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Geschrieben

Nein, der Server spuckt von Haus au +100% aus (z.B. 200 Punkte/Kill statt 100 Punkte/Kill) und darauf wird dann der Booster addiert, also werden in o.a. Fall aus 100 Punkten (100*2)+100%=400 Punkte.

Geschrieben

Ob jetzt Balancing im Multiplayer oder das Problem mit dem Singleplayer-Spielständen wichtiger sind richtet sich wohl danach, ob der Spieler lieber MP spielt oder nicht ;)

Jemand der noch keine Platin hat wird auf einen Patch für SP hoffen, mir ist das Wayne weil ich Platin schon habe und freue mich (oder auch nicht, wird man dann sehen^^) auf das nächste MP Update.

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Geschrieben

Sollte behoben sein:

Patchnotes (PS4) 14.01.2014

Änderungshinweise PS4 14.01.2014

• Diverse Korrekturen um die allgemeine Stabilität weiter zu verbessern

• Das Flackern von Texturen der Minimap auf den Karten Operation Spind und Fehlerhafte Übertragung konnte behoben werden

• Spieler sollten auf Lancang-Damm ab sofort nicht mehr unter der Map spawnen

• Der Schaden der 20mm Kanone im Tarn-Jet wurde um 25% angehoben

• Die Reparatur-Raten aller Fahrzeuge wurden angepasst, Fahrzeuge mit weniger Lebenspunkten (wie zB Jets und Transportfahrzeuge) werden nun langsamer repariert

• Korrektur der Ansicht im Kampfpanzer, die Munitionsbox des schweren MG's sollte nun nicht mehr die Sicht des Fahrers verdecken

• Das Problem mit Team-Spielermarkierungen, die in manchen Situationen nicht angezeigt wurden und so zu Teambeschuss führten, konnte behoben werden

• Ein Problem, dass beim Todesbildschirm die falsche Gesundheit des Gegners anzeigt (Es wurden noch 100% Leben angezeigt obwohl der Gegner bereits verwundet war), konnte behoben werden

• Spieler aus der EU: Ein Fehler konnte behoben werden, der den Spielstart verweigerte wenn die Konsole auf eine der folgenden Sprachen eingestellt war: Japanisch, Niederländisch, Portugiesisch, Traditionelles Chinesisch, Koreanisch, Tschechisch, Brasillianisch

• Ein Anzeigefehler, bei dem ein Soldat offenbar mit 1 HP starb anstatt mit 0 HP konnte behoben werden

• Ein Fehler im Spiel, bei dem bereits Blut-Effekte angezeigt wurden noch bevor der Soldat überhaupt Schaden bekommen hat oder andere Effekte auf Schaden hingewiesen haben, konnte identifiziert und behoben werden

Geschrieben
Nervt langsam die ps4 spieler hier!!! Habt ihr kein ps4 tread dafür steht ja da standart ps3 und 4 nervt leute

Es nervt auch, dass du nie die einfachsten Grundregeln der Grammatik (Rechtschreibung, Syntax und Interpunktion) anwendest sondern in Lautschrift schreibst.

...............wie man in den Wald hinein ruft, so schallt es heraus.

Ich hab da mal eine Frage und zwar wie genau ist die Steuerung des Bombers auf den China Rising Maps? Wie Schieße ich und wie werden die Flares losgelassen und wo zielt man am besten hin damit man auch seine Kills macht wenn man es erstmal geschafft hat in den Container zu kommen?? :/

Irgendwie bekomme ich nie ein Treffer Feedback selbst ein akustisches Feedback fehlt gänzlich :/

MfG

Uncut

L1 Flares, L2 Zoom, R2 Schießen (PS4)

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Geschrieben
Netcode = Fail

Das ist echt....grausam :eek6:

Bleiben die M2 Slams nach dem Tod eigentlich liegen oder verschwinden die dann wieder?

Bleiben liegen, genau wie die M15

Sehr schön. :biggrin5:

Ich habe mir nämlich eben mal ein Tutorial für diese kleinen Biester angesehen. Gerade wenn man sie an Wände klebt oder als Wasserminen benutzt sind sie ja schon etwas Assi. :biggrin5:

Wo gibts das Tutorial?

Ich glaube, bei Paracel unter der einen Holzbrücke -zwischen C und D, ist eine der besten Stellen. Seitdem ich dieses Video gesehen habe, fahre ich mit dem Boot da nicht mehr lang :D

Funktionieren die M2 Slam auch gegen Infantrie?

Es gehen nicht nur Wände. Auch Schilder und Dekofahrzeuge, welche an viel befahrenen Straßen und Wegen rumstehen eignen sich. Darauf achtet kein Schwein. :biggrin5:

-Edit-

Hier siehst du mal, wie schön man mit diesen Plagegeistern abräumen kannst.

Danke für das Video :smile:

Geschrieben

Muss man bei den China Rising Aufträgen die Anforderungen wirklich in derselben Runde machen?

Zum Beispiel bei "Feuer frei":

  • Erziele in einer Runde einen Kill mit einer Pistole
  • Erziele in einer Runde einen Kill mit einer 40mm-Granate
  • Erziele in einer Runde einen Kill mit dem Defibrillator

Habe ich alles schon mehrfach geschafft, aber der Erfolg wird nicht gewertet.

  • Erziele in einer Runde einen Kill mit einer Schrotflinte
  • Erziele in einer Runde einen Kill mit einem Scharfschützengewehr
  • Erziele in einer Runde einen Kill mit C4

Hier dasselbe.

  • Erziele in einer Runde einen Kill mit einem Präzisionsgewehr
  • Erziele in einer Runde einen Kill mit einem Sturmgewehr
  • Erziele in einer Runde einen Kill mit einem LMG
  • Erziele in einer Runde einen Kill mit einer Handgranate

Und auch hier. Ich habe bei CR das komplette CSLR4 frei gespielt, das sind alleine 120 Kills. Wird aber kein grüner Haken angezeigt bei den Präzisionsgewehren.

Geschrieben
ja, es muss in einer Runde passieren. Du hast ganze zwei Kills mit dem Defi. Bei "2" kann man zwar auch von "mehrfach" reden, aber vielleicht hast du bei deinen zwei Versuchen ja den Kill mit irgendeiner anderen Waffe vergessen. Mit der 40mm Granate ist die des M320 gemeint; nur für den Fall, dass du es vielleicht mit der V40 versucht hast.

Der C4 Kill muss mit dem Aufklärer gemacht werden. Die Kills des Versorgers zählen nicht.

Danke sehr! :smile:

...Ja, außer die Anforderungen wo Du die 3 Ribbons mit benötigst - diese kannst Du vorher erledigen und musst sie nicht in einer Runde machen, die Kills mit den Waffen schon...

Danke nochmals.

Also "Einer reicht"

  • Erziele in einer Runde einen Kill mit einer Schrotflinte
  • Erziele in einer Runde einen Kill mit einem Scharfschützengewehr
  • Erziele in einer Runde einen Kill mit C4

habe ich jetzt abgeschlossen, hatte die Shorty, die RFB und den C4 mit dem Aufklärer ausgerüstet. Danke stadtkind.

Für "Multitalent"

  • Erziele in einer Runde einen Kill mit einem Präzisionsgewehr
  • Erziele in einer Runde einen Kill mit einem Sturmgewehr
  • Erziele in einer Runde einen Kill mit einem LMG
  • Erziele in einer Runde einen Kill mit einer Handgranate

muss ich dann quasi mit dem Aufklärer, dem Sani und dem Versorger innerhalb einer Runde mindestens einen Kill machen mit dem jeweiligen Primärwaffen?!

Geschrieben

So, Multitalent habe ich im dritten Anlauf in einer Runde TDM dann auch geschafft, genau so wie Feuer frei. Der Kill mit dem Defi hat ewig gedauert :xd::'>

Jetzt fehlt nur noch 1 Bomber Kill und 19 Kampfdrohnenkills für die "Neue Supermacht" Trophäe. 19..........das wird was. Hab mit Mühe und Not den einen geschafft.

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Geschrieben
Spiel Entschärfung und flieg am Anfang jeder Runde in den Gegner spawn...

Ist zwar ziemlich unfair aber solange sie das nicht Patchen haste jede 3-5 min ein sicheren kill evtl auch 2 oder mehr

Check ich nicht. Woher weiß ich denn wo der Spawn ist und wieso gehst du davon aus, dass die Gegner da nicht weglaufen?^^

Geschrieben
da ich jetzt alle Online Trophäen bekommen habe, habe ich heute die Story begonnen.

Ich habe die Story direkt auf Schwer begonnen und fragte mich ob es den wirklich schwer sei :D

Probleme hab ich jetzt aber bei der ersten Stelle mit den Panzern ... ich finde einfach keine gute Waffe die gegen Panzer viel ausrichtet ... weiß hier jemand welche davon gut ist? RBG kann man ja sowieso vergessen ... und mit dem C4 komme ich nur Schwer an den Panzer ran ohne das ich Sterbe :D die kann man einfach nicht ablenken und die Teamkollegen können auch nichts :D

Es gibt die Stelle wo man nach der Evakuierungsmission auf die beiden Panzer nacheinander, nicht zur gleichen Zeit trifft. Da kann man Minen aufnehmen und sie auf den Patrouillienweg des ersten Panzers legen und den zweiten vom Dach aus mit C4 wegsprengen.

An der zweiten Stelle sitzt man ja selber im Kampfpanzer, da sollten die gegnerischen Tanks kein Problem sein. Man darf halt nicht in die Mitte der Map reinfahren und somit alle gleichzeitig "erscheinen lassen", sondern muss sie nach und nach bekämpfen. Am besten durchs Einkaufszentrum durch (dort, wo der RPG Schütze auf dieser "Brücke" mitten im Gebäude erscheint) und dann rechts herum der Straße nach.

Viel Spaß damit :)

Geschrieben
1) Die Anzahl der Raketen der mobile Flugabwehr wird von 6 auf 4 reduziert. Die aktuelle Anzahl macht es Hubschraubern unmöglich ihre Gegenmaßnahmen sinnvoll zu nutzen.

Dann knall ich halt den Autoloader wieder rein statt dem Flugradar, das braucht man eh kaum.

2) Die Geschwindigkeit der 20 mm Geschosse der mobile Flugabwehr wurde von 1200 m/s auf 800m/s reduziert, um ihre Leistung an die 30 mm Kanone anzupassen. Dadurch sinkt auch die Reichweite der Geschoße und sollte Situationen vorbeugen, in welchen die mobile Flugabwehr ihre Basis nicht verlassen muss um feindliche Luftfahrzeuge anzugreifen. Der Schaden, welche durch die Geschosse entsteht, wurde nicht verändert. Luftfahrzeuge, besonders Hubschrauber sollten sich also hüten, zu dicht an die Flugabwehr heran zu fliegen.

Mit der 20mm Kanone spielt doch eh keiner mehr wenn die 30mm Kanone freigeschaltet ist...

3) Der physische Einschlag alle Flugabwehrraketen wurde verringert, um zu verhindern, dass Hubschrauber nach nur einem Treffer unkontrollierbar warden. Der Schaden wird nicht verändert.

ENDLICH kann ich mit der AA auch mal Kills machen^^

4) Der Kegel in welchem die Aktivradar-Luftabwehrraketen nach Zielen suchen, wurde verkleinert. Es braucht nun mehr Erfahrung um einzuschätzen, an welcher Stelle ein Flugzeug sich genau befindet. Bisher war es zu einfach, ein Ziel über große Entfernungen zu erfassen und einen garantierten Treffer zu landen.

Ein guter Schütze wartet eh mit den Raketen bis sich der Jet nicht mehr in einer Querbewegung zur eigenen Person befindet. Bei Helis ist es egal die sind zu langsam.

5) Die Kanone des Angriffhubschraubers wird bei einem direkten Treffer mehr Schaden erzeugen. Der Gunner hat so eine bessere Möglichkeit, den Piloten beim Abschuß von Fahrzeugen zu unterstützen.

Top

6) Der Schaden durch direkte Treffer der Zuni Raketen des Angriffshubschraubers wurde erhöht. Die Feuerrate der Raketen und ihre geringe Magezinkapazität machten sie bisher zu einer schlechten Wahl, verglichen mit den anderen beiden Raketentypen.

Top²

7) Der Explosionsschaden und der maximale Explosionsschaden der 25mm Kanonen der Aufklärungshubschrauber wird verringert. Bisher waren diese Kanonen zu effektiv im Gefecht mit Infanterie und machten sie in allen Gefechtslagen zur klar besseren Wahl als die 7.62mm Miniguns. Eigentlich sollten sie aber eine Alternative im Gefecht gegen Fahrzeuge darstellen und gegen Infanterie weniger wirksam sein.

Top³

Endlich keine Noobs mehr die Dank des Flächenschadens alles wegrotzen was rumläuft.

Panzer und Panzerabwehr

1) Die Intelligenz der MBT LAW wurde verringert. Der Schütze muss nun genauer zielen um einen Treffer mit dem Suchkopf zu erzielen. Zusätzlich wurde die Nachladezeit etwas erhöht. Dies belässt die MBT LAW in ihrer Rolle als einfach zu nutzende Rakete und balanciert sie im Vergleich zu den anderen Systemen. Zudem wurde ein Fehler entfernt, durch den die MBT LAW den Aktivschutz durchdringen konnte.

Sehr gut

2) Es wird ein Fehler behoben, durch welchen der Aktivschutz und die MP-AS die 12G Geschosse nicht korrekt aufgehalten hat.

Sehr gut²

3) Die Entfernung für maximalen Schaden der M2 Slam wurde von 6 Metern auf 3 Meter reduziert. Die Spieler müssen diese Angrifswaffe nun deutlich näher an Fahrzeugen deponieren, um ihr volles Potenzial zu nutzen. Diese Änderung soll vorallem die Taktik verhindern, bei welcher 3 Minen ein Fahrzeug im Radius von 6 Metern garantiert vernichten. Die Reichweite war, im Vergleich zu M15 AT Mine deutlich zu groß.

Sehr gut ³

4) Der Schaden der Smart Munition auf alle Ziele wird um 25% reduziert. Dies soll die Munition, im Hinblick auf ihre einfache Handhabung, besser balanzieren.

Und der Nachladebug bleibt bestehen ja??? :facepalm:

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