TheFreshBum Geschrieben 9. März Geschrieben 9. März Hallo zusammen, nachdem es kürzlich (11.02.2026) unerwartet nochmal eine neue, kostenpflichtige Erweiterung für Diablo 2 Resurrected, in Form des "Reign of the Warlock" (RotW) DLC, gab, welche das Spiel noch einmal nicht unwesentlich verändert, ist es denke ich nicht verkehrt, zumindest auf diese Veränderungen hinzuweisen. (Hinweise: Es gibt keine neuen Trophäen. Die neuen Funktionen sind nur nach dem Kauf (und der Installation) verfügbar. Das alte (Resurrected) und neue (RotW) System laufen parallel und getrennt voneinander. Keine Interaktion möglich. Alte Charaktere können in das neue System importiert werden. Ein Zurück gibt es nicht! Warnhinweis: Zu Beginn gab (gibt) es hier mögliche Probleme, wodurch evtl Daten (items) verloren gehen konnten! Macht dies daher, mit dieser Info im Hinterkopf, auf eigene Gefahr. Sundercharms (welche die Immunität(en) der Gegner brechen) wurden in ihrem "drop-Verhalten" verändert und sind aktuell deutlich, DEUTLICH seltener als in resurrected! Nachfolgend ein ausführlicher reddit-link zu dem Thema klick - english (Orginal) klick - Übersetzung (deutsch) (Anmerk.: pavke ist einer DER D2-nerds. Viele streamer / creator beziehen sich in ihren Videos zu dem Thema auf ihn und dessen post(s))) (Da der Leitfaden bereits durch die zuvor eingeführten Terrorzonen, bzgl des EXP-farmens für Level 99, nicht mehr auf dem aktuellsten Stand war / ist und das System mit dem DLC noch einmal erweitert wird, ist hier ein Wissensupdate wohl nicht verkehrt.) Die größte Neuerung / Veränderung, da sie die zeitaufwendigste Trophäen (Level 99) und alle Charaktere betrifft, ist die Einführung neuer Gegenstände (Weltenstein Scherben / Worldstone Shards), mit dessen Hilfe man nun aktiv einen kompletten Akt "terrorisieren" kann. Hierdurch kann man nun, die nötigen Scherben vorausgesetzt, unabhängig von den stündlich wechselnden, zufälligen Terrorzonen, seine Wunschzone aktivieren. Da sich der Endgame-grind, besonders in Hinblick auf Level 99, quasi nur noch in Terrorzonen abspielt, ist das eine massive Veränderung, insbesondere beim online-Spielen. Sollte man also mit dem Gedanken spielen, seine(n) Charakter(e) auf Level 99 bringen zu wollen, ist diese neue Erweiterung vermutlich eine kleine Unterstützung - zumindest online, da man offline, durch das Umstellen der Systemuhr, die Möglichkeit hat, ein-und-die-selbe Terrorzone immer wieder zu nutzen. Nur hierfür allerdings 25€ hinzulegen, halte ich dann aber doch für übertrieben... Natürlich bietet der DLC noch weitere Änderungen: u.a. die neue namensgebende Klasse "Hexenmeister" (Warlock), ca 30 neue Gegenstände, neue Runenwörter, die Möglichkeit Runen und Edelsteine in der Schatztruhe zu stapeln, ... Vorsicht: Der Hexenmeister ist mit seiner Einführung vermutlich der aktuell stärkste Charakter. Falls man also einen Neuanfang starten möchte, ist dieser derzeit wohl die "beste" Wahl. Eine evtl. (baldige) zukünftige Änderung / Anpassung (nerf) ist hier allerdings nicht auszuschließen und recht wahrscheinlich, da er im Ganzen ziemlich "overpowered" (op) / "imbalanced" (imba) ist. Da ich den DLC derzeit (noch) nicht besitze, kann nicht wirklich detailliert auf die Funktionen und Änderungen eingehen. Insofern kann man diesen thread daher gerne als Informationspool nutzen, wenn hier jemand was zu sagen kann / möchte, um dies ebenfalls Ergänzung zum Leitfaden zu nehmen. 1 Zitieren
TheFreshBum Geschrieben 10. März Autor Geschrieben 10. März vor 15 Stunden schrieb Wattwurm: Was ich auch mag ist, dass man nun eine Item-Collection hat und wenn man jedes Unique, jedes Runenwort und jedes Setteil einmal hatte (muss noch herausfinden, ob diese nur einmalig aufgesammelt oder permanent aufbewahrt werden müssen), erhält man je Kategorie am Ende etwas Kosmetisches (z.B. ein rotes Portal usw.). Zur Kollektion (aka "Grahl" / grail) kann ich sagen, dass man die Gegenstände nicht behalten muss. Einmal gefunden (und identifiziert) reicht aus, um den Eintrag zu er- und behalten. Gegenstände, wo man wiess, dass man diese nie nutzen wird, kann man also getrost direkt wieder wegschmeißen / verkaufen / verschenken... Online ist es glaube ich sogar so, dass der Fund für die ganze Gruppe zählt?! Sprich, man ist in einem Spiel mit anderen und jemand findet einen Gegenstand, den er noch nicht in der Kollektion hat - identifiziert ihn und jeder im Spiel erhält den Eintrag (sofern er diesen selbst noch nicht hat). Ist Hörensagen, also kA ob das wirklich so abläuft... 1 Zitieren
TheFreshBum Geschrieben 30. März Autor Geschrieben 30. März Noch ein Nachtrag zu den Terrorzonen: Habe in einem video von sweet phil erfahren, dass diese nun nur noch eine halbe Stunde (30min) bestehen und dann bereits wechseln, im Gegensatz zu Resurrected, wo die Zone erst nach einer vollen Stunde (60min) wechselt. Hier seine Gedanken zu RotW und dem (für mich neuen) Hinweis zu den Terrorzonen: PS: MrLlamaSC hat darauf auch reagiert und (nochmal) durchklingen lassen, dass der Warlock mit großer Wahrscheinlichkeit nochmal angepasst wird, da er derzeit einfach zu imba ist. Weiterhin werden einige Mechaniken wohl auch noch anders abgestimmt (heralds, shards, ...), da diese noch fehlerbehaftet sind. 1 Zitieren
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