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Geschrieben

der von mir erwähnte patch is direkt für die konsolen version...

-> Quelle: https://7daystodie.com/forums/showthread.php?47045-08-05-Update-on-Patch-2

 

pc bekommt ballt die A15 version... momentan haben pc und konsole A14.xx ?!?!?

wobei pc a14.7 hat und dadurch schon ein paar kleinigkeiten mehr zur verfügung stehen, mehr rezepte für lebensmittel, und waffen z.b.

 

was auch später geplant sein soll bei beiden versionen, ist ein "npc händler" auf den maps... wo man die casino coins nützlich macht, da sie dann als zahlungsmitel gelten sollen für rohstoffe, rezepte waffen und so... die man dort dann je nach angebot kaufen kann...

 

 

hab da auch mal ne frage an die, die auf den zufalls maps spielen. sind die eig. genau so aufgebaut wie die standart "navezgane" map ?

oder gibt es da auch ganz andere locations ? hab nun schon einige youtube videos gesehen, wo die in ein riesen gefängnis (ala walking dead) rum laufen und vorhin eins wo einer in ner kleinstadt mit nem riesen football stadion is...

 

 

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Geschrieben

hier mal die patch notes des updates von gestern:

Quelle: 7daystodie.com/forums

leider nur auf englisch gefunden, aber zur not mit google übersetzer relativ verständlich übersetzbar...

 

7 Days to Die [Console]
Release Notes
Patch 2


We are excited to announce the release of Patch 2 for 7 Days to Die on Xbox One and PlayStation 4! This patch contains a combination of improvements and optimizations that focus on issues discovered both by our dev team and by you, the community. The list below outlines many but not all of the fixes and improvements included in Patch 2 by the 7 Days to Die team:


Stability Issues and Improvements
* Fixed an issue where players would get stuck on the Building Environment screen when attempting to load into a save game with corrupted terrain
o The fix works by replacing corrupted terrain chunks with their original versions; this may cause loss of anything built or modified in these corrupted chunks
 

* Fixed an infinite loading screen that would sometimes occur when the player would disconnect the controller on the Building Environment screen after dying

* Fixed a crash that would sometimes occur when the player would draw water from a non-ocean source

* Fixed a crash that would sometimes occur after the second player would quit out of a Local Multiplayer session lasting longer than an hour

* Fixed a crash that would sometimes occur when using antibiotics on the Player Menu

* Fixed a crash that would sometimes occur when shooting enemies with an AK-47

* Fixed a crash that would sometimes occur when navigating inventory menus

* Fixed a crash that would sometimes occur when many players would join and exit an online game repeatedly

* Fixed a crash that would sometimes occur when the host of a multiplayer game would jump on the head of a client as the client was quitting the game


Art Issues and Improvements

* Improved lighting and shaders by reworking the day / night lighting shadows and tone for every biome; also tuned all the colors, brightness, and ambience

* Fixed an issue where performance would dip while a player was holding a torch or was nearby an object emitting fire and smoke VFX (e.g. campfires, torches, forges)

* Optimized texture packaging to increase available memory

Sound Issues and Improvements

* Added menu navigation sound effects within the Front End and Pause Menu

* Fixed an issue where audio would loop when using certain weapons (e.g. Auger, Chainsaw, AK47, Submachine Gun)

* Fixed an issue where the volume for some sound effects (Bow and Arrow, other weapons, zombie) would become inaudible after the player crouched multiple times in a game session

* Fixed an issue with rain SFX playing more loudly in some biomes than others

* Fixed an issue where ambient rain sounds would play on the main menu after quitting a game

Gameplay Issues and Improvements

* Fixed an issue where the player would overheat too quickly, even when attempting to cool themselves by standing in water or going to a snowy biome

* Fixed an issue where zombie hordes wouldn’t spawn if the world already contained the maximum number of zombies when the blood moon begins

* Fixed an issue where dropped items (e.g. Auger) would fall through the world

* Fixed an issue where hordes would spawn every day after Day 49

* Optimized network packet for less network data

* Added search field for inventory in Single Player and Online Multiplayer sessions

* Added in-game controller vibration when the player takes damage above a certain threshold. You may enable or disable this setting within the Controls menu.

* Fixed an issue where the map in the map menu would load more slowly for clients in an online session

* Fixed an issue where the Airdrop Supply Marker would disappear when the player moves out of range

* Fixed an issue where the player could scroll outside of the map’s borders in the menu

* Fixed an issue where the shooting animation would become corrupted when the player stopped aiming down the sites

* Fixed an issue where it would become difficult to pick up items from a close distance

* Fixed an issue where glass panes in the environment did not have proper collision

Geschrieben

habe 3 dieser raren werkzeugkisten, und 2 davon in einem loot run oben auf der standartmap im winter biom bei den tankstellen gefunden, die dritte damals ein ingame tag später im werkzeug laden bei der farm und das schon bevor ich den ersten blutmond hatte... messschieber hab ich auch noch 7 so in ner kiste liegen und 2 im gebrauch in den schmieden... da hatte ich wirklich glück... in meiner ersten spiel runde die bei 189tage liegt (einzelspieler überleben und 1 ingame tag dauert real 2sdt. eingestellt) , hab ich erst nur einen amboss gehabt, und am tag 89 und 91 nen messschieber und ne werkzeugkiste gelootet... :/ also das loot prinzp is mehr als glück...

 

aber was mir aufgefallen ist, ist wenn ich den bauplan einer waffe neu fand, auch die häufigkeit stieg, das ich in den werkzeug loot kisten öfters dann teile dieser waffe fand als alles andere...

Geschrieben

kann mir mal irg.wer sagen wie die neu loot zeit im multiplayer ist ? 5tage sind es anscheinend nicht... hab immer mal wieder an den tankstellen und anderen typischen orten nach neuem loot gesucht, aber es sind alle boxen immer noch leer... 

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Geschrieben

t

vor 12 Minuten schrieb MrHDFlash:

 

messschieber finden 7 days to die Wo

 

trotz der sparsamen Schreibweise vermute ich mal das du Messschieber suchst^^

 

vorrangig in den working stiff, pass-n-gas shops zu finden, aber auch in fabriken und bei den schrottplätzen... das ist keine garantie, aber dort ist die chance am höchsten...

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