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  1. carosch_

    [PS4] Boundary

    Boundary First-Person-Shooter sind ein klassisches Genre, das von Spielern in verschiedenen Umgebungen und Zeiträumen einschließlich Kriegen, Städten... und sogar auf anderen Planeten gespielt wurde. Dies hat den Entwickler Surgical Scalpels zum Nachdenken gebracht: Warum können wir die Inszenierung nicht im Weltraum realisieren? Die Idee wurde mit Boundary zum Leben erweckt - ein Shooter in der Umgebung eines simulierten niedrigen Erdorbits. Eine Kombination aus Luft- und Raumfahrt und modernen Schusswaffen Die Entwickler sind neben dem Gameplay auch ziemlich stolz auf das Kunstdesign in Boundary - die Schaffung einer glaubwürdigen Welt, in der Luft- und Raumfahrttechnologie und moderne militärische Waffen miteinander verflochten sind. Gefechte ohne Schwerkraft In Boundary muss man wie ein Astronaut denken - die bewaffneten Astronauten werden Astroperatoren (AO) genannt. Im Weltraum hat man als AO volle Bewegungsfreiheit und ist nicht wie bei den meisten Shootern durch die Schwerkraft eingeschränkt. Auch wenn sich durch die Schwerelosigkeit viele Möglichkeiten eröffnen, so bringt sie ebenfalls Herausforderungen und Gefahren mit sich. Gut ausgebildete AO wissen, wie sie die Umgebung zu ihrem Vorteil nutzen und ihre Feinde besiegen können: Deckung für Annäherungen findet man hinter schwebenden Trümmerteilen, als Ausgangspunkt für Hinterhalte kann ein Solarmodul genutzt werden und für die schnelle Fortbewegung von einem Punkt zum nächsten gibt es einen Greifhaken. Jeder AO hat seine eigene aktive und passive Fähigkeit sowie verschiedene Grundfunktionen wie Panzerung oder Gesundheit - sie erhalten dadurch jeweils ihre eigene, einzigartige Rolle auf dem rauen Schlachtfeld des Weltraums. Das Spiel erscheint Ende 2020 für PlayStation 4 und PC (Entwickler: Surgical Scalpels; Publisher: Huya)
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