TheFreshBum Geschrieben vor 36 Minuten Geschrieben vor 36 Minuten Nachdem das "Dingen" nun fast zwei Jahre für die PS5 draußen ist und normalerweise nicht mehr dreistellige Stunden an Spielzeit benötigen sollte, dachte ich mir, ich versuche das kostenlose gaas (game as a service) mal aus... Spielspaß: 4 Ne, sorry - macht einfach nicht wirklich Spaß. Ich bin da zu schlecht informiert, um es bestimmen zu können, ob dies durch die genutzte engine kommt, aber die Animationen der Spieler sehen viel zu oft "wie ein glitchy cartoon" aus. Aber ok, solange der Rest stimmen würde, würde ich da glaube ich auch nichts groß sagen... Doch das Pass-System ist für mich der Knackpunkt. Wenn ein Spiel größtenteils auf eben jenes angewiesen ist, sollte das doch mMn auch "gut" arbeiten. Es wurde zwar in meiner etwas über drei wöchiger "Spielzeit" mit einem großen Update verbessert, doch fehlt mir hier weiterhin zu sehr der "Feinschliff". (- Pässe werden ständig zu dem "falschen" Mitspieler gespielt, der komplett gedeckt ist / meilenweit im Abseits steht OBWOHL man klar eine andere Richtungs- und/oder Passstärkeeingabe macht. - Manchmal wird der Ball auch einfach in die Blickrichtung gepasst (zB ins Aus), ohne dass das "auto-Pass-System" zu den eigenen Mitspielern greift. - Steilpässe wurden tatsächlich deutlich verbessert.) Für den Rest bin ich (vermutlich) einfach nur zu wenig "crack" und zu schlecht, so dass die Gegner(-KI) Dinge machen, die ich nicht verstehe und/oder replizieren kann (offensiv, wie auch defensiv). Auch wenn ich das "git gud"-Problem bereits bei FIFA hatte, war diese Reihe doch weit ausgereifter und auch für mich spaßiger. UFL ist somit kein guter Klon und der vor Erscheinen vermutete "FIFA-Killer" ist absolut nicht entstanden. Ein weiterer Punkt ist, dass man (inzwischen) komplett auf den Zufall angewiesen ist, welche Spieler man aus den packs zur Verfügung hat. Natürlich ist dass das Konzept dahinter (um Kohle zu machen), aber so gar keine Kontrolle zu haben und nur auf die packs angewiesen ist, ist schon eine Spaßbremse. Zeitaufwand: 5-100+ Stunden Nach gut 2 Stunden kann man ganz locker mit allen Trophäen, welche nicht von Spielerstärke abhängig sind, fertig sein. Einzige wirkliche Hürde ist hier die "5 Tore in einem ranked-match", welche natürlich super abhängig von dem Gegner ist und durch ein stärkeres eigenes Team ebenfalls beeinflusst werden kann. (Inzwischen scheint dies nicht mehr im ersten Spiel (gegen die KI) möglich zu sein, die Trophäe zu erhalten. Zumindest bei mir hat dies nicht funktioniert.) Die restliche Zeit ist man nur damit beschäftigt packs zu erhalten und auf sein Glück zu hoffen, zwei Spieler mit Wertung 90+ und einen 85er Torwart zu "ziehen". Bei mir waren es ca 25 Stunden auf der Uhr bei dem letzten nötigen Spieler (85er Torwart)... Total unnötig in die Länge gezogen das Ganze. Schwierigkeit: 3 Ist natürlich von den menschlichen Gegnern und den eigenen skills abhängig, da 5 Tore schon eine Herausforderung darstellen (können). Wenn der Gegner aber afk ist oder auch keinen Plan hat, ist dies natürlich etwas anderes. (Das Glück hatte ich ) Falls hier jemand eine 5 sagen würde, ist dies sicherlich auch legitim. Grundsätzlich sollte man dies definitiv in den ersten matches versuchen zu erreichen, da das matchmaking zumindest in Teilen ähnliche "starke" Teams paart. Wenn man später nur noch gegen "begnadete skillor" spielt, sehe ich hier auch noch höherer Wertungen... Schwerer habe ich mich dann doch mit der roten Karte getan. Irgendwie war ich einfach nicht brutal genug... (Ist sicherlich auch keine Herausforderung, aber wenn man am liebsten alles in einem Spiel abhaken möchte, stellt man sich auch schonmal selbst ein Bein.) Der Hund liegt aber bei den Spielerkarten begraben, welche man nur zufällig aus packs erhalten kann. Ich will nicht sagen, man wird mit packs zugesch(m)issen, aber da man gegen die Amateur-KI (was einer Schwierigkeit von maximal eine 2 entspricht!) in squads spielen kann, um beinahe alle täglichen / wöchentlichen Aufgaben zu erledigen und diese für niemanden ein Problem darstellen sollte, ist es letztlich nur ein Warten auf den richtigen Glücksmoment Wer nicht unter fomo leidet und kein Problem mit "warten" hat, kann hiermit sicherlich kostenlosen Ersatz für ein Fußballspiel finden. Für mich ist allerdings schon klar geworden, wieso das eine seit gefühlt 100 Jahren besteht und jedes Jahr neu rauskommt und das andere eben "nur" kopiert wurde... Zitieren
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