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Geschrieben

Provokation ist auch der größte Mist, funzt bei mir genauso wenig, selbst wenn ich mit demjenigen, der angegriffen werd, nix mache und mich in eine Ecke verzieh und der anderer provoziert.

Die KI hab ich mittlerweile dauerhaft auf Manuell bei Endgegnern, weil sie einfach viel zu dumm ist, selbst wenn nur die nötigen Zauber eingestellt sind. Ständig rennen sie zum Gegner und kloppen drauf statt zu casten.

Bei den Freezes hab ich gehört, dass man in den Einstellungen mal die Kamera im Kampf auf Fixiert stellen soll, also so dass man nicht mehr rein und rauszoomen kann, sondern nur noch drehen. Hab das dauerhaft so und hatte glücklicherweise nur 2mal in knapp 300h nen Freeze.

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Geschrieben

Ich hab direkt am Anfang glaub 1 oder 2 Level gelevelt, hatte aber exakt dasselbe Problem wie du. Deshalb bin ich danach bis zum Regenerationspunkt kurz vor Armaros gerannt und hab vermieden gegen Gegner zu kämpfen. Hab dann kurz davor gespeichert und dann bis Lvl 6 oder 7 gelevelt und mich nach jedem Kampf regeneriert. Nach dem Boss ist das Spiel mit dem Ashley-Edelstein eh ein Witz^^

Geschrieben

@Orage: Bei Bosskämpfen geh ich in der Regel so vor, dass ich Sarah in ne Ecke pflanze (auf Automatisch stellen, in der Hoffnung dass vielleicht doch mal was sinnvolles kommt), 2 Charas hab ich meist auf Manuell und stell sie in ne andere Ecke und mit dem 4ten Chara kämpf ich dann allein gegen den Boss. Wenn man genau weiß wie man vorgehen muss ist es so finde ich besser.

In keinem Endgegnerkampf brach meine Bonusplatte auf Chaos und nie ist irgendeiner nur annähernd gestorben. Wenn ich alle auf automatisch hab, rennt die KI meist direkt in seine Attacken, ziehen seine Aufmerksamkeit auf sich und verrecken am laufenden Band, weil sie weder ausweichen noch blindsiden können. Lediglich bei Bossen wie Tamiel hatte ich meine Leute auf Manuell, ich hab mich um Tamiel gekümmert, meine KI um die kleinen Viecher^^

Geschrieben

Nee sry, war falsch ausgedrückt^^ Bei Kämpfen wie Tamiel (also wenn mehrere Gegner auf dem Feld sind) stell ich alle auf automatisch, weil ich allein nicht gegen 5 Gegner ankomm. Dann kümmer ich mich meist um den Boss und die anderen um das Kleinvieh. Wenn's aber einzelne Gegner sind (Sahariel etc.) mach ich's wie oben beschrieben. Man kann den Angriffen sehr einfach ausweichen und da alle anderen weit weg sind konzentriert er sich nur auf dich.

Mit dem Gambit-System geb ich dir recht, hat damals super funktioniert. Ich finds einfach schrecklich wenn meine Heilerin lieber einen Gifteffekt kuriert als einen gefallenen Kameraden wiederzubeleben...

Geschrieben
Am besten ist ja garkein Abschaumtöter und solange machen, bis die durchs Schwarze Loch sterben.

Genau so hab ich's auch gemacht und ist wohl auch zu empfehlen, wenn man rein auf's Geld aus ist. Mit kompletter Fol-Ausrüstung rein, Baccus Ausrüstung komplett ablegen und dauerhaft Black Hole spammen. Das Ganze dauert um die 10min, je mehr Fol man am Anfang des Kampfes hatte, desto mehr bekommt man. In ca. 1h hat man 99mio Fol zusammen, wenn man mit 1mio Fol anfängt.

Geschrieben
@Orage

Das mit den 9999 in allen stats + 20 resistenzen wirst du auf der Ps3 leider nich hinbekomm wie ich das noch in erinnerung haben. Die itemfusionen wurden nämlich geändert um dies zu vermeiden wie es auf der Xbox möglich is.

Bei mir haben haben alle 4 so ziemlich die selben stats da alle das gleiche tragen

~92k hp, 9999 atk, 9999 int, ~9200 deff, 7000 Trf, 5000 Sld und ~2 in allen resistenzen.

komme damit eigendlich gut klar

kann dir gern sagen wiede das bekommst.

dort steht wies auf der xbox funktioniert.

Falsch... 9999 Stats kann man hypothetisch gesehen überal bekommen, in dem man stundenlang Samen farmt. Aber auch ohne haben die meisten meiner Leute zumindest 9999DEF (außer Heiler, da ist's bei 9200-9500). Trf und Sld reichen auf dem Wert auch so locker aus, da kann man selbst Angriffe der Queen blocken.

+20 Resistenz auf alles bekommt man auch locker hin, kostet fast nix und verbraucht (richtig angestellt) nicht mal nen Slot. Nen Guide gibts auf Gamefaqs, hab hier mal das wesentliche rauskopiert. Funktioniert einwandfrei, habs selbst so gemacht:

"Maxing Resistnaces to +20" This is a completely optional, yet very useful, task you can do with your equipment. Adding +20 to All Resistances grants immunity to elemental spells, elemental symbology, and even attacks that have an added element; They will all do 0(zero) damage. Not only do you take zero damage, you also are immune to the mini 'knockback' effect that spells have on your characters when you are being bombarded with them. You can be in the middle of a huge explosion or elemental attack, and it will be like there is nothing there; You can simple walk right through it and keep on attacking without being hampered. Enemies and bosses that use elements become a cake-walk. The trick: Resistances are the only stats that carry over through multiple Synths. Normal stats like ATK and DEF do not. The downside is that the Resistances are reduced by half each time you Synth them. I will show you how to manipulate this and work around the diminished rate to create some pretty nice gear. The earliest you should try to make one of these is when you obtain the skill "Duplication" from the Cave of the Seven Star on Floor 7, as you will need to do quite a bit of Duplicating for this to work. ............................................................................... Here's the prep list of things you need: - Recipe Memo 12: Chest on Nox Obscurus; Ravine of Extinction [Allows you to create: Darkness Charm] - Duplication Skill: Chest on Roak; Cave of the Seven Stars; Floor 7 [Max out the skill to Lv10] - *15 Magical Clay: Farm in the Sanctuary- Warp there from EN II - *2 Darkness Charm: Item Creation; Artistry Ingredient; Magical Brush *1: EN II-> Masterful Materials Ingredient; Parchment *2: EN II-> Masterful Materials Ingredient; Darkness Gem *5: Various Nodes; Aeos---: Miga Insect Warren Lemuris: Thalia Plains Lemuris: Van Elm Region Lemuris: Wind Swallow Valley Nox----: Ravine, Bog, Halls - *1 Alchemist's Cloak: Common Drop from the enemy "Cursed Horror" on EN II in the Sanctuary and the Old Road to Sanctuary. - *1 Duel Armor: ENII -> D. Fense's Defensive Tools ............................................................................... Our goal here is to create a piece of equipment that has +20 to All Resistances which can be duplicated for only 1 Magical Clay via the Duplication Skill. This will then be Synthed onto your choice of equipment to up it's Resistances. I will walk you through it step by step. The Duel Armor has +2 to all Resistances except Darkness, which is negative 8. That makes this a good piece of equipment to start with, since we only need to change the Darkness stat. The Darkness Charm is where this comes into play; It has +4 Resistance to Darkness. You need two of these to start with, so make sure you craft 2 from your Item Creation Terminal. Step 01) Synth both Darkness Charms together; This gives you a Darkness Charm with +6 Resistance to Darkness. [synthesis: "Darkness Charm" <- "Darkness Charm"] Step 02) Duplicate the +6 Darkness Charm 3 times. You now have 4 Darkness Charms with +6 Resistance to Darkness. Step 03) Synth all 4 of these +6 Darkness Charms to your Duel Armor to create a Duel Armor with at least +2 to every Resistance. [synthesis: "Duel Armor" <- "+6 Darkness Charm #1"] [synthesis: "Duel Armor" <- "+6 Darkness Charm #2"] [synthesis: "Duel Armor" <- "+6 Darkness Charm #3"] [synthesis: "Duel Armor" <- "+6 Darkness Charm #4"] Step 04) Duplicate the Duel Armor once; This gives you a total of 2 Duel Armors with at least +2 to All Resistances. Step 05) Synth both of the new Duel Armors onto an Alchemist's Cloak to create an Alchemist's cloak with at least +2 to all Resistances. We are using the Cloak instead of the Armor because it can be duplicated for only 1 Clay (the duel armor requires 3). [synthesis: "Alchemist's Cloak" <- "+2 Duel Armor #1"] [synthesis: "Alchemist's Cloak" <- "+2 Duel Armor #2"] Step 06) Duplicate the +2 Alchemist's Cloak twice; This gives you a total of three +2 Cloaks. Step 07) Synth two of the +2 Cloaks onto the third one to give you a Cloak that has at least +4 to All Resistances. [synthesis: "+2 Alchemist's Cloak #1" <- "+2 Alchemist's Cloak #2"] [synthesis: "+2 Alchemist's Cloak #1" <- "+2 Alchemist's Cloak #3"] Step 08) Duplicate the +4 Cloak once; This gives you a total of two +4 Cloaks. Step 09) Synth one of the +4 Cloaks onto the other +4 Cloak to give you a Cloak that has at least +6 to All Resistances. [synthesis: "+4 Alchemist's Cloak #1" <- "+4 Alchemist's Cloak #2"] Step 10) Duplicate the +6 Cloak once; This gives you a total of two +6 Cloaks. Step 11) Synth one of the +6 Cloaks onto the other +6 Cloak to give you a Cloak that has at least +9 to All Resistances. [synthesis: "+6 Alchemist's Cloak #1" <- "+6 Alchemist's Cloak #2"] Step 12) Duplicate the +9 Cloak once; This gives you a total of two +9 Cloaks. Step 13) Synth one of the +9 Cloaks onto the other +9 Cloak to give you a Cloak that has at least +13 to All Resistances. [synthesis: "+9 Alchemist's Cloak #1" <- "+9 Alchemist's Cloak #2"] Step 14) Duplicate the +13 Cloak twice; This gives you a total of three +13 Cloaks. Step 15) Synth two of the +13 Cloaks onto the third one to give you a Cloak with +20 to All Resistances. [synthesis: "+13 Alchemist's Cloak #1" <- "+13 Alchemist's Cloak #2"] [synthesis: "+13 Alchemist's Cloak #1" <- "+13 Alchemist's Cloak #3"] Step 16) Duplicate the +20 Cloak at least twice; You need two of them to perform this, and it's always good to have a backup. Step 17) Synth two of the +20 Cloaks to your Armor or Accessory to give them maxed out resistances. The max = 20, and because the amounts are cut in half during Synth, this is why you need to use two of them. [synthesis: "YOUR ARMOR/ACCESSORY" <- "+20 Cloak #1"] [synthesis: "YOUR ARMOR/ACCESSORY" <- "+20 Cloak #2"] A few tips: -Using this method, it only costs 2 Synth Limit Slot Usage to max out resist if applied directly to your equipment. -If you are using other items, like tri-Emblems, to up stats, you can simply Synth these armors onto those items before you put the those other items onto your final equipment. Since the Resistances are cut in half during each Synth, you'll have to use twice as many to get the full 20, but if you do this on enough of your items, the amounts will add up. -Make sure to fill up your 4 Factors before you do this, or you'll be getting the Factors of the Darkness Charm put on your equipment. If you're using the Overflow trick, simply stick a few of these +20 Cloaks on your throw-away items before you Synth them onto your final equipment. There's always a spot for them if you look.

EDIT: Okay, ich seh grad, dass sieht ***** aus im Spoiler. Hier ist der Guide, da müsst ihr ganz runter scrollen^^

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Geschrieben

Wie Imba schon gesagt hat sind die Faktoren bei einigen Gegenständen vertauscht, aber nicht bei allen. Das mit der Resistenz +20 bei allen Elementen funktioniert 1:1. Die Alchemistenrobe synthesiert man dann einfach in sein Tri-Emblum und schon ist man gegen alles immun ^-^

@Leyja: Lustig, gestern hab ich auch mit Meracle angefangen die Drops zu farmen und dachte dasselbe :D Nach 2h hatte ich grad mal 30 Drops. Ich glaub aber nicht, dass man sich 28 Tri-Embleme kaufen kann, weil der Gegenstand trotzdem im Inventar ist. Wie soll das sonst aussehen, wenn du deinen Charas ein Tri-Emblum ausrüstest, dann 20 kaufst und deinen Charas diese wieder ablegst? Zu 100% bin ich mir aber nicht sicher...

Geschrieben

In 2h hatte ich ca. 30 Drops, demnach hab ich in 4h wahrscheinlich 60 Drops... du hattest 50 Drops, also so viel mehr Glück hab ich nun auch nicht :D

Dürften aber die schlimmsten Drops sein, oder? Oder? q__q

Geschrieben

Wer weiß ob ich weiterhin so viel "Glück" haben werd... wobei ich eigentlich dachte ich hätte Pech. Scheint aber normal zu sein, dass das so lange dauert .__.

Bisher caste ich mit Bacchus Black Hole und kill dann mit Meracle die Gegner. Sobald ich aber die 999 Vögelchen hab wechsel ich glaub auch zu Arumat, die Idee ist ganz praktisch, danke^^

Also ich hab noch nicht so viele BT's gemacht, hab nur Lymle auf 100%, Sarah auch fast voll und aktuell sitz ich halt an Meracle. Der Rest gammelt bei ~50%, die Drops hab ich nur bei Lymle im WD fertig gemacht, bei Meracle mach ich's im 7SD. Vor den 30k Kills hab ich Angst >__>

Geschrieben

Jaa, ich hab die Queen auf Anhieb geschafft, mein Timer hat mir 9:08 angezeigt :D

Ich hab Blut geschwitzt, weil ich Schiss hatte sie mit nem anderen Chara zu töten und viiieeel zu früh auf Lymle gewechselt hab. Alle waren auf Lvl 255 und hatten perfekte Ausrüstung. Hab erstmal riesen Augen gemacht, als die Supernova kam und meine Leute alle tot waren, trotz 9999 DEF und 99k HP o.O

Ich finds auch gut, dass noch jemand gerade leidet und an den Drops verzweifelt xD Hatte mir heute auch die 100er Marke vorgenommen, hab aber erst ganz frisch eben die 50 bekommen =/

Also bei Lymle hatte ich schon die 255 Drops zusammen und erst um die 900 Kills. Die 999 Abschäume haben sich dagegen gezogen wie Kaugummi. Wie lang schätzt du brauchst du noch für Platin? Deine Prozente sind ja hoch, Frage ist halt nur ob du schon die zeitaufwendigen BT's mit denen hast^^

Geschrieben

Bei dem Super-Tri-Emblem ist es trotzdem möglich +20 Resistenz zu bekommen und keinen Slot dafür zu verbrauchen.

Ein Tri-Emblum selbst hat 3 freie Slots. Du synthesierst 2 Alchemistenroben in das Tri-Emblum (2 Stück, weil beim synthesieren nur die Hälfe an Resistenzpunkten weitergegeben wird). Jetzt schnappst du dir noch ein Tri-Emblum und synthesierst nochmal 2 Alchemistenroben rein. Soo, jetzt hast du 6 normale Tri-Emblume und 2 Tri-Emblume mit jeweils +20Resistenz. Nun kannst du alle 8 Tri-Emblume in dein Tri-Emblem synthesieren und hast +20Resistenz ohne Slot-Verlust^^

Zu dem anderen kann ich nix sagen, weil ich die Universalrüstung für Edge und Arumat genommen hab. Arumat hat bei mir aber die selben Faktoren, allgemein ist die Rüstung gut würd ich sagen^^

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Geschrieben

Bei der Queen nicht unbedingt, aber allgemein sind +20Resistenzen sehr geil. Nicht, weil man dadurch keinen Schaden bekommt, sonder eher weil man einfach durch die Angriffe läuft ohne gestoppt zu werden oder auf den Boden zu fallen. Man läuft einfach durch, so als wär nix los, das erspart ne Menge Zeit bei den Farm BT's.

@Orage: Ist aber nicht weiter schlimm wegen den 2 Slots, macht jetzt nicht so mega viel aus^^

Geschrieben

Jopp, selber Effekt wie "Kein Schild"^^ Kriegst kein Schaden und rennst einfach durch. Besonders halt bei den Farmsachen ist das sinnvoll wie zB. Meracle, weil diese Perytons oft Tornado oder Windklinge machen (woebi du halt schon Meracle fertig hast^^).

@Leyja: Emblum ist das Dingen von Santa, Emblem ist der Fake von den Abschäumen auf Roak^^

Geschrieben

@Natsu: Ach mist, ich hab nur gesehen dass meine Leute nen Tri-Emblum ausgerüstet haben und dacht das sei das von Santa :D Fail^^ Und danke, ist selbst gemacht. Dacht mir, wenn ihr alle eure Statistiken in der Sig habt will ich das auch :3

@Leyja: Bin mir nicht sicher, aber glaub das kann man sich ziemlich einfach über Handwerk herstellen und die Materialien hast du ggf. schon.

Woah wie mich das aufregt, was hat sich Square Enix bitte beim Dropsystem gedacht? -.-' Ich hab ungelogen seit über einer halben Stunde keinen einzigen seltenen Drop für Meracle bekommen und vorhin hab ich 4! Sylphensteine nach 1 Kampf (mit Überfall) bekommen. Was soll man denn davon halten? :facepalm:

Geschrieben

Soo, das war's für mich heute mit Crap Ocean. Ungefähr eine halbe Stunde hab ich gefarmt und nicht 1 Drop bekommen... jetzt hatte ich eben 1 Kampf mit Überfall und hab es zum ersten Mal in der halben Stunde nicht geschafft rechtzeitig zu Meracle zu wechseln und bekam 4 Drops, die natürlich nicht gezählt werden. Ich fühl mich mehr als verarscht und so ein System versaut mir das ganze Spiel und hinterlässt leider einen schlechten Eindruck, je länger ich spiele -.-'

Geschrieben

@Imba: Ich bewerte nicht das gesamte Spiel anhand der BT's, aber sowas hinterlässt einen schlechten, bleibenden Eindruck und ist wohl einfach psychologisch bedingt.

Neutral gesehen ist SO4 für mich kein gutes, aber auch kein schlechtes Spiel. Das Kampfsystem allgemein gefällt mir, auch wenn ich viele Kleinigkeiten auszusetzen hab (wie zB. die Bonusplatten etc. was euch nicht so stört^^).

Aber dieses extreme Ausreizen der BT's ist einfach überflüssig und frustriert. Klar kann man dann sagen: "Ja dann mach's halt nicht". Aber ich hab mir halt vorgenommen das zu machen und ich denke mal jeder, der da Platin hat oder angeht wird sich über das Dropsystem aufregen und diversen anderen BT's.

Und wenn ich mich jetzt noch die nächsten 200-300h durch dummes Farming quäle bleibt das Spiel (leider) wohl schlecht in Erinnerung, auch wenn es ansich nicht so schlecht ist.

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Oder du machst n neues Spiel und spielst bis zum Cardianon Schiff... da gehts wesentlich schneller mim Farmen, allerdings kostets dich bis zu dem Punkt zu spielen schon einige Stunden. Musst du selbst abwägen.

Geschrieben

Whoot, du meintest schon das Schiff, Soulcry? :emot-aaa: Ich dacht du meintest die Stelle von Imba, also da vorm Palast. F***, dauert das echt so lange, selbst auf dem Schiff? Ich hatte gehofft da geht das fix, weil da gibts ja fast nur Robos.

Welche Stelle empfielt sich denn nun für Bacchus, ich les überall das Cardianon-Schiff. Und mit Meracle ist das schon nen Krampf, hab nach 10-12h erst 180 Drops...

Geschrieben
Huhu, schnell ne Frage. Symbol Booster. Wo krieg ich das her? Im Internet steht vom Phantomdragoon auf Nox Obscurus. Sind das die Phantomdragoner?

Ich kämpf mir ein dusselig und bekomm das Ding einfach nich =_= Drum beginn ich langsam zu zweifeln.

Ansonsten sollen noch die Geistererzbischhöfe im 7 Sterne Dungeon die droppen. Auf welcher ebene waren die noch gleich? Vielleicht hab ich da mehr Glück...

Die Phantomdragoner droppen aber definitiv den Symbol-Booster, hab ich dort auch bekommen. Nur die Droprate ist verdammt mies, hab dort über ne halbe Stunde gebraucht, ehe ich 1 Drop hatte. Wer den noch droppt und wo die Geisterbischöfe zu finden sind weiß ich nicht, sry^^

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