Kneete Geschrieben 28. Dezember 2025 Autor Geschrieben 28. Dezember 2025 Update 10 - Zwischen den Jahren Nach Weihnachten ist vor Silvester und vor Update 10! Und damit Hallo und herzlich Willkommen zu diesem Update zwischen den Jahren Ich hoffe ihr hattet ein frohes und besinnliches Weihnachtsfest im Kreise eurer Liebsten und eurer Familie gehabt Die meisten Tage sahen bei mir eigentlich so aus, dass ich morgens gearbeitet habe und nachmittags/abends Besuche getätigt habe. Aber es war wie immer eine schöne Zeit und das ist auch mittlerweile das Besondere oder das Wichtigere anstatt Geschenke. Zeit zu haben und diese auch mit Freunden und Familie zu teilen. Es waren dieses Jahr auch zum Glück die schwierigen Charaktere aus der Familie allesamt verhindert Kurz vor Heiligabend erwischte mich dann in schon traditioneller Manier eine Erkältung, die aber für meine Verhältnisse recht glimpflich verlief. Sowas artet bei mir gerne schon mal zu einer Bronchitis oder einer Nasennebenhöhlen-Entzündung aus Die ersten zwei Wochen im Dezember hatte ich zudem Urlaub gehabt und habe wieder die ein oder andere Stunde in Satisfactory verbracht und weitere Fabrik-Komplexe aus dem Erdboden gezimmert. Außerdem habe ich wieder in Final Fantasy XIV Online reingeschaut, wo Patch 7.4 live gegangen ist mit einem Story-Abschnitt, den letzten vier Arkadion-Raids und einem sehr willkommenen Glamour-Update! Und ich habe sogar Zeit gehabt für ein kleines Indie-Spiel, welches ich mir bereits vor ein paar Monaten gekauft hatte: Mika and the Witch's Mountain Zuvor möchte ich aber das Jahr 2025 für mich persönlich Revue passieren lassen. Und da komme ich ohne Umschweife zum 22. März 2025, meinem Projekt-Start hier im Forum. Es war mental eine große Hürde, weil ich zwar schon Jahre hier angemeldet bin aber ein eher stiller Vertreter der Zunft war. Aber ich bin sehr froh und glücklich diesen Schritt damals final gemacht zu haben. Euer warmer Empfang und die Beiträge haben da natürlich sehr großen Einfluss gehabt. Ich war sehr positiv überrascht, dass so viele Leute meine Beiträge lesen, darauf reagieren oder sogar was dazu kommentieren. Das war und ist für mich immer noch nicht greifbar aber es fühlt sich sehr gut an Ich danke allen fleißigen Mitlesern und hoffe, dass meine Update euch dieses Jahr gut unterhalten haben, auch wenn euch die Spiele manchmal nicht so zugesagt haben Ich habe dieses Jahr wieder viele tolle Spiele gespielt. Manches hat überrascht und fasziniert (Monster Hunter Wilds, Clair Obscur: Expedition 33) - Manches hat enttäuscht (Ghost of Yôtei, Final Fantasy XIV Dawntrail bis Patch 7.3) und ganz ganz viel möchte noch von mir gespielt werden Bevor wir aber zu Mika and the Witch's Mountain und zu Patch 7.4 von Final Fantasy XIV Online kommen, gibt es an dieser Stelle wieder den Trophäen-Ticker und fasst diesen Monat aus Trophäen-Sicht zusammen: Trophäen-Ticker Mika and the Witch's Mountain 0% » 100% x18 | x10 | x5 | x1 Satisfactory 37% » 53% x7 | x 2 Final Fantasy XIV - Online 60% » 58% x3 Roadcraft 32% » 35% x 1 Komplettierungsrate: 50,68% ↑ +0,18% Zwischenziele: Final Fantasy XIV Online #1 - 100. Platin (52/53 Trophäen) » Vom Sammelwahn gepackt IV (5.799 / 8.000) Dank Patch 7.4 habe ich auch wieder ein paar Sammlerstücke farmen können für meine 100. Platin. Es gibt per se eine schnellere Methode für die Sammlerstücke aber ich farme diese gerne in höchster Qualität, da ich dadurch mehr Sammlerscheine eingetauscht bekomme und damit kann ich mir wiederum spezielle Mounts kaufen. Also zwei Fliegen mit einer Klappe, wenn auch nicht die effizienteste Methode Ein Online-Kumpel und ich hatten auch mal wieder Zeit gefunden für eine Runde Roadcraft. Eines meiner vielen Langzeit-Projekte Wo "Komplettierungs-KAOS" draufsteht ist auch wirklich "Komplettierungs-KAOS" drin Mika and the Witch's Mountain - Bibi Blocksberg x DHL Zwischen Fabriken und Automatisierungsprozessen brauchte ich etwas Abwechslung und fand sie ihn Mika and the Witch's Mountain. Das Spiel schlummerte jetzt auch schon ein Weilchen auf meiner Liste und hatte nun einen Slot gefunden, um es auch adäquat spielen zu können. In Mika and the Witch's Mountain spielen wir die kleine, angehende Hexenschülerin Mika. Sie wird in Begleitung ihrer Mutter auf die Spitze vom Gauneberg geflogen, auf der die Hexe Oligaria haust. Dort möchte Mika als Oligaria's Lehrling aufgenommen werden, um eine vollwertige Hexe zu werden. Oligaria stimmt widerwillig zu, jedoch unter einer Bedingung: Mika soll den Berg auf eigene Faust nochmal erklimmen! Daraufhin stößt sie Mika vom Berg und landet unsanft an einem Strand vor der Hafenstadt Orilla. Mika's Besen ist bei der harten Landung zebrochen, sodass ein direktes Hochfliegen unmöglich ist. Hinzu kommt noch die Tatsache, dass Mika noch etwas ungeschickt auf dem Besen ist, weswegen Ihre Mutter sie anfangs begleitet hat. Nun ist Mika alleine und auf sich selber gestellt. Sie trifft die Landwirtin Allegra, die in Orilla bekannt und geschätzt wird als "Mädchen für alles". Sprich sie repariert das Hab und Gut der Bewohner auf schon was wundersame Weise. Allegra bietet Mika an, ihren Besen zu reparieren gegen eine kleine Gebühr. Da Mika überhaupt kein Geld besitzt, bekommt sie den Tipp sich beim lokalen Transportunternehmen in Orilla als neue Kurierin zu melden, da die eigentliche Kurierin auf einmal verschwunden ist. Sie meldet sich daraufhin bei Greff, dem Inhaber des Unternehmens, für die offene Stelle. Mika bekommt eine Stempelkarte ausgehändigt auf der die Kurieraufträge des Tages aufgelistet sind. Jedes Paket besitzt "Lebenspunkte" in Form von Herzen. Außerdem zeigt jedes Paket an, wie es zu handhaben ist. Sprich: Manche Pakete dürfen nicht nass werden, manche dürfen kein Stoßschaden erleiden oder sogar beides. Je nach Zustandes des Paketes bekommt Mika einen grünen, gelben oder roten Stempel vom Empfänger in ihrer Stempelkarte. Nachdem alle Pakte ausgeliefert worden sind, bekommt Mika von Greff Ihre Bezahlung anhand der Stempelkarte. Da Mika noch ohne Besen auskommen muss, ist also schleppen angesagt und lernt dabei schon die ersten Bewohner und deren Geschichte kennen. Von dem Geld für ihre erste Stempelkarte kann Mika nun Allegra für die Besenreparatur bezahlen. Der Besen bietet Platz für zwei Pakete aber lässt sich noch etwas spärlich steuern. Außerdem kann Mika nicht einfach drauf losfliegen, sondern muss die zahlreichen Luftwirbel auf der gesamten Insel nutzen um sich mit dem Besen fortzubewegen. Natürlich bietet Allegra noch ein Upgrade für den Besen an gegen weitere Bezahlung. Dies bildet auch schon fast den roten Faden, der sich durch das gesamte Spiel zieht mit einem kleinen Plot-Twist gegen Mitte und Ende des Spiels. Im weiteren Verlauf kann man mit einem noch besseren Besen schneller und höher fliegen, sowie noch mehr Pakete auf einmal tragen. Das Spiel lebt von dem Geschichten der einzelnen Dorfbewohner, wenn man ihnen Pakete zustellt oder welche von Ihnen aufgegeben bekommt. Des Weiteren befinden sich auf der gesamten Insel Gegenstände, die man den Bewohnern ebenfalls zustellen kann. Zudem gibt es noch optische Freischaltungen für den Besen und Rätsel-Verliese. Mit seinen rund 10 Stunden ist es auch recht schnell vorbei, wobei das bei dem Gaming-Loop und den einzelnen Geschichten der Bewohner vollkommen ausreichend ist. Ein Indie-Spiel wie Mika and the Witch's Mountain lebt halt von der Einzigartigkeit und dies ist halt eine Hexe, die Paketbotin spielt und ihre eigene persönliche Entwicklung nicht nur Hexenlehrling zu werden, sondern auch den Menschen helfen zu wollen. Optisch sieht es wie ein typisches 3D-Jump&Run aus und spielt sich demnach auch so, bis auf die Möglichkeit mit dem Besen zu fliegen, was sich anfangs recht schwammig anfühlt aber nach etwas Eingewöhnung recht okay steuern lässt. Ich hatte glücklicherweise einen Trophy-Bug, welcher mir etliche Collectible-Trophys freigeschaltet hat bevor ich deren Voraussetzungen erfüllt hatte, was mir vielleicht 1-2 Stunden an Spielzeit gespart hat. Dennoch war es ein schönes kleines Indie-Spiel mit schönen kleinen Geschichten und mit einer schönen charakterlichen Entwicklung seitens Mika. Die wenigen Zwischensequenzen haben mir sehr gut gefallen. Der "Zeichenstil" (ich weiß nicht, ob die gezeichnet oder animiert worden sind) spricht mich da ungemein an und war auch einer der Gründe, warum ich mir das Spiel gekauft habe. Ich hatte jedenfalls meinen Spaß mit dem Spiel gehabt und bin froh und dankbar über diese schöne Erfahrung abseits der ganzen AAA, Games as a Service, Live-Service-Games oder wie sie alle heißen Final Fantasy XIV Dawntrail Patch 7.4 Hier noch was kurzes aus der Kategorie "Neues aus Eorzea". (sollte ich mir mal merken für die Zukunft ) Patch 7.4 hat unter anderen den Story-Bogen in Richtung neues Addon nochmal etwas bespannt. Mir stellt sich nun die Frage, ob es wieder in eine Splitterwelt geht und wenn ja, in welche? Ich hoffe, dass Patch 7.5 im Frühjahr da weitere Erkenntnisse liefern wird Die vier neuen 8-Mann-Raids aus dem "Arkadion" waren wie immer fordern aber gut machbar. Die Mechaniken waren wieder interessant aber dennoch gut zu lesen während der Kämpfe. Die Mischung aus den Kämpfen und der musikalischen Untermalung während der Kämpfe machen diese 4 Kämpfe zu den Besten aus der gesamten Arkadion-Raid-Serie. Insbesondere beim letzten Kampf wurde musikalisch ordentlich auf den Putz gehauen. Und zwar gab es eine Kollabo mit Tom Morello (Gitarist von Rage Against the Machine) und Caleb Shomo (Sänger von Beartooth) für den vierten Kampf. Spoiler Patch 7.4 brachte zudem auch ein interessantes Glamour-Update mit sich. Und zwar ist beim Projizieren von Ausrüstungsgegenständen der Job-Restriktion aufgehoben worden. Heißt übersetzt: Ein Magier kann zum Beispiel nun auch Ausrüstung von Tank-Klassen projizieren. Somit stehen einem nun viel mehr Kombinationsmöglichkeiten zur Verfügung. Natürlich habe ich auch wieder etwas an meinem Charakter ausprobiert und ihr zudem auch noch eine neue Frisur verpasst Spoiler Sooo, das war's nun von mir für dieses Jahr an Updates. Es war für mich stets ein inneres Blumenpflücken euch meine Eindrücke über die gespielten Spiele zu präsentieren Ich hoffe ihr hattet dieses Mal auch wieder spaß am Lesen! Man wird sich bestimmt in den Projekten der anderen nochmal Lesen aber hier und dieser Stelle wünsche ich euch schon mal einen sanften und gesunden Übergang Auf das wir uns in 2026 wieder regelmäßig hier einfinden! Bis dahin machts gut und bleibt gesund! Euer Kneete 7 Zitieren
Kneete Geschrieben 2. Januar Autor Geschrieben 2. Januar vor 3 Stunden schrieb Pittoresque: Bin gespannt was sie sich dieses mal so an DLCs einfallen lassen Ich bin auch gespannt, welches Franchise es diesmal ins Spiel schafft vor 3 Stunden schrieb Pittoresque: aber bei so großen Time-Sinks bin ich auch immer ein bisschen vorsichtig, weil ich dann gern das Problem hab, zu gar nix mehr zu kommen. Fühl ich! Habe ich immer mal wieder auch bei Final Fantasy XIV. Man hat zwar im Spiel selber was geschafft, ist aber meistens nicht erwähnenswert genug Bei Satisfactory hingegen nehme ich mir diese Pausen bewusst, weil irgendwann der Kopf einfach Matsche ist vom Planen der Fabrik, der Logistik und der generellen Mathematik vor 3 Stunden schrieb Pittoresque: Jetzt bleibt mir nur noch, die ein frohes neues Jahr zu wünschen und weiterhin eine gute Zeit hier im Projektbereich! Freut mich nach wie vor sehr, dass du zu uns gestoßen bist Ich wünsche dir ebenfalls ein frohes Neues Jahr und ganz ganz lieben Dank für diese schönen Worte 1 Zitieren
Kneete Geschrieben 4. Januar Autor Geschrieben 4. Januar vor 20 Stunden schrieb x_jeanne_x: Erstmal hier auch gleich ein Frohes Jahr und ich hoffe, du hast die Feiertage gut überstanden und bist heil gerutscht. Dir auch ein frohes Neues Jahr! Ich hoffe du bist ebenfalls gut und heil rübergekommen vor 20 Stunden schrieb x_jeanne_x: wenn du da drüber schreibst klingt das ja wie die totale meditative, entspannende Erfahrung - vielleicht sollte ich mal einen Blick rein riskieren. Wenn man sich wirklich darauf einlässt, ist das wirklich meditativ vor 17 Stunden schrieb susu: Ich hoffe du bist gut ins neue Jahr gekommen. Ich musste nach Neujahr gleich wieder durchstarten und schaue mich hier verhalten nach meiner Forumspause im Projektbereich wieder um. Dir an dieser Stelle auch noch ein frohes Neues Jahr, susu! Ich hoffe, dass es nicht allzu stressig für dich geworden ist und dass du demnächst nochmal etwas durch schnaufen kannst 1 Zitieren
Kneete Geschrieben 7. Januar Autor Geschrieben 7. Januar vor 3 Stunden schrieb GoldWolf: Und, auch hier will ich mich bemühen, dieses Jahr ganz ganz diszipliniert zu sein und im Projektbreich ein guter Leser zu werden . Ich wünsche dir ein frohes neues Jahr und hoffe auf schöne Games zum zocken, liebe Grüße Du bist, wie jeder andere hier auch gern gesehen aber fühle dich zu nichts gezwungen Ich wünsche dir ebenfalls ein frohes Neues Jahr und das du die ein oder andere Perle dieses Jahr entdeckst und spielst 1 Zitieren
Kneete Geschrieben 25. Januar Autor Geschrieben 25. Januar Update 11 - Neues Jahr, Altes KAOS Schalömmchen, Moin Moin und Hallöle zum ersten Update von mir in 2026! Da ich den meisten hier in anderen Projekten/Beiträgen schon ein frohes Neues Jahr gewünscht habe, brauche ich das hier ja nicht mehr wiederholen … Zu mal diese Floskel Ende Januar gesellschaftlich verfolgt wird und unter Strafe gestellt ist Dennoch werde ich euch hier nochmal mein Spielejahr 2025 präsentieren, welches ich in AiMania's Projekt schon in Freundesbuch-artiger Manier gepostet habe Spoiler Eckdaten zu 2025: Erste Trophy 2025: Blitzaktion - Final Fantasy XVI - 02.01.2025 Erste Platin 2025: Monster Hunter Wilds - 29.02.205 Letzte Trophy 2025: Umbrales Arsenal - Final Fantasy XIV - 29.12.2025 Letzte Platin 2025: Mika and the Witch‘s Mountain - 08.12.2025 Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): PowerWash Simulator 2, wobei das Spiel eine einzige Befriedigung war Seltenste Trophy (PSNP) 2025: Vom Sammelwahn gepackt III - Final Fantasy XIV - 22.10.205 MMn Schwerste Trophy 2025: Endlich Frieden - Clair Obscur: Expedition 33 (Weil ohne OP-Maelle einfach keine Chance gegen ihn) Härtester Grind 2025: Die Sammlerstücke farmen in Final Fantasy XIV für „Vom Sammelwahn gepackt III & IV“, bei denen ich 5.000 bzw. 8.000 farmen muss. Größter Frust 2025: Das vermeintliche Erscheinen der nächsten FFXIV-Erweiterung (Ende 2026) Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2025: Eigentlich so jeder Dungeon in Final Fantasy XIV, den wir in einer geschlossenen 4er-Gruppe laufen, weil Heiler auch gerne mal bezahlte Auftragskiller sind Außerhalb von FFXIV hatten Monoco und Verso geniale Dialoge miteinander “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2025: Gustave… Beste Musik: Clair Obscur: Expedition 33 (tut mir leid Masayoshi Soken-san) Bester Chara: Meine Kriegerin des Lichts (FFXIV) Spoiler Projekt Updates: 11! *stolz bin* Gespielte Spiele: 26 laut Wrap-Up Davon 100%: 10 (weil leider ein paar Spiele Updates bekommen mussten ) Platins 2025: 9 Erhaltene Trophies: 662 Kleine Meilensteine: Projekt im Forum gestartet Top Spiel 2025 gespielt Platz 1 - Clair Obscur: Expedition 33 Platz 2 - Metaphor Re:Fantazio Platz 3 - Satisfactory* Platz 4 - Monster Hunter Wilds Platz 5 - PowerWash Simulator 2 Platz 6 - Assassin’s Creed: Shadows Flop - Ghost of Yôtei Vorfreude auf Release 2026: - inKONBINI - 007: First Light - Persona 4 Revival (ich habe Hoffnung…) *Habe ich nachträglich hinzugefügt, weil ich voll vergessen hatte, dass ich das vor allem im November gesuchtet habe Die Tatsache, dass ich Satisfactory vergessen hatte, liegt nicht am Spiel, sondern gänzlich an meinem Sieb von Gedächtnis Über mein Projektjahr werde ich wahrscheinlich im März resümieren, wenn dieses Projekt seinen ersten Geburtstag feiern wird. Wahnsinn, dass das auch schon fast 1 Jahr her ist... Ich hoffe, ihr habt euch im neuen Jahr gut akklimatisiert und habt auch den Wintereinbruch von "Elli" gut überstanden. Wie oft musstet ihr euch beim Datum schreiben korrigieren, weil ihr noch aus Reflex "2025" geschrieben habt? ... Frage für'n Freund Am 01.01. war das auf der Arbeit kein Problem, jedoch nach meinem langen Wochenende (02.01. - 05.01.) ging das große Gekritzel dann los X_X Man ist aber trotz der Feiertage im Rücken wieder relativ schnell im Alltag angekommen und spätestens beim Abholen der Weihnachtsbäume ist auch der letzte Rest von den Feiertagen endgültig passé. Jetzt geht es wieder von vorne los Für diesen Monat und dieses Update gewähre ich euch einen kleinen Einblick in einen kleinen, pixeligen Supermarkt Simulator namens Discounty, auf welches ich beim letztjährigen Summer Games Fest aufmerksam geworden bin. Mit Ausblick auf Code Vein II, welches am 30.01. erscheint, wollte ich vorher keinen "100 Std.-Klopper" mehr anfangen (obwohl Futter genug da wäre X_X) und habe die Chance gesehen es jetzt zu spielen. Außerdem bin ich erstmalig auf die Suche nach versteckten Katzen gegangen in Hidden Cats in Berlin. Es gibt sogar weiteren Fortschritt zu vermelden in Final Fantasy XIV Online und meinem Zwischenziel als 100. Platin. Wie gut dies funktioniert hat und was sich diesen Monat sonst noch in meinen virtuellen Trophäenschrank verirrt hat, zeigt uns jetzt der Trophäen-Ticker! Trophäen-Ticker Discounty 0% » 100% x5 | x3 | x9 | x1 Hidden Cats in Berlin 0% » 100% x57 | x 4 | x1 Final Fantasy XIV - Online 58% » 59% x2 | x1 Roadcraft 35% » 38% x2 Komplettierungsrate: 50,94% ↑ +0,26% Zwischenziele: Final Fantasy XIV Online #1 - 100. Platin (53/53 Trophäen) » Vom Sammelwahn gepackt IV (8.000 / 8.000) Es ist geschafft! Ich habe insbesondere am ersten Januar-Wochenende ordentlich Sammlerstücke gefarmt, um meine Platin vorzubereiten. Danach habe ich Discounty angefangen für Platin #99 und anschließend die letzten Sammlerstücke in FFXIV gefarmt. Es ist nochmal ein anderes Gefühl von Genugtuung, wenn man eines seiner Lieblingsspiele nach so langer Zeit platiniert … und dann auch noch als #100, was auch einen besonderen Meilenstein darstellt. Somit habe ich die PS4-Version von FFXIV als #50 und nun die PS5-Version als #100 und kann bei meinem Zwischenziel ein Haken setzen Auch in RoadCraft gab es wieder etwas zu vermelden. Dadurch dass ich Überbrückungsfutter benötigte, kam mir dieses Langzeitprojekt auch wieder sehr gerufen zum Progress machen. Auch haben ein guter Online-Freund und Ich wieder Zeit gefunden bei ihm auf seiner Map zusammenzuspielen Während die meisten noch verbliebenen Trophäen diverse Aktionen auf den einzelnen Maps voraussetzen, gibt es eine Trophäe, die den Titel "Langzeitprojekt" redlich verdient. Und zwar geht es um diese Trophäe: 5.000km zurücklegen ist bei der Größe der Maps und den teilweise langsamen Fahrzeugen eine extrem langwierige Trophäe. Ich habe bislang 137 Std. gespielt und bin bei 13% Trophäenfortschritt, was umgerechnet 650km entspricht. Ich bin im Hauptspiel bei rund 50-60% Fortschritt und habe zusätzlich zum Hauptspiel noch die Maps von der "Rebuild-Expansion" auf der ich mich bei Zeiten dann auch austoben kann und Kilometer für die Trophäe sammeln kann. Discounty - Tales of Joja-Markt Was für mich damals den Ausschlag gab, das Spiel auf meine Wunschliste zu setzen, waren die pixelige Optik und die Idee, einen Supermarkt zu führen. Aber dies bildet nur 2/3 von dem ab, was in Discounty so abgeht. Aber fangen wir von vorne an. Schauplatz des Ganzen ist der trostlose und verwahrloste Ort Blomkest. Nachdem man sich sein pixeliges Ebenbild im rudimentären Editor zusammengeklöppelt hat, erreicht man Blomkest und wird von seiner Tante Beatrice in Empfang genommen. Tante Beatrice benötigt unsere Hilfe, um einen "Discounty" in Blomkest zu eröffnen und zu etablieren. Discounty ist eine landesweite Supermarktkette, welche damit wirbt, dass ALLES im Angebot ist, um immer besser als die örtliche Konkurrenz zu sein. Um sich mit dem neuen Aufgabenfeld und Arbeitsumfeld vertraut zu machen steht einem die Assistentin Grace zur Seite. Mit ihrer Hilfe tätigen wir die erste Bestellung beim "Liefer-Hans" und räumen unsere Regale ein. Dabei ist zu beachten, dass gekühlte Ware nur in Kühlregalen eingeräumt werden kann und ungekühlte Waren nur in normalen Regalen eingeräumt wird. Aber wenn ich Regale sage, dann ist das "nur" ein quadratischer Tisch. Die Zeit läuft im Spiel außer im PDA-Menü und bei sich zu Hause stetig weiter. Dreht man das Ladenschild um springt die Uhr sofort zu 9:00 Uhr. Der Arbeitstag im Discounty geht von 9-17:30, wobei ab 17 Uhr die Kunden nur noch zur Kasse laufen und nichts mehr einkaufen. Für den Anfang steht einem eine sehr alte Kasse zur Verfügung, in der man alles händisch in den Taschenrechner eintippen muss. Am linken Rand gibt es einen Preiskatalog und in der Mitte wird gut sichtbar angezeigt, was und wie viel gekauft wird. Etwas mühselig und frickelig aber noch okay. Wenig später schaltet man im Spiel tägliche und wöchentliche Aufgaben frei, mit denen man Discounty-Treuepunkte verdienen kann. Diese können benutzt werden, um neue Produkte, besserer Werbeplakate oder eine neue Kasse zu kaufen. Die neue Kasse funktioniert dann mit Strichcodes und Produktkategorien. Beim örtlichen Baumarkt findet man zudem zusätzliche "Regale" und im späteren Verlauf auch welche mit höherer Kapazität und Attraktivität. Letztere kann man zudem auch mit "Boostern" erhöhen für jede Produktkategorie. Stellt man einen dieser Booster in den Supermarkt, gewinnen alle Waren in der Kategorie (z.B. Tierprodukte, Obst & Gemüse, Haushalt, usw...) im 3x3 Bereich, um den Booster herum, an Attraktivität und werden häufiger oder spontan gekauft. Somit gibt es auch logistische Knobeleien, wie man welchen Platz / welche Ecke am Besten mit Produkten versehen kann. Nicht mehr benötigte Regale oder Kartons können sogar im Baumarkt recycled werden und bekommt ein wenig Geld dafür zurück. Zusätzlich zum Alltagsgeschehen im Supermarkt gibt es im kompletten Ort Aufgaben zu erledigen, die mehr oder minder mit der Hauptstory zu tun haben. Um als vollwertiger Supermarkt anerkannt zu werden, sollen Handelsverträge mit den örtlichen Geschäftsleuten abgeschlossen werden. Diese Handelsverträge bestehen darin, dass man gewisse Waren von den einzelnen Händlern bestellen darf, um diese im Discounty zu verkaufen. Hat man gewisse Meilensteine erreicht (wie z.B. 30 Waren verkauft) erhält man Bonuspunkte beim jeweiligen Händler, mit denen man den Einkaufspreis der Waren senken kann oder dass man zusätzliche Kisten pro Woche kaufen kann. Jedoch spätestens mit der ersten Expansion des Supermarktes zieht man den örtlichen Ärger der Bewohner auf sich. Und so ziemlich ab diesem Zeitpunkt rückt dann auch die Interaktion mit den Bewohnern und deren Aufgaben mehr in den Vordergrund des Spiels zum weiterkommen. Am Anfang lag der Fokus auf dem Supermarkt und sich mit dem Ablauf / der Routine rund um den Supermarkt vertraut zu machen. Nun geht es darum vor oder nach der Arbeit seine Zeit so zu gestalten, dass man Bewohner XY noch erwischt. Müsste man das Spiel thematisch Zusammenfassen, dann geht es in Discounty um aggressive Expansion auf Kosten der regionalen Tradition/Geschichte, Profit um jeden Preis auf Kosten der Umwelt und der Gesundheit und um das Instrumentalisieren von Leuten, die die eigengesteckten Ziele nie selber erreichen konnten. All das kommt im Laufe der Geschichte in Discounty zum Vorschein aber ohne jetzt den Moralapostel zu spielen. Das Spiel hat auch eine eigene humoristische Note in den Dialogen, was charmant ist. Ich hatte meinen Spaß im Spiel vor allem was die Gestaltung meines Discountys anging, um meine Produkte bestmöglich zu verkaufen und somit meinen Kunden zu mehr Spontankäufen zu verleiten. Ein schöner Supermarkt Simulator mit einer kleinen Story, die aber einen durchs gesamte Spiel trägt, auch wenn ich mal 3-4 Tage hintereinander nur im Supermarkt Progress machen musste um genügend Geld für eine Aufgabe oder neue Möbel zu erwirtschaften. Hidden Cats in Berlin - Dit is Miaulin Nachdem ich in den anderen Projekten immer mal wieder Impressionen von den "Hidden Cats"-Spielen gelesen habe, habe ich mir nun auch in den letzten Sales einige dieser Spiele geholt Den Anfang machte nun Hidden Cats in Berlin. Es war zudem auch mein erstes Wimmelbildspiel Zu Beginn kann man zwischen dem Normalen-Modus und dem Fortgeschrittenen Modus auswählen. Im normalen Modus beseht die Aufgabe darin 120 Katzen zu suchen und es stehen einem 3 Tipps zur Verfügung. Der fortgeschrittene Modus beinhaltet 200 Katzen und zusätzlich dazu muss man noch 20 Menschen suchen und 12 Spezial-Katzen, welche auch Bonus-Level freischalten können. Der normale Modus war für den Anfang und den generellen Einstieg ideal, um ein Gefühl zu bekommen, wo sich die Kätzchen im Panorama von Berlin gerne tummeln. Das dynamische Wimmelbild war sehr schön gestaltet und es wurden viele Sehenswürdigkeiten dieses eine Bild integriert. In Farbe sieht es dann nochmal um einiges hübscher aus. Farbe ist auch das Stichwort, denn hat man alle Katzen an/auf einem Gebäude entdeckt wird diese Stelle farbig. So hat man gleichzeitig einen guten Indikator, ob man noch was übersehen hat. Auch ein Miauen ist zu Hören, wenn man in der Nähe einer nicht-entdeckten Katze ist. Der fortgeschrittene Modus und die Bonus-Level waren alle ebenfalls sehr schön gestaltet und hatte viel Freude beim Suchen gehabt! Das aller letzte Level (die Underground Party) war nochmal eine Herausforderung für sich, weil man neben 100 Katzen auch 100 Personen finden musste! Nach 2-3 Stunden war dann alles geschafft und habe mein erstes "Hidden Cats"-Spiel durchgespielt. Ich hatte einen schönen, spaßigen Nachmittag mit dem Spiel gehabt, habe schöne Level gesehen und viele viele Katzen gefunden. Abseits vom Grinding für Trophäen oder zeitintensiven Spielen war Hidden Cats in Berlin eine erfrischende Abwechslung und bin gespannt in welche Weltstadt es mich das nächste Mal verschlägt Und sonst so? Zu meinem Entsetzen musste ich feststellen, dass ich im letzten Update total vergessen hatte an dieser Stelle noch über mein Geglubschtes und mein Geschmökertes zu plaudern. Also kommt hier jetzt ein Potpourri aus den letzten zwei Monaten Besonders im Janaur kam wieder neues Manga-Futter für einige meiner Manga-Reihen aber manchmal muss man sich zwischen Zocken und Lesen entscheiden T_T Geglubschtes: Campfire Cooking in Another World with my Absurd Skill - S1 + S2 One Piece - Alabasta Saga One Piece - Skypia Saga Loner Lifew an another World Full Dive: This Ultimate Next-Gen Full Dive RPG is even shittier than Real Life Spy x Family - S1 Geschmökertes: Arifureta - Der Kampf zurück in meine Welt Band 1 (Re-Read) - Band 4 Und damit sind wir auch schon wieder am Ende angekommen! Ich hoffe ihr hattet wie immer Spaß beim Lesen auch wenn euch die Spiele nicht so zugesagt haben Ich danke euch allen fürs Lesen, eure wertvolle Zeit und ggf. für eure Reaktionen/Kommis Das nächste Update gibt es dann gegen Ende Februar von mir. Was ich euch dann servieren werde, weiß ich selber noch nicht Aber wir werden uns sicher bei den Projekten der anderen noch begegnen und etwas quatschen Bis dahin gehabt euch wohl! Euer Kneete 4 Zitieren
Kneete Geschrieben 14. Februar Autor Geschrieben 14. Februar Am 4.2.2026 um 16:42 schrieb susu: Glückwunsch ein großartiger Meilenstein Vielen lieben Dank Am 4.2.2026 um 16:42 schrieb susu: Haha, so lange hat bei mir gefühlt schon das letzte Untergrundfest gedauert, diese Menschen lieber noch mehr Katzen suchen, Da bin ich ja gespannt, ob dir andere Städte davon auch gefallen Ich weiß auch nicht, warum muss man in einem KATZEN-Wimmelbild ausgerechnet MENSCHEN suchen!?! Ich bin auch gespannt und freue mich schon demnächst wieder auf Katzensuche zu gehen :] Am 12.2.2026 um 10:38 schrieb Pittoresque: Hey, herzlichsten Glückwunsch!! zu diesem Platin-Meilenstein, der hat es ja echt in sich. Aber so sehr, wie du das Spiel immer noch liebst, auch definitiv verdient und gewürdigt Danke Dir Bin froh, dass der Zufall es damals so wollte, dass es die #50 war und dass ich noch nicht die #100 geknackt hatte Als ich das Projekt begonnen habe, war ich bei 89. Dass es jetzt so schnell gehen würde, stand auch nicht auf meiner Bingokarte für dieses Jahr Am 12.2.2026 um 10:38 schrieb Pittoresque: Discounty klingt nach meinem Beuteschema, musste aber über den Joja-Vergleich lachen Irgendwie passend. Du findest immer super Indie-Games, lohnt sich jedes mal wieder, in dein Projekt zu gucken. Ich danke dir für den Lacher Man merkt beim Spielen schon gewisse Parallelen und wenn man das gedanklich noch weiter spinnen mag, kann man sogar sagen, man kann die Sicht vom Joja-Markt etwas verstehen und nachempfinden. Aber dieser Take von mir ist wirklich wage und flüchtig Freut mich tierisch, dass ich durch meine gespielten und vorgestellten Spiele andere inspirieren kann es auch zu spielen Am 12.2.2026 um 10:38 schrieb Pittoresque: Schön, dass du auch deine ersten Erfahrungen mit den versteckten Katzen machen konntest, und es positive waren Willkommen im Katzen-Kult! Wann ist das Aufnahme-Ritual? Muss ich dann einen Katzen-Overall anziehen? 2 Zitieren
Kneete Geschrieben 27. Februar Autor Geschrieben 27. Februar Update 12 - Hier könnte ein Update stehen Aloha, Servus und Hallo zu einem etwas anderem Update in diesem Monat. So schnell der Februar mit seinen 4 Wochen auch wieder vorüber ist, desto mehr hänge ich noch ein wenig durch. Die grauen Tage in den letzten 1-2 Wochen haben doch Spuren bei mir hinterlassen, wodurch auch dieses Update 12 etwas in Mitleidenschaft gezogen wurde. Und das ist durch die letzten 1-2 schönen Tage leider noch nicht besser geworden. Gezockt habe ich ... viel ... ausgiebig ... aber eher nur für mich selbst. Meine Texte sind sogar zu 90% fertig. Jedoch liegt die Textdatei bei mir auf dem Arbeitsrechner und habe es versäumt mir diese zuzuschicken. Ich bin jetzt erstmal froh über zwei Tage Wochenende mit hoffentlich gutem Wetter, um den Kopf wieder etwas freizubekommen. Ich werde meine Spieleeindrücke selbstredend zeitnah nachreichen, nachdem ich mir meine Textdatei zugeschickt habe! Update 12 dreht sich um das Ende Januar erschienene Code Vein II, einem kleinen Abstecher nach Rom, wo ich wieder Katzen gesucht habe in Hidden Cats in Rome, sowie einem weiteren Indie-Spiel auf meiner Wishlist von 2025 mit dem Namen The Knightling. Damit das Update dennoch etwas an Substanz beinhaltet, gibt es hier den guten, alten Trophäen-Ticker! Trophäen-Ticker Code Vein II 0% » 100% x12 | x19 | x3 | x1 Hidden Cats in Rome 0% » 100% x57 | x 4 | x1 Final Fantasy XIV - Online 59% » 59% x1 Roadcraft 38% » 42% x1 | x1 The Knightling 0% » 28% x11 | x2 Komplettierungsrate: 51,16% ↑ +0,22% Mit diesem etwas anderen Update entlasse ich euch ins Wochenende. Ich denke, dass ich meine Eindrücke in einen separaten Post packen werde und dann Querverweise erstelle. Aber diese Gedankenspiele überlasse ich Zukunfts-Kneete. Ebenso wie das Projekt-Geburtstags-Update nächsten Monat. Unfassbar, dass ich schon 1 Jahr hier bei euch unter all den Projektlern verweile bzw. mitwirke. Echt surreal und manchmal nicht greifbar. Wie dem auch sei: Ich hoffe Zukunfts-Kneete wird sich hier zeitnah mit den Texten melden. Bis dahin danke ich Euch für eure Zeit und Aufmerksamkeit und entschuldigt meine Döspaddeligkeit! Genießt die Sonne und das Wochenende! Euer Kneete 4 Zitieren
Kneete Geschrieben 3. März Autor Geschrieben 3. März Update 12+ - Zukunfts-Kneete über Spiele in der Vergangenheit Aloha und fulminante Grüße gehen raus! Zukunfts-Kneete meldet sich mit einem Update fürs Update Ich hoffe ihr seid gut in diese erste Märzwoche gestartet (abseits vom Weltgeschehen aktuell)... Ohne jetzt lang zu schnacken serviere ich euch jetzt meine Eindrücke zu Code Vein II und The Knightling. Habe auch zwei, drei Sätze über Hidden Cats in Rome verloren aber ohne dem Spiel zu nahe zu treten ist es ja das selbe nur in Italien im Vergleich zu Berlin Code Vein II - Anime Souls Da ist dieser Moment... Wenn Neptun und Uranus sich beim Saturn auf dessen Ringen zu einer Tasse Kaffee einfinden, sodass die Venus den Merkur bezirrzt. Was nach astronomischen Kokkolores klingt, beschreibt aber ganz treffend die Seltenheit, in der meine Wenigkeit mal ein Souls-Like spielt. Und hier sind wir: Code Vein II - oder wie ich es nenne: Anime Souls. Ich bin damals in Teil 1 irgendwie zufällig reingerutscht und nach ein wenig reinfuchsen ging das Spiel gut von der Hand. Selbstredend gab es auch diverse Momente, an denen man vorm TV saß und sich fragte, wie man zum Hölle diesen Boss schaffen soll. Ich habe es sogar mit allen möglichen Enden durchgespielt, weil mir Teil 1 sehr gut gefallen hat (auch weil man jederzeit einen Online Freund zum Koop einladen konnte und zusammen kämpfen konnte.) Aus diesem Grund habe ich mich auf die Ankündigung von Teil 2 sehr gefreut, um mein eigenes Frustrationslevel herauszufordern. Den ersten Dämpfer gab es aber schon vor dem Release, weil Code Vein II auf einen Online-Koop verzichtet und stattdessen die Ressourcen in eine intelligentere KI gesteckt hat. Ein Thema was ja gerade generell im Technik-Sektor einige Wellen schlägt ... aber das würde hier den Rahmen sprengen. Oder wie damals in Schule: Thema verfehlt! Dieser Umstand mit der KI ist für mein empfinden bis jetzt gut umgesetzt, sodass der KI-Buddy ein hilfreiches Mitglied darstellt. Ebenso kann der KI-Buddy, anders als im ersten Teil nicht mehr sterben, was einem das Management erspart zusätzlich noch auf Diesen zu achten und ist damit nicht ganz useless. Damit man aber jetzt nicht vollständig das Kämpfen der KI überlasst, muss man noch selber Schaden austeilen, da sich der Gegner nach einer gewissen Zeit wieder "heilt". Dies ist an der weiß-blinkenden Fläche in der Lebensleiste des Gegners zu erkennen, welches den Schaden der KI darstellt. Wer Schaden macht, erregt auch Aggro … und damit die KI nicht als Tank ausgenutzt wird erleiden die Boss-Gegner regelmäßig im Kampf einen Blutrausch, in der die Aggro einzig gegen den Spieler gerichtet ist. Sollte man beim Kampf das zeitliche Segnen "opfert" sich der Buddy und man wird mit einem Teil seines Lebens wiederbelebt. Nach rund 10-15 Sekunden respawnt der KI-Buddy und mischt wieder mit. Diese Mechanik kann einem schon mal den Allerwertesten retten, jedoch wird man mit zunehmender Anzahl solcher Revivals mit immer weniger Leben wiederbelebt und die Dauer, bis der Buddy wieder in den Kampf einsteigt verlängert sich. Generell hat es mir sehr viel Spaß gemacht mit dem KI-Buddy zu kämpfen. Auch weil der Boss nicht immer Aggro auf mich hatte und ich meine Angriffe planen konnte, sowie Angriffsmuster studieren konnte. Im Vergleich zum ersten Teil ist das ein Unterschied wie Tag und Nacht, was die KI angeht. Einzig bei Häuserecken oder kleinen Erhöhungen in der Open World, kam der Buddy mal ins Stocken und war in dem Sinne "kampfunfähig". Wer das Souls-Genre kennt, dem sind die begrenzten Heilungen und die Bonfires (hier heißen sie Mistel) mit Sicherheit ein Begriff. An diesem Orten kann man seinen Charakter, sowie die Heilungsitems auffüllen. Dadurch werden aber alle Gegner respawnt. Zusätzlich kann man an einer Mistel im Level aufsteigen gegen "Dunst". "Dunst" ist die Hauptwährung im Spiel, die von besiegten Gegnern erhalten werden. Im Gegensatz zu Teil 1, in denen die Areale durchweg schlauchartig gestaltet waren, besitzt Code Vein II eine sehr offene Spielwelt mit gelegentlichen Dungeons, in denen die meisten Boss Gegner hausen. Die offene Spielwelt verleitet natürlich zum Erkunden und man wird eigentlich immer fündig. Was man aber mit den einzelnen Gegenständen anfangen kann, habe ich bis dato noch nicht herausgefunden, da einige Neuerungen erst durch eigeninitiatives Durchwühlen der Menüpunkte aufgefallen sind. Mit gefunden Zutaten in der Welt, kann man sich Buff-Food kochen um diverse Stats zu erhöhen und vieles mehr. Hauptaugenmerk sind aber die verschiedenen Blutcodes, die man durch seine Gefährten erhält. Diese Blutcodes besitzen unterschiedliche Stats und Eigenschaften und bilden eine breite Palette von Spielstilen ab. Spielt man oft mit einem Blutcode kann man diesen "meistern" und erhält vom jeweiligen Gefährten eine verbesserte Version des Blutcodes. Dazu gibt es noch das "Überladungssystem", welches im Grunde genommen angibt, welches seiner 6 Attribute übermäßig viel benutzt wird. Dies hat dann auch Auswirkungen auf seine Ausweichrolle. Klingt beim ersten Lesen etwas komisch und muss hier wohl etwas ausholen. Die Blutcodes geben einen gewissen Pool an Attributen. Als Beispiel nehmen wir mal "Geschick". Wenn der Blutcode 20 Geschick gibt, kann man seine Waffe(n), Defensive-Waffe (Defensiv-Forma) und Blutsauger-Waffe (Käfig) so ausrüsten, dass sie zusammen 20 Punkte Geschick haben. Ab 21 Punkten gilt man als Überladen. Hat man mehr als 2 Attribute überladen wird die Ausweichrolle sehr langsam und man braucht sehr lange um sich wieder zu bewegen. Hat man jedoch jedes Attribut nur jeweils zur Hälfte überladen, dann wird die Ausweichrolle zu einem Dash, die es erlaubt viel agiler und schneller auszuweichen. Ich spiele mit einem Zweihandschwert und habe meinen Blutcode und meine Ausrüstung so abgestimmt, dass ich tatsächlich den Dash nutzen kann, was meinem Spielstil sehr entgegenkommt und ich aber trotzdem viel Schaden mit einem Hieb austeilen kann. Geschichtlich dreht sich Code Vein II das Ende der Welt aufzuhalten, in dem man in die Vergangenheit zurückreist und sich mit den dortigen Helden gutschließt, um sie dann in der Gegenwart zu töten. Aber warum einen Helden töten? Die sogenannten Helden haben sich in ihrer Zeitperiode geopfert und in einen Kokon einschließen lassen, um die Naturkatastrophe (die Wiederkehr) zu versiegeln. Allerdings wird in der Gegenwart das Siegel immer Schwächer, sodass man diese Töten muss, weil man in der Zwischenzeit an der Wiederkehr geforscht hat und eine andere Methode entwickelt hat. Um aber den Kokon in der Gegenwart zu öffnen, benötigt man eine starke Bindung zum jeweiligen Helden. Aus diesem Grund reist man zu dem Punkt vor ihrer Versiegelung, um deren Gunst zu erlangen. Man erfährt die Hintergründe des Handels eines jeden Einzelnen, sowie seine Ängste aber auch ihre Träume und Wünsche. Natürlich kann man bei den Zeitreisen auch Einfluss auf die Geschehnisse nehmen und deren Auswirkung auf die Zukunft. Diese Auswirkungen wirken sich eher optisch auf die Gegenwart aus, sodass eine Ruinen-Stadt wieder erblüht oder eine gefallene Brücke wieder restauriert ist. Da man aber die Geschichte, um den Helden beeinflusst, bedeutet es, dass man optional auch in der Vergangenheit gegen diesen Helden kämpfen kann/muss. Auch wenn diverse Kämpfe mich wieder daran erinnert haben, dass ich für Souls-Spiele eine relativ niedrige Frusttoleranz besitze, hat mir das Spiel sehr gut gefallen und mich gut unterhalten. Die Kämpfe sind knackig aber mit ein wenig reinfuchsen in die verschiedenen Systeme und Mechaniken, kann das Spiel einen guten Flow entwickeln. Außerhalb der Boss-Kämpfe kam es schon zu fiesen Rucklern und Frame-Einbrüchen trotz Perfomance-Modi bzw. Fokus auf Action, wie es im Spiel heißt. Das ist den Entwicklern aber bekannt und haben für März einen großen Patch angekündigt, der auch die Perfomance verbessern soll. Bis Code Vein III kommt, lege ich das Souls-Genre gerne wieder beiseite, obwohl ich schon "AI Limit" empfohlen bekommen habe aber mit der Code Vein Reihe bin ich glücklich und gesättigt vom Genre. Hidden Cats in Rome - Miauzi D'Italia Nach Berlin bin ich nun in Rom auf die Suche nach zahlreichen Fellnasen gegangen. Im Prinzip hat sich im Vergleich zu Berlin nur das Setting geändert. Die Level bzw. das riesige Abschluss-Level sind auch wieder in Rom mit am Start. Auch hier gab es wieder ein schönes Gesamtbild in allen Level zu sehen. Und natürlich musste man auch wieder ein paar Menschen suchen... Ich bin nach wie vor immer noch verwundert, wieso man in einem Katzenwimmelbild auch Menschen suchen muss Nach etwas mehr als 2 Stunden war ich dann auch wieder fertig mit der Suche und muss sagen, dass mir die Hidden Cats Spiele sehr gefallen. Eine nette, kleine Abwechslung zu den größeren Titel, die einen doch immer für mehrere Tage oder Wochen beschäftigen! The Knightling - Ritterchen auf Abenteuerchen Der nächste Indie-Titel, den ich seit dem letztjährigen Summer Game Fest (zusammen mit Discounty) auf meiner Liste hatte. Nach Beendigung von Code Vein II und meinem kleinen, entspannten Intermezzo mit Hidden Cats, habe ich die Chance gesehen dieses Indie-Spiel zu spielen The Knightling schreibt die Geschichte von Sir Löwenstein und seinem kleinen Ritterchen. Während einer Routineerkundung in der Welt von Clesseia werden die beiden getrennt. Sir Lionstone verschwindet nach einem Kampf gegen eine geheimnisvolle Bedrohung, die sogenannten Erdgeborenen. Einzig der Handschuh von Sir Löwenstein bleibt dem Ritterchen mit diesem er das Schild vom Ritter rufen und tragen kann. Somit zieht das Ritterchen alleine los Richtung Clesseia, in der Hoffnung dort auf Sir Löwenstein zu treffen. Als dieser aber nicht anzutreffen ist und nur sein Reittier mit einer Botschaft zurückkam entschließt sich das Ritterchen Sir Löwenstein zu suchen und den Leuten in der Stadt und im Umland zu helfen ... wie ein waschechter Ritter. Anfangs noch recht ängstlich und zurückhaltend entwickelt das Ritterchen immer mehr Mut und Zuversicht durch seine ritterlichen Taten. Gemeinsam mit der Handwerksschülerin Gynni entfesseln sie stetig neue Kräfte aus dem Schild, wie zum Beispiel das Gleiten oder bessere Handhabung im Kampf oder in der Bewegung. Die nötigen Materialien dazu findet das Ritterchen in der Spielwelt, in Schatztruhen oder durch das Besiegen von Monstern. Das Gameplay, die Optik und die Welt ist stark angelehnt an die handelsüblichen 3D-Jump & Run's, was aber per se nicht abwertend oder nachteilig gemeint ist. Man sollte aber vom Gameplay keine Innovationen erwarten. Zwar ist das Kernelement die Interaktion und Fortbewegung mit dem Schild aber drumherum ist es halt dieser Open-World-Einheitsbrei, den man aus anderen prägenden Serien im Kern zu genüge kennt. Kartografen-Turm um die Spielwelt aufzudecken und viele Collectibles und Events, die in der Welt verstreut sind. Die Welt macht einen schönen, liebevollen Eindruck und das Kämpfen/Blocken/Parieren geht gut von der Hand und ist vom Zeitfenster her auch nicht unfair gestaltet. Abseits der Hauptgeschichte kann man immer etwas entdecken, wenn es das Areal hergibt. Denn manche Areale sind sehr unübersichtlich gestaltet und dazu gehört auch die Hauptstadt Clesseia mit ihren mehreren Ebenen. Ein weiterer Punkt, der mir negativ aufgefallen ist, ist das Fehlen eines Markers für die Karte. Ich kann den Umstand nachvollziehen, dass ein Ritter einfach machen soll und sich treiben lassen soll, wohin ihn sein Gefühl leitet. Jedoch stört es insbesondere beim Suchen von Schatztruhen den Flow mit diesem abrupten Blick auf die Karte. Nichtsdestotrotz hatte ich meinen Spaß mit diesem Indie-Spiel aus dem Hause Twirlbound, die in Breda (Niederlande) ihren Sitz haben. Wer nur die Hauptstory verfolgt (und sich nicht dabei verläuft) ist unter 10 Stunden gut dabei. Ich mit meinem Open-World-ADS brauche da schon etwas länger und gerade mit Blick auf die Platin. Wer sich von den genannten Punkten nicht abschrecken lässt, bekommt eine schön inszenierte charakterliche Entwicklung eines kleinen, ängstlichen Ritterchens mit, der all seinen Mut zusammen nimmt und auf eine Reise geht, um seinen Mentor zu suchen und an eben jener Reise selber wächst. Damit kann ich Update 12 nun als vollendet betrachten Update 13 Ende März wird sich dann um das einjährige Jubiläum dieses Projektes drehen. Ich bin noch unschlüssig, welches größere Spiel ich mir als nächstes zu Gemüte führen werde. Bis INKONBINI sind es noch rund 6 Wochen, in denen ich locker noch 1-2 Spiele adäquat für euch Spielen und Beleuchten kann. Bis dahin wird aber noch viel Wasser den Rhein runterlaufen. Ich danke allen fürs Lesen bis hierhin und natürlich für Eure Zeit und Aufmerksamkeit! Ich hoffe, ihr hattet Spaß beim Lesen und an dieser Stelle nochmal Sorry für die Verzögerung ! Bleibt gesund und tankt ein wenig Sonne! Euer Kneete 2 Zitieren
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