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IGNORIERT

Raz-Noh's +1 - Level UP!


Recommended Posts

On 12/11/2016 at 4:10 PM, BlackPhantom said:

Dann Glückwunsch zum Abschluss des AC-Universums :)

 

Ich kenne dieses "Gefühl" wenn eine Serie vorbei ist und man sich danach irgendwie "verlassen" davon anfühlt. Am stärksten war das bei mir nach dem Finale von HIMYM. 

Genauso bei Storystarken Spielen, muss man danach auch erstmal überwinden, wie man jetzt weiterzockt ^^

 

Danke dir ;)

Stimmt, HIMYM ist auch ein gutes Beispiel. Wobei ich von den letzten paar Szenen nicht so überzeugt war, da fiel mir die "Trennung" etwas leichter. 

Was Spiele angeht kann ich Red Dead Redemption noch nennen als Härtefalltrennung... oder so ähnlich :D 

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Update #07 - The Return of the Geschichtenonkel

Nächster Advent, nächstes Update. Leider auch der letzte Advent und damit das vorerst letzte Update. Ich bin ein wenig über mich selbst erstaunt, dass ich dieses kleine Special tatsächlich durchgehalten habe. Normalerweise kommt mir immer irgendetwas dazwischen oder ich (er)finde ansatzweise akzeptable Ausreden. Jetzt so kurz vor Weihnachten stellt sich natürlich wieder die alljährliche Frage: Seid ihr auch alle brav gewesen? Halt, nee, nicht diese Frage. Die andere! Habt ihr denn auch schon alle Geschenke besorgt? - Bei mir sieht es ganz klar so wie jedes Jahr aus. Ist doch selbstverständlich. Natürlich bin ich noch nicht einmal ansatzweise fertig. Die letzten Jahre bin ich für die letzten Kleinigkeiten immer einen Tag vor Heilig Abend losgezogen. Da sich das Beschenken bei mir auf einen kleinen Kreis von Vater, Mutter und Oma beschränkt, war dies bislang immer sehr entspannt. Kann auch damit zusammenhängen, dass es mich häufig beruhigt, wenn alle um mich herum gestresst sind. Genauso bin ich häufig total entspannt, wenn alles um mich herum von etwas oder jemandem genervt ist. Im Nachhinein geht doch sowieso alles gut, die kleinen Geschenke stellen alle zufrieden und das Weihnachtsessen schmeckt super lecker, sorgt aber auch dafür, dass ich mich vollfresse und kaum noch bewegen kann. :D 
Das Update fällt etwas kürzer aus, da ich nur Spiele platiniert oder hundertprozentuiert (schon wieder definitiv ein deutsches Wort! :skep:) habe, über die ich schon etwas geschrieben habe. Soll heißen, ich habe nur bereits auf der Vita komplettierte Spiele aus dem Telltale-Universum nochmal auf PS3 gespielt. Die entsprechenden Posts verlinke ich dann. Um das etwas auszugleichen, gibt es das zweite TAS-Video von mir. Dazu aber später mehr. 
Das Lied des Updates wird so kurz vor Weihnachten natürlich DAS Weihnachtslied überhaupt. Jedes Jahr auf's Neue gibt es doch kein Weihnachtsfest ohne vorher wenigstens ein einziges Mal diesen Klassiker zu hören. Letztes Jahr habe ich den Song sogar komplett freiwillig gehört ohne von mittelmäßigen Radiosendern dazu "gezwungen" zu werden. Es geht natürlich um Last Christmas. Viel Spaß damit. ;)


Die Spiele:


Telltale-Spiele:

thewolfamongusuajml.pngthewalkingdeadfukge.pngthewalkingdeads2qvjl3.png
Fortschritt: 0% -->> 100% | 0% -->> 100% | 0% -->> 100% 


[PS3] The Wolf Among Us: Vor kurzem erst auf der Vita durchgespielt, schlägt der große, böse Wolf gleich noch einmal auf der PS3 zu. Wie angekündigt habe ich die fünf Episoden in diesem Durchlauf als braver, lieber Wolf durchgespielt. Die Story an sich läuft identisch ab, soll heißen, die Schlüsselmomente bleiben offensichtlich die gleichen. Die anderen Charaktere verhalten sich gegenüber Bigby Wolf aber anders. Snow beispielsweise hat mich häufig gelobt und unterstützt. Im eher bösen Durchgang war sie ständig unzufrieden mit meinen Methoden. Das gilt auch für andere Charaktere. Die Grundhaltung der anderen ist zwar tendenziell noch immer eher distanziert, die einzelnen Figuren wirken einem selbst gegenüber aber etwas weniger abgeneigt. Schön zu sehen, wie der Einfluss der eigenen Entscheidungen auf die Handlung ist. Es wird zwar noch immer die gleiche Geschichte erzählt, der Grundton ist jedoch ein anderer. Mir hat das ausgereicht, etwas mehr Einfluss auf die Story wäre dennoch schön gewesen. Mein Kommentar zur Vita-Version kann gegen Ende von Update #01 nachgelesen werden.


[PS3] The Walking Dead: Mitte 2014 bin ich durch dieses Spiel das erste Mal überhaupt auf Telltale Games gestoßen. Viele haben zuvor geschrieben, wie geil das Spiel doch ist. Ich habe mir dazu mal die ersten paar Minuten angesehen und mir hat es gar nicht gefallen, wohlbemerkt ohne es selbst gespielt zu haben. Das Konzept wirkte auf mich ziemlich öde, da ich zuvor eigentlich nur Spiele gewohnt war, bei denen man sich komplett frei bewegen kann. Das muss nicht zwingend Open-World sein, aber ein "Film" in Spielform hatte ich bis dato noch nicht gespielt. Irgendwann habe ich mich dann doch dazu durchgerungen, es auf der Vita in zwei Tagen durchgesuchtet und sofort den Nachfolger eingeworfen. Außerdem hatte ich lange Zeit einen Lee/Clementine Desktop-Hintergrund. Ich wechsel den eigentlich nur, wenn mir ein Spiel besonders gut gefällt oder ich den aktuellen plötzlich hässlich finde. Abgelöst wurde das übrigens erst durch ein Tales from the Borderlands Bild. Mittlerweile bin ich wieder bei Prinzessin Mononoke angekommen. :D Genau wie damals bin ich aber auch heute wieder total begeistert. Nur mal am Rande gefragt: ist eigentlich irgendwem mal aufgefallen, dass Lee in der ersten Episode mindestens vier Mal hinfällt? Beim Auto am Anfang fällt er über einen Zombie, in Clementines Küche rutscht er zwei Mal auf demselben Blutfleck aus und im Laden später auch noch mindestens ein weiteres Mal. Schon etwas dämlich, aber es gibt schlimmeres. Das Ende hat mich erneut komplett fertig gemacht. Ich kann nur jedem empfehlen, sich auf das Spiel an sich und die Charaktere einzulassen und die Story zu genießen. Ein bisschen mehr Einfluss darauf, welche Charaktere überleben, hätte ich dennoch gerne gehabt. Es gibt unvermeidbare Tode von bestimmten Charakteren. Hier wäre etwas mehr Freiheit meiner Meinung nach besser gewesen. Auf der PS3 hatte ich zusätzlich einen riesen Spaß mit dem deutschen Sprachpaket, welches komplett vermurkst ist. Gemeint sind hier lediglich die Untertitel; die Sprachausgabe gibt es nur auf englisch. Für Google Translate ist es dann zwar auch wieder zu gut, aber selbst ein Praktikant am ersten Arbeitstag hätte das besser hinbekommen. Zum Glück ist das im zweiten Teil tausend Mal besser geworden. Mein erster Kommentar, wenn mittlerweile auch noch unleserlicher als zum Zeitpunkt des ersten Postens findet sich am Ende von Update #19 aus meinem vorangehenden Spielerprojekts.  


[PS3] The Walking Dead: Season 2: Gleich nach der ersten Staffel wurde der platinlose Nachfolger direkt gestartet. Da ich auch bei älteren Spielen nur ungern spoilern möchte, fällt jeglicher Kommentar zum Inhalt weg. Es bleibt zu sagen, dass wieder ein gutes Apokalypsen-Feeling aufkommt. Das Wiedersehen mit einem Charakter aus der ersten Staffel war ebenfalls stark inszeniert. Insgesamt wirkt das Spiel wie eine klare Weiterentwicklung des ersten Teils, sowohl gameplaytechnisch als auch was die Entscheidungsfreiheit angeht. Die Performance war ebenfalls ok, einige Ruckler gab es dann aber doch noch. Ein paar meiner Entscheidungen sind im Vergleich zum Vita-Durchlauf von vor zwei Jahren anders ausgefallen. Das bezieht sich aber lediglich auf eher unwichtige kleine Entscheidungen. Die großen, wichtigen und wirklich storyrelevanten Entscheidungen habe ich ganz bewusst genau so getroffen wie beim ersten Mal. Vor allem bei den letzten Entscheidungen war für mich klar, was zu tun ist. Mein erster Beitrag zu TWD: Season 2 kann mitten in Update#20 aus dem alten Projekt wiedergefunden werden - allerdings ähnlich unleserlich wie der Post zu TWD.


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TAS-Videos:

[NES][HACK] Contra - Mountain Challenge: Es gibt mal wieder ein TAS-Video zu begutachten: Contra - Mountain Challenge in 41,91 Sekunden. Kurze Wiederholung zu dem Spaß: ich lasse das Spiel auf einem Emulator laufen und rücke immer nur ein einziges Frame / Bild auf einmal vor. Anschließend pausiert die Emulation automatisch. Für jedes Frame kann ich eingeben, welche Tasten auf dem NES-Controller gedrückt werden sollen und ich kann sogar zu alten Stellen zurückspringen und Eingaben ausbessern. Dafür kann ich mir beliebig viel Zeit nehmen und zwischendurch natürlich auch pausieren. Dadurch "bastel" ich mir meinen eigenen Speedrun zusammen, deswegen auch TAS = Tool-Assisted Speedrun.
Contra ist ein bockschwerer Shooter auf dem NES, bei dem man bei nur einem Treffer sofort ein Leben verliert. Hat man keine Leben mehr, geht es von vorne los. Ich spiele hier aber nicht direkt Contra, sondern einen Romhack von Contra. Ein Typ namens Trax hat basierend auf der US-Version von Contra ein anderes Level / Spiel kreiert. Spielt sich genau wie Contra, sieht auch genau wie Contra aus, ist aber nicht das Hauptspiel. Einer der bekanntesten Romhacks dürfte Kaizo Mario World sein. Im Prinzip läuft das so ab wie mit Mario Maker oder dem Editor bei LittleBigPlanet. Ungefähr... :D Eigentlich nicht wirklich, aber für's Verständnis reicht es aus. 
Bei Trax' Mountain Challenge geht es darum, einen Berg so schnell wie möglich zu erklimmen während man von allen Seiten aus beschossen wird. Auch hier gilt wieder: ein einziger Treffer und man ist tot. Man spawnt allerdings an einem ähnlichen Punkt wieder und darf weiterhopsen. Oben angekommen muss man eine Trophäe berühren und die Zeit stoppt. Alles danach sind im Prinzip nur Credits. 
Das besondere bei diesem TAS sind offensichtlich die Sprünge. Mario springt höher, wenn man den A-Button länger gedrückt hält. Bei Contra läuft das aber anders ab. Es sind mindestens zwei Werte im RAM und zusätzlich die Bewegung in der Luft, bevor der höchste Punkt erreicht wurde, entscheidend für die Sprunghöhe. Wie lange man den A-Button drückt ist hingegeben komplett egal. Ich habe fast immer versucht, mit möglichst geringer Höhe zu springen, um keine Zeit zu verlieren. Denn wenn man zwei 1m hohe Stufen hochspringen will, ist man am schnellsten, wenn man zwei Mal exakt einen Meter hoch springt. Wenn man beide Male 1.5m hoch springt, braucht man für die Landungen offensichtlich länger. Das setzt natürlich voraus, dass man nicht 2m hoch springen kann. :D Allein die Minimierung der Sprunghöhe bedarf schon lächerlich viel Optimierung. An einigen Stellen springe ich aber bewusst so hoch wie nur möglich (durch noch mal weit mehr Optimierung), um Stufen zu überspringen oder den Weg abzukürzen. Sowas nennt sich dann Ledge Skip. Die letzte Besonderheit ist, dass ich bewusst an einer Stelle draufgegangen bin. So wurde ich viel weiter oben respawnt und spare mindestens 1-2 Sekunden. Ebenfalls ist wichtig, wo ich abgeknallt werde, da mein Charakter erst respawnt, wenn er auf dem Boden aufkommt. Wäre ich bis an den unteren Bildschirmrand gefallen, hätte ich Zeit verloren. 
Mein TAS dauert 41,91 Sekunden wenn man RTA-Zeitmessung voraussetzt. Diese beginnt, sobald das Level startet und endet mit greifen der Trophäe. Damit bin ich knapp sechs Sekunden schneller als der schnellste (und eventuell auch einzige) TAS, den ich zu diesem Romhack gefunden habe. Ich denke, bei einem so kurzen TAS sind sechs Sekunden schon eine ganze Menge. Nachdem ich locker 3-4 Mal dachte, ich sei fertig und finde keine Verbesserung mehr, dann aber doch noch einige große Verbesserungen finden konnte, bin ich jetzt endgültig durch und mega zufrieden mit meiner Arbeit. Lasst mich gerne hören, wie ihr das Video findet und ob ihr vielleicht an der ein oder anderen Stelle anders vorgegangen wärt. Lasst mich auch gerne wissen, wenn euch der TAS-Kram überhaupt nicht juckt. :D


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Die Aufgaben:


00. 1-3 XP auf alles - außer Tiernahrung.
General List: 24 XP + 6 XP = 30 XP


Spielefortschritt:
[PS3] The Wolf Among Us -->> 100%
[PS3] The Walking Dead -->> 100%
[PS3] The Walking Dead: Season 2 -->> 100%


12. Let me Telltale you a story.
Märchenonkel: 17 XP + 6 XP = 23 XP


Spielefortschritt:
[PS3] The Wolf Among Us -->> 100%
[PS3] The Walking Dead -->> 100%
[PS3] The Walking Dead: Season 2 -->> 100%


Z1. Hast du noch alle TASsen im Schrank?!:
TAS-Bot: 15 XP + 5 XP = 20 XP

__________________________________________________


Die Trophäen:


:platinx:  70 | +2 
:goldx:  321 | +12
:silberx:  1169 | +34
:bronzex:  2734 | +77
Lvl.: 24 (69%) | +45%

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Ausblick:


Meine letzte Uniwoche vor Weihnachten steht bevor und es ist überraschend wenig zu tun. Das verunsichert mich etwas. :D Nächste Woche ist noch ein storylastiges PS3-Episodenspiel angesagt, was jedoch nicht von Telltale Games ist. Ich freue mich extrem darauf und habe tatsächlich ein paar Erwartungen an das Spiel. Ist vermutlich nicht ganz so schwierig zu erraten, geraten werden darf trotzdem... wobei das vermutlich auf dem Niveau von Gewinnspielen im Fernsehen ist: "Wer hat den Startpost dieses Updates verfasst? - A: Alf, B: Ein zehnköpfiges Autorenteam unter Leitung von Peter Zwegat, C: Raz-Noh, D: Ein röhrender Elch während der Brunftzeit; Rufen Sie jetzt an und gewinnen Sie mit etwas Glück einen Sack voll Geld, 20 Autos und einen Thermomix signiert von Sonja Zietlow und dem Typen, der in Fernsehküchen immer alle Leute anbrüllt." Zum nächsten Update irgendwann im Januar möchte ich außerdem noch mit Hitman GO fertig werden und einen weiteren Vita-Titel möglichst platinieren. Der Titel bleibt dann einfach mal geheim, wodurch der Ausblick endgültig jeglichen Sinn komplett verliert. Schade. :xd: 

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On 12/18/2016 at 8:31 PM, BlackPhantom said:

Glückwünsche nochmal zu den PS3 Telltale Sachen, wenn ich nicht so faul wäre, würde ich die Glückwünsche von den alten Updates ebenfalls verlinken :D

Bei deinem TAS Video ist witzig dass der Abspann, fast genauso lange geht wie das Spiel ansich... xD

 

Ein Storylastiges Episodenspiel, nich von Telltale...was könnte das nur sein.... Ich kaufe den Buchstaben "E" und löse Bockwurst.

Und bei dem anderen vom wem stammt das Update: eindeutig D

 

Hehe, danke dir ;) 

Den langen Abspann beim TAS fand ich auch witzig. Genau wie "Try to be better next time" nachdem die Zeit angezeigt wurde. Frechheit!^^ xD 

 

Deine Rumraterei erinnert mich ein bisschen an Peter Griffin in der Bonusrunde beim Glücksrad. "Ähm... ok Z, 4, Q, noch ein Q, ähm ein drittes Q und ein Batman-Symbol". Danach löst er natürlich sofort richtig :D 

 

 

On 12/19/2016 at 10:01 PM, susu said:

Glückwunsch zu deinen Telltale-Erfolgen :D

 

Das TAS sieht wieder sehr interessant aus. Sehr beeindruckend nicht getroffen zu werden und noch raffinierter sich sterben zu lassen, um weiter oben zu respawn ;)

 

Dein Ausblick ist sehr amüsant xD immerhin etwas xD

 

Danke susu! Jetzt gibt es aber erstmal eine kleine Telltale-Pause^^

Ich bin stets bemüht Ausblicke zu schreiben ohne auszublicken.. oder so ähnlich :D 

 

On 12/20/2016 at 11:26 PM, Danchka said:

Mir ist gerade aufgefallen das dein Projekt nicht mehr in meinen Abos war (hoffentlich jetzt wieder) ô.O

Normalerweise wäre das ja kein Thema, da hätte ich maximal ein Update verpasst aber auf einmal hat ein gewisser jemand was für regelmäßige Updates über ... könnte mir nie passieren xD

Auf jeden Fall Glückwunsch zu deinen ganzen Erfolgen. Eine Frage hätte ich aber, wie schaffst du es so viele P&C bzw. TT Games in folge zu spielen? Ich habe meist nach einem schon keinen Bock mehr und muss ein anderes Genre spielen. Dabei habe ich noch viel zu viele auf den Platten (ich glaube sieben oder acht sind es mittlerweile) ungespielt ^^'

 

Danchi du alte Frittenbude :D schön dich hier zu sehen. Dass mein Projekt nicht in deinen Abos ist, kann eventuell daran liegen, dass es ein "neues" Projekt ist?! :P 

Hallo? Ich hab doch schon immer mehr oder minder regelmäßig geupdatet *hust*^^ Updates werden jetzt aber auch wieder etwas seltener kommen. Bis April komm ich nur noch ab und zu zum Zocken... vermutlich.

Ich denke mal, ich werde von Tag zu Tag immer sturer. Die God of War Teile habe ich ja auch alle am Stück gezockt. Oder 220h Skyrim innerhalb von ein paar Ferienwochen ohne großartig was anderes zu tun. Die Sly Trilogie sowohl auf PS3 im Platinprojekt als auch auf Vita im Spielerprojekt war ja ähnlich. Außerdem haben die Telltale Spiele ganz gut in meinen Zeitplan gepasst, da man den Zeitaufwand pro Episode ja schon sehr genau beurteilen kann. In  anderen Genres ist das schon mal etwas unübersichtlicher oder aber ich kann mir das Spiel einfach nicht einteilen. Anstatt dann mal 2-3 Stunden zu zocken häng ich einfach den ganzen Tag davor und muss dann bis mitten in der Nacht noch Unikram machen. Mitte Januar geht es dann aber wohl mit Risen 2 weiter. Das hab ich immerhin schon mal angekündigt und versprochen (für Dezember, aber gut...^^).

 

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Bevor ich mich jetzt gleich mit meinen Eltern bei meiner Oma wieder komplett vollfresse bis ich mich kaum noch bewegen kann, wünsche ich euch allen noch Frohe Weihnachten! Auf dass es gutes Essen, schöne Geschenke und eine gute Stimmung gibt. In diesem Sinne: viel Spaß und einen guten Hunger! :xd: 

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Update #08 - Club der anonymen Hipster

Er ist wieder da. Also ich, nicht er. Und damit ist auch direkt wieder Schluss mit der unsinnigen Werbung für Bücher, die ich nicht gelesen habe. Die Weihnachtstage, die nun auch schon wieder recht lange her sind - aber noch nicht so lange her, dass ich keine Süßigkeiten mehr übrig hätte - habe ich gut überstanden. Ich habe einige Zeit mit meiner Familie verbracht, mich, trotz dass ich die Konsequenzen kannte, vollgefressen (und das nicht nur einmal) und ein paar Mangas als Geschenke abgestaubt. Schön war's! Silvester wurde wie jedes Jahr so gut wie möglich ignoriert. Ist einfach nicht meins. Außerdem waren das die ersten Weihnachtsferien in drei Jahren Studium, in denen ich auch mal was für die Uni getan habe. War auch nötig, da meine Klausuren sich mit der ersten Deadline für meine Bachelorarbeit überschneiden. Das wird auch noch ein riesen Spaß... aber noch bin ich zuversichtlich. 
Dank der netten Geschenke kann ich auch gleich mal wieder meine Manga-Minikategorie auspacken. Heute soll es um Horror-Manga gehen. Ich bin eigentlich überhaupt kein Horrorfan. Weder Spiele noch Filme im Horrorsegment sind meins... zumindest gehe ich davon aus, da ich schon ewig kein Horrorspiel und keinen Horrorfilm angefasst habe. Interessiert mich einfach nicht. Bei Manga... Mangan? Mangen? Mangas / Mangos sieht das aus mir nicht ganz erklärbaren Gründen etwas anders aus. Erwähnen möchte ich hier aber nur die drei mir bekannten Werke von Yoshiki Tonogai. Irgend so ein Japaner halt. :D Der Carlsen-Verlag hat seine drei Serien Doubt, Judge und Secret lizensiert und veröffentlicht. Mittlerweile sind auch alle drei Horrorserien abgeschlossen. Alle drei Serien handeln von einer handvoll Schülerinnen und Schüler (*), die mehr oder minder direkt in Morde verwickelt sind. Die Prämisse ist jeweils, dass sich ein oder mehrere Mörderinnen und Mörder in der Gruppe befinden, aber niemand weiß, wer schuldig ist. Die auf den Mangacovern abgebildeten Tiermasken sind ein Leitmotiv der Serien. Mal haben alle Beteiligten eine Maske auf und können diese nicht abziehen, mal tritt eine Maske nur kurz bei einem Mord in Erscheinung. Ziel der Gruppe ist es selbstverständlich, die Schuldigen zu finden und eventuell sogar zu töten, um überleben zu können. Dabei verfolgen Doubt und Judge sehr ähnliche Ansätze, Secret tendiert jedoch in eine etwas andere Richtung. Meiner Meinung nach ist das Dilemma der Protagonisten sehr gut dargestellt. Man spürt einerseits die Verzweiflung und andererseits auch den Überlebensdrang. Auch sind Charakterentwicklungen schön herausgearbeitet und es kommt nicht selten vor, dass sich einer der Protagonisten doch als der Arsch mit Ohren entpuppt, obwohl man ihn oder sie für den coolen Dude gehalten hat. Oder aber meine Menschenkenntnis ist einfach unfassbar schlecht. Beides ungefähr gleich wahrscheinlich. Wer also was mit Horror und was mit Mangas anfangen kann und vielleicht sogar hin und wieder eine Mango isst - was? - dem kann ich die Dinger nur ans Herz legen. Mir hat Secret nicht ganz so gut wie die Vorgänger gefallen, aber gut fand ich die Reihe allemal. Vermutlich wird einer meiner nächsten Horrormanga Ousama Game sein; dieser wird ebenfalls von Carlsen veröffentlicht. Die habe ich schon länger im Blick, bislang habe ich aber nie zugegriffen. Wer noch etwas zu empfehlen hat, immer raus damit. 

 

(*) So, kommen wir zum eigentlichen Thema: Gendering. Gibt es irgendwen unter euch (vermutlich eher, aber nicht unbedingt, weiblich), der oder die sich benachteiligt fühlt, wenn man beispielsweise nur "Schüler" und nicht wie eigentlich korrekt "Schülerinnen und Schüler" oder (ganz grausig) "SchülerInnen" schreibt? Und ich beziehe mich dabei nicht nur auf mein Projekt oder das Forum, sondern ganz allgemein auf alles. Sei es ein Zeitungs- oder Fachartikel, ein Spiel, eine Serie, Fernsehshow, Lehrmaterialien, Briefe der Vorgesetzten, offizielle Dokumente jeglicher Art, Bücher, Gespräche auf der Straße oder Lieder. Ich denke mir eigentlich immer, dass im Kontext klar ist, dass man sowohl weibliche als auch männliche Schüler anspricht, wenn man zum Beispiel schreibt: "Das Lernspiel ist an Schüler der Mittelstufe gerichtet." Das ist einer der lächerlich vielen Aspekte in der heutigen Zeit, die ich einfach nicht nachvollziehen kann - und es gibt viele weitere Sachen, die ich nicht nachvollziehen kann. Wahrscheinlich könnte ich damit ein ganzes Buch füllen... vielleicht sollte ich damit ein ganzes Buch füllen?! :xd: Lasst mich gerne mal wissen, ob ihr diese sprachliche Gleichstellung für sinnvoll oder vollkommen überflüssig haltet. Das interessiert mich wirklich, auch wenn ich nicht weiß, warum. :D Abschließend, nach der langen Einleitung, damit Danchi auch mal wieder was zu lesen hat, :P kommt natürlich noch das Lied des Updates. Mir fiel die Entscheidung schwer, deswegen gibt es ausnahmsweise zwei, die beide mit Life is Strange zu tun haben. Zum einen das Lied, was in der ersten Episode dudelt, während man (ACHTUNG KEIN SPOILER) durch den Gang in der Schule geht und zum anderen ein Fansong von Bina Bianca, einer Youtuberin und Musikerin, die das Spiel wohl auch ganz geil fand. :) 

Spoiler

 

 

 

 

 


Die Spiele:


[PS3] Life is Strange:

lifeisstrangew0klc.png
Fortschritt: 0% -->> 100%


But first, let me take a selfie!: Maxine "Max" Caulfield, das kleine Fotographen-Hipstermädchen, fährt total auf Fotographie ab; ein Wort, das ich immer mit Ph schreiben will, aber der blöde Duden schlägt nunmal die andere Schreibweise eher vor. Wegen ihrer Liebe zur Fotographie und wegen ihres Hipstergens macht sie gerne Bilder von sich selbst. Mitten im Unterricht. Zumindest auf einer Fotographieschule, merkwürdig bleibt es aber dennoch. Nach dem Unterricht bei ihrem Lieblingslehrer, den sie total anhimmelt, geht es erstmal über den Flur der Schule Richtung Mädchenklo, um sich frisch zu machen. Ganz angekommen wirkt Max auf der Schule noch nicht, eher so als ob sie noch Anschluss suchen würde. Ganz angekommen im Spiel bin ich dagegen schon. Und zwar in genau dem Moment, als Max über den Schulgang geht während sie Musik auf den Ohren hat. Es spielt das Lied des Updates: To All Of You von Syd Matters. Ein an sich schon schönes Lied, das wundervoll in das Spiel eingebunden wurde. Ich war begeistert von der Inszenierung und sollte auch begeistert bleiben. Auf der Mädchentoilette passiert der erste Schlüsselmoment. Anschließend wacht Max wieder in der Klasse auf und merkt, dass sie die Zeit zurückdrehen kann. Sie bekommt ab und zu Visionen und versucht zu erfahren, was der Scheiß soll. Auf ihrem Weg wird sie bald von einer alten Freundin begleitet: Chloe. Chloe ist definitiv eine Mischung aus verzogenem Drecksgör und wichtiger Bezugsperson für unsere Protagonistin. Ich mochte sie von ihrer Art her eher weniger und wäre wohl auch kaum in Wirklichkeit mit einer Chloe dieser Art befreundet, aber dennoch hatte ich einen gewissen Drang, sie zu beschützen und mich auf ihre Seite zu schlagen. Ich spiele immerhin Max und nicht mich selbst. Und Max ist nunmal mit Chloe befreundet. Die Freundschaft zwischen beiden entwickelt sich sehr schön weiter, es gibt ab und zu einige Rückschläge, aber insgesamt wirkt das Zusammenspiel der beiden so als ob eine alte Freundschaft wieder aufgelebt wird. Neben Chloe nehmen noch einige weitere Leute aus der Schule eine wichtige Rolle ein. Kate Marsh ist ebenfalls eine Freundin und zusätzlich ein Opfer von Mobbing. Man kann sich natürlich entscheiden, wie man diesen Erzählstrang behandeln möchte, ich habe mich aber dafür entschieden, ihr möglichst oft beiseite zu stehen. Zusätzlich gibt es noch die Clique Beauty-Bitches, mit der ich nicht so viel zu tun haben wollte. Ein 100% positives Verhältnis wäre aber glaube ich ohnehin nicht möglich gewesen. Ein paar Jungs wie Warren der Nerd-Kumpel oder Nathan der reiche Bekloppte sind ebenfalls wichtig. 


Super Max - Abuse your power!: Die Fähigkeit, die Zeit zurückzudrehen macht den Hauptteil des Spiels aus. Es geht darum, Dialoge möglichst gut zu bestehen und kleinere Rätsel zu lösen. Lediglich ein Rätsel hat etwas genervt, der Rest ging gut von der Hand. Im Vergleich zu Telltale-Spielen, bei denen man sich oft hektisch entscheiden muss, hat man hier alle Zeit der Welt. Ist man durch mit einem Dialogstrang, kann man nach Wunsch die Zeit zurückdrehen und einen anderen Gesprächsverlauf ausprobieren. Manchmal erhält man so auch neue Möglichkeiten, um voranzukommen. Die Zeitmanipulation beeinflusst nur die Umgebung, nicht aber Max selbst, wodurch in gewisser Weise eine Teleportation möglich ist. Diese ist oft in Rätselpassagen eingebunden. Mir hat die Art, wie diese Kraft eingesetzt wurde, sehr gut gefallen. Ebenfalls ist die Einführung der Kraft wirklich gelungen. Es kommt einem vor, als hätte man tatsächlich eine neue Fähigkeit erlernt und möchte deren Grenzen austesten. Irgendwie realistisch... obwohl das offensichtlich nicht das richtige Wort sein kann. Mir hat Life is Strange unfassbar gut gefallen. Ich hatte dadurch, dass ich schon viel gutes über das Spiel gehört habe, recht hohe Erwartungen, was bei mir eigentlich untypisch ist. Meistens habe ich einfach gar keine Erwartungen und werde zumindest selten enttäuscht. Sobald ich aber hohe Erwartungen an etwas habe, werde ich fast immer enttäuscht. Ein gutes Beispiel dazu ist der Anime "Erased" bzw. "Die Stadt, in der es mich nicht gibt". Ein sicherlich guter Anime, den fast alle total abfeiern. Ich hatte hohe Erwartungen und wurde zwar nicht enttäuscht, aber eben auch null gepackt. Das ist bei Life is Strange aber anders. Ich war begeistert und bin es in gewisser Weise noch immer. Vor Weihnachten, als ich Life is Strange gezockt habe, bin ich teilweise komplett abwesend durch die Uni gelaufen oder mitten in der Nacht müde aufgewacht, weil mir Entscheidungen, die ich ingame getroffen habe, noch durch den Kopf gingen. Oder aber weil mir irgendwelche Fragen dazu, wie es in der nächsten Episode weitergeht, in den Sinn kamen. Ein wirklich wunderschönes Spiel, das ich jedem weiterempfehlen kann. 


_________________________


[PSV] Hitman GO:

hitmango_vitadtju6.png
Fortschritt: 0% -->> 100%


Rundenbasiertes Meucheln: Hitman GO könnte auch ein reines Brettspiel sein, bei dem jeder mit dem Verschieben der Gegnerfiguren durcheinander kommt. Vermutlich wurde es deshalb auch implementiert und zunächst für Smartphones veröffentlich und später dann für PS Vita portiert. Jede Runde besteht aus einem eigenen Zug und einem darauf folgenden Gegnerzug. Dabei kann man sich auf einem vorgegebenen Spielbrett immer genau einen Schritt weiterbewegen. Außerdem gibt es Tunnel, die ähnlich wie Teleporter funktionieren, Snipergewehre, mit denen man bestimmte Felder abknallen kann und Kram, den man wegwirft und so Lärm erzeugt, wodurch Gegner zu dieser Stelle gelockt werden. Auf den Spielfeldern sind jeweils unterschiedliche Gegnertypen platziert, unter anderem Typen, die im Kreis gehen, Typen, die stehen bleiben, Typen die hin- und herpatroullieren, Hunde, die einen verfolgen und Scharfschützen. Um ein Level zu schaffen muss man auf einer kleinen Karte (dem Level) an allen Gegnern vorbei ins Ziel zu kommen. Dazu müssen mitunter Schlüssel gefunden werden oder Gegner nach und nach getötet werden. Es gibt ebenfalls einige Level, bei denen man sein Ziel töten muss, was aber ebenso nur bedeutet, zum Zielfeld zu kommen. Heißt anders, ist aber wieder das Gleiche in grün.
Die Level an sich sind fast alle recht einfach, wobei es natürlich ein paar Ausnahmen gibt, für die ich dann doch einige Versuche benötigt habe. Um die Schwierigkeit oder den Wiederspielwert etwas zu erhöhen, gibt es pro Level drei Aufgaben. Darunter fallen: "Sammle den Aktenkoffer ein", "Schließe das Level in weniger als x Zügen ab", "Töte alle Gegner", "Töte keinen Gegner". Die meisten Level müssen also drei Mal durchgespielt werden. Ist aber nicht so dramatisch, da die Level schnell laden und kurz sind. Insgesamt ein sehr kurzweiliges Spiel, das aber gerne noch etwas knackiger sein könnte. Lara Croft GO werde ich mir dann wohl auch mal angucken, wenn das mal in einem anständigen Angebot zu finden ist. Ich habe glaube ich ca. 2-3€ für Hitman GO geblecht, was ich sehr fair finde. 10€ wäre mir das Spiel wegen zu geringem Umfang, auch durch die geringe Schwierigkeit bedingt, nicht wert.


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Die Aufgaben:


00. 1-3 XP auf alles - außer Tiernahrung.
General List: 30 XP + 4 XP = 34 XP


Spielefortschritt:
[PS3] Life is Strange -->> 100%
[PSV] Hitman GO -->> 100%


04. We determine who we are by what we do.
Agent 47: 0 XP + 2 XP = 2 XP


Spielefortschritt:
[PSV] Hitman GO -->> 100%

__________________________________________________


Die Trophäen:


:platinx:  72 | +2 
:goldx:  331 | +10
:silberx:  1172 | +3
:bronzex:  2797 | +63
Lvl.: 24 (98%) | +29%

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Ausblick:


Wie versprochen werde ich als nächstes Spiel Risen 2 einwerfen. Angefangen habe ich bislang noch nicht, da ich gerade einiges um die Ohren habe. Ich weiß auch nicht ganz genau, wann mein nächstes Update zu erwarten ist. In 4-5 Wochen gehen meine Klausuren los, für die ich noch einiges lernen muss. Außerdem ist Anfang März die Deadline für den Programmierteil meiner Bachelorarbeit, für den ich ebenfalls noch einiges tun muss. Irgendwann in der ersten oder zweiten Märzwoche sollte der dringende Kram dann durch sein. Danach muss ich nur noch meine 50 Seiten Bachelorarbeit runterschreiben, was zwingend bis mitte April fertig sein muss. Soll heißen, es gibt vermutlich die nächste Zeit etwas weniger von mir zu lesen. Ich werde weiter im Forum aktiv bleiben und auch bei euren Projekten mitlesen. Seid aber bitte nicht böse, wenn ich mal wieder etwas kommentierfauler werde, so wie während der letzten Wochen. Ich versuche die Zeit zu finden, ab und zu mal Risen 2 zu zocken, aber zumindest bis März eher weniger. Spätestens Ende April geht es dann aber wieder anständig weiter. Da ich nicht weiß, ob ich meine PS3 im März bei mir habe, kann sich Risen 2 Platin dann noch etwas länger als nötig nach hinten verschieben. Als Ersatz kann aber hoffentlich noch der ein oder andere Vita-Titel herhalten. Den erhofften geheimen Vita-Titel habe ich auch noch nicht angefangen. Kommt aber alles noch. Tut mir also leid, dass das Projekt jetzt zunächst etwas vor sich herdümpeln wird, aber es lässt sich nicht vermeiden. Uni nervt halt manchmal. :D 

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On 1/19/2017 at 6:37 PM, BlackPhantom said:

Gw zu deinen neuen Erfolgen.

Life ist Strange ist einfach genial und ich bin froh das es dir gefallen hat.

Aber auch ohne das Spiel schaffe ich es geistesabwesend durch die Uni zu laufen xD

 

Die Horror-Mangas klingen interessant, ich steh generell auf alles was mit Horror zu tun hat, also werde ich mich auch mal mit den Mangas beschäftigen.

 

Viel Spaß beim schreiben deiner Bachelorarbeit :P

 

Danke dir. 

Stimmt, geistesabwesend herumirren ist gar nicht so schwierig. Ich hatte allerdings das Gefühl, dass ich während LiS besonders abwesend war. xD 

Man kommt bei den Horror-Mangas eigentlich ziemlich schnell in die Handlung rein und lernt die Charaktere gut kennen. Gucks dir ruhig mal an. Das sind nur leider auch recht kurze Serien, weswegen man auch schnell durch ist. Wobei es dadurch zumindest nicht in die Länge gezogen wurde.

Und nochmals danke :D 

 

Dein Link zur "gendergerechten Sprache" ist definitiv... nun ähh also... interessant :D Ich kram dann jetzt erstmal meine Bleistiftanspitzerin raus und hoffe, meine Notizinnen nicht in die Papierkörbin werfen zu müssen... :emot-what: 

 

On 1/20/2017 at 7:55 AM, koroyosh said:

Glückwunsch zu den beiden Platin, bin da auf Risen 2 gespannt, habe ich persönlich ausgelassen und wäre sicherlich gut zu wissen ob die Entscheidung richtig war xD

 

Life is Strange ist einer meiner absoluten Lieblingsspiele, meiner Meinung nach ein super Geschichte (und davon muss es ja leben).

 

 

Ich wünsche dir viel Erfolg bei deinen Arbeiten, ist natürlich klar, dass du da nicht mehr so aktiv kommentieren kannst.

 

Dankeschön. Auf Risen 2 freue ich mich auch schon. Bin leider immer noch nicht dazu gekommen. Ich mag RPGs eigentlich ganz gerne. Nur da die meisten davon (zu Recht) ziemlich lang sind, ich oft nur phasenweise viel Zeit und dann wieder gar keine habe und ich Sachen immer beenden will, sobald ich sie angefangen habe, zocke ich so selten RPGs. 

LiS war wirklich extrem stark erzählt. Gut, dass ich das endlich nachgeholt habe.^^

Nochmals dankeschön. Der Programmierteil der Arbeit nimmt so langsam Gestalt an. Es geht also voran! :D 

 

On 1/29/2017 at 1:42 PM, X_^_Ace100ace200_^_X said:

Also ich verstehe manchmal den ganzen Genderwahnsinn auch nicht so recht. Gleichberechtigung schön und gut, aber allein bei deinen Beispielen ist das lediglich eine Schikane jedesmal aufpassen zu müssen nicht etwas falsches zu sagen/schreiben. o.O

 

Hitman GO klingt ja echt spannend. Hab das "normale" Gameplay ja schon immer gemocht, aber n bissl mehr Strategie kann nie schaden.

 

Jap, so ne 50 Seiten Bachelorarbeit schreibt sich doch schon fast von selbst. :D

 

Da isser ja wieder. Schön, dich hier auch wieder begrüßen zu dürfen Ace. Ich sollte eventuell mal wieder "Recht riesige Rückblenden" auspacken :D 

Der Genderwahnsinn ist teilweise wirklich albern. Ich muss dabei immer an "Herr Professorin" denken, was wohl mal an der Uni Leipzig eingeführt wurde / werden sollte. :skep: 

Hitman GO hat definitiv Spaß gemacht. Ich denke allerdings, dass die normalen Hitmans schon mehr Strategie und Planung erfordern. Für 2-3€ im Angebot macht man hier aber auch nichts falsch. 

Ich hab meine Seminararbeit letztes Semester erst auch für extrem lang gehalten. Wir mussten da 20 Seiten schreiben, die aber erfreulich schnell runtergeschrieben waren. Ich hoffe mal, die 50 Seiten füllen sich ähnlich gut :) 

 

On 2/1/2017 at 9:37 PM, susu said:

Ui bin ich spät!

Glückwunsch zu deinen Erfolgen :)

Wieder jemand, der mir Life is Strange schmackhaft macht :D

 

Also zum Gendering totaler Blödsinn in meinen Augen!

 

Dann wünsche ich dir viel Schaffenskraft für deine Bachlorarbeit und gute Fragen in den Prüfungen :D

 

Keine Panik susu, bis zum nächsten Update ist noch reichlich Zeit^^

Und danke dir. Life is Strange ist wirklich sehr schön erzählt. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass dir das gefallen könnte.

Ich habe bislang noch von niemandem aus meinem Bekanntenkreis gehört, dass er dieses "übertriebene" Gendern für sinnvoll hält, was ich sehr beruhigend finde. 

Oh, das kann ich gut gebrauchen. Die Klausurphase geht in zwei Wochen los, natürlich parallel zum Programmierteil der Bachelorarbeit. Bislang läufts aber noch gut. :D 

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Morgen Leute, ich bin wieder da. So halbwegs zumindest.

Ich wollte mich hier auch nur mal kurz zurückmelden. Ein Update wird es vorerst noch nicht geben. Liegt einfach daran, dass ich dieses Jahr noch nichts gezockt habe. Ausgenommen ein paar Runden Trackmania 2 Canyon auf dem PC und ein paar Runden - Schande über mich - Candy Crush, wenn mein Vater mal (wieder :P) nicht weiterkam. :D Die letzten zweieinhalb Monate waren komplett voll mit ein paar Klausuren und sehr viel Bachelorkram. Ich muss aber sagen, dass ich richtig viel Spaß an der Arbeit hatte, auch wenn ich teilweise 10-12 Stunden am Tag daran gearbeitet habe. Phasenweise natürlich nur. Letzte Woche habe ich meine Ausarbeitung und das implementierte Lernspiel abgegeben, heute hatte ich dann auch mein Kolloquium, bzw. Abschlussvortrag. Note steht noch aus, dürfte aber ganz gut geworden sein. Zeit zum Zocken ist jetzt aber trotzdem eher weniger. Da ich vorhabe, den Master in 3 statt 4 Semestern durchzuhämmern, wird vor allem dieses Semester jetzt extrem vollgepackt. Aber was will man schon machen, wenn man merkwürdige Pläne hat, nur um seinen Dickkopf durchzusetzen?!^^

Wie auch immer, ab und zu komme ich sicherlich mal zum Zocken, wie jetzt gleich zum Beispiel. :D Geplant ist, wie versprochen, jetzt endlich mal Risen 2 anzugehen. Eventuell guck ich mir auch mal den Goat Simulator an. Da hab ich momentan auch Bock drauf. Irgendwann kommt dann schon ein Update. Regelmäßig kann ich ja... :skep: Außerdem werde ich auch mal wieder eure Projekte nachholen. Hab ja vermutlich einiges verpasst in den letzten Monaten. 

 

Abschließend noch eine kleine Anekdote: Heute morgen als ich mich fertig gemacht habe, also recht kurz vor meinem Vortrag, musste ich niesen. So weit, so uninteressant. Da ich aber lieber in ein Handtuch als sonstwo hinniesen wollte, hab ich mir selbiges gegriffen. In recht gebückter Haltung hab ich dann, trotz allen vorangegangenen Bemühungen, geniest. Nicht ins Handtuch. Mit einer typischen ausschweifenden Kopfbewegung, gegen die ich absolut nichts tun kann, hab ich mit voller Wucht meinen Kopf gegen das Waschbecken geschlagen. Scheiße unangenehm sowas. Kinder, macht das nicht nach. Folge: Schädel hat gebrummt, ich bin mir immer noch nicht sicher, ob ich nicht schon längst draufgegangen bin und ich hab 'ne Beule. Hätte besser laufen können. :D In diesem Sinne: Ich bin wieder da!

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Update #09 - Ziegenzähmen leicht gemacht

Jetzt geht's looos! Da ich in diesem Jahr bis Ende April nicht mehr zum Zocken gekommen bin, freue ich mich umso mehr, endlich mal wieder einen sinnvollen Beitrag für die Allgemeinheit leisten zu können. [/MIMIMI] Das Update wurde natürlich wie zu den besten Zeiten wieder im Zug und in Vorlesungen geschrieben. Wo auch sonst? Ein bisschen was konnte ich in meiner zockfreien Zeit dann aber doch machen. Ich bin mal wieder mit einem TAS fertig geworden. Es ist wieder ein Romhack zu Super Mario Bros. auf dem NES. Und deswegen gibt es heute mal anstelle des Songs des Updates den TAS des Updates. Insgesamt vier Monate saß ich (immer mal wieder) daran. Im wesentlichen waren es aber zwei Phasen. Erstmal eine Grundversion des Speedruns aufzeichnen und diesen dann anschließend optimieren. Falls euch das nicht interessiert, guckt doch zumindest mal in Level 2-2 und 3-1 rein. 2-2 ist ein Wasserlevel, bei dem ich durch die obersten Blöcke schwimme, um Zeit zu sparen. Das ist ohne Toolunterstützung zumindest in dieser Form nicht möglich. 3-1 ist dann ein komplettes Standardlevel, bei dem aber die meisten unterschiedlichen Optimierungen vorgenommen wurden und gleichzeitig mein Lieblingslevel dieses Hacks. Besonders der Levelstart ist interessant, da ich dort durch eine Feuerstange durchspringe ohne getroffen zu werden. Am Ende katapultiere ich mich mit einem Koopa in die Fahne hinein und spare dadurch ca. 0.6 Sekunden. Insgesamt ist meine Version 4.3 Sekunden schneller als der alte Rekord, was bei NES Mario (und 7 Minuten Laufzeit) schon einiges ist. Vor allem auch, da die alte Version ebenfalls ganz ordentlich war. Der TAS (= tool-assisted speedrun) befindet sich im Spoiler. Danach geht's dann mit Ziegensimulation und Piratenpöbeleien weiter.

 

 

 


Die Spiele:


[PS3]Goat Simulator:

goatsimulatorlbb1k.png
Fortschritt: 0% -->> 100%


Raus mit der Zunge und rein ins Vergnügen: Nach (mal wieder) relativ langer Abwesenheit, habe ich meinen ersten Platinpott dieses Jahr in Goat Simulator erhalten. Man spielt eine irgendwie grenzdebile Ziege, die ihre Zunge die ganze Zeit rausbaumeln hat. Zur Auswahl stehen zwei Gebiete: eine Vorstadt mit Feld und eine weitere Vorstadt mit Kirmes und Wasser außenrum. Ziel des Spiels ist es, den Alltag einer Ziege realistisch nachzustellen. Dazu kann man treten, mit dem Kopf stoßen und Dinge anlecken. Zum Beispiel ein Auto, wodurch man Dank realitätsnahem Ragdoll wundervoll durch die Gegend geschleudert wird. Durch das absolvieren spezieller Aufgaben, die alle mehr oder weniger direkt beinhalten, den Einwohnern auf den Geist zu gehen, erhält man Mutatoren, wodurch die Ziege noch ziegiger wird. Und eben auch realistischer. Dazu zählen die auch in Streichelzoos häufig an Ziegen zu sehenden Mutatoren Doppelsprung, Engelsziege (langsam zu Boden schweben), Ziegenkönigin (minderwertige Ziegen regnen lassen) oder eben der Raketenrucksack und weitere. Um alle Fähigkeiten einer Ziege abzubilden, ist es natürlich ebenfalls möglich, einen Handstand zu machen, an Wänden zu laufen, Trampolin zu springen oder Fahrrad zu fahren. Der Simulationsaspekt steht hier eindeutig im Vordergrund und wurde auch sehr motivierend umgesetzt. Nach einiger Zeit hatte ich selbst auch das Gefühl, eine richtige Ziege zu sein oder wenigstens mit genügend körperlichem Einsatz zur Ziege werden zu können. Und genau das will doch diese Simulation erreichen. Für mehr Ziege im Menschen. Weil Ziegen einfach toll sind. Zumindest mal kurz für ein paar Stündchen. Länger nicht. 


Das Spiel im Spiel: Da Ziegen gerne Videospiele spielen, wurde eines der besten Handyspiele der letzten 36 Jahre im Spiel selbst implementiert. Abgewandelt natürlich. Ziegiger. Es geht natürlich um Flappy Goat. Ein unfassbar schäbiger Klon eines ohnehin unfassbar schäbigen Drecksspiels. Man manövriert dabei eine Mischung aus Ziegenkopf und Nyan-Cat durch geschicktes, halbwegs rhythmisches Drücken der Dreieck-Taste durch Lücken zwischen zwei Röhren. Wie Flappy Bird halt. Allerdings auf einem Fernseher. Während die Ziege selbst davor steht. Da ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht die personifizierte Ziege war, brauchte ich gute zwei bis zweieinhalb Stunden, um 10 Punkte zu erhalten. Das bedeutet, dass ich gute zwei Stunden lang entweder einen Ziegenhintern oder einen wahnsinnig hin- und herwackelnden Ziegenkopf mit herausgestreckter Zunge vor dem Spiel im Spiel selbst sehen durfte. Ich bin sehr dankbar dafür. Als ob die Steuerung und Hitboxen von Flappy Goat nicht ohnehin schon mieserabel genug wären, hat der ganze Spaß auch noch, zur detailgetreuen Abbildung heutiger Videospiele, geruckelt wie Sau. Das merkte man zwar nicht die ganze Zeit, aber die Framedrops führten oft dazu, dass ich komplett aus dem Rhythmus kam... und draufging. Um die Motivation des Spielers oben zu halten, bekommt man nach jedem Fehlversuch die aufmunternde Nachricht "Du hast schon wieder verloren!" angezeigt. Hach, schön! Bis 8 Punkte bin ich öfters gekommen. Auch 9 war zwei mal drinnen. Und bei einem 9er-Versuch wurde mir ziemlich sicher der Input verschluckt, was, vermutlich wegen der Lags, ebenfalls recht häufig passierte. Bei meinem erfolgreichen Versuch bin ich auch gerade so auf 10 Punkte gekommen und noch an der gleichen Röhre wegen der recht freien Interpretation von Hitboxen draugegangen. War aber egal. Ich war die ultimative Ziege. Nicht, wie Christoph Maria Herbst meint "HA! Zu Schwan!", sondern genau die richtige Dosis Ziege. Kann man ruhig mal machen. Muss man aber nicht. Für zwischendurch sicherlich ganz okay. 


_________________________


[PS3] Risen 2: Dark Waters:

risen2-darkwatersagbf8.png
Fortschritt: 0% -->> 100%


Tiefe Gewässer sind still: Bei Risen 2 war ich zu, oder besser gesagt vor Beginn sehr skeptisch, was unter anderem auch ein Grund dafür ist, dass ich das Spiel ewig vor mir hergeschoben habe. Ein anderer ist, dass ich in letzter Zeit wirklich viel zu tun hatte. Nun konnte ich aber endlich die Piraten aufmischen. Man spielt einen namenlosen Helden, der es trotz häufiger Nachfrage immer wieder schafft, seinen Namen doch nicht nennen zu müssen. Das große Ziel des Spiels ist es, Mara, den Titanenlord des Meeres zu besiegen. Dazu wurde man von der Inquisition beauftragt, eine besondere Waffe zu besorgen, wozu man sich Stahlbarts Piraten anschließen muss. Gesagt, getan. Ziemlich zügig findet man auch besagte Waffe... und erfährt, dass man vier solcher Waffen gegen Mara braucht. Tja, schade.
Ihr wollt meinen Schatz? Den könnt ihr haben. Sucht ihn doch! Irgendwo habe ich den größten Schatz der Welt versteckt. Damit brach das große Piratenzeitalter an. Halt, falsche Story. Zurück zu Risen.
Auf seinem Weg dorthin kann man durch das Besiegen von Gegnern und Getier Ruhm und Gold erhalten, womit man bessere Ausrüstung kaufen oder seine Fähigkeiten aufleveln kann. Diese sind in die Kategorien Schwertkampf, Feuerwaffen, Aushalten, Gerissenheit und Vodoo unterteilt. Zum Aufleveln benötigt man Ruhm. Rum gibt es auch, der dient aber der Regeneration von Leben. "Dieses Spiel verharmlost die Wirkung von Alkohol." - Ladescreen.
Neben der Hauptmission kann man noch zahlreiche Nebenmissionen von Schmieden, Händlern und anderen annehmen. Diese gehen aber fast nahtlos in die Hauptstory über und fühlen sich nicht wie einfache Botenaufträge an. Es passt alles sehr gut in die Piratenwelt. Mit den Fähigkeiten eines Diebes kann man Schlösser knacken, Truhen ausräumen und Leute beklauen, die diese Option im Gesprächsmenü anbieten. Wird man vor Tür oder Truhe nicht gerade gesehen, funktioniert das Ausrauben immer. Entweder man hat das benötigte Level und schafft es, oder man darf es erst gar nicht probieren. 
Die Inseln sind meiner Meinung nach ausreichend groß und bieten genug zum erkunden, sammeln und bekämpfen. Auch sind die Urwälder an sich schön gestaltet. Fallen von Eingeborenen nerven allerdings, da diese sofort töten, wenn man nicht sehr schnell ein QTE erfolgreich abschließt. Hat man nicht gespeichert, ist man am Arsch und darf von vorne ran. Das automatische Speichern hilft mir da schon ungemein, da ich entweder viel zu häufig speichere oder es komplett vergesse. 


Zwischen Rum, Ruhm und Rumnörgeln: Auch nach der Platin bin ich noch geteilter Meinung. Risen 2 hat definitiv einige Fehlentscheidungen getroffen. Allem voran die Ausrüstung. Es gibt viel zu wenig. Gefühlt gibt es 5 verschiedene Hüte, Hosen, Hemden, Schwerter und Pistolen. Etwas mehr ist es dann doch, aber immer noch nicht viel. Auch ähneln sich viele Ausrüstungsgegenstände. Die Fähigkeiten und Talente sind da vielseitiger, zum großen Teil aber auch kaum brauchbar. Talente wie Einschüchtern werden nur eine handvoll Mal gebraucht. Vodoo ist erst sinnvoll, wenn man eine hohe Stufe erreicht hat, davor geht gar nichts. Dafür kann man mit Voodoo lustige Dinge anrichten, wie Wachen sich gegenseitig bekämpfen lassen. Das meiner Meinung nach größte Problem ist aber das Spielwelt-Design. Die Inseln an sich sind schon schön gestaltet. Die Dschungel sind hübsch und die Städte passen wirklich sehr gut in das Setting rein. Tempel und Höhlen sehen sich zwar alle sehr ähnlich, sehen aber dennoch ganz anständig aus. Das Designproblem was ich sehe ist die Lootverteilung. Da hat man eine verhältnismäßig lange Höhle voll mit Termiten und Ghulen, schnetzelt alles weg und was bekommt man am Ende? Nichts. Keine goldenen Gegenstände, absolut keine Waffen oder Ausrüstungsgegenstände, gar nichts. Manchmal steht mitten in der Höhle eine Truhe. Das war's. Das ist definitiv zu wenig. Auch wenn man durch den Dschungel an total abgelegene Bereiche läuft, hat man davon... nichts. Manchmal natürlich schon, aber oft eben nicht. Und das ist einfach schade. Wenn ich mir schon den Allerwertesten aufreiße und lange Wege auf mich nehme, will ich dafür vom Spiel auch belohnt werden. Es muss ja nicht das überkrasse legendäre Schwert des Todes und der Verdammnis sein, aber zumindest ein bisschen was. Für verschlossene Truhen benötigt man Diebesskills. Und dann hat man teilweise sehr hohe Anforderungen für eine Truhe, in der 20 Gold und ein Kerzenleuchter ist. What? Why? :| 
Das Kampfsystem ist ebenfalls gewöhnungsbedürftig. Vor allem was blocken und ausweichen angeht. Im Angriff knüppelt man im wesentlichen nur stupide drauf los. Bei vielen Gegnern oder ab und zu auch einfach zwischendrin ruckelt das Spiel ein bisschen. Die Framedrops fallen zwar auf, beeinflussen den Spielfluss aber überhaupt nicht. Ich hatte auf dem Weg zur Platin zwei oder drei Freezes. Das war zwar an unangenehmen Stellen gegen Ende von etwas schwierigeren Kämpfen, aber dann doch nicht so dramatisch. Auch hat das Spiel bei mir viel weniger technische Probleme gezeigt, als andere behaupten. Das ist schön.
Der Spielfluss ist super. Um nach der ganzen negativen Kritik auch mal die positiven Seiten des Spiels zu beleuchten. Der Spielfluss funktioniert. Mir ist häufig nicht ganz klar gewesen (wenn man nicht im Questlog nachgesehen hat), ob die Aufgabe gerade Hauptmission oder Nebenaufgabe ist. Irgendwie greift alles ineinander. Und damit stimmt auch die Piratenatmosphäre. Kämpfen, Schmuggel, Schatzsuche, Saufen, Schießen, alles ist dabei. Ich hab mich häufig dabei erwischt, "nur noch ganz kurz die eine Aufgabe" lösen zu wollen. Und dann war auch schon 3 Uhr morgens. Langweilig wurde mir nur beim Gegner farmen ganz am Ende ein bisschen. Ein paar Aufgaben nerven natürlich etwas, aber die sind auch schnell vorbei. Die Geschichte um Mara ist nicht die tiefgreifenste Geschichte aller Zeiten, aber dennoch sehr gut. Die Spielwelt an sich funktioniert einwandfrei. Und das ist denke ich mal das Wichtigste. Wer mit Piratensettings generell was anfangen kann, wird nach einer kleinen Eingewöhnungszeit sicher seinen Spaß haben. Wer aber ein ausgefeiltes RPG mit durchdachten Skilltrees und Looten und Leveln haben will, sucht hier vergeblich. Ich bin dennoch froh, Risen 2 angefangen zu haben. Mich hat das Spiel gepackt und ich habe es definitiv schneller platiniert als erwartet. Die beiden DLCs hab ich ebenfalls abgeschlossen. Risen 3 werde ich dann wohl auch irgendwann angehen, allein schon, weil es aktuell im Angebot ist.

 

Die Schatzinsel DLC: Stahlbart hat einen Schatz versteckt. Mehrere um genau zu sein, aber in diesem DLC geht es um einen. Oder vier. Außerdem um Tagebuchseiten. Moment, was? Naja, man sucht einen Schatz von Stahlbart, um dessen Tochter Patty, mit der man eventuell was laufen hat - oder auch nicht, weiß niemand so genau - eine Freude zu machen. Irgendwas mit Familienerbstücken und so. Dazu braucht man vier Tagebuchseiten mit Hinweisen auf die Schatzinsel. Dort angekommen muss man noch ein paar Gegner wegknüppeln und darf dann vier Truhen öffnen. Drei sind allerdings tödlich. Schade. Die letzte Truhe gibt einem dann aber einen schönen Batzen Gold, Pattys Erbschaftssteuer (oder so ähnlich) und einen zusätzlichen legendären Gegenstand, mit dem man 10% mehr Ruhm bekommt. Sollte man sich, falls man den DLC besitzt, also möglichst zügig holen. Auf Dauer macht das dann schon einiges aus... 10% um genau zu sein. :emot-what: 

 

Der Tempel der Lüfte DLC: Eldric, ein Druide, den man wohl schon aus dem ersten Teil kennt, steht mitten im Dschungel rum und wundert sich über Gargoyles. Das ist so eine Mischung aus Fledermaus und Hulk Hogan. Mit Keule. Also greift man sich den Burschen, schippert zur Sturminsel und knüppelt ein paar Gargoyles nieder. Angeblich ist Mara daran Schuld. Jaja, immer auf die Wasserbiester. Anschließend darf man weitere Gargoyles auf allen anderen Inseln aus dem Hauptspiel niederknüppeln und deren Eier einsammeln. Nicht sonderlich spannend, aber zumindest ein paar neue Gegner für's Endgame. Vor der Sturminsel sollte man sich am Besten einen Speicherstand anlegen mit einem starken, aufgelevelten Charakter, denn für eine Trophäe muss man 2000 Monster killen. Ohne auf Statistiken zugreifen zu können würde ich sagen, man schafft in einem Durchgang gute 700-800. Vielleicht etwas mehr. Mit dem zweiten halben Durchgang kommen dann nochmal 100-200 dazu. Dieser Durchgang ist notwendig, um eine andere Fraktionsquest zu absolvieren und entweder Voodoo- oder Musketenmeister zu werden. Beides in einem Durchgang ist nicht. Macht man sich vorher einen Speicherstand und hat seinen Ruhm ein bisschen angespart, geht das aber recht flott. Ich hab nochmal 4 Stunden gebraucht, um den Rest fertigzubekommen. Außer eben die 2000 Monster. Meine verwendete Stelle zum Monsterfarmen, die meiner Meinung nach besser als die bekannten Tipps ist, ist folgende: Mein Charakter war im Schwertkampf und Härte (=Verteidigung) jeweils Level 9 oder 10. Man betritt die Sturminsel zusammen mit Eldric und killt die Versunkenen, da diese Angriffe blocken und nerven. Anschließend legt man sich einen zusätzlichen Speicherstand an. Dann läuft man den Rest des Strandes entlang und hoch zum Tempel und killt alles. Das sind insgesamt 27 Monster. Hat man seine Route und Kampftaktik ein bisschen optimiert, kommt man inklusive Spielstand neuladen auf ca. 3 - 3,5 Minuten. Insgesamt habe ich an der Stelle dann ca. 2,5 - 3 Stunden gefarmt. Scheiße langweilig, aber effizient. Damit liegt die Gesamtspielzeit bis zu 100% bei: 35 Stunden für den ersten kompletten Durchgang mit alles und scharf :skep: + 4 Stunden für den Musketenmeister + 3 Stunden Monsterkloppen. Liegen wir also bei 42 Stunden, wobei noch einige Ladezeiten und Neuversuche dazukommen. Also vermutlich eher 43 - 44 Stunden Piratensimulation. Hat Spaß gemacht.  


__________________________________________________


Die Aufgaben:


00. 1-3 XP auf alles - außer Tiernahrung.
General List: 34 XP + 5 XP = 39 XP

 


Spielefortschritt:
[PS3] Goat Simulator -->> 100%
[PS3] Risen 2 -->> 100%

 


Z1. Hast du noch alle TASsen im Schrank?!:
TAS-Bot: 20 XP + 25 XP = 45 XP

 


KaffeeTASse - DONE +20 XP
Veröffentliche drei TAS auf YouTube und verlinke die Videos hier im Forum.

Veröffentlichte TAS-Videos:
[NES][HACK] Super Mario Bros. - Bowser's Jumping Challenge in 06:58.68

 

__________________________________________________


Die Trophäen:


:platinx:  74 | +2 
:goldx:  338 | +7
:silberx:  1195 | +23
:bronzex:  2853 | +56
Lvl.: 25 (29%) | +31%

__________________________________________________


Ausblick:


Weiter geht es auf der Vita. Einiges ist schon längst fertig, aber ich wollte erst mit allem, was ich mir vorgenommen hatte, fertig sein, bevor ich die Trophäen synchronisiere. Außerdem kann ich mir dadurch ein weiteres Update ercheaten. :P Was das genau ist, seht ihr im nächsten Update. Nachdem Risen 2 jetzt durch ist, überlege ich, nach der Pfingstwoche direkt mit Risen 3 weiterzumachen. Bin mir aber noch nicht sicher. An der Stelle auch nochmal Danke an die RPG-Fraktion hier, die mich dazu gebracht hat. :D
Mir ist letztens aufgefallen, dass ich mein Projekt an einer Stelle etwas umstrukturieren muss. Und zwar bezüglich des Darksiders-Universum. Das ist wohl aktuell für mich nicht mehr machbar, da man irgendeinen Online-Kram für Darksiders 2 braucht, die Server aber abgeschaltet sind. Ist doof gelaufen. Also fliegt das Universum raus. Falls ihr Vorschläge für ein Ersatz-Universum habt, gerne vorschlagen. Bis zum nächsten Update überleg ich mir auch was dazu. Das nächste Update sollte eigentlich auch nicht zu lange auf sich warten lassen. Bleibt (an-)gespannt!
 

Bearbeitet von Raz-Noh
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On 6/6/2017 at 10:21 AM, Tigress said:

Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Und Risen 2 auf Platin. Das ist ja schön. Und dann möchtest du sogar mit Risen 3 weiter machen.

Das muss ich auch noch fertig spielen. :) Spätestens beim R.

 

Und dann heimlich was auf der Vita spielen und nicht synchen. :) Bin gespannt, was es sein wird.

 

Und du darfst dich glücklich schätzen, dass die PS3 Version von Goat Simulator nicht diese vielen dlc's hat.

Flappy Goat ist eine der Trophäen, die mir auf der PS4 Version fehlen. Zusammen mit der Trampolin Trophy. Bin gespant, ob ich die irgendwann

schaffen werde.

 

Und dein TAS ist wieder sehr nett geworden. Hat mir gut gefallen. :)

 

Danke dir. Risen 2 hat mich wirklich ein bisschen überrascht. Wenn Risen 3 halbwegs ähnlich ist, werde ich damit vermutlich auch meinen Spaß haben. 

 

Dann freu dich aufs nächste Update :D Das ist voll mit Vitakram. So viel fehlt mir auch nicht mehr, bis ich mit dem fertig bin, was ich mir vorgenommen habe.

 

Stimmt, die paar Stündchen Goat Simulator haben wirklich gereicht. War schon ganz nett gemacht, motiviert aber überhaupt nicht für längere Zeit. 

Die Trampolin-Trophäe fand ich gganz gut machbar. Ich hab's geschafft, indem ich die Kamera so gedreht habe, dass sie fast über der Ziege war. So konnte man dann ganz anständig zielen. Nur am letzten Trampolin bin ich ein paar mal vorbeigesprungen. :/ Flappy Goat kommt allerdings direkt aus der Hölle. Wirklich absolut grausam!^^

 

Und gleich nochmal dankeschön. :) Das wird (vermutlich) auch erstmal der letzte TAS von Super Mario Bros. sein, den ich hier poste. Jetzt dauert es sowieso erstmal wieder einige Zeit, bis ich einen anständigen TAS fertigbekomme. Ich konzentrier mich jetzt auch erstmal wieder aufs Zocken (und auf die Uni natürlich :D).

 

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Wollte eigentlich heute die letzte Update-relevante Platin holen, dann meine Vita synchronisieren, das Update fertig schreiben und posten. Tja. Stellt sich raus, meine Vita macht sehr merkwürdige Dinge seit heute morgen.

Nach dem Einschalten bleibe ich in der Startanimation hängen. Das weiße PS Logo ist zu sehen (wird eingeblendet). Wenn ich die Powertaste ca. 15-30 Sekunden gedrückt halte, schaltet sich die Vita kurz aus und startet nach ca. 3 Sekunden genau so wie vorher und bleibt an derselben Stelle hängen. Das Recovery-Menü über Power+PS oder Power+PS+R öffnet sich einfach überhaupt gar nicht. Anschließen am Strom oder PC und Speicherkarte entfernen bringen in keiner Kombination irgendwas. Ein Spielmodul ist nicht drinnen. Mit bringts aber auch nichts. Vom PC wird die Vita erst gar nicht erkannt. Ich werd jetzt gleich erstmal dem Sony Support schreiben, hab aber ehrlich gesagt kein sonderlich gutes Gefühl dabei. Ich halt euch dann (irgendwie ungefragt) auf dem Laufenden.

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3 hours ago, glupi74 said:

Oje! Alles Gute!

 

Vielen Dank. Rumheulen hat sich mal wieder gelohnt. Zumindest kurzfristig. Support war zwar nett, aber eher mäßig hilfreich. Geholfen haben ein Youtube-Kommentar, technisches Halbwissen, ausdauerndes Knöpfedrücken und Glück. :D 

Nachdem das Akku leer war, habe ich die Vita nochmal komplett aufgeladen und... den gleichen Fehler nochmal produziert. :banghead:  Aber dieses Mal konnte ich in der 3 Sekunden Phase, in der die Vita kurz aus ist, ins Recovery Menü kommen. Von da aus gings dann. Ich denke aber trotz allem, dass zumindest das Akku nicht mehr ganz so lange machen wird... Ich hoffe einfach mal, dass ich mich damit, wie häufig, irre.

 

Das dann glücklicherweise doch noch sehr umfangreiche Update kommt dann morgen im Laufe des Tages. Fazit: so viele Trophäen lass ich nicht mehr unsynchronisiert. xD 

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12 hours ago, BlackPhantom said:

Da hast du also nochmal Schwein gehabt ;)

und WTF hattest du viele Sachen nicht synchronisiert, du verrückter Beuteldachs :D 

 

Jap, mal sehen, wie lange mein Glück noch hält. Ansonsten muss ich einfach wieder rumquängeln :D 

 

11 hours ago, Danchka said:

Läuft bei dir :D aber gut das die Vita jetzt (zumindest vorrübergehend) wieder funktioniert. Kann man denn den Akku den selber wechseln?

 

Hehe :D Akku sollte man selber wechseln können. Gibt zumindest Tutorials auf Youtube. Werde aber wohl erstmal abwarten, bis das Akku wirklich schrott ist. Nachher liegt es doch noch an was anderem. 

 

3 hours ago, Tigress said:

Man wird doch beim offline spielen darauf hingewiesen, dass das System nur eine bestimmte Anzahl an Trophäen ansammeln kann. 

 

Ich für für meinen Teil synchronisiere selbst nach dem offline spielen immer. Solltest du ab sofort vllt auch machen oder zumindest nach jeder erfolgreichen Platin.

 

Mein Akku macht es auch nicht mehr so, aber die von dir erwähnten Probleme hatte ich zum Glück nicht. Ich muss die Vita nur mehr oder weniger ständig an einer Stromquelle lassen, da sich der Akku mittlerweile ziemlich schnell leert.

 

Echt? Ist mir tatsächlich noch nie aufgefallen. :D Ich synchronisiere in letzter Zeit fast nur noch nach Platinpötten. Wollte dieses mal einfach ein bisschen was ansammeln, weil ich solche Massensynchronisationen ganz gerne mag. Werde ich in Zukunft aber wirklich drauf verzichten^^

Ist auch gut möglich, dass es nicht nur das Akku ist. Das sollte eigentlich nicht dafür verantwortlich sein, dass sich das System beim Systemstart aufhängt. Das Akku geht bei mir halt auch sehr schnell leer. Starten konnte ich gestern trotz vollem Akku (während der Problemlösung) irgendwie nicht. Wir werden sehen. 

 

 

Jetzt gibt's erstmal das etwas größere Update. Vorab schon mal entschuldigung für den Doppelpost :D 

 

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Update #10 - Stein auf Stein

Ein neues Universum wurde angefangen und ein anderes Universum hat das nicht mehr machbare Darksiders-Universum ersetzt. Eventuell habe ich mit diesem Update acht Platinpötte geholt. Eigentlich waren sechs geplant, kurz danach sieben und dann kam das Ersatzuniversum hinzu. Ursprünglich sollte das Update die ganzen LEGO-Vita-Spiele beinhalten, die ich aktuell habe. Und das tut es auch. Dazu kommt aber noch ein weiteres Spiel. Mehr dazu aber am Ende.
Da die Spiele-Sektion des Updates dann mit viel, sehr viel, also wirklich seeeheeheeheeheer viel Lego doch recht monothematisch wird, will ich mal wieder die Anime- / Manga-Kateogire auspacken. Dieses mal soll es um Bakuman. gehen. Ein Manga über's Mangaschreiben, geschrieben und gezeichnet von den Typen, die auch Death Note gemacht haben. Den Manga habe ich vor ein paar Jahren schon gelesen und fand ihn wirklich sehr gut. Und überraschend spannend. Es geht um zwei Mittelschüler, die sich dazu entscheiden, zusammen Mangas zu schreiben. Einer schreibt, der andere zeichnet. Ihr Ziel ist es, eine Animeadaption eines ihrer Mangas zu bekommen. Denn dann - hier gibt es dann einen Haufen Romantik - wird der Zeichner das Mädel heiraten, auf die er schon einige Zeit steht. Die beiden vereinbaren aber, sich erst zu sehen, sobald sie ihre Träume erfüllt haben. Er braucht also einen Anime und sie will eine Synchronsprecherrolle für die Heldin des Animes bekommen. Auf ihrem Weg dorthin wird gezeigt, wie Prozesse hinter den Kulissen ablaufen. Da wäre beispielsweise die Arbeit zusammen mit dem Verlag, aber auch das Anfertigen von Skizzen, um die Kapitel zu besprechen. Sie treffen natürlich auch Freunde, die hier passenderweise gleichzeitig Rivalen sind. Neben der Tatsache, dass der Manga an sich schon sehr interessant ist, wurden dort einige Ideen verwurstet, die in sich schon interessante Mangas abgeben, wobei die aus allen möglichen Genre kommen: von Battle- und Detektivgeschichten bis zu Gag und Fantasy ist alles vertreten. Bakuman. liefert insgesamt über 176 Kapitel eine sehr interessante Geschichte, an der irgendwie alles stimmt. Es ist spannend, obwohl man das bei dem Thema kaum glaubt, die Charaktere sind glaubwürdig und entwickeln sich sehr stark, es ist witzig ohne aufgezwungen zu wirken und es ist einfach gut. Es ist schwierig zu beschreiben, aber es ist einfach eine sehr sehr gute Geschichte. Aktuell gucke ich den Anime, der in drei Staffeln mit jeweils 25 Episoden abgeschlossen ist. Ich kenn die Geschichte zwar noch (einigermaßen) gut, kann aber trotzdem jede Folge genießen. Ich bin aktuell am Anfang von Staffel 3 und fand bislang wirklich jede Folge sehenswert. Natürlich gibt es immer starke und schwächere Folgen, aber selbst die schwächste Folge hat mir immer noch gefallen. Meiner Meinung nach wird der Anime sogar von Folge zu Folge immer besser, spannender und interessanter. Falls ihr mit Animes und Mangas ein bisschen was anfangen könnt und eine interessante Geschichte sehen wollt, guckt oder lest Bakuman. Ernsthaft, macht es einfach. Und wenn ihr das schon kennt, macht's doch einfach nochmal. :D 
Trotz des vielen Lobes für Bakuman kann der Song des Updates LEGO-bedingt nur einer sein. Everything is AWESOME!
 

Spoiler

 

 

 

 


Die Spiele:


[PSV] LEGO Batman 2: DC Super Heroes:

legobatman2_vitao2yqw.png
Fortschritt: 0% -->> 100%


Ich bin Batman.: Mein erstes LEGO-Spiel seit bestimmt 10 Jahren. Die einzig andere LEGO-Versoftung, die ich davor gespielt habe, war LEGO Insel 2 mit dem guten alten Steinbrecher. Daher kommt übrigens auch "Ich brech zusammen und geh kaputt! Das ist ja Pepper, der Pizzaschlepper!", der definitiv beste Satz eines Videospiels bis dahin. Aber darum soll es jetzt nicht gehen. LEGO Batman 2 ist einer der älteren Teile. Man spielt einen Haufen DC-Superhelden und -Schurken und prügelt andere LEGO-Figuren weg, um den Joker zu besiegen. Dabei laufen immer zwei Figuren gleichzeitig auf dem Bildschirm rum, zwischen denen man per Knopfdruck hin- und herwechseln kann. Jede Figur hat dabei unterschiedliche Fähigkeiten, sodass man zwingend verschiedene Figuren benutzen muss, um die Rätsel zu lösen und weiterzukommen. Das gilt übrigens für alle LEGO-Spiele. Im Story-Modus spielt man eigentlich fast nur mit Batman und Robin, schaltet für diese aber unterschiedliche Anzüge frei. Im freien Spiel darf man dann mit anderen Charakteren spielen, die man zuvor mit gesammelten Studs gekauft hat, um nochmal alles abzugrasen und alle roten Steine und Figuren freizuschalten. Superman ist hier eventuell dezent overpowered, da er nur in Gegenwart von Kryptonit draufgehen kann. Sobald man Stud-Multiplikatoren und Unbesiegbarkeit freigeschaltet hat, ist das ganze aber sowieso ein Selbstläufer. Die Kapitel haben mir aber größtenteils gut gefallen, genau wie das Gameplay. Die Rätsel waren allerdings schon sehr einfach, was aber bei der Zielgruppe auch nachvollziehbar ist. 
Abschließend gibt es noch einen Herausforderungsmodus, in dem man andere Figuren niederknüppeln muss, während man von allen Seiten angegriffen wird, unter Beschuss steht oder andere Gefahren vor sich gehen. Hier waren ein paar Herausforderungen tatsächlich etwas knifflig, bis ich kapiert hatte, wie einzelne Figuren am besten zu spielen sind. Insbesondere sind das Wonderwoman, die sich heilen kann, und der Flash, der irgendwie scheiße ist. 
Mir hat der erste Vita-Ableger allerdings insgesamt schon Spaß gemacht. Der Umfang ist mit ca 10-12 Stunden für 100% Spielfortschritt und den Platinpott meiner Meinung nach genau richtig. Viel länger würde sich, glaube ich, ziehen. Vier von fünf Batsignalen gibt es hierfür.


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[PSV] LEGO Harry Potter: Die Jahre 5-7:

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Fortschritt: 0% -->> 100%


Hex, hex!: Bibi Blocksberg und Co machen hier ihren offensichtlich mindestens zweiten Auftritt in Schlumpfhausen. Da ich keines der Bücher gelesen und nur die ersten zwei oder drei Filme von Harry Potter gesehen habe, hält sich mein Storywissen hier schon arg in Grenzen. Irgendwas mit diesem Glatzkopf mit ohne Nase passiert und alle sind stinkig auf den, weswegen sie sich mit Stöcken bedrohen. Es gibt sogar eine kurze Passage à la "Eins zwei drei, flieg los Kartoffelbrei!", bei der man seinen Besen reitet. Hat mir nicht ganz so gefallen. Auch fand ich es schade, dass eigentlich alle Charaktere dasselbe können. Somit hätten auch fünf Charaktere gereicht, um alle Fähigkeiten abzudecken. Gut haben mir jedoch die Zauberduelle gefallen. Zwei Zauberer stehen sich gegenüber und bewerfen sich mit Feuerwerk. Man kann entweder angreifen oder abwehren. Das Feuerwerk fliegt dann in einer offensichtlich realistischen Kurve auf den Gegner, der entweder dagegenknüppelt oder getroffen wird. Wer kein Leben mehr hat, stirbt eines schrecklichen Todes :skep: fällt um, steht wieder auf und bewirft den eigenen Charakter sehr aggressiv mit Kleingeld. Hat Spaß gemacht, trotz dass ich keinen Plan vom Thema hatte. Hier läuft man übrigens immer alleine rum und hat keinen Computerbegleiter wie in den Batmanspielen. Irgendwie schade, ich mochte die doofen Computergehilfen, die eigentlich nie was gerissen haben. 
Disclaimer: Es wird vom Autor nicht garantiert, dass Bibi Blocksberg Teil des Spiels ist.


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[PSV] LEGO Batman 3: Jenseits von Gotham:

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Fortschritt: 0% -->> 100%


Nänänänänänä Bätmäään: Hier haben wir eines der neueren LEGO-Spiele. Sehr hübsche Grafik, was sich besonders in den Zwischensequenzen bemerkbar macht. Zuvor dachte ich dabei immer, ich hätte keine Brille auf. Außerdem gibt es mehr Zwischenlevel, in denen man durch seine Basis rennt und dort kleinere Aufgaben löst. Eigentlich coole Idee, mir war der Anteil dieser Zwischenpassagen aber etwas zu groß. Die Spielmechanik hat sich auch leicht verändert. Das Wechseln der Charaktere ist etwas komfortabler geworden, aber auch etwas gewöhnungsbedürftiger. Nach einem guten Stündchen hatte ich mich aber ganz gut von alt auf neu umgestellt. Es gibt hier auch große Charaktere wie Killer Croc. Die sind groß und das ist halt cool... weil alle anderen klein sind... oder so. Quatsch, die Neuerung ergibt definitiv Sinn und trägt zum Spielgefühl bei. Ansonsten wirkt dieser LEGO-Ableger insgesamt ziemlich durchdacht. Das einsammeln von ein paar Sachen hat mir aber Probleme bereitet, da ich ein Trottel bin. Mir war manchmal nicht ganz klar, wo es denn weitergeht, vor allem in diesen Zwischenleveln, wenn man den grünen Steinen zwar gefolgt ist, dann aber doch noch was zum Sammeln gesehen hat und die Orientierung sofort komplett verliert. Schade. Ansonsten hat mir dieser Teil zusammen mit Batman 2 mit am Besten gefallen. Solide Story, sehr unterschiedliche Level inklusive solcher, bei denen man durchs Weltall fliegt und insgesamt viel Abwechslung. 
Ein Level hat bei mir aber rumgebugt. Und zwar das, in dem man in dieser Raumstation ankommt und am Anfang mit Robin (?) und Killer Croc spielt. Das hat einfach andauernd dazu geführt, dass ich nach dem ersten Abschnitt das Spiel gesoftlockt habe. Man muss ein paar Gegner verkloppen und anschließend einen Aufzug reparieren, um mit diesem hochzufahren. Problem ist, dass man auf dem Aufzug was bauen oder aktivieren muss. Die andere, vom Computer gesteuerte Figur bleibt aber ab und zu irgendwo hängen und läuft dann auf ewig gegen den eigenen Charakter. Den kann man aber nicht mehr wegbewegen, weil die Zwischensequenz schon angefangen hat. Ich durfte das Level vermutlich fünf Mal neustarten (Story und freies Spiel), bis der Aufzug funktioniert hat. Möglicherweise habe ich mich darüber etwas aufgeregt. :banghead: 


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[PSV] The LEGO Movie Videogame:

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Fortschritt: 0% -->> 100%


Everything is AWESOME: Naja. So awesome ist das Spiel jetzt auch nicht. Es ist ziemlich ungewohnt, nicht springen zu können. Die Steuerung ist dementsprechend etwas anders als bei den Vorgängern. Das war ungewohnt. Der LEGO-Film wurde durch das Spiel aber gut abgebildet. Das Absolvieren von zehn Herausforderungen pro Level war in Ordnung, wobei ein paar davon nervig waren. Mir haben die Autoscroller-Level bei denen man fällt, fährt oder rutscht tatsächlich ziemlich gut gefallen. Das hat das Spiel aber auch ein gutes Stück kürzer gemacht. Andererseits gab es dem Spiel eine gute Dynamik, da immer was anderes zu tun war. Die Charaktere waren auch sehr abwechslungsreich. Ab und zu ist es allerdings unklar gewesen, wo das Level genau aufhört. Das war dann nervig, wenn man noch Sachen einsammeln wollte und dann das Level einfach beendet, weil man schon durchs Zieltor gelaufen ist. Man kann zudem eine Art Superangriff ausführen, mit dem man einen Haufen Gegner auf einmal plättet. Das ist für Zeitherausforderungen sehr nützlich und sieht auch ganz witzig aus. Ansonsten ist das Spiel ganz anständig. Nicht so gut wie Batman aber besser als Harry Potter. 


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[PSV] LEGO Der Herr der Ringe:

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Fortschritt: 0% -->> 100%


Mein Schatz!: Auf dieses Setting habe ich mich sehr gefreut, da mir Herr der Ringe immer schon gut gefallen hat... das Spiel allerdings nicht wirklich. Es ist ganz in Ordnung, aber mehr auch nicht. Ein paar Level waren schon sehr nervig, ein paar Sammelgegenstände waren sehr doof versteckt und irgendwie hatten fast alle Charaktere die gleichen Fähigkeiten. Hätte man auch gleich die drölfzig Figuren weglassen können und sich auf Legolas, Gimli und Frodo beschränken können. Hier wäre auf jeden Fall mehr drinnen gewesen. Besonders die epischen Schlachten aus den Filmen waren hier sehr lächerlich, da immer nur maximal ca. 4-5 Gegner auf einmal dargestellt wurden. Für Zwischendurch kann man's mal machen, aber da gibt es bessere LEGO-Spiele.


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[PSV] LEGO Der Hobbit:

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Fortschritt: 0% -->> 100%


That's what Bilbo Baggins hates: Für mich ist der Hobbit definitiv das kontroverseste Spiel, was meine Meinung angeht. Ich kann mich einfach nicht entscheiden, ob ich das Ding supergut oder megascheiße finden soll. Es wurde eine Weltkarte eingeführt, auf der man über einzelne Felder läuft und so Level an unterschiedlichen Punkten startet. Das ist schon ein sehr cooles Feature, was allerdings stellenweise echt genervt hat. Vor allem wenn man die ganze Karte aufgedeckt hat und einzelne Figuren für Nebenaufträge finden musste. Genau so nervig war es, dass man die Dialoge dieser Typen nicht überspringen konnte, wenn man sie schon mehrfach angelabert hat. Das Bebauen der Karte ist auch nicht sonderlich gelungen, da die Vorschaubilder nicht wirklich aussagekräftig waren. Andererseits waren Grafik, Zwischensequenzen und Gameplay sehr gut. Der Kampf gegen Azok hat etwas genervt, das war es aber auch schon. Man hat überwiegend mit den Zwergen, Bilbo und Gandalf gespielt. Auch später brauchte man eigentlich nur noch ein paar wenige weitere Charaktere. Das hätte man auch besser umsetzen können. Ich habe, wie ihr merkt, einerseits viel zu meckern, aber andererseits hat mir das Hauptspiel schon gut gefallen. Keine Ahnung. Schwierig. Daher drei von drei möglichen Fragezeichen für diesen Teil. :D
Ich hatte nach ca. 2 Stunden Spielzeit einen Kartenbug, der mir tierisch auf den Geist ging. Bei Spielstart wurde die Kartenposition immer irgendwie in eines der letzten Gebiete gesetzt, in dem noch kein Feld aufgedeckt war. Bilbo stand am anderen Ende der Karte. Bewegt man Bilbo in der Hoffnung, dass die Kamera dann auf ihn zentriert, stürzte das Spiel ab. Ich durfte also durch das ganze Gebiet scrollen, das gar nicht mal so klein ist. Dabei bin ich natürlich immer an irgendwelchen Sackgassen hängen geblieben. Vollkommen unnötig. Danach lief aber wieder alles normal.


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[PSV] LEGO Marvel Super Heroes: Universum in Gefahr:

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Fortschritt: 0% -->> 100%


Die anderen Superhelden: Das vorerst letzte LEGO-Spiel bei mir war wieder ein Superhelden-Spiel. Nach den beiden Batman-DC-Ablegern gibt es hier einige Marvel-Helden zu bestaunen. Dabei sind unter anderem die Fantastic Four, X-Men und alle, die später zu den Avengers verwurstet wurden. Superhelden-Settings funktionieren meiner Meinung nach in LEGO-Spielen wesentlich besser als sowas wie Harry Potter oder Herr der Ringe. Gefühlt gab es wesentlich mehr Abwechslung als in anderen Teilen. Die Level waren alle recht kurz, um alle Herausforderungen zu schaffen, musste man diese aber ohnehin einige Male wiederholen. Die unterschiedlichen Figuren wurden hier oft dadurch integriert, dass man bestimmte Level mit bestimmten Figuren abschließen muss. Für die Trophäen kommen dann noch einige weitere Kombinationen hinzu. Gegen Ende fand ich das ewige Level-Wiederholen dann leider doch etwas nervig. Daran kann man noch was verbessern. Ansonsten ist dieser Teil aber ein sehr unterhaltsames Spiel, was mir sowohl vom Setting als auch vom Gameplay gut gefallen hat. Doof war allerdings auch, dass man nur eine Figur pro Level auswählen konnte wobei der Tag-Team-Partner vorbestimmt ist. Da man die Herausforderungen erst beim Laden des Levels sieht, muss man ab und an auf gut Glück die richtige Figur wählen oder eben neu laden. Auch etwas doof. Ansonsten aber ein guter Abschluss für die erste LEGO-Phase in meinem Projekt. :D


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[PS3] LittleBigPlanet Karting:

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Fortschritt: 0% -->> 100%


Ein etwas anderer Fun-Racer: Bei Tigress habe ich es schon angekündigt: bei Fun-Racern bin ich immer lächerlich anspruchsvoll und vergleiche direkt alles mit Crash Team Racing oder Mario Kart: Double Dash. Um das Urteil gleich vorwegzunehmen: LBP Karting stinkt total ab. Jetzt aber mal ganz von vorne.
LBP Karting war im Angebot und ich habe mich nach einiger Panik wegen der Online-Trophäen und meines 100%-Schnitts doch dazu durchgerungen, mir das Spiel zuzulegen. Es gibt einen Storymodus mit ganz niedlicher Geschichte, einen Online-Modus und natürlich, LBP typisch, einen lächerlich umfangreichen Kreativmodus. Letzteren habe ich nur kurz angetestet. Es ist echt überwältigend, was für geile Strecken man - mich ausgenommen - damit erstellen kann. Für die 24h aktiv kreativ sein habe ich - ganz kreativ - die Analogsticks mit 'nem Gummiband aneinandergebunden. Sackboy ist dann brav 24 Stunden im Kreis geflogen. Naja.
Der Story-Modus ist sehr abwechslungsreich. Es gibt ca. 70 Events, wobei man Strecken gegen andere fährt, ein paar Zeitrennen absolviert und andere Typen im Battle-Modus plattmacht. Es gibt darüber hinaus noch Capture the Flag ähnliche Modi und einige weitere Minispiele, die sehr viel Abwechslung bieten. Pluspunkt gibt es also für Kreativität und Abwechslung. Quasi endlos viele Strecken gibt es sonst höchstens noch in Trackmania, aber das ist kein Fun-Racer. Modifikationen für Kart und Charakter gibt es ebenfalls haufenweise. Blöd nur, dass es komplett egal ist, was man benutzt. Ändert alles nichts. Zumindest nicht nach meinem Eindruck. Dafür sieht es schön aus.
Kommen wir dann aber mal zum Gameplay und dem Hauptgrund, wieso mir LBP Karting nicht wirklich gefallen hat: Handling und Waffen. Neben guten Strecken versagt LBP hier leider komplett. Die Steuerung der Fahrzeuge ist, irgendwie LBP-typisch, sehr schwammig. Man wackelt mehr in die richtige Richtung als das man präzise steuern könnte. Das geht besser, sobald man driftet. Um ins driften zu kommen, muss man aber zunächst in eine Kurve reinspringen. Das sorgt manchmal dafür, dass man zu weit springt und einfach Geschwindigkeit verliert oder blöd landet. Die Driftmechanik habe ich tatsächlich bislang noch nicht so bescheiden umgesetzt gesehen. Wirklich schade. Ein fast noch größerer Kritikpunkt sind die Waffen und damit zusammenhängend die KI. Die KI gleicht schon sehr einem Gummiband. Egal wie grottig oder gut ich gefahren bin, ich hatte in fast jedem Rennen 0-6 Sekunden Abstand zu den NPCs. Und ich habe fast jedes Rennen knapp vor der Ziellinie verloren, was ich gut gefahren bin. Einfach aufgrund der Waffenmechanik. Man kann Waffen entweder abschießen oder aufbewahren und damit bestimmte Angriffe, nicht alle, abwehren. Wehrt man den Angriff nicht ab, weil der zweite Raketen schießt und irgendein anderer Dödel einen Quasi-"Blauen Panzer" nach vorne ballert, wird man natürlich getroffen. Es gibt Waffen die Sackboy ewig lange - definitiv zu lange - im Kreis drehen lassen, und solche, bei denen er platzt und neu gesetzt werden muss. Beides bringt den Kontrahenten einen viel zu großen Vorteil. Und wird man einmal getroffen, ist man meist kurz danach Allerletzter. Fährt man hingegen wie der letzte Honk, kann man sich fast sicher sein, zu gewinnen. Ich bin nachher einfach bei jedem Start kurz stehen geblieben und habe mir das erste Item als letzter geholt. Das war fast immer ein Vorspul-Dingens, mit dem man sich ein gutes Stück nach vorne teleportiert. Dann habe ich einfach aufgeholt bis ich gegen Ende der letzten Runde in etwa 2-4 war. So ist es zumindest meistens ausgekommen. Zündet man dann sein Vorspul-Dingens, wird man eigentlich immer mit ca. 6 Sekunden Vorsprung erster. Ebenfalls schade. 
Ich habe hier einfach das Gefühl, dass sich niemand über das Balancing der Waffen genügend Gedanken gemacht hat. Die meisten Waffen sind viel zu stark, der Rest ist komplett nutzlos. Einen guten Mittelweg gibt es nicht. Der Wiedererkennungswert der Waffen strebt auch hart gegen null. Das Vorspul-Dingens und der Boxhandschuh sind noch vergleichweise gut zu behalten. Der Rest sind eigentlich nur Raketen in unterschiedlicher Ausführung. Das ist bei Mario oder Crash besser. Jeder kennt die Bananen oder blauen Panzer von Mario. Wer Crash Team Racing gezockt hat, kennt auch die TNT-Fässer. Ich glaube aber kaum, dass sich irgendwer an die grünen Raketen von LBP Karting erinnert. Hier wäre also auch mehr drinnen gewesen. Sehr viel Potential wurde komplett verschenkt. Mir hat das Spiel leider nicht wirklich gefallen. Es war nett, mehr aber auch nicht. Ich würde lieber ein lächerlich schwieriges CTR oder Mario Kart platinieren als das nochmal zu machen. Komplett daneben ist es auch nicht, dafür ist der Editor allein einfach schon zu gut. Von den guten Fun-Racern ist LBP Karting aber meiner Meinung nach der schlechteste.


Der nicht ganz so tote Online-Modus: Vor den Online-Trophäen hatte ich ein bisschen Bammel. Die Foren sind alle so gut wie tot und ich hatte schon Bedenken, nicht alle Online-Trophäen zu bekommen. Vor allem die, bei der 10 Spieler ein selbst kreiertes Level spielen mussten. Zusätzlich sollten noch die Zähler für gefahrene Rennen verbuggt sein. So schlimm war es dann aber gar nicht. Mit Schuka habe ich einen super Mitspieler für das Online-Boosten der Siege und der Trophäe für 4 Spieler in der Zentrale gefunden. Nochmals Danke dafür. Die Server haben manchmal etwas rumgenervt und wollten kein Spiel starten, ansonsten hat das meiste ganz gut geklappt. Auch die 10 Spieler habe ich innerhalb einer Woche zusammenbekommen. Was die Community-Level angeht bin ich etwas zwiegespalten. Es gibt unfassbar gut gestaltete Level, bei denen ich keine Ahnung habe, wie das gemacht wurde. Teilweise besser als oder zumindest auf gleichem Niveau wie die offiziellen Story-Level. Dann gibt es noch die tausenden 1-sec-Level, die ich zum Boosten der 100 Community-Level zum Großteil benutzt habe. Und dann gibt es noch sehr viele Level die zwar cool aussehen, bei denen aber Kleinigkeiten nicht optimal funktionieren, was bei der Spielmechanik von LBP Karting grauenhaft ist. Falsch von einem Sprungbrett abgestoßen zu werden und dadurch einfach mal knapp 20 Sekunden zu verlieren ist halt unnötig. Da hat mir der Kampf-Modi stellenweise besser gefallen. Eine Arena, einige Waffen, sehr viel Zerstörung. LBP lebt aber von der Community. Und die macht auch einen guten Job... meistens. :D So viel Streckenauswahl zu haben ist einerseits schon sehr geil. Andererseits geht auch hier abermals der Wiedererkennungswert verloren. Einige Mario oder Crash Strecken könnte ich heute immer noch blind aufmalen. Jaja, ich nerve mit dem Rumgejammer. Bla, bla, bla, "früher war alles besser", "früher war vieles früher", mimimi. Als jemand, der nicht seine komplette PS1-Kindheit mit CTR verballert hat oder einfach als jemand der nicht alles mit dem Besten vergleichen muss, ist LBP Karting denke ich mal schon ein ordenlicher Fun-Racer. Ich hatte auch meinen Spaß damit, bin aber ehrlich gesagt froh, dass ich damit durch bin. Das war in anderen Spielen nunmal nicht so. Einen Blick wert ist es aber allemal. Den Online-Modus würde ich mir wegen aktuell geringer Beteiligung und Serverproblemen eher nicht mehr antun. Aber Platin ist offensichtlich definitiv noch machbar.  


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Die Aufgaben:


00. 1-3 XP auf alles - außer Tiernahrung.
General List: 39 XP + 16 XP = 55 XP

 


Spielefortschritt:
[PSV] LEGO Batman 2: DC Super Heroes -->> 100%
[PSV] LEGO Harry Potter: Die Jahre 5-7 -->> 100%
[PSV] LEGO Batman 3: Jenseits von Gotham -->> 100%
[PSV] The LEGO Movie Videogame -->> 100%
[PSV] LEGO Der Herr der Ringe -->> 100%
[PSV] LEGO Der Hobbit -->> 100%
[PSV] LEGO Marvel Super Heroes: Universum in Gefahr -->> 100%
[PS3] LittleBigPlanet Karting -->> 100%


01. Grün ist das Land, rot ist die Kant, weiß ist der Sand: Das sind die Farben von Legoland.
Minifigur: 0 XP + 24 XP = 24 XP

 


Der Steinbrecher kehrt zurück. - DONE +10 XP
Fünf "LEGO"-Spiele auf PS Vita abschließen.

Spielefortschritt:
[PSV] LEGO Batman 2: DC Super Heroes -->> 100%
[PSV] LEGO Harry Potter: Die Jahre 5-7 -->> 100%
[PSV] LEGO Batman 3: Jenseits von Gotham -->> 100%
[PSV] The LEGO Movie Videogame -->> 100%
[PSV] LEGO Der Herr der Ringe -->> 100%
[PSV] LEGO Der Hobbit -->> 100%
[PSV] LEGO Marvel Super Heroes: Universum in Gefahr -->> 100%


07. Play, Create, Share!
Sackboy: 25 XP

 


Spielefortschritt:
[PS3] LittleBigPlanet Karting -->> 100%

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Die Trophäen:


:platinx:  82 | +8 
:goldx:  370 | +32
:silberx:  1264 | +69
:bronzex:  3072 | +219
Lvl.: 26 (40%) | +111%

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Ausblick:


Der erste große Batzen LEGO-Spiele ist hiermit geschafft. Da ich aktuell keine anderen LEGO-Spiele für die PS Vita habe, muss was anderes ran. Knapp einen Monat habe ich noch bis zur Klausurphase aus der Hölle. Viel zu viele Klausuren in viel zu wenig Zeit. Bis dahin will ich aber noch ein bisschen was schaffen. Auf der Vita steht als nächstes vermutlich One Piece: Pirate Warriors 3, einer der Dynasty Warriors-Klone, an, sofern die Vita das noch mitmacht. Ich habe ja große Hoffnung, dass mir das Ding Spaß macht. Eventuell gibts auch noch was kleines anderes auf der Vita. Auf der PS3 geht es eventuell auch noch irgendwie weiter. Mal sehen.
Ich überlege gerade noch, das Design meiner Aufgaben etwas zu überarbeiten, da die Meilensteine / Zwischenaufgaben den Fortschritt bezüglich möglicher XP total verfälschen. Das sieht in MarcCeons Projekt einfach übersichtlicher aus. Ich will die XP aber auch nicht ganz wegfallen lassen. Falls ihr mehr oder minder gute Ideen habt, füllt doch einfach Formular A38 aus und reicht das beim Support ein... :skep: oder schreibt halt einfach hier. :D Wärt ihr auch an so einer Art Spiele-Backlog interessiert? Nur als Auflistung der Spiele, die ich besitze, aber noch nicht angespielt habe. Ich habe das bislang immer bewusst weggelassen, um für die Updates (nahezu) komplett offen zu halten, was gezockt wurde. 
Das Ersatz-Universum ist dann also doch LittleBigPlanet geworden. Ich hab das ursprünglich genau wegen LBP Karting nicht aufgenommen. Jetzt soll es zumindest der Vollständigkeit wegen hier auftauchen. Es ist aber nicht ausgeschlossen, das noch ein weiteres Universum früher oder später hinzukommt. Kandidaten dafür sind beispielsweise Jak, Ratchet, Danganronpa und weitere. 
Ob ich das nächste Update noch vor oder während der Klausurphase poste, bleibt abzuwarten. Ansonsten wird es kleine Statusmeldungen geben bis das nächste Update dann nach den Klausuren kommt. Wir werden sehen. Ihr werdet sehen... und lesen. Hoffentlich. :xd:

Bearbeitet von Raz-Noh
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Morgen, ich wollte mich auch mal wieder leicht verspätet zu Wort melden. Hier funktioniert momentan leider nichts so wie es soll. 

Die Vita hat sich nach dem Synchronisieren der Trophäen, bzw. am darauffolgenden Tag, mit dem gleichen Fehler wie vorher verabschiedet; mit dem kleinen Unterschied, dass ich sie nun gar nicht mehr einschalten kann. Auch Akku aus- und einbauen hilft nichts. Werde mir dann wohl irgendwann demnächst eine gebrauchte Vita von irgendwoher kaufen. 

Ansonsten stecke ich gerade mitten in der Klausurphase, die auch gar nicht laufen will. Selbst wenn ich ein gutes Gefühl habe, kommt nichts gutes dabei raus. Das motiviert dann nicht unbedingt. Das ist übrigens auch der Grund, wieso ich mich momentan in sonst keinem Projekt melde. Ende des Monats bin ich dann wieder in den Projekten anwesend. Wie es hier genau weitergeht, werden wir dann sehen.

 

 

On 7/10/2017 at 0:39 PM, Tigress said:

Sehr viel Lego. Das du die alle hintereinander weg gespielt hast.

Lego geht bei mir ja eigentlich auch immer, aber zwischendrin muss

dann schon mal ne Pause sein.

 

Keine Wunder hat deine Vita nen Aussetzer hatte. Die kam wohl mit all

den Trophäen nicht klar. ^^

 

Und LBP Karting. Ich dachte, die Server für den Teil wurden beendet.

Scheinbar ja doch nicht, wenn du jetzt noch die Platin erspielen konntest.

Ich finde es auch immer bewunderswert, wie es Menschen gibt, die solch

kreative Level erstellen. Da konnte ich mich nie zu aufraffen.

 

Jedenfalls mal Glückwünsche zu all den vielen Erfolgen.

 

 

 

Dankeschön!

Ich fand die LEGO Spiele ganz angenehm um von der Uni und dem Lernen abzuschalten. Gegen Ende wurde es dann aber schon etwas viel LEGO auf einmal :D 

Was LBP Karting angeht, bin ich auch überfragt^^ Ich glaube, die Server in Japan oder so wurden abgeschaltet, der Rest funktioniert aber noch. Den alten Schinken zockt halt nur kaum noch jemand. Die Community-Level sind teilweise schon echt klasse. Wobei mir die Community-Level bei den Jump'n'Run Teilen besser gefallen haben. Die waren insgesamt etwas sauberer. Und wenn man dann eine eigentlich sehr geile Strecke fährt, die dann aber an einer Stelle ungünstig gebaut ist, sodass man doch runterfällt, aus dem Spielfluss kommt oder ähnliches, ärgert mich das immer sehr. Sowas liegt vermutlich aber überwiegend an meiner Inkompetenz und dem Editor, der für die Hauptreihe wohl noch etwas ausgefeilter ist.

 

On 7/10/2017 at 5:12 PM, BlackPhantom said:

Das nenne ich mal eine Menge Holz oder eher Steine.

Gw zu den ganzen LEGO Platinen, die du am Ende noch synchen konntest ^^

 

Danke dir. Ja, das war echt ein mega glücklich. Wäre schon mies gewesen, die ganzen Platinpötte nochmal machen zu dürfen... wobei ich das dann wahrscheinlich erstmal sehr weit nach hinten geschoben hätte.

 

 

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On 1/6/2018 at 7:33 PM, Stahllöwe said:

lebt das projekt hier noch? ein update wäre sicher nice würde ich meinen :)

 

Ich guck hier momentan, wie man wohl ganz gut am Antwortzeitpunkt erkennen kann, so gut wie gar nicht mehr rein. Das liegt aber nicht an fehlendem Interesse, sondern viel mehr daran, dass ich absolut keine Zeit habe. Ich bin aktuell am Ende meiner Klausurphase, habe aber noch einen HiWi-Job plus Praktikum und Vorlesungen (die jetzt vorbei sind). Das war das ganze Semester über nicht besser. Im März werde ich auch nicht dazu kommen, irgendwas zu zocken. Ich will das Projekt aber nicht aufgeben und hoffe schon seit längerem, mal wieder was zu meinem Projekt beitragen zu können. Genauso hoffe ich, endlich wieder aktiver zu werden und auch andere Projekte aktiv zu verfolgen. 

 

Ich behaupte mal, dass ich hier mit etwas Glück im April wieder öfters zu sehen bin. Aber nachdem mein letztes Semester komplett misslungen ist, musste ich mich nunmal komplett auf die Uni konzentrieren. Und wenn ich mal ein kleines bisschen Zeit hatte, habe ich mich eher an TAS-Videos gesetzt oder Animes geguckt. So, genug rumgeheult. Früher oder später werdet ihr mich auf jeden Fall wiedersehen. Und dann geht dieses Projekt auch wie vorher oder zumindest ähnlich weiter.

 

Als Mini-Wini-Update: Vor einem halben Jahr habe ich Lara Croft GO (den Hitman GO Nachfolger) auf der Vita gezockt, nachdem ich meine neue Vita bekommen habe, da die alte Schrott war. War ein gutes, aber etwas kurzes Spiel und meiner Meinung nach einfacher als Hitman GO. Hat dennoch Spaß gemacht und war gut für zwischendurch. Ansonsten habe ich Anfang Dezember mit Risen 3 angefangen, was mir ebenfalls Spaß gemacht hat. Da bin ich aber noch nicht sonderlich weit und habe auch noch keine Trophäen synchronisiert. Vom ersten Eindruck her würde ich aber sagen, dass mir Risen 2 etwas besser gefallen hat. 

 

Antworten werde ich vermutlich aktuell nicht so zügig. Gebt mir noch ca. 4-6 Wochen, dann sieht's hoffentlich wieder besser aus. In diesem Sinne: guten Hunger!

 

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Update #11 - Dezent überfällig

Mehr als ein halbes Jahr ist das letzte Update schon her und ich habe wirklich unfassbar wenig für's Projekt geschafft. Letztes Semester, inklusive Semesterferien, war ziemlich voll und wirklich Lust auf's Zocken hatte ich auch nicht. Dementsprechend gibt es eigentlich nicht sonderlich viel zu berichten. 
Um die Einleitung aber zumindest ein bisschen aufzublähen, will ich nochmal eine Anime-Empfehlung raushauen: Made in Abyss. Die Menschen leben um ein lächerlich großes Loch herum, das mehrere tausend Kilometer tief ist. Das ist natürlich aufregend für alle. Einige von ihnen suchen Abenteuer (und Artefakte) in der Tiefe. Dafür gehen sie mitunter große Gefahren ein, da, je tiefer man geht, immer gefährlichere Kreaturen ihr Revier verteidigen wollen. Das andere Problem ist der Aufstieg, auch als Fluch bekannt. Ist man sehr weit unten, so ist der Aufstieg besonders schwierig, was sich körperlich und psychisch bemerkbar macht. Die Protagonistin ist ein viel zu junges Mädel, das ihre Mutter - eine sehr erfahrene Abenteurerin - auf dem Grund des Abgrundes suchen will. Dazu wird sie von einem besonderen Jungen begleitet. Die beiden versuchen einfach zu überleben und immer tiefer hinabzusteigen. Man erfährt einiges über die Welt, den Abgrund, Beziehungen zwischen den Charakteren und natürlich dasAbenteuer an sich. Zu viel will ich gar nicht verraten, da diese Unwissenheit meiner Meinung nach auch einen großen Reiz an dem doch etwas speziellen Anime ausmacht. Die erste Staffel ist bereits abgeschlossen, eine zweite soll folgen. Einen Manga dazu gibt es wohl auch, den habe ich aber noch nicht gelesen. Während und nachdem ich mir Made in Abyss angesehen habe, fand ich den Anime einfach nur gut. Normalerweise sind es für mich immer bestimmte Szenen, die mir im Gedächtnis bleiben. Hier ist es aber viel mehr das große Ganze. Guckt euch das Ding ruhig mal an. Mit super Musik, Animationen und Storytelling kann man doch eigentlich nichts falsch machen, oder? :xd: 
Um den anderen Trend, das Lied des Updates, auch fortzuführen, will ich dieses Mal einen Titel wählen, der weder zur Einleitung, noch zu den Spielen passt. Aus diversen, relativ konfusen Gründen manifestiert sich mein psychischer Niedergang (definitiv übertrieben!) seit einigen Wochen durch K-Pop. Nun. Das Zeug ist grauenhaft, macht dann aber doch abhängig. In diesem Sinne, viel Spaß mit Twice und dem Update und es tut mir wirklich leid. :D


Die Spiele:


[PSV] Lara Croft GO:

laracroftgo_vitaoho1t.png
Fortschritt: 0% -->> 100%


Lara Croft to GO: Fangen wir mit dem Nachfolger von Hitman GO an. Da ich das vor mehr als einem halben Jahr gespielt habe, eigentlich keine relevante Handlung existiert und insgesamt eigentlich nichts besonders hervorzuheben ist, gibt es hier auch nicht viel zu sagen. Wer mit Hitman GO Spaß hatte, wird hier wohl auch wieder Spaß haben. Ich fand es für zwischendurch ganz nett, wobei mir der Modus mit den Nebenaufgaben aus Hitman GO etwas besser gefallen haben. Ein paar der Rätsel gegen Ende waren halbwegs anspruchsvoll. Kann man also ruhig mal machen, muss man aber nicht. 


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[PS3] Risen 3:

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Fortschritt: 0% -->> 100%


Arrr, ihr Landratten!: In Risen 3 spielt man zu meinem anfänglichen Bedauernd nicht mehr den Typen aus Risen 2, dessen Interaktionen mit anderen Charakteren, besonders Patty, mir immer sehr gut gefallen haben. Nach einer etwas längeren Pause habe ich dann wieder mit etwa 8h Spielzeit angefangen und war komplett zufrieden mit dem neuen Typen. Ich bin meistens mit Bones, dem Psycho-Voodoo-Doktor, der im Vorgänger auch schon vorkam, rumgelaufen. Seine Kommentare zum Spielgeschehen waren dann doch ganz witzig, manchmal aber sehr redundant. Ich will nicht unbedingt fünf mal hintereinander den gleichen Kommentar zum gleichen Gegnertyp hören. Dazu aber im zweiten Unterpunkt mehr. 
Kommen wir erst einmal zur Handlung. Das Spiel beginnt actionreich und man stirbt. Schade. Held tot, Spiel vorbei. Zumindest fast. Ganz tot ist man dann doch nicht. Bones, gräbt einen nämlich aus und belebt den Protagonisten wieder. Erneut: zumindest fast. Ein Teil ist leider immer noch in der Unterwelt gefangen. Das Spiel geht nun komplett darum, Körper und Seele zu vereinigen. Yoga wurde dabei nicht ausprobiert. :xd: Um sein Ziel zu erreichen, muss man sich einer Gemeinschaft (Voodoo-Pirat, Magier oder Dämonenjäger) anschließen, Schergen der Unterwelt verkloppen, eine Piratenallianz zusammentrommeln, Titanenlords verkloppen, ein paar mäßig umgesetzte Seeschlachten absolvieren, Schattenlords verkloppen, ein paar Kameraden gewinnen und vieles weitere. Die Story ist nicht besonders tiefgründig, aber das verlangt bei diesem Spiel wohl auch niemand. Ich hatte Spaß damit und habe sogar so ziemlich alle Nebenquests erfüllt und Monster verprügelt, die ich irgendwo gefunden habe. 
Da Risen 3 ein RPG ist, braucht es natürlich auch ein gewisses Leveling-System. Man sammelt XP durch Absolvieren von Quests und verkloppen von NPCs. Mit diesen XP kann man sich in Kategorien wie Nahkampf, Fernkampf, List, Fingerfertigkeit, Geist und ein paar mehr aufleveln. Zusätzlich laufen überall ein paar Trainer rum, die sinnvoll in die Story integriert wurden, bei denen man sich für Geld in bestimmten Unterkategorien noch krasser machen kann. Sollte man auch. Neben Gold benötigt man aber auch ein gewisses Level in den Kategorien, um sich in Unterkategorien aufleveln zu können. Man kann also nicht Schwertmeister werden, wenn man nur 10 von 100 Punkte auf Nahkampf hat. Das gab es in Risen 2 auch schon und wurde nur etwas überarbeitet. Man hat nun beispielsweise mehr Stufen. Zusätzlich gibt es noch ein Karma-System, das, wie bei fast allen Spielen, so gut wie keine Auswirkungen auf das Spiel hat. Das Karma verändert sich durch bestimmte Taten und Dialogoptionen und wirkt manchmal etwas willkürlich. Man beginnt mit 50 Karmapunkten. Dazu gibt es dann natürlich auch Trophäen. Eine will, dass man über 90 und eine andere, dass man weniger als 10 Karmapunkte hat. Ich hasse sowas ja. Ich finde es immer schade, wenn Trophäen den Spielstil beeinflussen. Bei mir ist es knapp in einem Spieldurchgang aufgegangen, indem ich erst 91 Karmapunkte gesammelt und im letzten Drittel dann als Vollarsch auf 6 Karmapunkte heruntergekommen bin. War aber schon sehr glücklich und ich hätte auch eigentlich lieber weiter als Held gespielt. Hier hätte ich es viel angenehmer gefunden, eine Trophäe wie "Erreiche 100 ODER 0 Karmapunkte" zu machen, anstatt beide Varianten einzuführen. Insgesamt hätte man auch komplett auf das Karmasystem verzichten und dafür so etwas wie Sympathiepunkte für jeden Charakter einführen können. So könnte man einzelne NPCs viel besser ärgern ohne sein gesamtes Ansehen/Karma zu verlieren. 


Recycling für Fortgeschrittene: Von Risen 2 wurde hier schon lächerlich viel übernommen. Ein großer Teil der Haupt- und Nebencharaktere kam schon in Risen 2 vor. Bei einigen, wie Patty oder Bones, habe ich mich gefreut. Bei anderen wirkte es dann schon relativ lustlos eingebaut. Man besucht außerdem noch einen Teil der Inseln, die es in Risen 2 gab, die aber zumindest in Teilen verbessert wurden. Rein storytechnisch ergibt diese Entscheidung Sinn. Ich hätte mir aber dennoch etwas weniger Altbekanntes gewünscht. Das wird besonders bei den Gegnern deutlich. Genau wie bei Risen 2 muss ich auch hier kritisieren, dass es nur eine handvoll unterschiedlicher Gegnertypen gibt, von denen die meisten ebenfalls schon bekannt waren. Zusätzlich sind die Angriffsmuster zwischen ähnlich großen Gegnertypen irgendwie auch viel zu ähnlich. Hier hätte man viel mehr implementieren können. Schade, um das verschenkte Potential. Ähnlich sieht es mit den Ausrüstungsgegenständen aus. Nach etwa einer Spielstunde kann man ein Schwert finden, was man fast bis zum Ende problemlos benutzen kann. Es gibt auch bei Kleidungsstücken viel zu wenige Abstufungen und viel zu wenig unterschiedliche Klamotten. Normalerweise bin ich kein großer Freund davon, in die Stadt zu fahren und mir Kleidung zu kaufen. In RPGs sieht das aber anders aus. Da will man doch gerade seine erfarmten Münzen für einen mikrigen Abwehrpunkt mehr ausgeben. Geht hier aber nicht. 
Trophäentechnisch erreicht man das meiste wohl automatisch im Spielverlauf. Man sollte darauf achten, keiner der drei Gemeinschaften beizutreten, bevor man sich nicht einen separaten Speicherstand kurz davor angelegt hat, um alles direkt hintereinander abhaken zu können. Außerdem muss man auf das Karmasystem achten, wenn man nicht zwei Spieldurchgänge machen will. Ist einem das egal, würde ich dennoch empfehlen, erst als Held ("Engel") zu spielen, da man den Dämon-Durchlauf mit guter Auswahl in etwa 2-3 Stündchen runterrattern kann. Es gibt noch ein paar Nebenaufgaben und legendäre Gegenstände, aber die sammelt man sowieso ein, wenn man sein Questlog leeren will. Etwas nervig war dann noch, 2000 Monster zu killen, da ich wohl zu lange mit Begleitung rumgerannt bin und Bones andauernd meine Lasthits geklaut hat. Ich hab aber auch ein miserables Timing. :xd: Kills zu farmen geht auf der DLC-Insel Insel der Diebe ganz gut. Killt man alle Gnome und ein paar Kleinviecher, die auf dem Weg liegen, schafft man etwa 40 Kills in fünf Minuten. Da Ladezeiten auf der PS3 dann doch eher lang sind, ist die Methode vielleicht angenehmer als andere kürzere Routen mit weniger Gegnern. Bei mir hat es dann aber auch nicht so lange gedauert.  
Insgesamt klingt mein Review vermutlich recht negativ. Das meiste davon sind aber Kleinigkeiten oder Verbesserungswünsche. Was Risen 3 nämlich super macht, sind Atmosphäre und einen bei Laune zu halten. Ich saß einen Tag bis 4 Uhr nachts rum und habe mir locker 3-4 Stunden lang gesagt "Okay, ich gebe nur noch kurz die Aufgabe ab... ach, das kann ich ja noch kurz einsammeln... Moment, ich hör gleich auf, nur noch kurz den NPC anlabern, bevor ich das noch vergesse... hmm, was ist das denn für eine Truhe?... gut, nur noch die fünf Gegner, dann ist Schluss!... naja, die Aufgabe ist ja fast schon durch". Die anderen Male ging es mir ähnlich, da war es dann nur noch nicht ganz so spät. Ich kann Risen 2 und 3 wirklich weiterempfehlen. Meiner Meinung nach gibt es viel zu wenige richtig gute Piraten-RPGs. Wenn Seeschlachten noch ähnlich wie bei Assassin's Creed IV oder einfach mehr Sammelgelöt eingefügt werden würden, wäre ich wunschlos glücklich. Ich weiß nicht, wie das Spiel auf der PS4 aussieht. Auf der PS3 sah es aber ganz ordentlich und definitiv besser als der Vorgänger aus, hat bei mir dafür aber auch häufig geruckelt, was nichts mit dem automatischen Speichern zu tun hatte, dabei aber noch etwas auffälliger war. 


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Die Aufgaben:


00. 1-3 XP auf alles - außer Tiernahrung.
General List: 55 XP + 4 XP = 59 XP

 


Spielefortschritt:
[PSV] Lara Croft GO -->> 100%
[PS3] Risen 3 -->> 100%

__________________________________________________


Die Trophäen:


:platinx:  84 | +2 
:goldx:  382 | +12
:silberx:  1274 | +10
:bronzex:  3117 | +45
Lvl.: 26 (64%) | +24%

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Ausblick:


Machen wir uns mal nichts vor. Hier weiß sowieso jeder, dass ich viel zu inaktiv bin und nur alle paar Monate ein Update poste. Das liegt aber nicht nur daran, dass ich eine faule Sau bin, sondern hat vielmehr damit zu tun, dass ich ziemlich wenig zocke und nur zwischendurch, dann aber richtig, aktiv bin. Das gilt zumindest für PS3 und PS Vita. Momentan finde ich es viel angenehmer, Livestreams laufen zu lassen und nebenbei mäßig nützliche (=komplett irrelevante) Dinge zu machen, als mich selbst vor gute AAA-Titel zu setzen. Vielleicht zocke ich auch deshalb ab und zu Pokémon auf einem Emulator oder doktor an einem TAS (Tool-Assisted Speedrun) rum. Die Sachen sind fix gestartet und beendet. Bei meiner PS3 habe ich immer das Gefühl, ein komplettes Prozedere zu durchlaufen, bis das Spiel startet; und an einer PS4 habe ich immer noch kein großes Interesse, obwohl mich ein paar Spiele schon reizen würden.
Neben meiner Masterarbeit habe ich theoretisch einiges vor. Ich würde mich gerne mal an einem Blog und Podcast probieren, will weitere TAS Rekorde schlagen, die dümmste Idee des Jahres umsetzen, Videokurse umsetzen, Animes gucken und bestimmt noch einige andere Dinge. Umgesetzt wird vermutlich weniger davon, da bei mir immer alles zu meiner kompletten Zufriedenheit sein muss, bevor ich es veröffentliche. Selbst schuld, würde ich mal sagen. Da ich das Forum hier aber immer noch genauso gern habe wie vor ein paar Jahren, möchte ich wenigstens wieder eure Projekte verfolgen - zum Beispiel in Vorlesungen. Was soll man da auch sonst machen? Ich werde euch, vielleicht verspätet, auf dem Laufenden halten.
Guten Hunger.

Bearbeitet von Raz-Noh
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On 4/20/2018 at 9:54 PM, BlackPhantom said:

gw zu deinen kleinen aber feinen Erfolgen und bis Oktober dann bei deinem Rhytmus :D

Danke dir. Oktober? Hallo? Das setzt mich viel zu sehr unter Druck :xd: 

 

On 4/22/2018 at 9:04 AM, koroyosh said:

Jeder muss seine Prioritäten haben und das ist doch auch völlig ok :)

 

Ich gratuliere dir auch zu deinen beiden Platin und man liest sich im Oktober wieder :P

Stimmt. Manchmal finde ich es nur etwas schade, dass ich nicht mehr so viel wie früher zocke. Gibt aber schlimmeres :D

Danke. Ich glaub, mein "Ruf" ist mittlerweile komplett hinüber^^

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On 4/27/2018 at 7:47 PM, Danchka said:

Du hattest mal einen Ruf? :P Es wird eigentlich mal wieder Zeit für einen neuen LBP Teil bei dem wir wieder schön sammeln und knoebert auf den Sack gehen können ... hach waren das Zeiten xD Aber Glückwunsch zu deinen Erfolgen und vllt ließt man sich dieses Jahr ja nochmal ;)

Das wird hier ja immer schlimmer :xd: 

Oh ja, die guten alten "höhö, er hat 'Blasen' gesagt"-Zeiten :D Irgendwann schreib ich noch ein Update... IHR WERDET SCHON SEHEN MUAHAHA... joa. :) 

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@knoefiii Ich geb dir gleich noch nie lustig! DU warst noch nie lustig xD :P  

Solange das nächste Update vor Oktober kommt, bin ich voll im Zeitplan.... :| 

 

Ich hatte vor einiger Zeit mal mit Ni No Kuni angefangen und dürfte auch halb durch sein. Musste die letzten Wochen aber ein bisschen Unizeug aufholen und jetzt bin ich nicht mehr bei meiner PS3. Das nächste Update wird also vermutlich irgendwelches PSV-Zeugs enthalten. Geduldet euch noch ein bisschen und lest vllt. 'ne Zeitung oder trinkt 'ne Apfelschorle oder so in der Zwischenzeit. Kann sich nur noch um Wochen handeln. :D 

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On 8/5/2018 at 3:53 PM, Danchka said:

 Ich bin ja mal gespannt ob dieses Update auch etwas von deinem Hamburg Besuch enthält :J:

Wait, what? Wieso weißt du davon? :D Zu meiner Entschuldigung: es war über 30°C und ich bin quer durch Hamburg gelaufen. Ich war innerlich tot. Und äußerlich vermutlich auch...^^

 

Mehr dazu im Update! :xd: 

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