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Allgemeiner Thread zu Fallout 4


Dragarock

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Vielleicht hilft dir das weiter:

Ich gehe mal davon aus, dass du allen 3 Fraktionen (Minuteman, Railroad, Stählerne Bruderschaft) beigetreten bist und deren momentan zur Verfügung stehenden Quests erledigt hast.

Nun bist du vorbereitet um bis zur Quest Molekularstufe (Hauptquest) zu spielen. In dieser Mission findest du deinen Weg ins Institut. Da es bisher noch zu einem Bug bei der Railroad Mission (Verdeckt im Untergrund) kommen kann, würde ich empfehlen, du baust den Teleporter mit der Railroad. Nachdem du das Institut wieder verlassen kannst, bringst du das Netzwerkholoband noch nicht zur Railroad wie von der Quest gefordert sondern du sprichst vorher mit Maxon, gibst das Netzwerkholoband Proktor Ingram, triggerst damit die weiteren Bruderschaftsquest und hast durch die Railroadquest die Gesprächsmöglichkeit, das Band wiederzubekommen damit du es der Railroad bringen kannst. Nun kannst du (egal in welcher Reihenfolge) die Mission der Railroad soweit voran treiben, wie es geht.

Die Bruderschaftsquestreihe spielst du bis zum Abschluss der Quest Blinder Verrat. Es startet nun automatisch Taktisches Denken. Nun darfst du NICHT weiterspielen, nicht mal das erste Gespräch führen!!!

Die Institutsquestreihe spielst du bis Mass Fusion und legst dir hier deinen Save an bevor du irgendwas machst, was die Quest erfordert.

Von diesem Punkt aus kannst du nun die Quest "Mass Fusion" spielen, den Teleporter besteigen und mit dem Institut abschliessen oder den Teleporter besteigen, auswählen"Nichts tun", zur Bruderschaft reisen und das Spiel mit der Bruderschaft abschliessen.

Für die Railroad musst du den Teleporter besteigen, weiterspielen für das Institut bis die angefangene Railroadquest weiter geht. Dort folgst du dann der Railroad Questreihe und schließt mit dieser Fraktion ab.

Möchtest du später mit den Minuteman abschliessen (nicht Trophäenrelevant aber die friedlichste Lösung), baue in Molekularstufe den Teleporter mit den Minuteman, bringe das Netzwerkholoband erst zur Railroad dann zur Bruderschaft, und erst danach zu den Minuteman. Spiele genauso wie oben beschrieben, bis Mass Fusion.

Erschiesse einen Institutswissenschaftler mit Namen und das Institut verbannt dich. Spreche danach mit Preston Garvey und die weiteren Minuteman Quests werden ausgelöst.

Du kannst auch in der Schlacht um Bunker Hill die Synths retten oder töten was Vater nicht gefällt, und ihm hinterher sagen, dass du das Institut verlässt. Das löst auch die Minuteman Questreihe aus aber du verpasst dann deinen letzten Begleiter X6-88 aus dem Institut. :)

Wenn du bis Mass Fusion spielst, hast du die maximale Anzahl an Quests mitgenommen und kannst alle Begleiter im Spiel finden, und trotzdem noch auf die friedlichste Weise das Spiel mit den Minuteman abschliessen. ^_^

Vorsicht ist geboten in der Quest "Die Schlacht um Bunker Hill". Da du mit allen Fraktionen befreundet bist, darst du auf NIEMANDEN lebendigen oder auch Synth schiessen!!! Laufe so schnell als möglich zum Zielpunkt, den Synths, und schliesse die Quest ab. Viel Erfolg!

Ansonsten kannst du auch den Thread über Verpassbare Trophäen genauer in Augenschein nehmen. Da stehen auch alle Questnamen in der Aufzählung. :)

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Ohne viel zu Spoilern, MacCready hat eine persönliche Quest, die mit den 2 Typen und dem retten einer Person zusammenhängt. Dafür hat er begrenzt Zeit, laut seiner Aussage. Vielleicht lässt Bethesda ihn deswegen nach Ablauf einer gewissen Zeit weiterziehen?

Bearbeitet von Dini_at_home_400
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Der ist auf jedenfall noch da draussen irgendwo ;> Bei mir war er in einer Siedlung, weiss nur nicht mehr in welcher. Klapper de ganzen Siedlungen mal ab.

Es macht keinen Sinn die Siedlungen abzuklappern wenn man MacCready vorher noch NIE rekrutiert hat! Sollte seine Quest dafür verantwortlich sein, hätte er tatsächlich Boston verlassen, da die zu rettende Person weit weg wohnt und ohne abschliessen seiner Quest wohl nicht zu retten gewesen ist. :/

Bearbeitet von Dini_at_home_400
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Alle Begleiterguides, Lösungsbuch etc. geben für MacCready nur einen festen Ort an, wo er anzuwerben ist. Davon, dass er irgendwann, warum auch immer, durch das Spiel irrt, steht nirgendwo etwas. Sollte er von dir nie angeworben worden sein und du hast ihn durchs halbe Spiel gesucht und gefunden, wäre das sehr spannend zu wissen, wo du ihn für Geld anwerben konntest.

Er ist ja Söldner, sein Gespräch dazu triggert doch eigentlich nur nachdem man den Streit verfolgt hat, oder nicht?

Ich hatte ja schon viele Bugs/Problemchen in Fallout und habe gerade erst am Samstag wieder ewig nach Doc Anderson gesucht und sie auch endlich gefunden. Gerade bei diesen Sachen weiss ich genau wo und wie ich das hinbekommen habe, eben weil ich ja ewig gesucht habe.

Bearbeitet von Dini_at_home_400
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Das hilft insofern weiter das mir dann noch mehr fehlt :(:biggrin5:

Vllt wärst du ja mal so freundlich und würdest deine Karte fotografieren.

Mir ist aufgefallen, dass auch Orte etc. zählen, die sich nicht als Schnellreisepunkt einzeichnen. Damit wird es ultra schwer nachzuvollziehen wo man noch nicht war. :/

Ach ja, im Institut ist mein Zähler auch um 3 hochgegangen, nachdem ich das Institut als Schnellreisepunkt auf der Karte hatte. Quasi beim Erkunden. :)

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vor 8 Stunden schrieb Kater_MIKEsch76:

 

Also bei mir war die Feierabend Sirene, für den Erhalt der Trophäe, nicht von nöten. Ich hatte zwar eine gebaut und angeschlossen, aber erst als die Trophäe kam hab ich die angemacht um den, dann "unnützen", Kampf zu beenden.

Ich habe nichtmal eine Sirene gebaut und bekam die Trophäe. Hier im Forum häuften sich aber die Meldungen, dass es so bei vielen nicht geklappt hatte und erst mit der Sirene, kam die Trophäe.

Vielleicht ist die irgendwie verbuggt, deswegen würde ich nun immer die Feierabend Sirene empfehlen! :)

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vor 15 Stunden schrieb Romeo:

He he, so geht es mir auch. :D Ich weiß noch, wie ich kurz nach dem Release gesagt hab, dass ich den Baumodus links liegen lassen werde und Fallout 4 so zocken will, wie ich auch die Vorgänger gezockt habe. Den Quests nachgehen, Orte entdecken und alles horten, was nicht niet- und nagelfest ist. Am Anfang war das auch so, aber als ich mich immer mehr und mehr mit dem Baumodus beschäftigt hab, war es um mich geschehen. Ich wollte noch mehr Siedlungen entdecken, hab nach Ressourcen gesucht und kam nicht mehr davon weg. Tue ich immer noch nicht.

Ich finde mittlerweile sogar, dass das perfekt zu einem Fallout passt. Ich forme meine Welt, wie ich sie haben will. Genau das wollte ich schon in den Vorgängern tun, konnte es da aber nicht so umsetzen. Hier geht es endlich. Ich hab wohl mein Game für die Ewigkeit gefunden. :x

Dem kann ich mich nur anschließen. ^_^

Ich freue mich schon sehr auf den nächsten DLC. Einen eigenen Vault 88 bauen. Mega!!! :)
 

Bearbeitet von Dini_at_home_400
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Das mit der Hunderüstung hatte ich auch. Beim letzten testen sah man die aber wieder. Somit ist dieser Fehler bei mir behoben. Alle Leute, die ich mit Helmen/Mützen ausgerüstet habe, tragen diese auch weiterhin. Es kann sein dass ich die "fehlerhaften" Mützen gar nicht nutze oder ich bin von dem Bug nicht betroffen. :)

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Am ‎29‎.‎05‎.‎2017 um 20:17 schrieb Romeo:

Für so ein Game wie Fallout 4 sind 20€ quasi gar nichts. Nicht nur, weil es ein Meisterwerk ist, sondern auch, weil man, wie bereits gesagt wurde, massig zu tun bekommt. Wichtig ist aber auch, man muss sowas mögen. Kaum zu glauben, aber es gibt tatsächlich Leute, denen es gar nicht zusagt. Ich glaube, das werde ich nie verstehen. :frown2:

Ich auch nicht! Ich liebe das Game! ^_^

 

Meine eigene Vault bauen war das beste, schönste, liebste was ich bisher auf meiner PS 4 machen konnte! <3

 

Edit: Ich bin eher nicht die Sammlerin was Kitsch oder ähnliches angeht ABER von Fallout habe ich Fan Artikel! :P

T,Shirt, Schlüsselanhänger, Tasse etc. UND meinen eigenen echten Pip Boy (real life) mit dem ich Fallout 4 gespielt habe. Ich oute mich als Hardcore Fan. ;P

Bearbeitet von Dini_at_home_400
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Am ‎01‎.‎04‎.‎2016 um 09:54 schrieb Dini_at_home_400:

Ich gehe mal davon aus, dass du allen 3 Fraktionen (Minuteman, Railroad, Stählerne Bruderschaft) beigetreten bist und deren momentan zur Verfügung stehenden Quests erledigt hast.

Nun bist du vorbereitet um bis zur Quest Molekularstufe (Hauptquest) zu spielen. In dieser Mission findest du deinen Weg ins Institut. Da es bisher noch zu einem Bug bei der Railroad Mission (Verdeckt im Untergrund) kommen kann, würde ich empfehlen, du baust den Teleporter mit der Railroad. Nachdem du das Institut wieder verlassen kannst, bringst du das Netzwerkholoband noch nicht zur Railroad wie von der Quest gefordert sondern du sprichst vorher mit Maxon, gibst das Netzwerkholoband Proktor Ingram, triggerst damit die weiteren Bruderschaftsquest und hast durch die Railroadquest die Gesprächsmöglichkeit, das Band wiederzubekommen damit du es der Railroad bringen kannst. Nun kannst du (egal in welcher Reihenfolge) die Mission der Railroad soweit voran treiben, wie es geht.

Die Bruderschaftsquestreihe spielst du bis zum Abschluss der Quest Blinder Verrat. Es startet nun automatisch Taktisches Denken. Nun darfst du NICHT weiterspielen, nicht mal das erste Gespräch führen!!!

Die Institutsquestreihe spielst du bis Mass Fusion und legst dir hier deinen Save an bevor du irgendwas machst, was die Quest erfordert.

Von diesem Punkt aus kannst du nun die Quest "Mass Fusion" spielen, den Teleporter besteigen und mit dem Institut abschliessen oder den Teleporter besteigen, auswählen"Nichts tun", zur Bruderschaft reisen und das Spiel mit der Bruderschaft abschliessen.

Für die Railroad musst du den Teleporter besteigen, weiterspielen für das Institut bis die angefangene Railroadquest weiter geht. Dort folgst du dann der Railroad Questreihe und schließt mit dieser Fraktion ab.

 

Zitat

Möchtest du später mit den Minuteman abschliessen (nicht Trophäenrelevant aber die friedlichste Lösung), baue in Molekularstufe den Teleporter mit den Minuteman, bringe das Netzwerkholoband erst zur Railroad dann zur Bruderschaft, und erst danach zu den Minuteman. Spiele genauso wie oben beschrieben, bis Mass Fusion und lege dort deinen Sicherheitssave an um von dort aus mit allen 4 Fraktionen abschließen zu können. Folge dem Weg der Bruderschaft, Railroad, Institut, wie oben beschrieben. 

Um den Minutemen Weg zu gehen, erschiesse einen Institutswissenschaftler mit Namen und das Institut verbannt dich. Spreche danach mit Preston Garvey und die weiteren Minuteman Quests werden ausgelöst.

Du kannst auch in der Schlacht um Bunker Hill die Synths retten oder töten was Vater nicht gefällt, und ihm hinterher sagen, dass du das Institut verlässt. Das löst auch die Minuteman Questreihe aus aber du verpasst dann deinen letzten Begleiter X6-88 aus dem Institut. :)

Wenn du bis Mass Fusion spielst, hast du die maximale Anzahl an Quests mitgenommen und kannst alle Begleiter im Spiel finden, und trotzdem noch auf die friedlichste Weise das Spiel mit den Minuteman abschliessen. ^_^

Vorsicht ist geboten in der Quest "Die Schlacht um Bunker Hill". Da du mit allen Fraktionen befreundet bist, darfst du auf NIEMANDEN lebendigen oder auch Synth schiessen!!! Laufe so schnell als möglich zum Zielpunkt, den Synths, und schliesse die Quest ab. Viel Erfolg!

 

vor 13 Stunden schrieb Graceland:

Auch von dem Speicherpunkt aus der in der Roadmap als speicherpunkt A bezeichnet wird?

Ich kenne jetzt die Roadmap nicht aber ich habe mich mal zitiert da ich auch damals unbedingt den Weg der Minutemen gehen wollte und wie ich das damals dann auch gemacht habe. :)

Mein erstes Zitat oben beschreibt den Weg um in einen Rutsch an alle Fraktionstrophäen zu kommen und mein zweites Zitat beschreibt den Weg um an alle Fraktionstrophäen zu kommen UND aber am Schluss dann mit den Minutemen das Spiel zu beenden.

 

Vielleicht hilft dir das! Viel Erfolg! :)

Bearbeitet von Dini_at_home_400
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