Assassinenking Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Wenn du dich nicht mehr verwandeln kannst.Ich wär aber einer geblieben, weil man dadurch glaube krankheitsimmun wird, und man kein Vampir mehr werden kann. hab schon ein amulet gefunden mit 100% krankheitsresistents:smile:
VoLLpEiLo Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 hab schon ein amulet gefunden mit 100% krankheitsresistents:smile: Das heißt aber du bist halb so anfällig wie davor, als Werwolf gar nicht.
Assassinenking Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Das heißt aber du bist halb so anfällig wie davor,als Werwolf gar nicht. 100% heißt doch das ich das es keine chance gibt das ich krank werde oder etwa nicht? und ich hab ein rotwahdone nochmal +50% ^^
GoLd Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Kleine theorie: 1. Voraussetzung: Verzauberung, schmiedekunst und alchemie auf 100 und die bäume voll aufgeskillt 2. nen helm, ne brustrüstung, nen ring und ein amulett mit der verzauberung fürs mixen stärkerer tränke verzaubern 3. Mit dieser ausrüstung nun nen trank mischen, der das verzaubern prozentual verstärkt 4. Den trank benutzen und nun ein neues set bestehend aus helm, brust, ring und amulett mit noch stärkeren alchemie verzauberungen versehen 5. Mit dem noch besseren alchmie-set nun nen noch besseren verzauberungstrank mischen 6. Trank benutzen und nun ein neues set bestehend aus helm, brust, ring und amulett mit noch stärkeren alchemie verzauberungen versehen ........... ........... 10000: dank der schritte 1-9999 hat man sich ein schniekes alchemieset gemacht, womit man nun 1 schmiedekunst-trank und 2 verzauberungstränke macht die IMBA sind. 10001: 1 verzauberungstrank einsetzen und ein set bestehend aus helm, bruststück, ring und amulett mit schmiedekunstverzauberungen verzaubern. 10002: den schmiedekunsttrank trinken und ne waffe herstellen und mördermäßig stark aufbessern, da schmiedekunst heftigts erhöht 10003: und wenn man schonmal dabei ist nen 2. verzauberungstrank trinken und sein komplettes set mit viel zu starken verzauberungen versehen^^ Das alles stützt sich auf den fakt, dass man jegliche fertigkeiten mit verzauberungen und effekten über das maximum bringen kann und diese dann auch tatsächlich effektiver sind! Sie verhalten sich komulativ.
VoLLpEiLo Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 100% heißt doch das ich das es keine chance gibt das ich krank werde oder etwa nicht? und ich hab ein rotwahdone nochmal +50% ^^ Meiner Auffassung heißt das, dass du halb so anfällig für Krankheiten bist wie z. B. ich.^^
oliver1815 Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Kann es sein,das man nach Beendigung der HQ keine Worte der Macht mehr lernen Kann?Ich wollte eigentlich die letzten paar mir fehlenden Worte noch holen aber geht scheinbar nicht.Als erstes sind die Graubärte wohl auch verschollen.Dann war ich als erstes in Ustengraf nochmal obwohl ich dort schon zweimal drin war.Es war aber kein Wort mehr in der Wand was blau leuchtete.Gut,dachte vielleicht das der Guide nicht stimmte bei dem ich nachgesehen habe.Dann hab ich Volkskügge entdeckt,war also noch nie dort und auch dort gab es kein Wort mehr.
VoLLpEiLo Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Kann es sein,das man nach Beendigung der HQ keine Worte der Macht mehr lernen Kann?Ich wollte eigentlich die letzten paar mir fehlenden Worte noch holen aber geht scheinbar nicht.Als erstes sind die Graubärte wohl auch verschollen.Dann war ich als erstes in Ustengraf nochmal obwohl ich dort schon zweimal drin war.Es war aber kein Wort mehr in der Wand was blau leuchtete.Gut,dachte vielleicht das der Guide nicht stimmte bei dem ich nachgesehen habe.Dann hab ich Volkskügge entdeckt,war also noch nie dort und auch dort gab es kein Wort mehr. Das müsste eigentlich noch gehen, warst du schon an anderen zuvor unentdeckten Orten, wo Worte der Macht sind? Ich konnte danach hin und sie lernen und die Graubärte waren auch da, nur Argneir ist bei mir seit einer Weile weg..
Assassinenking Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 weiß einer wo man oder ob man schimmerpilz kaufen kann?
Mirk-maN Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 weiß einer wo man oder ob man schimmerpilz kaufen kann? Es gibt jede alchemistische zutat bei irgendwelchen Händlern; die Kunst ist nur, diese zu finden. Für diese Billigzutat schau mal im Alchemieladen in Weißlauf nach, der Hans da verkauft jeden Ramsch an Zutaten
Assassinenking Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Es gibt jede alchemistische zutat bei irgendwelchen Händlern; die Kunst ist nur, diese zu finden. Für diese Billigzutat schau mal im Alchemieladen in Weißlauf nach, der Hans da verkauft jeden Ramsch an Zutaten hab ich schon hat er/sie nicht und ich war noch bei der arkademie keiner hat es ihrgendwie:smile:
CallofDani Geschrieben 5. Januar 2012 Geschrieben 5. Januar 2012 @ LoCk_TeCh wo hast du denn die goldene Klaue hin gebracht? das war ja meine Frage. Gruß MaGicDaNi
LoCk_TeCh Geschrieben 5. Januar 2012 Geschrieben 5. Januar 2012 als letztes musst du sie zum Jarl von Weißlauf bringen bzw. dessen Hofmagier. der hält sich normalerweise in einem nebenraum auf. linke hand wenn du vorm Jarl stehst, da müsste das zimmer sein. der gibt dir die quest das du die drachenklaue besorgen sollst und wenn du sie schon im inventar hast kannst du sie direkt abgeben EDIT: kann mich jetzt auch irren aber es kann sein das du die goldklaue erst dem händlerpärchen in Flusswald bringen musst, bin mir aber nicht mehr sicher da es meine1. Quest war und das ist gute 30h her ^^. aber versuch es erstmal in Weißlauf
SeanMusicc Geschrieben 5. Januar 2012 Geschrieben 5. Januar 2012 Habe jetzt den Bug, ich will den Quest der Sturmmäntel "Befreie Hjaalmarsch" machen, bin auch vor Ort, jedoch der Typ mit dem ich sprechen soll, gibt mir keine neuen Redemöglichkeiten, kann also dieses Quest nicht anfangen?! Kann mir einer vllt sagen was ich nun tun kann?
Beefi Geschrieben 5. Januar 2012 Geschrieben 5. Januar 2012 als letztes musst du sie zum Jarl von Weißlauf bringen bzw. dessen Hofmagier. der hält sich normalerweise in einem nebenraum auf. linke hand wenn du vorm Jarl stehst, da müsste das zimmer sein.der gibt dir die quest das du die drachenklaue besorgen sollst und wenn du sie schon im inventar hast kannst du sie direkt abgeben EDIT: kann mich jetzt auch irren aber es kann sein das du die goldklaue erst dem händlerpärchen in Flusswald bringen musst, bin mir aber nicht mehr sicher da es meine1. Quest war und das ist gute 30h her ^^. aber versuch es erstmal in Weißlauf Hab dieses Quest auch grad gezockt aber die Goldklaue wollte der Magier nicht. Hab sie noch immer eingepackt, die muß man wo anders hinbringen, aber keine Ahnung wohin
xX-WANTED-Xx Geschrieben 5. Januar 2012 Geschrieben 5. Januar 2012 Die goldene Klaue muss man zum Flusswaldhandelskontor bringen. Einfach bei dem Lucan Valerius abgeben... Müsste aber doch auch unter "Verschiedenes" bei Quests stehen...
VoLLpEiLo Geschrieben 5. Januar 2012 Geschrieben 5. Januar 2012 Habe jetzt den Bug, ich will den Quest der Sturmmäntel "Befreie Hjaalmarsch" machen, bin auch vor Ort, jedoch der Typ mit dem ich sprechen soll, gibt mir keine neuen Redemöglichkeiten, kann also dieses Quest nicht anfangen?! Kann mir einer vllt sagen was ich nun tun kann? Hast du die HQ schon durch? Bei mir war es mit den Kaiserlichen genau so als ich Pale erobern musste. Habe wegen den beiden Trophys neu anfangen müsssen.(12h)
MysterioJN Geschrieben 5. Januar 2012 Geschrieben 5. Januar 2012 Kann mir jemand sagen, wie und wann man die Bürgerkriegsquest machen kann? Ist es ein Hauptstoryquest? Hab jetzt gerade diplomatische Imunität abgeschlossen.
hennym323 Geschrieben 5. Januar 2012 Geschrieben 5. Januar 2012 wenn ich einen söldner bezahle bleibt der dann bis er stirbt oder muss ich den nach einer gewissen zeit wider was zahlen ?
Dawson Geschrieben 5. Januar 2012 Geschrieben 5. Januar 2012 Kann mir jemand sagen, wie und wann man die Bürgerkriegsquest machen kann? Ist es ein Hauptstoryquest? Hab jetzt gerade diplomatische Imunität abgeschlossen. Dazu muss man sich der kaiserlichen Armee oder den Sturmmänteln anschliessen, die Armee hat ihren Hauptsitz in Einsamkeit, die Sturmmänteli in Windhelm. Man kann die Questreihe jederzeit starten, nur wenn man sich einer Fraktion angeschlossen hat, kann man nicht mehr in die andere wechseln
MightyMoha Geschrieben 5. Januar 2012 Geschrieben 5. Januar 2012 @myst: du musst entweder den sturmmänteln oder den kaiserlichen beitreten und dann auf einer seite kämpfen. ...zu spät...
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