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BuzzFlare

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Alle erstellten Inhalte von BuzzFlare

  1. Ich vergebe eine solide 8. Das Spiel baut die Stärken des Vorgängers weiter aus, fügt neue Kampfstile und eine umfangreichere Kampagne hinzu. Die Grafik und Spielgefühl samt Star Wars Atmosphäre sind top. Auch die Einbezug der High Republic Ära hat mir gefallen. Weniger gut gefallen haben mir die Open World (Koboh), das war einfach unnötig und zu viel des Guten. Außerdem gibt es bei der Geschichte sehr wenig Anknüpfungspunkte zur restlichen Star Wars Welt. Der einzige Bezug sind
  2. 64 Stunden habe ich gebraucht. Ich habe zunächst bei Release die Story auf dem zweithöchsten SG gespielt und habe aufgrund der Bugs mit den Trophäen erstmal die Finger von der Platin gelassen. Jetzt mit Kartenupgrades die Sammelobjekte geholt und nur einen Guide verwendet, wenn ich nicht weiterkam. Gezielt gespielt und im Story-Mode könnte man bestimmt auch in 40-50 h fertig werden.
  3. Ich habe mit einer 6 bewertet. Ohne die Geschicklichkeitsparkoure wäre es wohl eine 4 geworden. Die Kämpfe sind nicht schwer (und man könnte ohnehin alles auf Story abschließen), beim Sammeln musste ich aber schon ab und zu ein Video zur Hilfe ranziehen. Bestimmte Prioritklumpen auf Koboh hätte ich sonst nie gefunden (mit dem großen Vogel fliegen um auf ein Plateau 3 Gebiete entfernt zu kommen). Die Parkoure mit Rumspringen sind jedoch knackig, an einem saß ich 3 Stunden. Ich habe leider zu spät gelesen, dass man hier die Schwierigkeit durch die Zeitlupenfunktion (Barrierefreiheit) auch deutlich reduzieren kann.
  4. Ich bewerte mit einer 7. Nachdem ich mich durch Valhalla ziemlich gequält habe und bis heute nicht dazu durchringen konnte weiterzuspielen, empfinde ich den entschlackten Ansatz von Mirage doch als sehr wohltuend. Ich liebe die neuen ACs (Origins und Odyssey), aber Valhalla war einfach zu voll und dabei viel zu viel vom Gleichen. Mirage fokussiert sich wieder sehr stark auf Schleichen und Attentate in der Stadt und fühlt sich dadurch wie die alten Teile an. Auch die kürzere Spielzeit von 30 Stunden und das fast vollständige Fehlen von Loot- und Ausrüstungsorgien tuen dem Spiel sichtlich gut. Auch habe ich die fehlende Gegenwartsstory keine Sekunde vermisst. Der große Elefant im Raum ist die Geschichte, die einfach überhaupt nicht fesselt, ja nahezu generisch vor sich hin plätschert. Allgemein hat sich die Story auf das Ermitteln und Töten der Ordensmitglieder reduziert. Was hat der Orden überhaupt vor außer ein Isu-Artefakt zu aktivieren? Wozu braucht er Bagdad überhaupt? Was haben seine Mitglieder Schlimmes getan, außer die Vorteile der Macht ausgekostet? Schließlich haben auch Nicht-Ordens-Mitglieder Dreck am Stecken, werden dafür aber nicht getötet Die persönliche Geschichte des Hauptcharakters fehlt fast vollständig, außer dass Basim und sein Schicksal waren mir für weite Teile des Spiels einfach egal - kein Vergleich zu Kassandra, Arno oder Bayek. Dann wurden Charaktere wie Roshan zu Beginn des Spiels prominent eingeführt, tauchen aber in der gesamten Mitte des Spiels nicht mehr auf. Und dann ist sie plötzlich wieder da. Irgendwie wirkt es, als wurde die Geschichte schnell noch aufgebläht, als entschieden wurde Mirage vom DLC zu einem eigenständigen Spiel umzubauen. Letztlich war die Story zum Vergessen und nur Mittel zum Zweck. Dennoch retten das gute und bewährte AC Gameplay und die wohltuende Verschlankung den Spielspaß. Als AC Fan kann man hier nichts falsch machen.
  5. Mein Speicherstand beträgt knappe 29 Stunden. Ich habe nicht aktiv von Anfang an auf die Platin gespielt, sondern erst nach Ende der Story ausstehende Trophäen geholt.
  6. Eine einfache 3. Die meisten Trophäen kommen von alleine, wenn man abwechslungsreich spielt. Lediglich die Sammelobjekte sind zeitaufwändig, aber bis auf das eine Buch ist alles ohne Guide machbar.
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