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Abraxas_92X

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Beiträge erstellt von Abraxas_92X

  1. Hey leute ich wollte nur mal n paar neue infos über ff posten n paar sehr intressante sachen ^^

    Warum es das Spiel auf der Xbox360 gibt

    Präsident und CEO von Square Enix, Yoichi Wada, wurde gefragt, warum Final Fantasy XIII denn auch auf der Xbox360 erschienen ist. Seine Antwort war eine einfache: "Weil Microsoft danach fragte."

    "Das Xbox Team fragte uns, ob wir ein Final Fantasy für ihre Plattform entwickeln könnten. Außerdem ist die Xbox 360 im Westen (USA, Europa) weit verbreitet, sodass es wirklich keine schwere entscheidung war", so Wada.

    Dies ist nun die offizielle Begründung für die Xbox-Version. Dennoch werden die Spekulationen, ob Microsoft nicht beispielsweise die Werbekampagnen unterstützte und deshalb das "Ja" bekam, weiter bestehen.

    Kleine Unterschiede zwischen den Versionen

    Japan <-> International

    Diejenigen, die sowohl die japanische Version des Spiels Final Fantasy XIII, wie auch die internationale gespielt haben, denen dürften kleine Unterschiede auffallen, die aber kaum ins Gewicht fallen.

    Vibration:

    In der japanischen Version vibrierte der Wireless-Controller ganz normal, wie bei anderen Spielen auch. In der Internationalen hingegen vibriert so gut wie gar nichts. Das Vibrationslevel wurde so niedrig eingestellt, dass man es auch gleich weglassen könnte.

    Speicherpunkte:

    Wieder eine kaum wahrnehmbare Änderung. In der japanischen Version konnte man, verlässt man den Speicherpunkt, bereits loslaufen, während sich der Bildschirm noch ändert, indem man einfach den Analog-Stick in die gewünschte Richtung hält. Dies geht jetzt nicht mehr. Man muss nun warten, bis der Bildschirm vollständig beim Gameplay ist und erst dann kann man loslaufen.

    Subsidien Menu:

    Bisher konnte man in der japanischen Version auch laufen, während man das Subsidien-Menü mittels L1 geöffnet hatte. In der internationalen Version geht das nicht mehr. Jetzt muss man sich fein säuberlich positionieren und hoffen, dass der Gegner nicht aufmerksam wird. Benutzt man dann einen Gegenstand, so muss man innerhalb des Zeitlimits zum Gegner laufen und hoffen, dass alles klappt. Vorher konnte man den Gegenstand auch einfach kurz vorher benutzen und war so etwas flexibler.

    Natürlich mögen dies nur Kleinigkeiten sein, aber für Spieler beider Versionen fallen sie schon auf. Es stellt sich auch die Frage, warum man diese Änderungen eingebaut hat, die den Spielspaß mindern (wenn auch kaum merkbar)?

    Über die Crystal Tools

    Und weitere Titel zur FNC

    In einem Interview mit Final Fantasy XIII's Produzent Yoshinori Kitase kamen einige interessante Informationen zu den Crystal Tools und eventuellen weiteren Titeln der Fabula Nova Crystallis zum Vorschein.

    Im Interview wurde er über die Entwicklung der Crystal Tools befragt und ob er etwas ändern würde. Seine Antwort war, dass sie lieber eine existente Engine hätten weiterentwickeln sollen, anstatt eine komplett neue zu entwickeln.

    "Tools und Engines werden durch den Prozess der Prüfungen und Fehler und unzähligen Korrekturen und Änderungen weiterentwickelt und das macht sie wirklich effizienter."

    Außerdem wurde er befragt, ob es weitere Titel der Fabula Nova Crystallis geben wird. Seine Antwort darauf war: "Bitte freut euch auf weitere Ankündigungen."

    Auch wenn man bereits vorher damit gerechnet hatte, hier haben wir die Bestätigung!

    Zukünftige Final Fantasy Titel traditioneller

    Fragen an Motomu Toriyama

    Nachdem die Reviews zu Final Fantasy XIII teils nicht so überragend ausfielen und auch viele Meinungen laut wurden, dass einige essenzielle Teile eines RPG's fehlen.

    Daraufhin wurde Motomu Toriyama, Direktor von FF XIII, angesprochen.

    So wurden die fehlenden Städte und die fehlenden Möglichkeiten in Häuser zu gehen um nach Items zu suchen angesprochen. Seine Antwort darauf war, dass es keinen Sinn machen würde bei der intensiven Story so etwas einzubauen. Außerdem hätte das kreieren von Städten in HD viel zu viel Zeit gebraucht, die bereits in die Entwicklung der Crystal Tools geflossen ist.

    Wen also die fehlenden Interaktionen fehlten, für den hat Toriyama einen Trost:

    "Jetzt, da wir die Basis Technologie haben,...Das nächste Mal, wenn ihr ein Final Fantasy seht könnte es mehr dieser Elemente geben, die in der Vergangenheit existierten."

    Auf die direkte Frage nach Städten gab es als Antwort: "Den nächsten Titel, den wir kreieren werden, wird diese Elemente haben."

  2. Square Enix hat bekannt gegeben, dass die weltweiten Verkaufszahlen von Final Fantasy XIII bereits jetzt die 5 Millionen Marke übertroffen haben.

    In Japan wurde das Spiel bereits am 17. Dezember veröffentlicht, in Nord-Amerika und Europa gestern.

    Von diesen ersten Verkäufen sind ca. 3 Millionen in Europa/Nord-Amerika passiert.

    Damit liegt die Gesamtverkaufszahl der Final Fantasy Titel bei über 96 Millionen!

  3. also ich werd langsam ungeduldig ich kanns kaum noch erwarte bis ende der woche hats mich net so gestört zu warten aber seit FR dreh ich echt am rad :P

    aber wer weiß vielleicht bin ich morgen oder übermorgen schon stolzer besitzer! und dann sieht man mich mal ne weile nicht mehr^^

    inzwischen drehe ich schon fast durch kann kaum noch ruhig sitzenm, muss nur noch bis morgen 12 uhr warten,

    aber bei so nem großen game kann man das kaum, 5 jahre durchgehalten und beim letzten tag versagen die nerven :banghead::banghead::banghead: brauche ff13:drool5::drool5:

  4. Ihr macht einen Stress mit dem Spiel...

    Erfreut euch doch alle an eurem RealLife, so lange ihr noch eins habt! :D

    das ist der pure neid der da aus uns spricht xD will auch ^^

    ich wahr heute auch in meinem shop und der hatt uwar die normal uk version aber die SE s bekommet er erst montag

    und auserdem wehr braucht den real life wenn n neues ff drausen ist xD

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