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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu The Elder Scrolls V Skyrim


Dragarock

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Geschrieben
Wenn du dich nicht mehr verwandeln kannst.

Ich wär aber einer geblieben,

weil man dadurch glaube krankheitsimmun wird,

und man kein Vampir mehr werden kann.

hab schon ein amulet gefunden mit 100% krankheitsresistents:smile::smile:

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Geschrieben

Kleine theorie:

1. Voraussetzung: Verzauberung, schmiedekunst und alchemie auf 100 und die bäume voll aufgeskillt

2. nen helm, ne brustrüstung, nen ring und ein amulett mit der verzauberung fürs mixen stärkerer tränke verzaubern

3. Mit dieser ausrüstung nun nen trank mischen, der das verzaubern prozentual verstärkt

4. Den trank benutzen und nun ein neues set bestehend aus helm, brust, ring und amulett mit noch stärkeren alchemie verzauberungen versehen

5. Mit dem noch besseren alchmie-set nun nen noch besseren verzauberungstrank mischen

6. Trank benutzen und nun ein neues set bestehend aus helm, brust, ring und amulett mit noch stärkeren alchemie verzauberungen versehen

...........

...........

10000: dank der schritte 1-9999 hat man sich ein schniekes alchemieset gemacht, womit man nun 1 schmiedekunst-trank und 2 verzauberungstränke macht die IMBA sind.

10001: 1 verzauberungstrank einsetzen und ein set bestehend aus helm, bruststück, ring und amulett mit schmiedekunstverzauberungen verzaubern.

10002: den schmiedekunsttrank trinken und ne waffe herstellen und mördermäßig stark aufbessern, da schmiedekunst heftigts erhöht

10003: und wenn man schonmal dabei ist nen 2. verzauberungstrank trinken und sein komplettes set mit viel zu starken verzauberungen versehen^^

Das alles stützt sich auf den fakt, dass man jegliche fertigkeiten mit verzauberungen und effekten über das maximum bringen kann und diese dann auch tatsächlich effektiver sind! Sie verhalten sich komulativ.

Geschrieben
100% heißt doch das ich das es keine chance gibt das ich krank werde oder etwa nicht? :eek6: und ich hab ein rotwahdone nochmal +50% ^^

Meiner Auffassung heißt das,

dass du halb so anfällig für Krankheiten bist wie z. B. ich.^^

Geschrieben

Kann es sein,das man nach Beendigung der HQ keine Worte der Macht mehr lernen Kann?Ich wollte eigentlich die letzten paar mir fehlenden Worte noch holen aber geht scheinbar nicht.Als erstes sind die Graubärte wohl auch verschollen.Dann war ich als erstes in Ustengraf nochmal obwohl ich dort schon zweimal drin war.Es war aber kein Wort mehr in der Wand was blau leuchtete.Gut,dachte vielleicht das der Guide nicht stimmte bei dem ich nachgesehen habe.Dann hab ich Volkskügge entdeckt,war also noch nie dort und auch dort gab es kein Wort mehr.

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Geschrieben
Kann es sein,das man nach Beendigung der HQ keine Worte der Macht mehr lernen Kann?Ich wollte eigentlich die letzten paar mir fehlenden Worte noch holen aber geht scheinbar nicht.Als erstes sind die Graubärte wohl auch verschollen.Dann war ich als erstes in Ustengraf nochmal obwohl ich dort schon zweimal drin war.Es war aber kein Wort mehr in der Wand was blau leuchtete.Gut,dachte vielleicht das der Guide nicht stimmte bei dem ich nachgesehen habe.Dann hab ich Volkskügge entdeckt,war also noch nie dort und auch dort gab es kein Wort mehr.

Das müsste eigentlich noch gehen,

warst du schon an anderen zuvor unentdeckten

Orten, wo Worte der Macht sind? Ich konnte danach hin und sie lernen

und die Graubärte waren auch da, nur Argneir ist bei mir seit einer Weile weg..

Geschrieben
weiß einer wo man oder ob man schimmerpilz kaufen kann?

Es gibt jede alchemistische zutat bei irgendwelchen Händlern; die Kunst ist nur, diese zu finden. Für diese Billigzutat schau mal im Alchemieladen in Weißlauf nach, der Hans da verkauft jeden Ramsch an Zutaten

Geschrieben
Es gibt jede alchemistische zutat bei irgendwelchen Händlern; die Kunst ist nur, diese zu finden. Für diese Billigzutat schau mal im Alchemieladen in Weißlauf nach, der Hans da verkauft jeden Ramsch an Zutaten

hab ich schon hat er/sie nicht und ich war noch bei der arkademie keiner hat es ihrgendwie:smile::banghead:

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Geschrieben

als letztes musst du sie zum Jarl von Weißlauf bringen bzw. dessen Hofmagier. der hält sich normalerweise in einem nebenraum auf. linke hand wenn du vorm Jarl stehst, da müsste das zimmer sein.

der gibt dir die quest das du die drachenklaue besorgen sollst und wenn du sie schon im inventar hast kannst du sie direkt abgeben

EDIT:

kann mich jetzt auch irren aber es kann sein das du die goldklaue erst dem händlerpärchen in Flusswald bringen musst, bin mir aber nicht mehr sicher da es meine1. Quest war und das ist gute 30h her ^^. aber versuch es erstmal in Weißlauf

Geschrieben

Habe jetzt den Bug, ich will den Quest der Sturmmäntel "Befreie Hjaalmarsch" machen, bin auch vor Ort, jedoch der Typ mit dem ich sprechen soll, gibt mir keine neuen Redemöglichkeiten, kann also dieses Quest nicht anfangen?! Kann mir einer vllt sagen was ich nun tun kann?

Geschrieben
als letztes musst du sie zum Jarl von Weißlauf bringen bzw. dessen Hofmagier. der hält sich normalerweise in einem nebenraum auf. linke hand wenn du vorm Jarl stehst, da müsste das zimmer sein.

der gibt dir die quest das du die drachenklaue besorgen sollst und wenn du sie schon im inventar hast kannst du sie direkt abgeben

EDIT:

kann mich jetzt auch irren aber es kann sein das du die goldklaue erst dem händlerpärchen in Flusswald bringen musst, bin mir aber nicht mehr sicher da es meine1. Quest war und das ist gute 30h her ^^. aber versuch es erstmal in Weißlauf

Hab dieses Quest auch grad gezockt aber die Goldklaue wollte der Magier nicht. Hab sie noch immer eingepackt, die muß man wo anders hinbringen, aber keine Ahnung wohin :smile:

Geschrieben
Habe jetzt den Bug, ich will den Quest der Sturmmäntel "Befreie Hjaalmarsch" machen, bin auch vor Ort, jedoch der Typ mit dem ich sprechen soll, gibt mir keine neuen Redemöglichkeiten, kann also dieses Quest nicht anfangen?! Kann mir einer vllt sagen was ich nun tun kann?

Hast du die HQ schon durch?

Bei mir war es mit den Kaiserlichen genau so

als ich Pale erobern musste.

Habe wegen den beiden Trophys neu anfangen müsssen.(12h)

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Geschrieben
Kann mir jemand sagen, wie und wann man die Bürgerkriegsquest machen kann? Ist es ein Hauptstoryquest? Hab jetzt gerade diplomatische Imunität abgeschlossen.

Dazu muss man sich der kaiserlichen Armee oder den Sturmmänteln anschliessen, die Armee hat ihren Hauptsitz in Einsamkeit, die Sturmmänteli in Windhelm. Man kann die Questreihe jederzeit starten, nur wenn man sich einer Fraktion angeschlossen hat,

kann man nicht mehr in die andere wechseln ;)

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