY ist/war und Split Fiction sehe ich genau dort auch wieder, aber verflucht noch mal, eine 8/10 ist verdammt gut und ich hatte an beiden Spielen echt viel Spaß Split Fiction würde ich als die leicht bessere Version von seinem Vorgänger ansehen. Mir gefiel die Handlung und die Charaktere einen Tick besser (besonders Mio ist einfach mein Spirit Animal, ich hatte sie in Sekunde 1 ins Herz geschlossen) und ich fand cool wie die beiden über den Verlauf des Spiels bonden. Natürlich ist das auch hier wieder keine großartige Geschichte, aber sie funktioniert gut als Vehikel für das Gameplay. Im Grunde geht es um zwei Autoren, die versuchen ihre Bücher publizieren zu lassen, stattdessen aber an eine Maschine angeschlossen werden sollen, um ihre eigene Geschichte virtuell zu erleben. Mio findet das gleich suspekt und will da nicht mitmachen (Wer möchte denn auch in einer Maschine gefangen sein??), wird aber nach einem kleinen Gerangel versehentlich in die Welt von Zoe geschubst und so glitcht das System und die beiden teilen sich ihr Abenteuer und springen zwischen ihren Stories hin und her. Dabei stellt sich auch sehr schnell heraus, dass der eigentliche Zweck der Maschine ist, die Geschichten der Autoren zu "extrahieren", was die beiden sich nicht gefallen lassen wollen. Man kann definitiv Aspekte kritisieren. Zum Beispiel sind die Geschichten der beiden Damen die hier extrahiert und erkundet werden, einfach nicht ... gut? Vielleicht war das Absicht, da sie beide auch unpublished sind, aber so kreativ die eigentlichen Level auch sind, die eigentliche Handlung dahinter ist stets sehr simpel und die Settings nicht sonderlich neu. Spielerisch hat sich tatsächlich nichts getan. Die beiden Frauen steuern sich exakt genauso wie die Charaktere in It Takes Two (Doppelsprung -> Dash), aber natürlich kommen die ganzen verschiedenen Level und Gimmicks dazu und so hat jeder neue Bereich neue Mechaniken und es wird für ordentlich Abwechslung gesorgt. Der größte Unterschied, abseits vom Setting, liegt darin, dass man hier nicht versteckte kompetitive Minispiele finden kann, sondern sogenannte Side-Stories, die man durchspielen kann. Einfach optionale Level, bei denen die verrücktesten Ideen dabei sind und teilweise Geschichten behandeln, die die beiden in ihrer Kindheit geschrieben haben. Wirklich versteckt sind diese aber nicht und ich fand etwas schade, dass sich das Erkunden hier etwas weniger lohnt, denn so richtig etwas finden kann man kaum. Auch sind diese Side Stories nicht so zahlreich wie die Minispiele des Vorgängers. Vielleicht gierig, aber ich hätte gerne beides gehabt Eine weitere Sache, die ich etwas schade finde ist, dass wenig mit dem "Merging" der beiden fiktiven Welten gespielt wird. Als ich den Trailer sah, ging ich irgendwie davon aus, dass beide Charaktere öfter mal in ihrer eigenen Welt gefangen sind und sich von der Ferne aus helfen müssen. Tatsächlich sind sie aber doch die meiste Zeit zusammen in der gleichen Welt und springen nur ab und zu hin und her. So RICHTIG damit gespielt wird nur im allerletzten Level, dort geht es dafür aber so richtig zur Sache und der finale Kampf ist ein regelrechtes Feuerwerk aus kreativen Ideen. Das gefiel mir tatsächlich richtig gut. Trotz kleiner Meckereien hatten wir viel Spaß mit dem Titel. Das Pacing ist super, es gibt viel Abwechslung und die Schwierigkeit, auch wenn sie nach wie vor nicht sonderlich hoch ist, wurde in meiner Empfindung zumindest ein bisschen angezogen. Schönes Spiel, gerade weil es nicht mal ein Vollpreistitel ist und man sich den Preis durch zwei teilen kann, macht man hier ein großes Schnäppchen. Kann ich nur empfehlen! Die Trophäen sind kaum der Rede wert. Meist geht es darum mit bestimmten Gegenständen zu interagieren, irgendwas kaputt zu schlagen oder Easter Eggs zu finden. Das kniffligste war, in einer der Side Stories, in der es darum geht eine Bombe hin und her zu werfen, damit sie nicht explodiert, dafür zu sorgen, dass sie kein einziges Mal in die Luft fliegt. Dabei muss man mehrere Level abschließen und von vorne beginnen, wenn man es nicht schafft. Wenn man sich gut abspricht, ist das aber ganz gut machbar und es hielt uns nicht lange auf. Insgesamt eine geschenkte Platin also Platin #441 Spielzeit: Ca. 12h Schwierigkeit: 3/10 Spielewertung: 8/10 (Sehr gut) Galak-Z Ein weiterer Ultra-Rare Kandidat. Ich bin mal meine alten PS Plus Titel weiter durchgegangen und das Spiel hier sprang mir ins Auge. Nicht super aufwendig, aber gut bestückt mit ein paar seltenen Trophäen. Zwar keine Platin, aber passt schon Außerdem mag ich so Space-Shooter ganz gerne. Galak-Z ist insofern besonders, dass es sich aus der Vogelperspektive spielt (insofern das im All Sinn ergibt ...) und eine Art Twin-Stick-Shooter Steuerung hat. Außerdem spielt es mit Roguelike-Mechaniken, die aber mit einem Patch ausgehebelt wurden. Anstatt nun eine ganze "Season" durchspielen zu müssen ohne zu sterben, kann man nun nach jeder Stage unbegrenzt neustarten, was das Spiel erheblich vereinfacht. Die Trophäen könnten im Grunde nicht simpler sein: Spiel das Spiel durch und kill 500 Gegner jeder Art. Also spielte ich das Spiel durch und musste anschließend noch eine ganze Weile dieselben Kapitel abgrasen um die Kills zusammen zu bekommen. Gibt eigentlich nichts spannendes dazu zu sagen Auch wieder so eine Fall von Spiel mit so einer "Fake Platin", keine Ahnung was das soll: Kann man auf jeden Fall mal spielen, aber ist nix besonderes. Es fehlten dafür irgendwie spannende Level und Gegnerdesign. Spielzeit: Ca. 10h Schwierigkeit: 3/10 Spielewertung: 5/10 (Mittelmäßig) Pathologic 2 Pathologic ist ein Spiel das ich schon länger auf dem Schirm hatte, aber an das ich mich nie so recht rangewagt habe. Unter anderem auch, weil ich dachte, dass es noch "unvollständig" sei und die zwei anderen Charakterrouten noch nachgeliefert werden sollten. Stattdessen werden die anderen Charaktere nun auch noch ihre eigenen Spiele bekommen. Teil 3 mit der Bachelor-Route bekam jetzt vor kurzem sogar eine Demo. Interessanterweise ist Teil 2 nicht wirklich ein Sequel, sondern ein ähnliches Remake-Projekt, wie wir es bei FF7 sehen. Sie nehmen die gleiche Story, acknowledgen innerhalb dieser auch, dass es den Vorgänger gab, aber blähen das ganze auf drei Spiele auf und verändern dabei grundlegend einzelne Storydetails und überarbeiten das Gameplay. Pathologic ist ein sehr interessantes Spiel, denn hierbei handelt es sich um eine Art ... Pest-Simulator, in dem es darum geht, in einer Stadt die Menschen davor zu bewahren, an der Pest zu sterben. Dabei steuert man den Chirurgen Artemy Burakh, welcher ursprünglich aus dieser Stadt stammte, aber für einige Jahre wegfuhr, um Medizin zu studieren. Ein eiliger Brief seines Vaters, der ebenfalls Chirurg ist, beorderte ihn allerdings zurück. Das Spiel beginnt super wirr mit einem Theaterstück und uns als Spieler wird praktisch gesagt wir übernehmen nur die Rolle des Artemy und sollen unsere beste Performance zeigen. Außerdem wird impliziert, dass das Ganze schon einmal stattgefunden hat und wir nun einen zweiten Versuch bekommen. Das ganze Spiel arbeitet dabei sehr viel mit der Meta-Ebene und man weiß teilweise nicht, ob man als Spieler, als Schauspieler, der gerade Artemy darstellt oder als Artemy selbst angeredet wird. Nicht weniger konfus geht es dann auch weiter, als im Zug auf einmal ein unbekannter Mann aus einem Sarg steigt und einem verwirrende Sachen sagt und der Zug auf einmal wegen einem riesigen 10 Meter hohen Bullen entgleist und die Story auf einmal durch die Zeit springt ... Nach ein paar Minuten und ein paar Tutorials "beruhigt" sich die Story aber dann auch wieder und die eigentliche, chronologische Handlung beginnt damit, dass Artemy von drei Menschen angegriffen wird, die er in Notwehr tötet. Direkt ein toller erster Eindruck für seine Rückkehr, denn sein Vater wurde vor kurzem ebenfalls ermordet und absurderweise gilt er als Hauptverdächtiger. So kehrt der verlorene Sohn direkt als Geächteter zurück und muss erstmal seinen Ruf reinwaschen. Die Pest ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht ausgebrochen, aber wir wissen schon genau, dass es irgendwann passieren wird und nur 12 Tage Zeit haben, das Ganze zu verhindern. Spielerisch ist es einem Survival-Spiel nicht unähnlich. Wir müssen auf unseren Hunger, Durst, Ausdauer, Leben und unsere Immunität aufpassen und ständig dafür sorgen, dass diese gefüllt werden. Dabei vergeht die Zeit unnachgiebig und wir müssen parallel dafür sorgen, dass die Handlung vorangeht. Laufwege werden quälend, da man nie weiß, ob man zeitlich hinkommt und je weiter die Handlung vorantreibt, desto ernster wird die Situation, denn während man Ressourcen am Anfang noch leicht bekommt, sind die Preise an einem anderen Tag vielleicht schon viel höher. Dabei muss man noch versuchen Menschen zu heilen und sollten sie einem wegsterben, fallen deren Handlungsstränge auch komplett weg. Das Spiel zeichnet sich dadurch aus, dass man leiden soll. "Spaß" soll es laut den Entwicklern nicht machen und ich kann bestätigen, dass das Spiel sehr stressig sein kann und man versucht ist, seine hart erkämpfte Pistole später gegen ein Laib Brot einzutauschen oder das schreiende Baby in einem verseuchten Haus einfach schreien zu lassen, weil man sich nicht erlauben kann selbst infiziert zu werden. Als das Spiel rauskam, gab es auch noch keine Schwierigkeitsstufen. Irgendwann hat sich das russische Entwicklerteam dazu erbarmt, diese widerwillig noch nachzupatchen. Jedoch empfiehlt das Spiel dringend, mit dem höchsten Grad zu starten und möglichst dabei zu bleiben, damit die Erfahrung so funktioniert, wie sie soll. Ein weiterer Aspekt, der komplett irre ist, ist der Umstand, dass das Spiel nach jedem Tod einen Tick schwieriger wird. Stirbt man im Spiel, wird man vom Theaterleiter ausgeschimpft und dem "Nachfolger" werden Stipulationen gesetzt. So muss man beispielsweise mit weniger Leben auskommen oder verliert permanent die Fähigkeit Menschen zu umarmen. Das ist dann auch spielstandübergreifend und kann nur rückgängig gemacht werden, indem man komplett von vorne beginnt. Doch trotz allen Leids, Stresses und unfairen Mechaniken, ist es sehr befriedigend, wenn man es dann doch schafft durch den Tag zu kommen, Menschen zu retten oder gar der Heilung einen Schritt näher zu kommen. Und am Ende muss ich sagen fand ich die Handlung sehr stark und bin sehr gespannt, wie es mit den anderen Charakteren in den kommenden Teilen weitergeht. Gerade weil diese auch ganz andere Mechaniken haben sollen und es gerade in der dritten Route dann wohl richtig Meta wird. Es ist auch diese Art von Spiel, bei der es Spaß macht, sich Videos dazu anzuschauen, weil man viel darüber philosophieren kann. Jedenfalls schwer hierfür eine Empfehlung auszusprechen. Ich würde sagen es ist schlichtweg ein "interessantes" Spiel. Für Masochisten wie mich natürlich genau das richtige. Doch wenn man sich das anschauen möchte, sollte man wissen, dass die Konsolenversion so einige Probleme hat. An einer Stelle musste ich sogar mehrere Spielstände löschen und einen halben Tag neu beginnen, weil meine aktuellen Saves alle corrupted waren und nicht mehr funktionierten. Scherzhaft meint die Community, dass das der Erfahrung beitragen würde, aber es ist auch so schon schwer genug, da muss man sich damit nicht auch noch rumschlagen . "Spielbar" ist es aber auf der Konsole trotzdem, sonst hätte ich die Platin nicht erspielen können Aber halt schade, dass hier beim Port nichts besseres rauskam. Andererseits bin ich froh, dass es überhaupt einen gibt, denn das war längere Zeit auch nicht klar. Die Trophäen habe ich in meinem ersten Run komplett ignoriert, so wie es der Trophy Guide auf Psnprofiles auch empfiehlt. Je weniger man über das Spiel weiß, desto besser. Und wenn man auf die Entwickler hört und es auf der vorgesehenen Schwierigkeit spielt, struggelt man sowieso sehr damit, überhaupt zu überleben und der Hauptstory zu folgen. Dementsprechend mag es sogar die effizientere Methode sein, erst im zweiten Run mit Vorwissen und auf einer leichten Stufe gezielt die Trophäen zu sammeln. Diese bestehen hauptsächlich daraus, dass man Side Content mitnimmt. Viele Trophäen erhält man für das Abschließen von optionalen Quests, oder dafür, dass man alle Träume im Spiel erlebt. Eine andere Trophäe versaut einem sogar die beiden "richtigen" Enden des Spiels. Also joa, zwei Runs sind zu empfehlen, außer man hat Lust direkt im ersten Run alles mit einem Guide zu spielen. Aber das würde die Erfahrung sehr ruinieren. Platin #442 Spielzeit: Ca. 35h Schwierigkeit: 5/10 Spielewertung: 9/10 (Großartig) Learn Basic Kanji! Von Jeanne's Projekt inspiriert und von dem niedrigen Preis von 9 Cent angespornt, wollte ich mir das Spiel auch mal angucken. Ich bin immer sehr verhalten wenn es um diese Spiele geht, die vermehrt für eine schnelle Platin genutzt werden, aber ich konnte es mir mit dem Lerneffekt etwas schön reden und fand es nicht verkehrt, die simplen Starter-Kanji etwas zu festigen, da diese bei Wanikani auch nicht mehr auftauchen mittlerweile Und joa ... Es ist wirklich sehr simpel. Ich hatte gehofft, dass man die Kanji nicht nur die Bedeutung der Kanji per Multiple Choice deklarieren muss, sondern auch die On'yomi und Kun'yomi, also die Leseweisen herausstellen soll, aber es ist doch sehr oberflächlich. Die Leseweisen wurden zumindest mit angegeben, falls man diese aus irgendeinem Grund innerhalb dieses Spiels noch mal anschauen möchte Also klickte ich mich durch die einzelnen Kanji und bekam für jede richtige Antwort eine Trophäe. Nur fingen die Zeichen rasch an sich zu wiederholen und irgendwie wollten für ein paar Minuten gar keine neuen mehr kommen und so dauerte es krasse 10 Minuten, bis ich die Platin hatte 68 Kanji bekommt man hier "beigebracht", aber ich musste fast 400 beantworten, bis das letzte Zeichen auch mal auftauchte. Und ja kp, was ich von dem Spiel halten soll. Ich glaube lernen tut man die Kanji hier nicht wirklich, denn kennt man die Bedeutung nicht, verliert man einfach nur ein Leben und kriegt die richtige Antwort nicht richtig angezeigt. Kennt man sie ... Ja, dann kennt man sie halt und kriegt einen Punkt. Aber ich denke zur reinen Wiederholung war es nicht verkehrt. Einfach die Verbindung zwischen Zeichen und Bedeutung ins Gehirn zu brennen durch Repetition schadet nicht. Uuund es gab noch eine Platin obendrauf. Somit meine häufigste Platin überhaupt und irgendwie fühle ich mich (albernerweise) etwas schmutzig deswegen: Aber was solls Und sonst so? Earth Defense Force 6 Mein momentanes Coop-Projekt mit meinem Bruder. Die Reihe spiele ich seit Teil 4 ziemlich gerne und was oberflächlich wie sehr flaches Abballern von Aliens und riesigen Käfern aussieht ... Ist im Grunde genau das, aber es steckt auch ordentlich was dahinter im Bezug darauf, welche Waffen man nutzen sollte und wie. Jedenfalls ist es auf höheren Schwierigkeitsstufen kein Spaziergang und es macht Fun auszuknobeln, was man anders machen könnte. Und es hat ein motivierendes System, bei dem man durch das Sammeln von Kisten Waffen und dessen Verbesserungen einsammelt. Bisher sind wir noch im ersten Run auf Hard, also noch weeeeit von der Platin entfernt. Kp ob ich die mache, aber es wäre cool. Spider-Man 2 Nach Pathologic 2 angefangen, da ich endlich einen guten Preis für das Spiel gefunden habe. Bin auch echt angetan davon. Alleine der Umstand, dass man hier zwei Spideys hat, die miteinander interagieren ist schon cool, aber es hat stellenweise auch wirklich starke Inszenierung in den Story-Missionen, die schon in Richtung Uncharted gehen. Das Herumschwingen und Kämpfen macht sowieso immer Fun. Mal gucken wie die Story am Ende ist, bisher finde ich sie ganz unterhaltsam Platin ist hier praktisch garantiert. Filme 22 Jump Street Der Wilde Roboter Serien Alle lieben Raymond Staffel 2 The Office Staffel 8&9 (Rewatch fertig) Dr. House Staffel 2 Folge 23 - Staffel 3 Folge 12 日本語 Wanikani Level 13 erreicht Busuu Wiederholung alter Kurse, fast mit A1 durch Duolingo Section 3, Unit 5 Bisschen Anki Übung Im Moment bin ich sehr darauf fokussiert den Anfangskram noch mal zu wiederholen um Grundregeln zu festigen. Habe gemerkt, dass ich bei Busuu zu schnell fortgeschritten bin und teilweise Probleme hatte die Lektionen abzuschließen. Ich merkt beim Wiederholen direkt, wie viel leichter mir alles fällt Bei Wanikani kommt währenddessen dauernd neues Vokabular hinzu. Würde gerne mal versuchen einen simplen Manga zu lesen um zu schauen wie viel ich verstehe. Mal sehen ob das was wird. Ziele: UR-Platintrophäen: 56/100 (+2) UR-Trophäen: 428/1000 (+23) Sub 1% Platintrophäen: 4/10 (+1) Yakuza Platinsammlung vollständig: Nein (Muss das Pirate Spin-Off noch kaufen) Ein Spiel auf Japanisch beenden und verstehen: Noch weit von entfernt Komplettierung von Hitman: World of Assassination: In letzter Zeit nicht gespielt, aber es juckt mir wieder etwas in den Fingern Die Updates für 2022-2024 noch nachreichen: 2022 ist in der Mache, bin fast mit dem März durch zumindest Und das war es wieder für dieses Update. Ein paar wirklich tolle Titel, ein paar die nicht so gezündet haben ... Eine ganz gute Mischung. Schön, dass auch wieder eine Platin dabei war, auf die ich stolz bin. Aber ob ich jetzt regelmäßig so abliefern kann, wage ich zu bezweifeln. Gerade mit Spider-Man 2 und EDF zu chillen ist auf jeden Fall sehr angenehm. Was ich danach angehe weiß ich noch nicht zu 100%, aber es könnte sein, dass ich mir endlich das neue Yakuza bestelle und ein paar Titel, die schon länger im Backlog gammeln habe ich auch noch im Hinterkopf. Ob ich auch mal wieder Retroachievements erspiele, steht auch etwas in den Sternen. Habe gerade einen neuen PC bekommen (der alte meiner Mutter, der für mich aber ein ordentliches Upgrade ist) und könnte damit wieder ordentlich emulieren. Ach, einfach mal schauen. Ich weiß vorher genauso wenig was ich spielen werde wie ihr, da bin ich wie ein Hund. Jedenfalls wünsche ich euch was, erspielt fleißig eure Trophäen und ich freue mich auf eure Antworten 5 Zitieren
Marloges Geschrieben 28. März Autor Geschrieben 28. März Am 25.3.2025 um 14:41 schrieb AiMania: Story of my life, ey ich halte mich ehrlicherweise auch nicht an timings auch wenn ich das erst versucht habe. ich schreibe einfach wenn ich zeit habe und speichere die texte ab. so kann ich immer sehen wie viel text ich schon zusammenhabe, da ich auch bei allen spielen die schon fertig sind bereits die lesezeit drüberschreibe, und so alle 7 bis 10 tage denke ich dann ok ich könnte mal wieder und dann poste ich das was da is, und wenn es bereits zu viel ist bastele ich mir das wie ein puzzle zusammen. das gute daran ist, ich muss nicht einen Tag sagen "ok ich muss heute ein update posten also tippe ich heute" sondern ich tippe immer wenn gerade zeit dafür ist ohne druck. Und am posting tag muss ich nur noch formatieren und bilder hochladen aber ich sag dir, es bleibt ein kampf, wir sind einfach Schreib Monster. Ich sollte das wohl auch so handlen. Ich sage mir zu oft "So, JETZT schreibst du" und zwinge mir das so ein bisschen auf, aber immer mal wieder einen Text oder einen Teil davon zu schreiben kann wohl auch nicht schaden. Vielleicht einfach mal den Tab offen halten Teilweise wird das aber sicher auch am starken Spielekonsum liegen Am 25.3.2025 um 14:41 schrieb AiMania: Diese Methode benutze ich in Star Wars outlaws gerade die ganze Zeit Kann sehr effektiv sein Am 25.3.2025 um 14:41 schrieb AiMania: Kingdom Come Deliverance klingt immer so spannend bei dir. Er erste Teil "liegt" ja hier, komplett mit allen DLCs für 5€ geschossen, da muss man das schon mitnehmen, ich bin nur unsicher ob es mich abholen kann, wegen der grundthematik... Das is bei mir hit or miss sowohl im Bezug auf die Spielwelt/Zeit in der es spielt etc.... Außerdem haut Glupi mich dann weil ich The long Dark auch spielen will Aber da freu ich mich umso mehr wenn ich von dir was zu lesen bekomme. Das ist auch echt schwer zu sagen. Mit seinem fast schon "Simulator-artigen" Gameplay ist es mit Sicherheit nichts für jeden, aber wenn es zündet, dann zündet es meist auch richtig, weil es das ziemlich gnadenlos durchzieht. Ist halt leider nix was man mal eben so anfängt und austestet, dafür isses zu lang Obwohl zumindest der Anfang schon recht spannend ist und man dann ggf. schnell entscheiden kann, ob man von der Handlung angezogen wurde. Am 25.3.2025 um 14:41 schrieb AiMania: So geht es mir auch mit Outlaws, trotz ubi Formel nehme ich viel Liebe zum Detail wahr und das gibt mir immer wieder das gefühl dass sie schon verstanden haben, was sie brauchen, trotz formel versucht man wirklich die leute abzuholen. Daher freu ich mich schon darauf^^ Das ist halt auch komplett nachvollziehbar, da muss man einfach drauf stehen, und obwohl ich das tue muss ich auch sagen, irgendwann reicht es halt einfach. ich finde es halt ganz nett sowas zu machen, wenn ich nebenbei eine Serie anschauen kann, aber wenn wir mal ehrlich sind, spricht es selten für das spiel, dass man dann ohne ton und nur mit einem halben Auge Mission oder loot abarbeitet, das ist ahlt eher Fernsehen mit Finger beschäftigen. Ich verbringe manchmal ganz gern meine Zeit so, aber man wünscht sich ja doch eher von einem piel dass es einen entweder so mitreisst, dass man es nciht nebenbei spielen will/kann, oder man verbringt seine zeit anders sinvoll. bei Horizon beispielsweise fand ich die Welt so schön dass ich auch beim stipiden sammeln von zeug einfach gern herumgeschaut und bilder gemacht hab und auch das kampfsystem war cool genug, dass ich mich nicht gedrückt habe nur um schnell fertig zu werden. Ich bin jetzt gespannt wie lange Outlaws das aufrecht erhalten kann, da man hier viel schleichen muss und man keine hohe Kampfkraft hat muss man schon etwas aufpassen, ich merke aber auch das das SPiel nciht gut genug fpr mich ist um mich beim gesammlenicht zu langweilen... glücklicherweise muss man extrem wenig sammeln, ich bin begeistert Auf Avatar freu ich mich trotzdem, weil ich nie weiß welches Spiel mich begeistern kann und ich hab mittlerweile keinen Schmerz mehr damit etwas liegen zu lassen wenns nervt, genau wie du. Also super dass du hier erstmal deinen Abschluss gefunden hast! Ich glaube es hätte mir leichter gefallen die Karte noch abzuarbeiten, wenn ich wirklich alles auf der Karte gehabt hätte, aber diese Audiologs die es gibt, sind beliebig an irgendwelchen Stützpunkten verteilt und für viele der anderen Collectibles müsste ich eben quer über die ganze Map fliegen (die riesig ist) nur um überhaupt die Karte aufgedeckt zu haben. Und der Radius beim Aufdecken ist jetzt auch nicht riesig, weshalb man selbst beim Drüberfliegen evtl. mal etwas nicht aufgedeckt hat und man dann die einzelnen grauen Flecken noch mal aufsuchen muss ggf. Gibt sicher auch im Internet gute Karten dafür, aber hatte nicht genug Lust um es dann mit meiner abzugleichen. Aber vielleicht zündet es bei dir noch mal mehr. Kann auf jeden Fall verstehen wenn einem das Spiel sehr gefällt. Und schön, dass dir das liegen lassen nicht mehr so weh tut. Dieser Fokus auf den Trophäenschnitt kann nicht gesund sein, aber ich bin immer wieder beeindruckt wenn Leute so viele Titel durchziehen um den oben zu halten. Am 25.3.2025 um 14:41 schrieb AiMania: Ist jetzt nicht mein Spiel, aber dein Durchhaltevermögen ist wirklich beeindruckend, Glückwunsch zu dem seltenen Pott Danke! Am 25.3.2025 um 14:41 schrieb AiMania: Ist aber durchaus realistisch, dass man schnell einklickt wenn mein gegner gezielt meine Wunden angeht oder? Ist vielleicht nicht so befriedigend aber ich finde das ist irgendwie nachvollziehbarer als das ein Monster, dem man gefühlt schon alle Gliedmaßen abgetrennt hat trotzdem noch überleben kann, weil es nur auf die Lebensleiste ankommt also in meinem Kopf. Glaube aber auch eher dass man mal wieder was "leichteres" wollte, nachdem Worlds wohl ein paar Leute verschreckt hat. Über Realismus kann man sich generell streiten, wenn Monster es wegstecken, dass da vier Jäger mit überdimensionalen Waffen auf sie einhacken, aber klar, es ergibt schon Sinn, dass die Wunden reinhauen. Ich fand World jetzt auch nicht so knifflig, aber da ist eben wieder diese Kluft zwischen Neulingen und Leuten mit etwas mehr Erfahrung. Solange zumindest dann im Endgame Herausforderungen auf einen warten ist es ja alles cool. Das reine Durchspielen muss jetzt nicht super schwer sein. Aber auf IRGENDWAS will ich zuarbeiten später, you know Aber da wird ja noch viel kommen. Am 25.3.2025 um 14:41 schrieb AiMania: Lol, ich verstehe irgendwie was du meinst, marcel und ich waren uns da auch schnell einig, dass Mio ganz gut zu mir passt und Zoe ist safe Marcels Patronus Bei uns passte das mit Zoe nicht gaaaanz so gut, sie ist etwas zu optimistisch eingestellt um zu meinen Bruder zu passen, aber die Aufteilung war grob schon die richtige Am 25.3.2025 um 14:41 schrieb AiMania: Das Ding war ein Knaller oder? Ich bin ganz froh dass mein text schon fertig ist, ich mag es nämlich nicht so wenn meine Meinung vor dem Schreiben schon von den Sichtweisen anderer verändert wird, dann hätte ich den Text jetzt übersprungen. Ich freu mich dass du da auch so viel Spaß hattest, und die Entwickler haben gesagt sie sitzen bereits am Nachfolger. bisher glaube ich die machen echt alles richtig und das nächste Spiel wird sicher auch wieder ein Kracher. ne 8/10 ist doch schließlich solide und das gameplay macht so viel Freude... Dasvon können sich andere games eigentlich mal ne scheibe abschneiden. Bin auf deinen Text schon gespannt, ich erwarte viel Lob über das Gameplay und einen Rant über das Writing Am 25.3.2025 um 14:41 schrieb AiMania: Ernsthaft? Ich hab das noch mit Cloudsave gecheesed, ich fand das Spiel aber schon herausfordernd, aber bin auch ein bisschen stolz dass ich es irgendwann geschafft habe. Aber ich hab mich damit damals auch sehr schwer getan und hätte es sicher bei einem SG von 6 oder so eingeordnet. War damals aber noch kein so geübter spieler, ich glaube es würde mich interessieren wie ich das Spiel heute wahnehme... Das klingt total... krass. ich hab mir das jetz mal auf den wunschzettel gepackt, mal sehen. Gehört hatte ich davon noch nicht. Aber irgendwie fasziniert mich die Beschreibung zur Schwierigkeit und wie organisiert man sein muss... Haha naja, ich glaube es hilft schon sehr in der Wahrnehmung der Schwierigkeit wenn man nicht so oft ins Menü muss um seinen Save zu kopieren. Nach einer Niederlage geht es dann einfach weiter und es fühlt sich direkt weniger frustig an. Ob es für mich in der Ursprungsform eine 6 gewesen wäre weiß ich nicht, aber das Spiel konnte an manchen Stellen auch durchaus sehr knifflig sein. Besonders an der Stelle wo man von einem unbesiegbaren Mech verfolgt wird und erst Türen aufschießen muss um raus zu kommen. Da hätte ich sicher stark geflucht. Generell alle Gegner die in den Nahkampf gehen und zwei Schaden machen waren sehr fies. Am 25.3.2025 um 14:41 schrieb AiMania: Wie immer glückwunsch zu den Erfolgen, war einiges spannendes für mich dabei muss ich sagen^^ Das freut mich! 1 Zitieren
Marloges Geschrieben 5. April Autor Geschrieben 5. April vor 19 Minuten schrieb GoldWolf: Pathologic 2 - 9/10 so ein bisschen will ich ja wieder in den Projektbereich kommen, soviel lese geht halt bei mir nicht mehr ... aber 'hart' Spiele prüfen ... why not ... Bei dieser Bewertung will ich sie doch mal selber testen und wissen, ob es so großartig ist. Ich kaufe das Game und prüfe deine Wertung Liebe Grüße Ist auf jeden Fall so ein bisschen Special Interest, wird nicht jedem gefallen. Aber kann nicht schaden es mal auszuprobieren, gerade weil es günstig zu bekommen ist Zitieren
Marloges Geschrieben 7. April Autor Geschrieben 7. April Am 6.4.2025 um 11:53 schrieb glupi74: Es eine Zeit gebraucht, bis ich gemerkt habe, dass du ein neues Update draußen hast und dann noch einmal eine Weile gedauert, bis ich zum Antworten komme. Aber jetzt bin ich da. Alles cool, ich hoffe nur insgeheim immer, dass die Antworten noch reinflattern, bis das nächste Update raus ist Am 6.4.2025 um 11:53 schrieb glupi74: Das Problem mit den Texten habe ich eigentlich gar nicht, weil ich mir während der Spiele fast nie Notizen mache und einfach schreibe, wenn ich Lust habe. Aber ich konzentriere mich ja auch hauptsächlich auf PS+-Titel, da "muss" ich nicht für jedes Spiel ein Update machen. Ja, vielleicht hilft das. Bei mir ist es die schiere Masse die mich etwas ausbremst, aber ich hoffe dass ich das anders als damals geregelt kriege. Zur Not werden Sachen mal gekürzt oder weggelassen. Besser als der nächste Hiatus Am 6.4.2025 um 11:53 schrieb glupi74: Kingdome Come Deliverance 2 hört sich gut an. Ich hatte den ersten Teil schon auf meiner Wunschliste, gekauft habe ich mir das Spiel aber erst Jahres später mit 90% Rabatt. Jetzt müsste ich es auch mal spielen. Gute Idee! Am 6.4.2025 um 11:53 schrieb glupi74: So Anforderderungen, wo man über einen ganzen Spieldurchgang, irgendetwas nicht machen darf, das eigentlich zum Spiel gehört, finde ich fast immer nervig. Wieso im Spiel einbauen, wenn man es dann nicht nutzen darf? Aber gut, wenn sonst alles passt, ist das ja nicht weiter schlimm. Ja, gerade bei so einem ewig langen RPG ist das doof, wenn man so eingeschränkt wird. Auch wenn die Einschränkung hier nicht so riesig ist. Stehe auf solche Challengeruns dann eher, wenn das Spiel um einiges kürzer ist und beim Durchspielen vielleicht zu interessantem Umdenken führt. Am 6.4.2025 um 11:53 schrieb glupi74: Frontiers of Pandora scheint so ein bisschen stellvertretend für fast alle kürzlich veröffentlichten Ubisoft-Spiele zu stehen. Einige coole Sachen, aber am Ende meist more of the same. Ich werde in Kürze mit Star Wars Outlaws anfangen, mal schauen, ob es da auch so ist. Habe zu Outlaws schon recht positive Meinungen gelesen, aber ich glaube es ist auch eher cool "für" ein Ubisoft Spiel. Das Rad wird es wohl auch nicht neu erfinden. Mal gucken ob und wann ich das angehe. Am 6.4.2025 um 11:53 schrieb glupi74: Es ist schade, was aus Bioware geworden ist. Ich habe auch schon gelesen und gehört, dass das Spiel offensichtlich für Kids gemacht wurde und teilweise von den Dialogen her an flache Marvelfilme erinnert. Keine Ahnung, warum die glaubten, dass das Spiel damit erfolgreich sein würde. Weiß nicht ob ich sooo weit gehen würde, aber die Assoziation war auf jeden Fall da. Viele flache Witze, die sich sehr oft gezwungen anfühlten und wenig ernstzunehmender Konflikt innerhalb der Gruppe. Einfach irgendwie doof. Am 6.4.2025 um 11:53 schrieb glupi74: Split Fiction klingt cool, das werde ich dann wieder mit meiner Frau im Couch-Coop spielen. Hoffe deine Frau bringt einen gewissen Grundskill mit, offenbar haben manche Pärchen ihre Probleme damit, durch das Spiel zu kommen, wenn einer von beiden sehr unerfahren mit Videospielen ist. Also It Takes Two war da wohl leichter. Am 6.4.2025 um 11:53 schrieb glupi74: Pathologie 2 klingt irgendwie seltsam um auch nicht so, als wäre das etwas für mich. Aber schön, wenn es dir gefallen hat und du offensichtlich auch einen weiteren Gamer davon überzeugen konntest. Die Chance ist auch sehr hoch, dass es nichts für einen ist. Finde auch cool, dass sich das zumindest schon mal eine Person mehr anschaut, kann das Studio auch echt gebrauchen Am 6.4.2025 um 11:53 schrieb glupi74: Man liest sich! Jop! vor 3 Stunden schrieb Kneete: Dein Update ist zwar schon 14 Tage alt, dennoch für mich ein guter Zeitpunkt sich hier zu melden und bei dir leserlich einzusteigen 14 Tage in Spieleprojektzeit ist nicht super viel Danke fürs Lesen, schön dich hier zu sehen. vor 3 Stunden schrieb Kneete: Dein Update zu DragonAge habe ich mit besonderer Interesse verfolgt, da ich mir das Spiel (so wie manch Anderer bestimmt) im PS-Essential gesichert habe und auf dem Zettel habe zum Spielen. Split Fiction steht bei meiner Frau und mir auch noch auf dem Zettel und deine Ausführungen zum Spiel verstärken nur mein Ersteindruck, sodass dies früher oder später bei uns auch gespielt wird Hoffe Dragon Age sagt dir dann mehr zu als mir, falls du dein Interesse nicht verloren hast Split Fiction ist echt super Wie oben auch schon erwähnt hoffe ich, dass deine Frau damit klarkommt. Fand es persönlich nicht schwierig, aber für Leute die nicht so oft zocken ist es wohl ne harte Nuss. vor 3 Stunden schrieb Kneete: Ich finde Busuu ist eine sehr gute App um Japanisch zu lernen! Durch die Wiederholungen habe ich auch gemerkt, dass das ein oder andere schon hängen geblieben ist! Allerdings hatte ich bei den ersten Kanji's einen kleinen Motivationsbruch und bin seitdem inaktiv . Wanikani kenne ich persönlich nicht aber da werde ich auch mal reinschauen, falls ich wieder den Punkt finde um wieder einzusteigen Ich habe den Fehler gemacht, dass ich mir im anfänglichen Lernhype via ZenMarket schon japanische Manga's gekauft habe (Die ersten 10 Detektiv Conan Mangas und Kaito Kid komplett) Es gibt bestimmt einfachere Mangas aber ich muss überhaupt erstmal an diesen Punkt kommen, an dem ich es mir zutraue eines zu Lesen Ach krass, noch jemand, der angefangen hat Japanisch zu lernen Was zieht uns Japano-begeisterte hier alle in den Projekt-Bereich Vielleicht würde Wanikani dir ja den nötigen Anstoß geben um dich mit Kanji auseinander zu setzen, mir half das echt sehr. Und die ersten drei Level sind zumindest kostenlos, da ist man ein paar Wochen mit beschäftigt. Jaa, das mit dem Lesen anfangen ist echt schwierig. Bin jetzt schon fast ein Jahr dabei und habe immer noch das Gefühl, dass ich kaum klarkomme mit dem Lesen. Und gerade Conan stelle ich mir etwas schwierig vor. Wichtig ist tatsächlich, dass die Kanji Furigana haben, damit man ggf. auch mal was nachschlagen kann. Keine Ahnung ob das bei Conan der Fall ist, die Zielgruppe ist ja zumindest sehr jung. Aber hey, zumindest hast du eine physische Motivation zu Hause stehen, dich irgendwann nochmal ranzusetzen! vor 3 Stunden schrieb Kneete: Drücke dir die Daumen für das Erreichen deines Sprach-Zieles und generell für dein Projekt! Freue mich schon auf dein nächstes Update! Danke danke! 1 Zitieren
Marloges Geschrieben 21. April Autor Geschrieben 21. April Am 19.4.2025 um 22:06 schrieb x_jeanne_x: Bin mal wieder etwas spät zur Party da - also mit dem Kommentieren. Mal wieder in ner Kaffeepause gelesen, mir gedacht "ach, antwortest du dann später", und das "später" kam dann nie. Kennen wir alle Muss auch dringend mal wieder eine Antwortrunde drehen hier. Am 19.4.2025 um 22:06 schrieb x_jeanne_x: Danke für deinen Bericht zu Paranormasight! Hatte ja gehofft, dass mein RNGame mir dieses Spiel als nächstes schon ausspucken würde, war aber leider nicht so. Klingt aber auf alle Fälle toll und ich denke, es wird mir dann auch gut gefallen. Bin gespannt wie sehr es dir dann gefallen wird Am 19.4.2025 um 22:06 schrieb x_jeanne_x: Tja... Monster Hunter Wilds... Ich hab gestern meine Platin eingesackt, nach schlappen 130 Stunden (und das war aber auch nur solange, weil ich mir keine Hilfe bei Kronen geholt habe und meine beste Freundin und ich das alleine durchgerockt haben), und das Gefühl dieser Platin ist für ein Monster Hunter doch sehr unbefriedigend. Du sprichst ja auch den geringen Schwierigkeitsgrad an - ja, das stört mich nach wie vor auch total, v.a. wenn auch tempered Apex-Monster in max. 10 Minuten liegen und sie dank des Wundensystems dann auch irgendwann einfach mal zu gar nichts mehr kommen und nur hilflos herumzappeln. Entweder ich hab nach World und Rise einfach schon ein viel besseres Verständnis vom Zusammenstellen von Ausrüstung und der Anwendung von Dekorationen, oder es ist auch auf Low/High Rank noch einfacher als die Vorgänger, ich kann es nach wie vor nicht einschätzen... Hast du schon einen Blick ins erste Titel-Update geworfen? Ich hatte gegen den neuen Zoh Shia und Mizutsune gekämpft und ersterer ist tatsächlich ziemlich fordernd, wie ich finde und Mizu ist in seiner Tempered Version auch richtig übel. Ich habe die Hoffnung dass die nachgepatchten Monster jetzt stetig fordernd sein werden, zumindest in ihrer Tempered Form. Ansonsten stimme ich dir zu, es gibt nur wenig, das wirklich schwer zu bekämpfen ist im Base Game. Würde auch sagen, es ist einfach generell ein leichteres Spiel als die zwei Vorgänger. Bin sehr auf den Arch-Tempered Rey Dau gespannt, ich mag den Kampf sehr gerne, also wäre es mal cool den in richtig schwer zu bekommen. Wilds wird im nächsten Update thematisiert, bin da auch fertig mit mittlerweile und habe es genau wie du getan: Alle Kronen selbst mit meinem Bruder gejagt ohne Tauscherei. War ziemlich nervig, aber zumindest habe ich dabei viele Folgen Supernatural geschaut Zitieren
Marloges Geschrieben 21. April Autor Geschrieben 21. April vor 1 Minute schrieb x_jeanne_x: Dann bin ich ja auch grade richtig dran. Fühlt sich manchmal auch etwas doof an, Updates "heimlich" zu lesen und dann Tage oder Wochen nicht zu antworten, aber man muss halt auch echt die Zeit dafür finden manchmal vor 1 Minute schrieb x_jeanne_x: Stimmt, Mizu ist schon ordentlich fordernd und auch Tempered Gore Magala ist nicht ohne, aber trotzdem nicht so frustrierend wie manch andere "normale" Monster in den Vorgängern. Beim neuen Zoh Shia hatten wir tatsächlich auch 3 Versuche gebraucht, was super nervig war, weil wir zu Beginn nicht behirnt hatten dass wir die Wylk Crystals mit den Slingern, die man findet, anschießen und sie zerstören muss, wenn Zoh Shia seine AoE-Attacke macht. Waren wir aber nicht alleine damit und so hatten wir einmal alle 3 Faints auf einmal aufgebraucht Ich hatte das auch komplett verdrängt, dass das geht, weil ich wohl beim ersten Kampf dagegen nicht genug aufgepasst hatte. Ach stimmt, Arch Tempered Rey Dau kommt ja dann auch bald mal... Ja, das könnte herausfordernd werden, grad wenn man mit Waffen mit wenig Reichweite spielt, da er einerseits fliegt und andererseits viel in Bewegung ist. Ich kann das ehrlich gesagt auch nur schwer mit World oder Rise vergleichen. Gefühlt hatte ich dort auch nicht so große Probleme mit Standardmonstern und ich erinnere mich noch, dass sich viele in World darüber beklagt haben, dass es auch schon zu simpel sei Aber ich hatte dort auch ebenfalls schon einen Partner, der Erfahrung aus Vorgängern hatte und so fiel mir vieles vermutlicher leichter als es solo gewesen wäre. Aber schwer zu sagen Kann man nur hoffen dass es in Wilds gut weitergeht und besonders das Add-on dann reinhaut. vor 1 Minute schrieb x_jeanne_x: Ah, nice. Da freu ich mich dann schon. Hach, Supernatural. Welche Staffel(n)? Ich hatte es damals nie über Staffel 10 hinausgeschafft und das ist jetzt sozusagen der dritte Anlauf. War da lange Zeit Team "es hätte nach 5 enden sollen", aber bringt ja auch nix Habe in den letzten Wochen jetzt Staffel 6-8 geschaut, nachdem ich wieder lange nach 5 pausiert hatte. Ich glaube dieses Mal ziehe ich es durch. Gerade die zweite Hälfte von 8 gefiel mir eigentlich ziemlich gut. Mal gucken wie 9 wird~ Habe über 11 sehr gutes gehört, die ich ja noch gar nicht kenne, bin mal gespannt. Zitieren
Marloges Geschrieben 27. April Autor Geschrieben 27. April Am 22.4.2025 um 11:05 schrieb x_jeanne_x: Ich versuche ja zumindest immer eine Reaction da zu lassen, aber manchmal vergesse ich sogar da drauf. Fühle ich. Am 22.4.2025 um 11:05 schrieb x_jeanne_x: Puh, ich weiß es nicht. Ich hatte da, obwohl ich Iceborne gleichzeitig erworben hatte und deswegen auch die Noob-Ausrüstung von Beginn an hatte trotzdem recht schnell Probleme, weil ich einfach Rüstungsfähigkeiten oder Dekorationen noch nicht wirklich verstanden hatte. Mit dem Wissen war Rise natürlich einfacher, aber bis auf die wenigen wirklichen Singleplayer-Missionen schon auch deutlich anspruchsvoller, vor allem wenn ich dran denke, wie aggro Magnamalo oder Crimson Glow Valstrax waren, zum Beispiel. Vermutlich stimmt es auch, dass Wilds noch mal ein paar Ecken einfacher ist. Aber warten wir mal ab wie es in Zukunft aussieht, auch wenn der initiale Eindruck jetzt für immer etwas getrübt ist leider. Am 22.4.2025 um 11:05 schrieb x_jeanne_x: Es ist bei mir schon wieder so lange her, dass ich gar nicht mehr weiß, was in welcher Staffel passiert ist, aber ja. Die späteren sind nicht ganz so gut wie die ersten 5, aber es hatte dann doch jede Staffel so ein paar Episoden, die richtige Kracher waren. Ja, so sehe ich das auch. Gibt immer so die kleinen Lichtblicke Dass Leute die Staffeln im Nachhinein nicht mehr auseinander halten können, habe ich auch schon mehrfach gelesen. Tat mich bei 8-10 auch etwas schwer, aber da verschwimmen die Story-Arcs auch so ein bisschen. ------------------------------------------------------------------------- Am 26.4.2025 um 15:20 schrieb Pittoresque: Hi Ich hab mich ja auch ne Weile hier nicht blicken lassen, aber wie schon bei mir gesagt hast - immerhin noch vor dem nächsten Update. Wenn auch womöglich ziemlich knapp davor, ist ja schon wieder einen Monat her Hey Joaaaeein, an sich wird es auf jeden Fall wieder Zeit für ein Update, aber ich habe noch nix getan, also mal schauen wie lange ich brauche mich wieder zu überwinden Versuche das aber zeitnah wieder anzugehen, bevor sich wieder tausend Spiele anhäufen. Am 26.4.2025 um 15:20 schrieb Pittoresque: Die Kingdom Come-Spiele wollt ich mir auch immer mal angucken, hab sie aber irgendwie mal als relativ schwierig abgestempelt und bisher war wohl auch der Funke noch nicht so richtig da. Aber wer weiß, manchmal ereilt der mich ja in den merkwürdigsten Momenten. Ist so ein typischer Fall von "aller Anfang ist schwer", am Anfang wenn man noch niedrige Skills, kein Geld und keine Ausrüstung hat, dann kann es wirklich gruselig sein ohne unbegrenzte Saves rumzulaufen und gegen kaum einen Gegner eine Chance zu haben, aber ich finde das legt sich relativ schnell auch wieder. Am 26.4.2025 um 15:20 schrieb Pittoresque: Paranormasight klngt auch cool, aber da muss ich ehrlich sagen, 'in der Richtung' hab ich irgendwie gerade schon genug auf der Liste Ja, ich eigentlich auch. Hier hatte mich die kurze Spielzeit und der recht niedrige Preis angesprochen, aber dafür dann halt auch keine Trophäen ~ Am 26.4.2025 um 15:20 schrieb Pittoresque: Irgendwie find ichs schade, dass 'Movie Franchise' Spiele auch heute noch oft so...lieblos sind. Dass man eine geliebte Franchise mit coolem Gamedesign paaren und damit was wirklich spaßiges machen kann, wurde ja inzwischen mehrfach gezeigt (Spider-Man, Batman, Star Wars, Shadow of Mordor...), aber es passiert gefühlt einfach viel zu selten. Stimmt, keine Ahnung woran es genau liegt. Vielleicht haben Lizenzspiele einfach einen zu schlechten Ruf mittlerweile und da Entwicklungskosten und Entwicklungszeit so stark nach oben gingen in der letzten Dekade, lohnt es sich evtl. oft einfach nicht. Hätte auch nichts dagegen mehr davon zu sehen. Am 26.4.2025 um 15:20 schrieb Pittoresque: OlliOlli ist für mich definitiv nichts aber klingt für dich ja doch nach einer sehr angenehmen Ultra Rare-Erfahrung Glückwunsch dazu, darauf kannst du bestimmt zu recht stolz sein Danke, ja, das war mal wieder eine Platin auf die ich stolz sein konnte, passiert ja auch nicht so oft Merkte dabei aber auch, dass es mich eine gewisse "Energie" kostet und ich jetzt erstmal etwas gechillt habe im Bezug auf anstrengende Trophäen. Am 26.4.2025 um 15:20 schrieb Pittoresque: Klingt, als würde Capcom versuchen, Monster Hunter ein bisschen mehr accessible zu machen für Casual Gamers? Aber so lange du trotz allem noch Spaß hattest, ist das ja vielleicht auch okay Jap, World wirkte auch schon wie ein erster Versuch in die Richtung und Wilds geht da noch ein paar Schritte weiter. Der Grad ist recht schmal zwischen Quality of Life und Anspruchslosigkeit, aber in den meisten Belangen finde ich es einfach sehr angenehm, was sie verändert haben. Zum Beispiel immer zu wissen wo Monster sich aufhalten entfernt zwar den Extraschritt Spuren lesen zu müssen, aber es gibt dem Spiel auch ein gutes Tempo. Die ersten nachgepatchten Monster geben schon Hoffnung, dass da noch einiges an fordernden Kämpfen kommen wird Am 26.4.2025 um 15:20 schrieb Pittoresque: Bei Dragon Age hab ich es immer noch nicht über den ersten Teil rausgeschafft. Obwoh ich den damals total toll fand Schade, dass Veilguard es für dich nicht so getan hat, kenne auch Leute, die das Spiel sehr lieben. Teil 1 ist halt auch leider der beste Wäre jetzt nicht die schlechteste Entscheidung es dabei zu belassen. Bin aber trotzdem ein Defender von 2 und besonders Inquisition, die haben noch ihre Vorzüge. Am 26.4.2025 um 15:20 schrieb Pittoresque: Dass du mit Split Fiktion Spaß hattest, freut mich auch. Hatte da erst neulich bei Jenny drüber gelesen und während die andere Kritik hatte und andere Sachen toll fand, seit ihr euch am Ende doch einig, dass das Spiel lohnt Auf jeden Fall Wenn man It Takes Two mochte, dann macht man damit nichts falsch. Am 26.4.2025 um 15:20 schrieb Pittoresque: Von Pathologic hatte ich noch nie gehört, es klingt aber wirklich 'interessant'. Obs was für mich wäre, wenn du schon strugelst, sei aber mal dahin gestellt ^^ Naja, ich sage mal den Struggle vermeidet man jetzt nicht unbedingt mit klassischem "Skill", sondern eher mit guter Planung und Wissen, welches man sich aneignet. Und es ist ja auch gewollt, dass man sich etwas da durch quält. Würde prinzipiell jedem erfahrenen Spieler zutrauen es durch zu schaffen. Wie viele Leute man dabei am Leben halten und wie viele Quests man im ersten Anlauf schafft, ist dann halt eine andere Geschichte Aber zur Not kann man ja auch die Schwierigkeit runterstellen. Nicht vom Entwickler gewollt, aber sie haben es auch nicht umsonst nachgepatcht. Aber davon abgesehen super schwer zu sagen wem das Spiel zusagen würde, einfach weil es so experimentell ist. 1 Zitieren
Marloges Geschrieben 8. Mai Autor Geschrieben 8. Mai So Leute, nur mal eine kurze Rückmeldung, dass hier bald auch mal wieder ein Update kommen wird. Sollte schon vor ein paar Tagen geschehen, aber dann kann Clair Obscur raus und hat mich komplett in seinen Bann gezogen und ich habe die letzten Tage nichts mehr getan, außer das zu zocken Ich denke, ich werde deswegen das Update auch in zwei Teile splitten oder so. Aber mal schauen wie krass die Länge wird. 1 2 Zitieren
Marloges Geschrieben 18. Mai Autor Geschrieben 18. Mai Update Nr. 26 So, endlich habe ich es hinbekommen. Hatte schon befürchtet ich falle hier wieder in alte Muster! Es passiert mir leider echt viel zu leicht, dass mich diverse Spiele packen, ich dann meine ganze Freizeit da reinstecke und sich gleichzeitig die durchgespielten Spiele so anhäufen, dass der Gedanke ans Update schreiben immer abschreckender wird Aber wie angekündigt teile ich das Update einfach durch zwei, lasse also einen Teil der Spiele erstmal weg und das nächste Update sollte dann um einiges früher kommen Ich habe auch drigenden Nachholbedarf bei den anderen Projekten wieder Spider-Man 2 Eines der ersten Spiele auf das ich mich nach dem letzten Update stürzte, ist Spider-Man 2. Hatte es im letzten Update ja schon erwähnt, dass ich es angefangen hatte und frei von fast allen anderen Platin-Projekten, ergab sich hier eine gute Gelegenheit sich drauf zu konzentrieren ... Nun, was soll man groß zu Spider-Man 2 sagen? Ich bin auf jeden Fall sehr positiv überrascht gewesen von dem Spiel. Insomniacs Spider-Man Spiele sind eigentlich generell super beliebt, aber obwohl sie mir auch gefielen, empfand ich sie immer lediglich als spaßige, aber an sich unaufregende Titel. So klassische 7/10 Titel, die man mal mitnimmt. Also habe ich vom zweiten Teil auch nicht viel mehr erwartet und eine ganze Weile lang auf einen guten Preis gewartet. Tatsächlich bot mir eine Internetbekanntschaft dann an, sich das Spiel einfach zu zweit zu kaufen (er durfte zuerst spielen, ich es dafür am Ende behalten) und joa, das war für mich ein guter Deal Mit dieser geringen Erwartungshaltung ranzugehen tat meiner Erfahrung sicher gut. Ich war positiv überrascht wie spaßig die Handlung geschrieben war, ich mochte wie Peter Parker den zweiten Spidey auch buchstäblich als Spider-Man ansieht und ihn auch so nennt und wie viel Respekt dort herrscht. Meines Wissens koexistieren die beiden in kaum einer Geschichte. In den Spider-Verse Filmen hat Miles New York für sich alleine, in den ursprünglichen Comics kriegt er seine Kräfte auch erst, nachdem Peter nicht mehr da ist und selbst als dieser noch mal auftaucht, reichte es auch nur für eine kurze Zusammenarbeit, bis Peter erneut verschwand und dann letztendlich das Ultimate Universum aufgelöst wurde. Wie es heute aussieht, weiß ich aber auch nicht, da muss ich noch mal aufholen irgendwann Aber lange Rede, kurzer Sinn: Es war einfach mal cool die beiden als permanentes Duo zu erleben. Sonst noch ein paar Spoiler-Gedanken zur Story: Spoiler Auch wenn es jetzt keinen Innovationspreis gewinnt, fand ich den Twist ganz cool, dass Harry Osborn hier nicht zum Goblin wird, sondern den Venom-Anzug verpasst bekommt. Auch dass Norman hier bisher noch keinen Villain-Twist hat, war mal ganz erfrischend. Auch wenn ich erwarte, dass das in einem potentiellen dritten Teil passieren wird. Kraven so eine große Rolle zu geben war ganz spannend. Dass er hier eine ganze, riesige Organisation auffährt auf seiner Jagd nach sämtlichen Leuten mit Kräften war mal etwas anderes und der Übergang von ihm zu Venom fühlte sich recht natürlich an. Auch Miles' Geschichte rund um Li, der seinen Vater auf dem Gewissen hat, wurde hier gut aufgegriffen und in die Story verpackt. Generell schön, dass man, auch wenn die Story etwas mehr Fokus auf Peter hat, insgesamt eine gute Balance zwischen den beiden Charakteren geschaffen wurde. Abgesehen vom Goblin wurde hier noch Carnage und Silk angeteased. Eine interessante Riege von Charakteren, wäre cool, wenn die es alle in den nächsten Teil schaffen würden. Aber vorher wird wohl noch Wolverine kommen Und davon abgesehen fand ich die Dialoge sehr herzlich und mag, wie progressiv das Writing hier ist. Musste mich etwas beömmeln beim Gedanken wie viele Leute wütend "woke" geschrieben haben mussten, aber ich fand es perfekt so. Spielerisch hat sich nicht sooo viel getan, aber das ist schon okay. Ich mochte den neuen Wingsuit sehr gerne und ein paar der neuen Fähigkeiten im Kampf. Aber grundsätzlich spielte es sich sehr gleich zu den Vorgängern. Den Fokus auf große Setpiece-Momente á la Naughty Dog mochte ich aber sehr. So fühlten sich manche Momente wirklich spektakulär an. Und joa, sonst kann ich nicht viel zum Spiel sagen. Die Trophäen sind so das übliche Gesammel, das aufgrund des Schwingens ganz spaßig ist, ein paar der Sidequests waren ganz cool und ich ging zufrieden aus dem Spiel raus. Auf einen dritten Teil hätte ich jetzt tatsächlich mehr Lust als ich auf den Zweiten hatte Platin #444 Spielzeit: Ca. 30h Schwierigkeit: 3/10 Spielewertung: 8/10 (Sehr gut) Batman: Arkham Asylum Arkham Asylum hatte ich bereits letztes Jahr durchgespielt, noch bevor ich das Projekt hier wiederbelebt hatte. Ich weiß nicht mehr genau was mich dann ablenkte, aber als ich schon so gut wie fertig war und nur noch die Challenges machen musste (gut, die sind der schwerste Teil) habe ich das Spiel monatelang nicht mehr angerührt. Und joa, das habe ich jetzt nachgeholt Will zu Arkham Asylum gar nicht groß was schreiben, die meisten werden es wohl mittlerweile keinen und wer nicht, der hat wohl generell kein großes Interesse dran. Mag das Spiel auf jeden Fall immer noch sehr gerne, auch wenn ich von späteren Titeln etwas verwöhnt wurde, was das Kampfsystem angeht. Trotzdem ist die dichte Atmosphäre und das Pacing von Asylum immer noch super und daher gerade wenn man sich rein die Hauptstory anschaut, vermutlich noch am stärksten. Die Trophäen haben mir nicht sonderlich viele Probleme bereitet. Die Jäger-Herausforderungen kann man dank Videoguide leicht von anderen Leuten abschauen und die Kampf-Herausforderungen ... Nun, die waren zum Teil etwas knifflig, aber teilweise reicht eine sehr gute Runde schon aus um sie punktetechnisch viel Luft zu schaffen und muss dann in den anderen Runden nicht mehr so perfekt spielen. Die Anforderungen für den besten Rang sind also zum Glück nicht so fies. Und somit habe ich mir hier ein weiteres Mal die Platin geholt Kurz mal nachgecheckt ... 2009 das erste Mal gespielt, 2012 die Platin nachgeholt ... Joa, nochmal nach 13 Jahren. Uffi. Platin #445 Spielzeit: Ca. 20h Schwierigkeit: 5/10 Spielewertung: 8/10 (Sehr gut) Batman: Arkham City Lustigerweise wiederholt sich gerade die ganze Geschichte mit Arkham City so etwas. Habe es kurz nach Asylum angefangen, weil ich Bock hatte auf den Teil und nach dem Durchspielen jetzt erstmal wieder liegen lassen, weil ich Bock auf anderes Zeug hatte ... Die Story machte wieder viel Spaß und ich habe direkt gemerkt, wie viel runder sich das Kampfsystem schon steuert. Gerade die Gadgets, die man einfach schnell in die Combo einbauen kann, fand ich immer cool, genau wie das Kontern von mehreren Gegnern gleichzeitig, oder das Einprügeln auf einen gelähmten Gegner. Klingt bestimmt makaber, aber wie man die Combo hochtreiben kann an einem Gegner ist echt cool Die Story rund um Joker und das Suchen nach einem Heilmittel war in Ordnung. Es sorgte für einen coolen Twist und ein einprägsames Ende, aber zwischendrin passiert sehr viel Filler-Kram. Ich mag aber wie viele Villains hier auftauchen und mit spaßigen Bossfights aufwarten. Weniger spaßig ist die schiere MASSE an Riddler Trophäen die man sammeln muss für die Platin. An sich mag ich das Sammeln und die Rätsel drumherum ganz gerne, aber man kann wirklich keine drei Schritte laufen ohne so ein Fragezeichen zu finden, es sind buchstäblich hunderte. Irgendwann raffe ich mich aber bestimmt wieder dazu auf. Spielewertung: 8/10 (Sehr gut) Earth Defense Force 6 Das Spiel wird vermutlich noch eine Weile in Updates auftauchen, außer ich werde permanent die Lust verlieren Habe es jetzt mittlerweile mit meinem Bruder 2x auf Hard durchgespielt. Einmal mit dem Fencer, einmal mit dem Air Raider. Parallel habe ich einen Splitscreen-Run laufen, bei dem ich den Ranger und den Wing Diver selbst noch durch hard ziehe. Der Vorteil daran ist, dass man sich direkt einen Run spart. Außerdem kann man offline Waffen jeglicher Level nutzen, was online erst möglich ist, wenn man bei 70% Completion ist. Aber das interessiert euch vermutlich alles gar nicht Sollte nur ein kleiner Umriss darüber sein, wie weit ich hier bin. Für die Platin muss man jede Schwierigkeitsstufe mit jeder Klasse durchspielen. Easy - Normal - Hard stacken glücklicherweise, wenn man auf Hard spielt, aber Hardest und Inferno, die beiden noch höheren Stufen, stacken leider nicht. Weswegen man insgesamt bei 12 Runs sitzt für die Platin. Weniger wenn man den Splitscreen nutzt. Alsooo bin ich mit hard fast durch und in hardest hatten wir schon etwas reingespielt. Aber das wird sporadisch laufen, da so ein Run echt lang ist und so sehr ich das Spiel auch mag, auf Dauer einfach monoton wird. Zur Qualität des Spiels selbst: Wem Earth Defense Force nichts sagt, im Grunde erklärt der Titel schon alles. Die Erde wird angegriffen und die EDF muss sie verteidigen. Wir selbst übernehmen die Rolle eines scheinbar beliebigen Soldaten, der an der Front kämpft und die Aliens zurückschlägt. Dabei ist das Gameplay denkbar simpel ... Gegner tauchen auf und wir müssen sie alle besiegen, damit die Mission abgeschlossen wird. Aufgelockert wird es allerdings durch eine sehr hohe Menge an verschiedensten Gegnertypen. So besteht eine Mission zum Beispiel aus ganzen Scharen aus riesigen Ameisen, eine andere besteht dann vielleicht eher aus fliegenden Dronen, oder aus einzelnen, starken Gegnern wie riesige Aliensoldaten mit voller Rüstung und schwerer Bewaffnung ... Und oft ist es eine Mischung daraus. Da man nur eine begrenzte Anzahl an Waffen mitnehmen kann und sich diese zum Teil komplett unterschiedlich spielen, muss man gut abwägen, welche Ausrüstung für welche Mission am besten geeignet ist und das ist meines Erachtens die große Stärke des Spiels. Es ist überraschend komplex. Zum Beispiel kann ich mir zielsuchende Raketen einpacken um lästige fliegende Dronen und kleine Gegner massenweise zu treffen, werde damit aber bei einzelnen großen Gegnern mehr Probleme haben. Also lohnt sich bei der Zweitwaffe vielleicht die langsame Railgun? Oder doch eine Schrotflinte, wofür ich eher in den Nahkampf muss? Oder doch den fetten Mörser, der aber langsam schießt? Jede Waffe hat seine Vor- und Nachteile und herauszufinden was in welcher Situation am besten funktioniert macht echt Spaß. Motiviert wird man dabei durch Kistendrops von Gegnern. Diese lassen nämlich nicht nur Heilung fallen, sondern auch Armor und Weapons. Armor einzusammeln gibt euch im Grunde einfach nur mehr HP, die sich dann mehr und mehr ansammeln. Was bedeutet man kann die gleiche Mission immer wieder abfarmen, um Rüstung zu sammeln und mehr auszuhalten. Durch das Rüstungslimit ist man da allerdings trotzdem noch limitiert und kann sich nicht halb unsterblich leveln. Die Waffenkisten geben einem eine beliebige Waffe (wer hätte es gedacht), die sich im groben Levelbereich befindet, in dem man gerade ist. Dabei können die verschiedenen Waffen auch noch in bestimmten Werten eine bessere Qualität haben. Wenn ich zum Beispiel ein gutes Gewehr finde, dann kann es sein, dass die Nachladegeschwindigkeit oder Reichweite noch Mist ist und ich muss sie noch öfter finden, bis sich die Quali erhöht und ich die beste Version dieser Waffe bekomme. Das alles motiviert sehr gründlich alles einzusammeln und ersetzt jegliche Levelsysteme. Jede der vier Klassen spielt sich dabei komplett unterschiedlich und so hat man zumindest eine gewisse Abwechslung, wenn man das Spiel so oft durchmachen muss. Ganz wichtig ist aber auch der Koop-Modus, denn zu zweit oder gar zu viert Gegnerhorden abzuballern macht natürlich noch mal mehr Spaß. Leider muss man dann aber auf den Splitscreen verzichten und mehr Runs hinter sich bringen ... Jedenfalls mag ich das Spiel sehr gerne, denn so flach das alles klingt, die Eskalation in den Missionen und die Menge an verschiedenen Waffen und Gegnern bringt einfach Spaß mit sich. Ob es aber für die Platin reichen wird ... Mal sehen. Hätte sie zumindest ganz gerne Spielewertung: 9/10 (Großartig) Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Dass ich das neue Yakuza nicht noch früher gespielt habe, fühlte sich schon etwas falsch an, nachdem ich bei den vorherigen Teilen eigentlich immer an, oder gar vor Release dabei war, aber dieses Mal hatte Kingdom Come Deliverance 2 einfach Vorrang gehabt. So viele Jahre auf ein Sequel zu warten hinterlässt einfach Spuren und das hier ist dagegen nur ein Spin-Off aus einer Reihe, bei der man jedes Jahr ein neues Spiel bekommt! Aber trotzdem war ich froh endlich selbst Hand anzulegen, weil ich auf neue Abenteuer mit Majima immer Lust habe und das Piraten-Setting ist einfach irgendwie witzig und passend. Und jetzt im Nachhinein muss ich sagen, es war ... gut. Ich würde es ehrlich gesagt eher an das hintere Ende meines Rankings der Reihe packen, was aber auch eine recht hohe Messlatte ist, da ich fast jeden Teil mag. Pirate Yakuza hat zwar Majima, aber man musste mal wieder einen Amnesie-Plot nutzen, damit man einen Grund hat, aus dem der eigentlich verantwortungsbewusste, hochrangige Yakuza Typ seine Pflichten vernachlässigt und lieber in See sticht. Ja gut, kann ich in so einer Spielereihe ja auch eigentlich verzeihen, aber irgendwiiiie fühlt es sich auch etwas faul an und nimmt dem Spiel die Möglichkeit mehr interessante Interaktionen einzubauen. Fühlte sich so ein bisschen so an als wollte man mit einer einfach Ausrede Logikproblemen aus dem Weg gehen. Außerdem ist die Story dadurch recht eigenständig, was sie wohl auch sein soll, aber da wünschte ich mir fast schon, man hätte es auch wirklich ins Piratenzeitalter verfrachtet, so wie man bei den Samurai Teilen schon historische Settings hatte. Da hätte man sich dann noch mal viel mehr austoben können und hätte mehr Abwechslung in die Reihe gebracht. Aber gut, es ist wie es ist. Die Story die wir bekommen haben ist in Ordnung. Ich mochte wie Majima mit dem kleinen Jungen Noah bonded, der ihn zu Beginn des Spiels rettet. Dass er ihm die Welt zeigen möchte, weil er eigentlich auf einer kleinen Insel festhängt, ist ein schöner Aufhänger und Teile der Crew sind auch ganz unterhaltsam. Der gesamte Hauptplot und die Bösewichte funktionierten aber kaum für mich. Das Spiel trug sich also primär über die kleinen Charaktermomente und weniger über die Geschichte. Das Spiel selbst ist typisch Yakuza mit den üblichen Minigames, Geprügel und Sidequests. Hier hat man sich aber zumindest einen neuen Kampfstil einfallen lassen, der Majima zum Säbelrassler macht und jede Menge Attacken mit Piraten-Thema bietet, wie zum Beispiel alte Pistolen mit Schießpulver oder einen Enterhaken. Ich würde sagen, dieser Teil zeichnet sich noch mal besonders dadurch aus, dass man besonders große Gegnermassen bekämpft, was super dazu passt, dass man in vielen Momenten seine Piratencrew dabei hat, die man nach und nach zusammentrommelt. Am Ende dann seine Crew zu sehen, die zum Großteil aus Leuten besteht, denen man in Sidequests geholfen hat ist irgendwie ganz cool. So als würde man das ganze Spiel Revue passieren lassen. Die Schiffskämpfe waren ganz lustig und es war motivierend, dass man hier zig Upgrades kaufen und erspielen konnte. Spielerisch sind die Schlachten relativ simpel, aber sie erfüllten ihren Zweck. Dadurch, dass man mit Geld sowohl auflevelt, als auch sämtliche Items und Upgrades kauft, muss man stets selbst entscheiden wofür man seine Kohle investiert und das ist ein ziemlich effektives System. Zu oft ist Geld in Spielen einfach schnell obsolet und hier ist es einfach für alles nützlich. Ich hatte auf jeden Fall Freude am Spiel, habe fix die Platin gemacht, die hier auch verhältnismäßig super schnell erspielt werden kann und das Finale macht auch wieder Lust auf mehr. Freue mich gleichzeitig aber auch darüber, dass die Reihe mit dem nächsten Teil in das frühe 20. Jahrhundert geht, was meines Wissens eine sehr selten genutzte Epoche Japans ist. Wird bestimmt cool. Platin #446 Spielzeit: Ca. 40h Schwierigkeit: 3/10 Spielewertung: 7/10 (Gut) Lost Records: Bloom & Rage Da die zweite Episode erschienen ist und man das ganze mit PS Plus spielen kann, habe ich es mir auch mal angeschaut. Ich tue mich mit Dontnod etwas schwer, einzelne Titel mag ich ganz gerne (LiS 1, BfS, Captain Spirit), andere finde ich solide (True Colors, Jusant, Remember Me) und mit dem Rest kann ich eher weniger anfangen (Life is Strange 2 fand ich echt mies, Tell me Why nicht lange durchgehalten), aber wie man sieht, habe ich auch schon echt viel vom Studio gespielt und an sich auch interessiert zu schauen was sie so raushauen. Lost Records hat mich mit dem 90er Setting direkt angesprochen und ich bekam durch das Setting direkt so einen "Stand by Me" Vibe, den das Spiel auch zum Teil eingehalten hat. Sehr früh wird im Spiel etabliert, dass die Gruppe sich wegen eines bestimmten Grundes geschworen hat, sich nicht mehr zu sehen und da läuten natürlich direkt die Alarmglocken und man will wissen, was da abging. Dabei wechselt das Spiel ständig von der Gegenwart, in der die Charaktere mit über 40 an ihren verrückten Sommer zurückdenken und die Vergangenheit, die eben genau diesen Sommer zeigt. Doch so richtig einhalten tut das Spiel nicht, was es verspricht. Ich will nix spoilern, aber dieses große Geheimnis, um das es geht, verläuft meines Erachtens ziemlich ins Nichts und die ganze übernatürliche Komponente des Spiels hätte ich wirklich nicht gebraucht und nimmt dem Spiel mehr als dass es dazu beiträgt. Am Ende ging ich ziemlich ernüchternd aus dem Spiel raus und es wirkte etwas so, als wollte man dieses Set-up mit dem großen Geheimnis nutzen, wusste aber letztendlich gar nicht, wie sie es clever auflösen sollen. Auch diese ganze Beziehungs-System fand ich etwas anstrengend. Ist natürlich häufig in Spielen so, dass die Antworten darüber entscheiden, wie sehr Charaktere den Protagonisten mögen, aber ich hatte hier wirklich so stark das Gefühl, ich müsste People Pleaser für alle spielen und darf nie die Dialogoptionen auswählen, die ich nehmen möchte, ohne dass es wieder jemandem nicht gefällt. Am Ende hatte ich eine solide Beziehung mit den meisten, aber ich musste es auch etwas erzwingen. Doch obwohl das alles sehr negativ klingt, was es für mich am Leben hielt, waren die Charaktere, ihre Interaktionen und einfach der 90er Sommer Vibe, der hier gut eingefangen wurde. Ich mochte die Mädels ziemlich gern und fand es auch ziemlich herzlich, wie sie sich gegenseitig aufgebaut und ermutigt haben. Der cartoony ass villain, den es dann noch gibt, fand ich dagegen aber etwas nervig. Spoiler für Episode 2: Spoiler Wie dieser Dude null Verständnis für das totkranke Mädchen hat und auch noch ihre Konzertkarten zerreißt und whatnot ... Das fand ich komplett absurd und einfach so lächerlich böse, dass ich es kaum ernst nehmen konnte. Vor allem wenn er dann am Ende auf seinem Motorrad, Maske und Jokerlache den Mädchen hinterherfährt und sie abfackeln will. What the fuck. Von daher auch null Mitleid mit ihm am Ende Dieses ganze Kamera Thema von Swann war nicht so wirklich meins, aber ich fand die Idee ganz cool. Bin da leider nicht so der Typ, der sich die Mühe macht das alles zusammen zu schneiden und fand es auch etwas doof, wie wenig Zeit man hatte um einzelne Clips aufzunehmen (an einer Stelle kann man einen Monolog aufnehmen und hat nicht mal die Zeit alles in einen Clip zu kriegen, lol) aber es war schon ganz witzig, die eigenen Aufnahmen zu sehen zu bekommen. Habe es am Ende nicht bereut, es gespielt zu haben und schöne Momente rausgezogen, aber die Rahmenhandlung hat mir eher weniger gegeben. Hatte auch nicht wirklich Lust gehabt, mir hier die Platin zu holen mit den Tausend "Collectibles" die man filmen muss. Daher blieb es beim Durchspielen. Spielewertung: 6/10 (Solide) Und sonst so? Die Kategorie lasse ich dieses Mal mal leer, damit ich demnächst im nächsten Update noch Zeug nachliefern kann Ihr könnt euch auf Monster Hunter Wilds, das Oblivion Remaster, Clair Obscur und das neue Doom freuen. Blue Prince hatte ich auch angespielt, aber mal schauen ob ich da dranbleibe. Finde es irgendwie ziemlich cool, aber habe Schwierigkeiten dranzubleiben, wegen dem großen Randomness Faktor. Filme Speak no Evil (2022) Popstar: Never Stop Stopping Serien Alle lieben Raymond Staffel 3 Dr. House Staffel 3 fertig, paar Folgen von Staffel 4 Supernatural bis Staffel 12 Arcane Rewatch () 日本語 - Wanikani Level 17 erreicht (4 Level, geht gut voran ) - Busuu Wiederholung alter Kurse, fast wieder auf dem alten Stand. Hat sich echt gelohnt noch mal zu wiederholen, ich merke richtig wie alles besser sticked und ich die Beispielsätze besser lesen kann - Duolingo Section 3, Unit 14 (skippe immer viel nach vorne, da die Lektionen sehr redundant werden) - Anki bin ich jetzt voll drin und mache da jeden Tag meine Wiederholungen mit dem Core 2k/6k und dem Kaiki 1.5k Deck - Ein paar Hörübungen für Immersion habe ich auch gemacht ... Comprehensible Japanese und Japanese Super Immersion sind da gute Channel. Könnte aber mehr sein. Ziele: UR-Platintrophäen: 56/100 (+0) UR-Trophäen: 428/1000 (+0) Sub 1% Platintrophäen: 4/10 (+0) Yakuza Platinsammlung vollständig: Ja! (Alle lokalisierten Yakuzaplatin wurden jetzt erspielt) Ein Spiel auf Japanisch beenden und verstehen: Noch weit von entfernt Komplettierung von Hitman: World of Assassination: Habe es tatsächlich wieder einige Stunden gespielt während ich nebenbei Supernatural gezockt habe. Komplettierung in diesem Spiel ist irre, aber zumindest habe ich im Freelancer Mode schon mal das Max-Level erreicht und von den 100 Kampagnen ... 20 geschafft? Die Updates für 2022-2024 noch nachreichen: Nicht weitergeschrieben bisher, also immer noch stuck im März. Upsi. Und das wäre es wieder! Dieses Mal nicht wirklich auf seltene Platin gegangen, brauchte in der Hinsicht erstmal eine Pause. Glaube auch das nächste Update wird in der Hinsicht nicht viel liefern. Aber ich brauche das momentan 4 Zitieren
Marloges Geschrieben 18. Mai Autor Geschrieben 18. Mai vor 46 Minuten schrieb d4b0n3z: Inhalt unsichtbar machen Der Konflikt ist nicht neu. (Tod-)Kranke, die wenigstens ein paar Tage "leben" wollen, also Sachen machen, die Ihnen Spaß macht und was gibt vs. die Angehörigen, die möglichst lange Zeit haben wollen und die Kranken deswegen "wegsperren". Von seinem Charakter ist der Dude halt jemand, der seine Interessen mit Gewalt und Stärke durchsetzt, daher macht der Hausarrest und das Zerreißen in seiner Welt schon Sinn. Er hat immerhin genug Empathie, um sich für Kat so zu "kümmern". Was er allerdings nicht für Kat macht, sondern für Ihre Schwester. Eigentlich könnte man erwarten, dass ihm Kat egal ist bzw. er sogar froh ist, wenn sie weg ist, da er dann in Ruhe sich um die Farm kümmern und die Beziehung mit der Schwester weniger gestörrt ist. Ich fand ihn und alle anderen Charaktere auch gut geschrieben mit passenden Charakterzügen. Insbesondere auch Kats Schwester, die erst als unsympathische Böse vorgestellt wird, aber letztendlich nur von der Sorge um Kat getrieben ist, während sie in der Beziehung mit dem Dude ist, der sie missbraucht. Das Ende ist für mich ok, aber ich kann verstehen, wenn es andere Meinungen dazu gibt. Was ich eher nervig fand, war das zweite Ende nachdem Abspann mit dem potentiell offenen Ende und da könnte noch was sein. Hätte es nicht gebraucht, die Handlung war auserzählt. Da hatte man wohl das Gefühl man braucht noch den "Sixth Sense"-Moment oder etwas für einen Teil 2. Spoiler So habe ich den Charakter auch eine Weile lang gesehen, aber seine Aktion mit den Konzertkarten, wie er sie quasi buchstäblich vor seiner Schwester mobbt, während sie schon am heulen ist und spätestens dann wie er das Feuer bei der Hütte legt ... Das schrie für mich dann einfach nur noch Soziopath und da hatte ich dann das Gefühl, seine gespielte Fürsorge war, wie du auch sagst, einfach nur für Kats Schwester und den Vater, für den er arbeitet. Die Schwester fand ich aber auch nachvollziehbar und gut geschrieben. Jaa, was das Ende angeht ... Keine Ahnung. Da ich ziemlich unzufrieden mit der Auflösung war, fänd ich es fast schon gut, wenn man da noch was hinzufügen würde, gerade weil sich dieses Treffen in der Gegenwart so unnütz anfühlte (gut, bei mir blieb auch niemand in der Bar ) aber ich verstehe auch total, wenn man das als unnötig ansieht. Zumindest würde ich Kat ein besseres Ende wünschen und hätte nichts dagegen wenn man dadurch dem ganzen Abyss Kram etwas mehr Sinn gäbe. vor 46 Minuten schrieb d4b0n3z: Ich fand es eine nette Idee und besser als einfach Fotos, Grafittis o.ä. sammeln. Hab dann aber auch nur 3-4 schöne Videos erstellt (Auswahl der Szenen, Anordnung und Schnitt) und den Rest einfach gesammelt. Dafür das es nachdem Durchspielen im digitalen Papierkorb landet, wäre es doch zu viel Zeit gewesen. Jap, so sehe ich das auch. Definitiv eine der kreativieren Arten von Collectibles. Fand es nur etwas zu viel um dann alles zu "sammeln". vor 46 Minuten schrieb d4b0n3z: Für mich das beste Spiel von Don't Nod, wobei ich nicht alles von ihnen gespielt habe. Aber auch für mich reicht ein Durchgang, da die Entscheidungen wohl letztendlich nicht so entscheidend sein werden, dass sich der zweite Durchgang wesentlich ändern wird. Ja, die Handlung wirkt schon sehr vorgegeben. Aber zumindest kann man bei den Charakterbeziehungen wohl sehr viel beeinflussen und der Konflikt gegen Ende kann auch auf verschiedene Arten ausgehen. Aber dafür würde ich es wohl auch nicht replayen. Zitieren
Marloges Geschrieben 18. Mai Autor Geschrieben 18. Mai vor 9 Stunden schrieb AiMania: Da komme ich ja genau richtig, denn meinen Text zu Tape 2 hab ich gerade fertig, der kommt dann nächste woche. Bin gespannt, was du alles dazu sagst. vor 9 Stunden schrieb AiMania: Für mich ist das das schlechteste Game von Dontnot (am Rande sei erwähnt, dass True Colors gar nicht von denen ist!) Gebau wie Before the Storm, das war ein anderes Studio, nur Lis 1 und Lis2 waren von denen und jetzt kann ich sagen LIS2 war zwar nicht meins, aber Lost Records hat mich stärker enttäuscht. Vielleicht auch weil das Versprechen mich hier vorher stärker gehypt hat, sodass die Enttäuschung umso größer war. Ich hatte echt gehofft teil 2 reisst es raus, aber während Dylans Verhalten nachvollziehbarer wurde und das somit wirklich klappte, hat ihr übergriffiger boyfriend dude die grenze der albernheit überschritten. Und ich kann sagen dass ich leider aus einem haushalt komme, indem es Gestalten wie ihn gegeben hat, die reine gehässigkeit und emotionale beschränktheit ist nicht das unrealistische, aber die offenheit mit der er sich ohne Gegenwehr auslebt und die abstrusen Bond Villain Dialoge dabei haben mich daran zweifeln lassen ob die Autoren vorher je professionell gearbeitet haben oder ob die alle aus der Fanfiction Bubble rekrutiert worden sind... Es gibt genpgend fans die sich von der Nostalgie so haben einlullen lassen, dass sie kein schlechtes Wort über das Spiel verlieren, Reddit wieder ganz groß, dabei dindet man da sonst auch Kritik jeder Art, daher bin ich echt froh dass ich mit meiner Kritik nicht alleine bin, ich fing schon an zu zweifeln ob ich dasselbe Spiel gespielt habe Aber den Rest und auch etwas Positives gibts dann nächste Woche bei mir. Stimmt, dass die von anderen Entwicklern kommen, hatte ich beim Schreiben vergessen. Lässt ihren Schnitt dann auch nicht besser aussehen, weil ich genau die beiden ganz gut fand Irgendwie bleibt da primär das originale LiS ... Aber ich müsste Vampyr mal ausprobieren irgendwann. Und ja, genau das. Es war einfach ZU viel am Ende. Konnte es dem Spiel nicht mehr abnehmen und gerade bei solchen Themen braucht man schon etwas mehr Feingefühl. vor 9 Stunden schrieb AiMania: Glückwünsche zu deinen weiteren Erfolgen, da freu ich mich auch direkt auf Teil 2 Lg! Danke Sollte nicht allzu lange dauern. vor 8 Stunden schrieb glupi74: Gratulation zu deinen Erfolgen. Ich habe jetzt schon von drei Seiten gehört, dass der zweite Teil von Lost Records nochmals abfällt. Schade um Dontnod irgendwie, aber leider dürften sie hinsichtlich Storywriting seit LiS1 doch gehörig an Qualität eingebüßt haben. Ich werde die verbleibenden Tage meines Extra-Abos daher für andere Sachen nutzen und auf Lost Records verzichten. Ja leider. Captain Spirit würde ich noch als kleines Highlight nach LiS 1 hervorheben, aber das war halt auch nur ein kleines Spiel in der Größe einer Episode. Denke darauf zu verzichten ist die richtige Entscheidung. Gerade weil die Trophäen auch echt nervig zu holen sind mit zig verpassbaren Sachen, die dann zum Teil wohl auch durch Chapter Select nicht zu holen sind. 1 Zitieren
Marloges Geschrieben 24. Mai Autor Geschrieben 24. Mai Am 20.5.2025 um 21:13 schrieb x_jeanne_x: Diesmal komme ich nur zum Glückwunsche dalassen für den Abschluss von den neuesten Titeln, denn ich hab keins der Spiele gespielt, aber hab am Rande mal ein bisschen mitgehört/mitgeschaut, als meine beste Freundin noch auf der PS3 eins der Arkham-Spiele gespielt hat. Hab dabei für mich beschlossen, dass ich sie auslasse. Der Piraten-Ableger von Yakuza klingt ja sehr lustig, und das Ganze scheint auch echt gut funktioniert zu haben? Hehe ja, kenne ich das Problem. Ist nicht immer was dabei leider. Batman ist sicher nichts für jeden. Hmm joa, Yakuza ist albern genug, dass einem die Piraten in Hawaii nicht zu bekloppt vorkommen und gerade Majima als Charakter passt da ganz gut rein Zitieren
Marloges Geschrieben 24. Mai Autor Geschrieben 24. Mai Update Nr. 27 Und wie angekündigt ist hier schon das nächste Update. Die Spiele stapeln sich und ich habe Redebedarf! Also starten wir direkt rein: Monster Hunter Wilds Ein paar Worte habe ich zu Wilds ja schon verloren, also kann ich mich glaube ich etwas kürzer fassen. Rein spielerisch und wie sich die Waffen anfühlen ist es fantastisch geworden. Die Monster sind ganz cool und insgesamt mag ich auch wie die Gebiete ausschauen. Aber das große Problem bisher ist, wie einfach dieses Spiel ist. Das geht tatsächlich sehr vielen so. Das Ding ist, nicht jedes Spiel muss super schwer sein, aber bei einem Titel, der daraus besteht, dass man viele Stunden lang Rüstungen, Waffen und Gems sammelt um sich so stark wie möglich zu machen, fühlt es sich so an, als würde man auf nichts hinarbeiten. Man haut ja schon alles locker um, wofür soll ich also stärker werden? Fairerweise muss man aber auch erwähnen es ist die Launch-Version und das Spiel wird noch einige Jahre mit Content gefüttert werden. Jetzt gerade der Street Fighter Content sieht zum Beispiel witzig aus, da muss ich dann mal reinschauen! Aber jo, in seiner Urfassung verlor ich doch relativ schnell die Lust, als ich meine Rang 8 Rüstung hatte und alles umgekloppt hatte. Dass Trophäen-technisch dann auch nur noch nervige Sammlerei und Kronen () übrig waren, motivierte mich dann auch nicht sonderlich. Aber das praktische an Wilds ist, dass man per Fernglas sehen kann, welche Monster die nötige Größe haben um als "Kronenmonster" zu gelten und so ist das Farmen zumindest relativ angenehm. Man kann die Monster dann sogar als Mission speichern um sie dann mit anderen zu teilen. Ich selbst hatte das dann mit meinem Bruder zusammen gemacht ... Die meisten Monster kamen also von mir, weil ich einfach mehr Motivation und Zeit hatte, aber ein paar davon nicht selbst suchen zu müssen, weil er hier und da auch eines hatte, war eine Erleichterung. Es gab dabei auch noch einen Trick mit der Arena, wo aus irgendeinem Grund die Größe des Monsters immer resetted wurde, wenn man dort weg und erneut hinreiste, aber das hilft natürlich auch nur, wenn man das Monster dort noch nicht fertig hat. Am Ende machten dann genau die Monster Probleme, die dort nie auftauchen und somit ging dann die Farmerei los ... Irgendwann habe ich aber erfahren, dass die Größe erst beim Spawn entschieden wird, was bedeutet, ich kann meinen Spielstand so timen, dass ich speichere, bevor das Monster auftaucht (in der Übersicht sieht man das glücklicherweise!) und dann immer kurz gucken, ob es die nötige Größe hat und wenn nicht, zurück ins Hauptmenü und laden. So wurde es am Ende noch machbar, auch wenn ich trotzdem ewig für diesen verdammten Anjanath brauchte. Der wollte einfach nicht groß sein! Aber irgendwann klappte das dann und es fehlten noch so nervige Sammelitems, die auch nur zu bestimmten Zeiten spawnen und natürlich habe ich die Trophäe die ganze Zeit nicht beachtet. Dabei hätte man das so schön nebenbei machen können. Ach und 30 große Fische mussten noch geangelt werden. Sehr viel Fleißarbeit, aber ich wollte irgendwie unbedingt die Platin haben. Glaube einerseits half mir der "Druck" meinem Bruder helfen zu wollen und andererseits trat dann der "du hast schon so viel Zeit reingesteckt" Effekt ein und ich musste es durchziehen Aber spaßig war die Platin am Ende nicht. Sind sie aber wohl auch nie in diesen Spielen. Verdammte Kronen. Aber so negativ der Text bisher auch klingt ... Ich hatte Spaß beim Jagen, die bisher nachgepatchten Monster hauen ordentlich rein und ich bin zuversichtlich was das kommende Add-on angeht. Bis dahin schaue ich aber nur noch sehr sporadisch in die Events rein. Und habe mit meinem Bruder Monster Hunter Rise angefangen, was ich damals nur in der Urfassung auf der Switch gespielt habe. Jetzt kann ich da endlich auch mal Sunbreak nachholen und was ich sonst so alles verpasst habe Ob dort dann aber die Platin drin ist, weiß ich nicht. Platin #447 Spielzeit: Ca. 80h Schwierigkeit: 3/10 Spielewertung: 8/10 (Sehr gut) Oblivion Remaster Oh man, noch so ein "Problemkind", genau wie das vorherige Spiel. Als sich die Gerüchte verdichteten, dass Oblivion ein Remaster bekommen soll, habe ich mich ziemlich gefreut. Zwar habe ich etwas wehmütig an die Leute von Projekt Skyblivion gedacht, die seit vielen Jahren an ihrer Version arbeiten, aber die werden ja auch einfach nicht fertig und man kann Bethesda schlecht vorwerfen ihre Spiele auf moderne Plattformen zu bringen. Ich finde sie haben da einen ... soliden Job gemacht. Die Optik gefällt mir ziemlich gut, gerade wie die NPCs nun aussehen. Musik und Voice Acting blieb halt komplett gleich (die deutsche Fassung fehlt nur leider) und spielerisch wurden hier und da kleine Stellschrauben gedreht, wenn auch nicht viel. Leider ist es aber trotzdem noch technisch sehr unsauber. Auf dem ersten Blick wirkt es fein und läuft auch mit angenehmen 60fps, aber ich hatte sehr viele Freezes im Verlauf meines Playthroughs und nach Laden eines neuen Gebiets ploppten auch gerne mal nachträglich noch zig Assets auf, weil die noch nicht richtig geladen wurden. Diverse andere Bugs, die dafür sorgten, dass die K.I. nicht funktionierte, NPCs nicht dort sind wo sie sein sollen ... Die Klassiker halt. Wie viele Bugs davon neu sind oder einfach aus dem Original "übernommen" wurden, kann ich nicht sagen, aber es fühlte sich nicht ganz rund an. Ein für mich größeres Problem war aber die Schwierigkeit des Spiels. Das originale Oblivion hatte keine klassischen Schwierigkeitsstufen, sondern einen Regler, den man recht beliebig hoch oder runter stellen konnte. So hatte man theoretisch dutzende Schwierigkeitsstufen, die recht stumpf die HP und den Schaden von Gegnern hoch oder runter drehen. Das Problem beim Remaster ist aber, dass sie einfach diesen Regler in fünf Stücke geschnitten haben und das führte dazu, dass die Sprünge zwischen den Stufen sehr extrem sind. Ich hatte zunächst auf der vierten Stufe gespielt, so wie ich es meistens tue wenn es fünf gibt und es war ziemlich fordernd. Normale Banditen schluckten zig Pfeile, man hält nichts aus usw. Da dachte ich mir halt noch okay, aller Anfang ist schwer und ich muss nur ein bisschen leveln und Ausrüstung sammeln. Als ich aber mehrere Sidequests überhaupt nicht mehr schaffte, mich durch die Hauptmission mit dem ersten Obliviontor richtig quälen und cheesen musste und den ersten Arenakampf nicht schaffte, habe ich meinen Stolz geschluckt und auf die mittlere Stufe gestellt, aber hier das Problem: Alles wurde nun zum kompletten Witz. Vorher den ersten Arenakampf überhaupt nicht geschafft und nun alle 20+ Kämpfe komplett problemlos runtergerattert. Eine Stufe zu schwer, die andere viel zu leicht. Und joa, so wurde meine Erfahrung mit Oblivion etwas ruiniert, denn ich blieb dann bei Mittel (bzw. Adept heißt es glaube ich), weil ich keine Lust auf Gegner hatte, die ich 30 mal mit einem Pfeil abschießen muss. Und so konnte ich gottgleich durch das Spiel schreiten und es war alles egal Heiltränke brauchte ich nicht mehr wirklich, also habe ich Alchemie komplett vernachlässigt und auch Verzauberungen auf Rüstungen habe ich mir geschenkt. Ein kleiner Lichtblick war dann halt, dass mir eine Quests im Spiel immer noch gut gefallen haben. Die dunkle Bruderschaft ist zum Beispiel immer noch super, oder auch die Diebesgilde ... Und andere kleine Quests, so wie die Daedraschreine. Sind schon lustige Sachen dabei! Aber der Spielspaß blieb dabei so etwas auf der Strecke, weil jeder Kampf, der eben den Großteil des Spiels ausmacht, langweilig war. Die Platin selbst war dann recht schnell erspielt, man muss dafür einfach alle Gilden durchspielen, die Arena schaffen und die Story durchspielen. Sehr simpel und problemlos. Genauso faul wie dieses Remaster möchte man sagen Vielleicht war das auch so ein bisschen die Taktik dahinter: Das Spiel per Shadowdrop auf den Markt hauen, alle sehen die flashy Grafik und niemand hat so recht Zeit es zu testen und die tiefer gehenden Probleme aufzudecken. Ging auf jeden Fall auf und ich bin Mitschuldiger Den DLC hatte ich ein paar Tage auch noch nachgeholt, aber dann mehr oder weniger auch nur noch gerusht, denn ich war irgendwann durch mit dem Spiel und wollte die 120GB von der Platte haben. Schade dass es so lief, aber so sehr ich jetzt auch geschimpft habe, ich konnte viele nostalgische Gefühle abgreifen und ein paar der coolen Quests noch mal erleben, also halb so wild. Und nach all den Jahren eine Platin in Oblivion zu haben ist auch ganz nett. Also: Gibt schlimmeres Vielleicht wird da bei der Schwierigkeit auch irgendwann noch mal etwas gefixt, damit diese Version nicht für immer vermurkst bleibt ... Platin #448 Spielzeit: Ca. 80h Schwierigkeit: 2/10 Spielewertung: 7/10 (Gut) Learn Hiragana!! Jaaa, ich weiß. Ich habe letztes Mal schon darüber gelabert, dass das Kanji-Spiel nicht in meine Liste gehört, weil ich sie "Schrottfrei" halten möchte, aaaaber ich brauchte schnell eine Platin 449, damit ich zeitig meine 450 ploppen konnte. Da konnte ich die paar Cent und den kleinen Fleck in meiner Liste verkraften. Und es hat ja einen Lernzweck Jedenfalls war das hier auch wieder in wenigen Minuten erledigt, weil Hiragana mittlerweile wirklich kein Problem mehr sind (war auch eine gute Bestätigung dafür :D) und lediglich ein paar Probleme machten, die durch die Font etwas "off" ausschauten für mich. Am Ende war es dann aber trotzdem eine 5 Minuten Platin, so wie es auch sein sollte. Denn das nächste Spiel sollte schnell fertig gemacht werden, denn mein Bruder wollte es auch zocken und ihn nur wegen der letzten Trophäe warten zu lassen wäre doof gewesen. Das Spiel war im Grunde genauso wie der Teil mit den Kanji. Nur dass man sich hier noch weniger Mühe geben musste, da es natürlich keine verschiedene Lesearten und Bedeutungen für jedes Zeichen gibt, sondern eben nur ... die Leseweise. Erneut ist hier kaum erkennbar ob man gerade die richtige Antwort gegeben hat und man sieht es nur daran, dass man ein Leben verloren hat, worauf man dann genau achten muss. Und dann wird einem nicht mal die richtige Antwort angezeigt. Also lernen tut man hier wirklich ... nix. Man kann es wirklich nur als Test nutzen, ob man auch alles wirklich drin hat. Und dafür gibt es Webseiten, die es besser machen. Platin #449 Spielzeit: 5 Minuten Schwierigkeit: 1/10 Spielewertung: 1/10 (Miserabel) Clair Obscur: Expedition 33 Nun gut, dann kommen wir mal zum großen Übeltäter. Das Spiel, wegen dem sich mein Update verzögert hat, weil es mich so in den Bann gezogen hat und der Grund, warum ich mir die #450 freihalten wollte. Ein Spiel, das mir schon zu seiner Ankündigung sehr ins Auge gefallen ist, weil es einfach cool aussah, aber bei dem ich natürlich nicht wusste, ob es was werden würde. Clair Obscur ist ein ziemlich spannender Titel auf mehreren Ebenen. Zum einen wegen seiner Entstehungsgeschichte: Das Entwicklerstudio namens Sandfall Interactive wurde von einem Ex-Ubisoft Mitarbeiter gegründet, welcher ein großer JRPG-Fan ist und in seiner Kindheit besonders Final Fantasy gerne spielte. Er hatte eine Idee für ein AAA-JRPG und schlug dieses bei Ubisoft vor ... Stieß aber auf taube Ohren. Also entschloss er sich zu gehen und gründete sein eigenes Studio. Dabei sind einige Leuten von Ubisoft selbst mitgegangen, aber es waren auch so absurde Sachen dabei wie der Composer, der über irgendein Forum gefunden wurde oder die Lead Writerin, die auch irgendwo bei Reddit aufgegriffen wurde. Dass Studio Director Guillaume Broche dabei vermutlich stark vom Geld seines Vater profitiert hat (Nepotism, Baby!) tainted diese Märchenstory zwar etwas, aber hey, es ist auch so schon alles ziemlich schön. Die andere Ebene, auf der dieses Spiel besonders ist, ist einfach generell das Konzept. Ein rundenbasiertes RPG im Stile eines JRPGs und das im aufwendigen AAA-Gewand, aus Frankreich. Mit französischen Liedern und französischen Charakteren. Selbst die Stadt Lumiere ist Paris sehr offensichtlich nachempfunden. Und es funktioniert wunderbar! Die Charaktere sind sehr toll geschrieben und agieren dabei auch sehr natürlich. So kleine Mimikdetails wie Augenverdrehen oder Schmunzler sind zum Beispiel dabei, oder auch so Momente, wo sich zwei Charaktere ins Wort fallen und gleichzeitig reden wollen. Solche Kleinigkeiten fügen dem Ganzen viel hinzu. Ich habe das ganze in der englischen Synchro gespielt, wo bekannte Leute wie Ben Starr (Clive aus FF16), oder auch Jennifer English (Shadowheart aus Baldur's Gate 3) und sogar Andy Serkis dabei sind. Und die machen wie gewohnt einen starken Job. Aber mal im Ernst, dieser OST ist krank: Spoiler Ein paar Beispiele aus den ca. 150 Songs die es gibt: Am liebsten würde ich zur Story gar nichts sagen, weil einfach blind einsteigen die beste Art ist das Spiel zu erleben, aber wer einen Anstoß für die Geschichte braucht, der soll diesen bekommen. Ich bespreche nur das etwa einstündige Intro, aber ihr könnt es gerne überspringen, wenn ihr nichts wissen wollt: Spoiler Das Spiel beginnt mit Protagonist Gustave, der eine Art Probekampf mit der jungen Dame Maelle führt. Beide scheinen genau Bescheid zu wissen, dass ein großes Event bevorsteht und die ganze Stadt ist im Aufruhr. Die sogenannte "Gommage" findet statt. Ein Ereignis, welches jedes Jahr passiert und jegliche Einwohner auslöscht, die ein bestimmtes Jahr erreicht haben. In diesem Fall sind es alle Menschen, die 34 Jahre alt sind. Diese Zahl wird jedes Jahr um 1 verringert und die Menschen beginnen immer früher zu sterben. Dementsprechend gibt es viele Waisen und Patchwork-Familien und Leute mit über 30 gelten als alt. Um diesen Prozess aufzuhalten wird jedes Jahr eine neue Expedition losgeschickt, damit sie die "Paintress" stoppen, die scheinbar für das alles verantwortlich ist. Sie ist es nämlich, die Jahr um Jahr die Nummer aktualisiert, die an dem großen Monolithen steht, der in weiter Ferne wie ein Mahnmal zu sehen ist und den Leuten zeigt, wie alt sie werden. Gustave macht sich auf, um sich von Sophie zu verabschieden, da diese bereits 34 ist und nun ihren letzten Tag erlebt. Man merkt, wie gewöhnt die Leute an diesen Prozess schon sind, denn er findet schon seit vielen Jahren statt (das ganze fing bei 100 an und dies wäre dementsprechend das 67ste Mal) und anstatt komplett in Verzweiflung auszubrechen, gibt es ein Fest und viel Melancholie. Ich musste bei diesem Abschied noch keine Tränen vergießen, aber ich kenne ein paar Leute, die direkt so tief drin waren, dass sie emotional wurden. Stark inszeniert ist es allemal und die Musik ist dabei echt fantastisch. Um das Ganze etwas abzukürzen: Es ist Zeit für die nächste Expedition, die logischerweise größtenteils aus Leuten besteht, die 33 Jahre alt sind. Da keine Expedition es bisher geschafft hat, gilt das ganze als Selbstmordaktion und natürlich wagen sich das eher die Leute, die eh nicht mehr viel Zeit haben. Gustave ist einer dieser 33-Jährigen und Maelle, mit der er am Anfang geredet und gekämpft hat, ist ein 16 Jahre junges Mädel, die aber dennoch an der Expedition teilnehmen möchte. Und das ist so der grobe Anfang des Spiels. Die Expedition macht sich auf und gerät dabei sehr schnell in Schwierigkeiten ... Und dann gilt es die Welt zu bereisen um sich zur Paintress aufzumachen um diese aufzuhalten. Ich fand dieses Intro super stark, da man gemerkt hat, wie natürlich das alles geschrieben wurde. Kaum ein Dialog fühlte sich nach reiner Exposition an, jeder Charakter wusste einfach Bescheid und man musste sich die Infos aus dem Gesagten selbst hinausziehen. Einen kleinen aufgesetzten Moment mit einem Geschichtsquiz gab es zwar, aber das konnte ich verzeihen Das Gameplay ist wie schon erwähnt rundenbasiert, aber mit einem kleinen Kniff: Gegnerische Angriffe lassen sich ausweichen oder kontern, wenn man es richtig timed. Ausweichen hat einen großzügigeren Zeitraum, den man treffen muss, macht aber eben auch nicht mehr als dem Schaden zu entgehen. Parieren hingegen hat ein kleineres Zeitfenster, sorgt aber dafür, dass man nicht nur sämtlichen Schaden entgeht, sondern löst einen ziemlich starken Gegenangriff aus. Dazu kommen die diversen Partymitglieder, die sich alle sehr unterschiedlich spielen. Jeder Char hat eigene Fähigkeiten und seine eigenen Gimmicks. Das einzige das sich gleicht ist, dass jeder normal angreifen, aber auch wie in Persona 5 schießen (was nicht als Aktion gilt, aber AP kostet) und eben Items nutzen kann. Dabei muss man sich nicht mit Trefferchancen rumärgern, denn jeder Angriff ist komplett verlässlich, genau wie jede Statusveränderung immer angewendet wird, was die Planung sehr angenehm macht. Dabei gibt es auch einen FFX-ähnlichen Balken, der anzeigt, in welcher Reihenfolge jeder drankommt. Sehr wichtig sind auch die sogenannten Pictos, welche praktisch Ausrüstungsgegenstände sind, die einem Stats geben, aber auch verschiedene Perks. Wer FF9 kennt, kennt das System vielleicht: Man rüstet etwas aus und nach ein paar Kämpfen erhält man den Perk, der da drauf ist permanent und kann ihn dann auch ohne diese Rüstung stets ausrüsten, wenn man eben die Punkte hat. Nach und nach sammelt man verschiedenste Perks zusammen und kann sich schnell seinen eigenen Build zusammenstellen, was unfassbar viel Spaß macht. Zu schauen welche Effekte, Skills und Perks am besten zusammen passen und sich gegenseitig ergänzen macht viel vom Spaßfaktor aus. Zum Beispiel kann ein Charakter Gegner zum Brennen bringen, ein anderer Charakter kann in eine besondere Haltung kommen, wenn ein Gegner brennt und wieder ein anderer Charakter kann einen Gegner markieren, damit der Char mit seiner besonderen Haltung Extraschaden macht. Klingt erstmal kompliziert, aber dadurch, dass jeder Char nur sechs Skills ausrüsten kann, wird man nicht so schnell überfordert und man erhält auch alles erst nach und nach, damit man sich an jeden neuen Charakter und Skill gewöhnen kann. Ich hatte viel Spaß am Kampfsystem, auch wenn ich das Ding mit dem Ausweichen etwas kritisch sehe. Rundenbasierte Kampfsysteme zeichnen sich durch Taktik aus und dann gute Reflexe zu erfordern, dürfte nicht jedem liegen. Auf der anderen Seite können Leute mit krassen Reflexen auch viel vom Spiel komplett aushebeln und sich theoretisch komplett unbesiegbar machen, während sich einfach alle ihre Skillpunkte auf die Offensive legen. Das sind natürlich beide Extrembeispiele und Schwierigkeitsstufen gibt es auch noch, um sich etwas auszuhelfen, oder sich das ganze fordernder zu gestalten, aber es lief doch öfter mal darauf hinaus, dass ich eher gelernt habe starken Bossen auszuweichen, anstatt meine Taktik oder meinen Build anzupassen. Gleichzeitig ist es aber auch einfach cool, bei einer gegnerischen Runde nichts abzubekommen, weil man gut reagiert hat. Zweischneidiges Schwert! Ein weiteres Problem, das aber auch erst spät im Spiel auftaucht, ist das Balancing. Für einen großen Teil des Spiels ist man auf 9999 Schaden limitiert und ab einem gewissen Punkt fühlt sich das sehr einschränkend an. Es demotiviert etwas, optimal zu spielen, weil man diese Schwelle eh nicht übertreten kann. Und sobald man den Limiter irgendwann loswird ... Nun, dann bricht der komplette Damm schon etwas zu extrem. Das End Game des Spiels habe ich irgendwann komplett gebrochen und mir sämtliche Schwierigkeit dadurch ruiniert, zu stark zu sein. Selbst der stärkste Boss im Spiel lag beim zweiten Versuch und konnte kaum etwas machen. Auch hier wieder: Zweischneidiges Schwert. Denn der Powertrip fühlte sich cool an und man muss sich den Build auch erstmal erarbeiten. Das gelang mir aber etwas zu leicht. Obwohl ich auf Schwer spielte. Das ist mein größter Kritikpunkt am Spiel und auch wirklich der einzige Grund, warum es für mich nicht GANZ die 10/10 ist, die es in fast allen Belangen für mich wäre. Aber letztendlich hatte ich trotzdem viel Spaß am Kampfsystem, nur nicht in allen Phasen des Spiels Davon abgesehen will ich noch erwähnen wie toll die Erkunden des Spiels ist. Wer klassische JRPGs mag, der wird sich hoffentlich darüber freuen, dass es eine richtige, erkundbare Weltkarte gibt. Ist man aus einem Gebiet raus, landet man auf dieser und kann optionale Gebiete finden, Items sammeln oder geheime Bosse killen. Endlich wieder ein JRPG das weder Open World noch komplett linear ist, sondern diesen klassischen Mittelweg hat, bei dem man richtig was entdecken kann. Ohne zu viel zu verraten: Es gibt auch wieder das Final Fantasy - typische "Gefährt" mit dem man sich nach und nach mehr von der Welt erschließen kann Für mich hat dieser Titel wirklich fast alles richtig gemacht. Die Charaktere sind großartig und haben in den Lagerfeuer-Sequenzen echt coole Interaktionen, es gibt kleine Minispiele, die man finden kann, optionale Kostüme und Frisuren, die man sogar in Cutscenes sehen kann und teilweise sogar richtig gut aussehen ... Die Story ist ein richtiges Meisterwerk, das mich mit jedem neuen Akt erneut überrascht hat und es findet sogar ein unfassbar starkes Ende, das mich richtig aufgewühlt hat und dafür sorgte, dass ich mich in Reddit Posts und Kommentarsektionen verloren habe, weil ich wissen wollte, was andere darüber denken. Dazu dann noch dieser unglaublich gute und diverse Soundtrack, der wirklich alles abfeuert, was man sich von so einem Spiel erwünscht und dabei sieht das Spiel auch noch fantastisch aus! Einfach das komplette Paket. Und dann kostet das Spiel nichtmal Vollpreis Also eine dickere Empfehlung kann ich im Grunde gar nicht aussprechen. Wer mit JRPGs etwas anfangen kann: No-Brainer. Wer sich mit dem Genre etwas schwerer tut ... Vielleicht trotzdem eine Chance geben. Das Spiel hat mit seiner erweiterten Interaktivität im Kampfsystem zumindest eine Ebene, die Leute cool finden könnten, die rundenbasierte Kämpfe langweilig finden UND es hat eben nicht diesen typischen Anime-Kitsch. Die Charaktere benehmen sich sehr erwachsen und realistisch. Tut euch den Gefallen Ich könnte noch über die Platin reden, aber ich belasse es einfach dabei, dass die Liste ganz gut ist. Es gibt 1-2 kleine verpassbare Sachen, wovon man eine direkt im Intro abhaken sollte (sorgt dafür, dass ihr den old key kurz vor dem Aufbruch bekommt) aber durch NG+ ist selbst das nicht so schlimm. Die Liste macht einen guten Job dabei, dass man den ganzen Content abarbeitet. Man kann es ganz gut blind spielen und dann einfach nach dem Durchspielen noch alles machen Platin #450 Spielzeit: ca. 70h Schwierigkeit: 4/10 Spielewertung: 9,5/10 (Meisterwerk) Und sonst so? Blue Prince Ein sehr experimentelles Rogue-lite Rätselspiel, das man mit PS Plus spielen kann ... Ich finde sehr vieles cool daran, aber irgendwie bringe ich in letzter Zeit nicht die nötige Geduld auf. Werde mal schauen, dass ich es zumindest mal durchspiele. Will es gerne lieben! Doom: The Dark Ages Das habe ich mittlerweile auch durch, aber ich wollte das Update nicht wieder zu lang machen. Fand es ganz cool, aber die beiden Vorgänger mochte ich lieber ... Genaueres beim nächsten Mal! Monster Hunter Rise Wie erwähnt vor kurzem begonnen. Sind aber noch recht am Anfang, mit Jägerrang 3 Ist echt cool. Ich muss sagen, ich glaube ich mag das Spiel hier lieber als Wilds. Bin sehr auf Sunbreak gespannt. Doom 1+2 Hatte wieder Lust auf das klassische Doom und habe es auf Steam neu installiert. Meine "Ultimate Doom" Version hat sich einfach automatisch upgraded und nun besitze ich auch Teil 2 mit sämtlichen offiziellen Fanleveln und Erweiterungen. Mal gucken wie sehr ich mich hier austobe. Es ist einfach so schön kurzweilig. South of Midnight Ein Game Pass Titel an dem ich noch sitze. Wurde öfter mal mit Alice Madness Returns verglichen. Mag den Stil sehr, aber weiß noch nicht, wie cool ich es finde. Ein Update zu den Zielen und dem Japanisch lernen spare ich euch dieses Mal, da hat sich in der kurzen Zeit nicht viel getan Aber ich bleibe dran! Schlusswort: Wenn ich mir oben anschaue, was ich schon wieder gezockt habe, könnte ich in Kürze schon das nächste Update angehen, oh man Jetzt bin ich wohl in einer ewigen Spirale gefangen. Aber was solls, das wird schon! Werde auf jeden Fall weiter Doom zocken, an EDF6 grinden und hoffentlich Blue Prince beenden. Anschließend wird es Zeit für ein Death Stranding Replay, denn Teil 2 steht ja praktisch schon vor der Tür ... Und MonHun Rise wird sporadisch gezockt. Vielleicht nehme ich auch noch was aus dem Game Pass mit, den ich mir für Doom gegönnt hatte. 2 Zitieren
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