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IGNORIERT

BlazBlue Continuum Shift


OCV

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Erst war die rede von einem DLC update für das normale Blazblue, aber jetz isses offiziell das aksys das BlazBlue update als eigenständiges spiel veröffentlicht (bringt ja auch mehr kohle =P)

Hier die änderungen: (Quelle: dustloop forum)

Note: Stages are redone, championship edition style

Also note: Lack of character portrait implies they've either redone the art... or it's just not implemented yet. Meters such as Arakune's Curse Meter, Bang's Nail counter and the Burst meter seem to be missing currently.

Tsubaki is a multi-hit character, beginner friendly

Arcade version will feature an optional beginner mode (Easier moves, combos, etc.)

Everyone getting new moves

New projectile for Carl.

More ways for Arakune to curse! We're off to a good start

New Distortion Drive for Rachel (Could replace the old one, but probably not)

New dive... looking... thing for Ragna

Für mich heisst es ein neues matchup zu lernen (tsubaki) und die neuen ragna sachen zu lernen, für EUCH heisst es ne geschenkte platin wenn ihr sie im normalen Blazblue auch geschafft habt (für doc und mich wohl eh pflichtkauf =P)

EDIT: Noch mehr (Gerüchten zufolge) Neuerungen bekannt gegeben:

System

- Burst becomes GG style, stock up to 2 bursts

- Burst no longer have damage penalty

- You start with 1 burst in round 1, and get 1 more burst per round, can stock two. So if you don't use your burst round one, you end up with 2 in round 2, but you can not stack anymore after that.

- You get one extra burst next round if you lose the round

- Guard Libra retains from round to round

- All AH unlocked

- Guard Break works like HnK star style (7 stars under lifebar)

- Projectile such as Arakune's Bee and Rachel's flog has a circle around them, easier to identify

RAGNA

- New Move Berial Edge is not an overhead, can not combo from ground, slow

- Dead Spike seems like still suck pretty bad

- Damage from overhead nerfed

- no change to jump cancellable moves

- JD is smaller during Blood Kain

- CS still doesn't go through projectiles

- C is shorter but faster

- 22C's damage nerfed during combo

JIN

-5B is slow

-JB is slow, C>JB does not combo

-added J2C, which is old JC

-new DD Yukikaze 214214D, counter move same as Haku-men's one, 3882 damage

-J236D shoots out 2 projectiles instead of 3

-214B does not guarantee the knock down

-236C shoots out two projectile

-DPs, better CG graphic

-new JC looks like the second hit of 214D

-2B does not link to 5B

-A DP has longer recovery time makes it easier to punish

-214A/B/C moves the same distance

-Cannot combo after C DP counter

-JD is faster

-easier to tech after B DP, can not combo into C after B DP

-air 214B does not do knockdown motion

-easier to unfreeze 6D

-better Counter Assault

NOEL

- 6A doesnt hit on most character's crouch motion

- Change to chain revolver, blueish color is now black

- Combo damage nerfed, combo from 6B does 3100

- You can counter Bullet Rain after Noel lands

- 236A/B/C becomes faster

- 6D becomes faster

- 22C loop nerfed, does only 2700 to Rachel

- new J6D move

- new move which is the 'old JD' directly from the ground

- 5C is shorter but faster

- 6C is slower

- 6C loop combo is still doable, but it is very hard and need to add 5A to do the loop

- 5A is slower

RACHEL

- new projectile DD

- new DD uses up all winds and will change depends on the number of wind left

- wind doesnt immediately recover after consumption

- easier to tech after JC

- no frog combo, frog does not activate during the combo

- sword iris command changes to 214C, has mid-air version

- Can't cancel J2C while recovering from a landing.

- hard to combo after 3C9D

- can not summon new flog immediately after the old one activated

- frog is now also affected by wind, but frog moves very slow without wind

- easier to recover after 6B counter

- J2C can not link to other normals on block

- new frog meter

TAGER

- new down status throw called Rocket Finger which has magnetize property, 22D (the one like Ragna's 22C)

- Rocket Finger can be linked after A driver and 3C

- double the guard libra of other characters.

- new 4D move, magnetizes

- 623C has invincibility against HEAD attribute move

- Walk faster

- jump faster

- 2D is faster

- 5D has guard point and doesn't hit opponent far away, able to combo after it

- 3C pulls opponent back

- C is faster

TAOKAKA

- J236B changed to only hit in horizontal direction

- 3C>JD6>JC>J236B>J2DB doesnt combo

- 5B counter hit > 6C does not combo

- CD loop and taunt combo remains

LITCHI

- all green slower start up

ARAKUNE

- Dive move is not overhead anymore, slow, dive cancel only possible at hit

- when curse meter gets full it goes to FEVER mode

- You cannot recurse opponent in the FEVER mode

- All bugs are changed, not as good as old ones (at least observing from the current point

- u can only summon bees while in FEVER mode

- bugs are huge

- once the curse mode starts it wont go away even if Arakune takes hit

- Fog move has no hitbox but if u touch it the curse meter will increase

- Fog adds 40-50% to meter Everything else 20-25%

- YOU CANT GUARD BREAK with bees

- fast and short back step, no change to forward step

BANG

(old information posted was fake proven by somebody from JBBS)

- new command throw DD

- Furinkazan comes with consumer version song

- D move in general is faster

- Poison does more damage

- 6C combo works on more characters

- C is a bit slower

CARL

- J2C is no more overhead, slow

- no airthrow loop

- easier to tech after 2C

- 214C cancel remains

- no jump cancel after 5B when blocked

- Nirvana's life goes down fast but recovers fast as well

- 214214D super does more damage

- new projectile is fast and reaches the corner 

- 8D is not air techable

- no change to 2D 4D 6A, glide throw, Gear DD

HAKUMEN

- has new barrier move against projectile (?)

- barrier appears when he cuts the projectile (white circle with 封="Seal" kanji on the center)

- barrier absorbs the projectile and gets bigger

- barrier will last for a certain time and will disappear if opponent gets hit by it

- 2D and 6D lasts longer

- new 4C move, Gatotsu, as long as Litchi's 6B

- new J4C which is old J2C but slower

- meter is easier to identify

- C 6C is faster

- new JC move looks like second hit of Jin's 214D

Λ-11-

- range got shortened

- 2C is slow

- combo damage nerfed (2700-3400)

- new move Act Parser Zwei, Act Parser Zwei: Blade, Act Parser Zwei: Cavalier

- Act Parser Zwei is basically Jin's 214 move

- DD>4DD>236D doesn't combo, even DD>4DD doesn't combo

- No more special voice against Ragna

- No more raping Tager and Hakumen

- 5D is slower, throw>5D does not combo

- 214D goes further in the horizontal direction

- opponent can immediately tech after J214D hit (like Jin's 214B)

- 236D changes to the move where appears in the certain range and lasts for about 3-4hits

TSUBAKI

- fast, run in the same speed as Noel does

- Order-Sol style character

- charge with 5D, 2D and JD

- charge meter goes down when charged-special move is used

- charge Lv.1 command throw does 1800 damage, whereas charge Lv.5 command throw does 5000 damage

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dass Nu etwas weniger schnell und stark wird.

(Scheisse :biggrin5: *g*)

Lol^^ das MUSS halt eben sein, weil NU is halt der beste character im spiel und ne ziemlich grosse mauer wenn sie einer riochtig spielen kann, die hat viel zu viel projektil mixup optionen und eh range bis zum geht nich mehr, das musste man einfach abschwächen...

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naja ich finde BB wirklich sehr sehr nice aber ein update mit 1 (bis 2) neuen kämpfer(n) und ein bischen balancing nomma zu vollen preis find ich schon bisl übertrieben...

da häts nen dlc oder nen 30 € titel auch getan.

SSFIV z.b kommt zwar auch als eigenständiger titel aber halt nicht zum vollpreis.

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naja ich finde BB wirklich sehr sehr nice aber ein update mit 1 (bis 2) neuen kämpfer(n) und ein bischen balancing nomma zu vollen preis find ich schon bisl übertrieben...

da häts nen dlc oder nen 30 € titel auch getan.

SSFIV z.b kommt zwar auch als eigenständiger titel aber halt nicht zum vollpreis.

naja hierzulande zum Vollpreis deswegen weil es in der EU noch kein BB gibt....

villeicht wird es übersee für 30 Euro angeboten und man kann es billig importieren :cool2:

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Die EU Version, die im Frühjahr 2010 rauskommt, ist das normale BB: Calamity Trigger und nicht Continuum Shift.

Und CS hat eine neue Story. Also für mich ist das schon das Geld wert. Diese ganzen Sportspiele, die jedes Jahr als immer wieder das selbe Spiel released werden und kaum Neuerungen bieten, kosten auch 60. Warum machen dann alle son Aufstand bei Super SF4 und BB: CS? Und die Platin in BB war ja mal nicht so schwer, ist doch gut, dass wir noch eine Platin bekommen.

Ich frage mich nur ob die Ranglisten Trophy sofort dann freigeschaltet wird, weil die D-Card übernommen wird oder wird es eine neue D-Card in CS geben.

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Update: nach einem ausgiebigen location test wurde die neue rachel doch als zu schwach eingestuft und erhält deswegen wieder ihre frosch combos ;)

Und ja, Calamity Trigger erscheint nicht in EU aber Continuum Shift kommt überall raus

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