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asynchronschwimmer

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Beiträge erstellt von asynchronschwimmer

  1. tolles Spiel, wirklich klasse, Dialoge Wahnsinn, sehr tiefgehend, quests alles in allem ziemlich selbsterklärend; im Grund muss man sich lediglich mit dem Spiel auseinander setzen, wie der Charakter reagiert auf Knopfdruck (wenn man aus Bloodborne heraus Witcher zockt, glaubt man, eine Bronzefigur zu steuern, also nicht resignieren) oder wie Gesundheit generiert werden kann, das oftmals Absude die bessere Lösung darstellen (siehe Ekima oder Troll) als großartig in Kampf zu investieren und oft eine sehr große Hilfe auf Todesmarsch sind; eh man aber bis dahin und dahinter kommt, hach, vergehen Stuuuuuunden und dass man mit jedem weiteren investierten Punkt in den grünen Fähigkeitenbaum investiert die Wirkdauer verlängert, vergehen weitere Stuuuuuuden; trotzdem fesselnd; ich gebe dem Spiel eine 7 seines Wahnsinnsumfangs wegen; vom Schwierigkeitsfaktor eher was 4 und 5

    von Gwint bin ich immer noch sehr angetan, anfänglich argwöhnisch als Spiel im Spiel abgetan, aber für Platin unumgänglich, sich damit auseinander setzen zu müssen; musste auch dafür in den zweiten Durchlauf (arrrgg), aber der war ziemlich gut machbar, konnte man gut mal die alternativen Antworten ausprobieren und siehe da, es gibt manchmal unerwartete Wendungen, die man aus dem ersten Durchlauf noch nicht kannte;

    bleib dabei, tolles Spiel, sehr tiefgehend, sehr umfangreich, sehr detailverliebt

  2. hat jemand ne Idee, warum ich "mein arsenal" nicht erhalte, obwohl ich schon dreizehn orange farbene, sprich spezialwaffen, aufbieten kann? ich finde nüx adäquates im netz und so langsam schieb ich ungeduld, da ich bereis im ng++ bin und ich dafür keine antworten parat hab, saudoof das. auch das wiederholte aufheben bspw. von blutgier funzt net. ich will nicht noch nen run...

    ist es denkbar, dass man min. 10 waffen und zwei schilde haben muss? hab 9 waffen und 4 schilde. wenn jemand ne idee hat, immer her damit

    alles klar, ich hab den fehler....

    ich hab blugier und blutrausch seltsamerweise je zweimal im gepäck, ergo sind es nur 11 spezialwaffen, doppelt zählt also nicht.

  3. bin bei 127h raus gekommen, die letzten trophäen purzelten nur so ohne großes zutun, aber einzig und allein durch den dollen leitfaden der dreckige navlaan ist eine miese ratte, soviel steht fest; dank ihm und dem drecksschalter seiner zelle, der nicht per asketenleuchtfeuer zurück gesetzt werden kann, musste ich nach kanzler wellager wieder bis zu dem drecksack vordringen, ich hätte in den controller beißen können.

    resümierend wieder ein forderndes spiel mit einem klasse multiplayer, ganz großes lob. und dank der lebensringe (die zu reparierend sind) sind auch finstergeister eindringline keine probleme mehr, das leveln ging hier recht flott durch entsprechenden spielfortschritt, und ja, das sofortige reisen macht die sache einfacher, aber dennoch ein harter brocken, bin mit bettler gestartet; ich kann es rollenspielfans nur empfehlen,

  4. ....kaum fordernde stellen, das einzige, was ernsthaft forderte, waren die nervenden cutscenes, die man nicht unterbrechen durfte, dass man keine weiteren speicherstände anlegen darf, sodass am ende, wenn in einem kapitel irgend was fehlte (an dieser stelle der dank an die guides), man wieder das kapitel von vorn begonnen hat; und dann das ewige gelaber (was für eine hirnrissige story)

    sonst ist das game irgendwo zwischen 2 und 3 einzustufen plus 8 für die mordsgeduld macht ne glatte fünf

  5. zeitaufwendige sammelei; auch wenn man im ersten anlauf scheitert, man kommt für 100% synchronisation jeder episode schon auf den richtigen trichter mit zeit und geduld, denn in den missionen sind die bewegungsmuster stets gleich, die martimen missionen sind bei voll aufgerüsteter aquila kein problem (besser große schiffe am bug rammen und dann auf die fässer zielen, spart zeit)

    eigentlich eine gute platin, der multiplayer hat nichts übermäßig schweres dabei; für alle, die wie ich multiplayeranforderungen ums verrecken nicht leiden können, denen sei ans herrz gelegt, das ist alles schaffbar, ohne sich großartig verabreden zu müssen;

  6. von mir eine 4, zwei/drei knifflige stellen (wie die "plage" oder die "reihe" bspw.) wo es auch aufs timing ankommt...

    ansonsten ist platin in einem durchgang zu holen (speicherstände vor jeder mission anlegen), ganz elementar ist, beide auf defensiv zu skillen, je länger arkail mit "schale" bspw. überleben kann, umso erfolgreicher ist der ausgang einer auseinandersetzung; gleich zu beginn von styx den schleichmove auf unbemerkt bringen, das gebt die erfolgschancen prächtig für lautloses infiltieren / ausdünnen der gegner zu beginn einer auseinandersetzung, giftige dolche ist klasse und später die schattenkraft und lebensentzug wählen, das hilft später bombig auch beim endgegner, gar nicht erst auf die wiederbelebten berserker konzentrieren, alle kraft auf den kerl gerichtet mit gift und lebensentzug und es ist nur eine frage von sekunden....letztlich eine sache der taktik und dem richtigen timing im gesamten spiel machen das game ziemlich berechenbar, darum eine 4

  7. hab mit 4 gewertet; das spiel ist an machen stellen schon recht fordernd, mit geduld und ein auge am gegner, wie er sich wann verhält (man lebt schon das eine oder andere mal ab), kann man sich eine taktik zurecht legen, die KI ist strunzdumm, auch die normalen personen im straßenverkehr, as ob es keine verkehrsregeln gäbe; jedesmal hatte ich das gefühl, übversehen zu werden, obwohl ich vorfahrt hatte,

    für das kapitel 14 gegen derek empfiehlt es sich, im vorigen verlauf, ich meine kapitel 13 handgranaten einzupacken; die wirft man, nachdem man unter sein podest gelaufen ist, einach zu ihm hoch, ohne, dass er seine cocktails runter schmeißen kann

  8. definitiv keines der schweren games, sehr zeitaufwendig ist das gesammel der gegenstände; ohne den leitfaden hätte ich so ziemlich die lust daran verloren, ohne kann man nicht alles finden, an dieser stelle meinen ergebendsten dank an die verantwortlichen hier, super anleitungen

    mir fiel auf, dass man für die feuerprobe nicht 100 wellen am stück schaffen muss; anscheinend genügt es, level 30 zu haben, die einladung ab welle 76 zu erhalten; ich wurde ohne am schlangenfolianten bei 75 raus geschmissen, dachte schon, oh nee, noch mal von vorne, aber nein, ich durfte anschließend gegen wicked.k antreten und danach welle 76 bis 100 erledigen, konnte somit voräte auffrischen, waren aber nie erforderlich, entscheidend ist eine hohe chance auf kritischen schaden, der rest ist pille palle

  9. habe platin gestern geholt mit folgendem hintergrund; ich weiß nicht, ob es bekannt ist, dass es anscheinend für platin egal ist, mit welchem charakter ihr was holt, sondern die summe aller spielstände; sprich, solltet ihr in einem gamestand probleme (bekommen durch bspw. feindlich gesonnen npc) haben, diverse sachen aber schon erspielt, gebaut, besorgt wie auch immer, dann erstellt einen neuen char und holt euch den rest, der euch fehlt;

    meine vermutung wird momentan dadurch bekräftigt, dass einem meiner char der freundesring fehlte und ich für pbct keinen bock hatte, zwei durchgänge zusätzlich zu machen, um auf pwct zu kommen, zumal der schwierigkeitsgrad im next game+ schon ganz schön anzieht, naja und mein zweiter char hatte wiederum seinerseits einen fehlenden ring, den der erste char allerdings schon hatte; infolge dessen habe ich die ring trophy auch so bekommen, ohne mit dem zweiten char alle ringe zu besorgen

  10. definitiv kein einfaches spiel....der schwierigkeitsgrad zieht schon im next game+ empfindlich an....nervig ist vor allem, dass das game unterschiede macht, ob man online oder offfline spielt, da die tendenzen beeinflusst werden; gerade das wie, wodurch es beeinflusst wird, habe ich nicht raus bekommen, sodass es empfehlenswert ist, für platin generell offline zu zocken,

    habe mit ner 9 gevotet, dark souls an sich war schon nicht einfach, aber das hier hat mich jahre meines lebens gekostet, alle habseligkeiten zusammen zu bekommen; habe mit zwei charakteren platin erzielt, templer und adlige,

    ein ring fehlte meinem ersten char für platin im ersten run, der ring des freundes, dafür hatte der templer den ring des feindes, der der adligen fehlte; das spiel macht anscheinend keine unterschiede, mit welchem char ihr was holt, sondern die summe beider, ich hatte einfach in der ersten runde keinen bock von pbct mit zwei zusätzlichen durchgängen zu arbeiten, bin also mit nem zweiten char gestartet, war dann in summe einfacher, trotzdem ein schönes erlebnis, vielen dank mal an dieser stelle alle hilfestellungen hier im thread, manches wurde dadurch erleichtert, da es ja auch leidensgenossen gibt, die gleiche erfahrungen, aber auch lösungswege kannten, danke

  11. Erst mal sag ich vorweg das ich nicht den schnellsten weg genommen habe, sondern das Spiel 4,5 mal Durchgespielt habe. Bei mir waren es am Ende etwa 100 Stunden gefühlt jedoch etwas mehr da ich leider Technische Probleme hatte und das Spiel etwa alle 2 bis 3 Stunden sich aufhängte. Worauf PS3 neustarten und vom letzten Save wieder weiter machen folgte, da ist es schwer zu sagen wie viel Zeit es wirklich war.

    ich würde es nicht technische Probleme nennen, ich denke, die Umsetzung ist einfach mies gemacht....ein wunderschönes spiel, doch die pausenlosen aufhänger, egal wo egal wie, machen das game zur miserablen sache, wirklich schade, sehr schade

    habe gewiss auch um die 120+ gebraucht, gefühlt zumindest. der Schwierigkeitsgrad ist ein Witz auf Wahnsinn (im Vergleich zu ME2 und 3), einfach die hakelige Steuerung des Mako machen ein paar situationen brenzlig, lieber aussteigen und selber losziehen, bemerkenswert ist, dass man zu Fuß höhere XP bekommt, als durch einen Abschuss mit Mako

    unterm Strich war es dennoch schön, die Saga mit dem ersten Teil abzurunden

  12. das spiel bekommmt von mir eine 4, schwierigkeitsgrad 2, handling 7; habe selten so ein hektisches spielerlebnis gehabt; die figur ist ein tausendsassa, entsprechend unvorhersehbar sind seine moves in der ausweichbewegung; auf offener straße kein thema, aber wehe eine bierdose liegt im weg oder eine parkbank rennt in selbigen, dann aber oho, muss er wieder auf dicker hose unter beschuss balancieren üben, ganz schlimm und nervig; ansonsten lustige unterhaltung, die kommentare der passanten bei bösem charma waren zum schmunzeln

  13. hab mit 4 gevotet, an sich fordernd auf wahnsinn, aber durch die unterbrechung durch r2/l2 hatte mir stets den rechten überblick übers kampfgeschehen und ganz klarer vorteil durch import charakter aus me2

    zeit hat gekostet, dass sich das game / statistik gegen ende mal schön selber genullt / aufgehängt hatte, somit waren die kills und sämtliche andere dinge fürn boppes, somit auch der erste durchgang auf wahnsinn, musste ne zweite runde bis dahin wieder durchexerzieren, ohne genau zu wissen, welche missionen fehlten :banghead:

    hatte soldat, betäubungsschuss auf max und verbrennungsmun., so waren rohlinge, die atlas-mechs null problem auf wahnsinn, sinnvoll war da auch ein präzisionsgewehr mit gewichtseinbußen

    200% gewichtsverteilung, james auf max. und liara auf max

    james mit ner dicken knarre und liara dank singularität immer eine gute kombination

    nervig waren banshees und der verflixte teil vorm abspann, wo drei husks und 1 marodeur durch gezielte schüsse ins jenseits zu befördern waren

    ansonsten recht flüssig und mit ein/zwei anläufen hatte man den dreh der gegner raus

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