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The_Mr_Paris

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Beiträge erstellt von The_Mr_Paris

  1. Das ist die leichteste mmöglichkeit sie zu bekommen..

    In order to ace a level you have to get through it from start to finish without dying once. As the game naturally gets harder as you go along you're best off starting from the beginning with Grab and Swing in Da Vinci's Hideout and playing the next 10 levels. Remember that dying resets the count so if this happens you'll have to start from the first level again. Alternatively you are free to do another 10 other levels, you are also not forced to do 1 level after the other so you can pick and choose which you are most comfortable with. Please note that cut-scenes and side levels do NOT count towards your 10 aced levels - thanks mcnichoj-.

    If you don't think you can earn this legitimately then you can use the backup progress technique. To do this you'll need to ace a level, then after doing this backing up you LBP2 progress. Now play another story level and if you ace it back up this new save. If you manage to die you can bring back the save you backed up and you'll be able to carry on where you left off rather than having to start from scratch. To back up the save press StartButton.png, select settings and scroll down to profile. From here select back up profile. When you want to load the save go back into the profile and this time select import profile. Credits to OldSnoova for detailing this trick.

    The following are the list of levels (I used the backup way so order doesn't really matter) that I found easiest and went for. You might have found different levels, but these were the ones I managed to ace on my first story run through:

    1. Rookie Test (First level in Da Vinci's Hideout). Difficulty: 0/10. Comments: There are no enemies, there is no fire, electricity etc making dying basically impossible.

    2. Grab and Swing (Second level in Da Vinci's Hideout). Difficulty: 1/10. Comments: Basically impossible to die in part 1. Beware the electricity when swinging during the race in part 2.

    3. Foul Play (last level in The Factory of A Better Tomorrow). Difficulty: 1/10. Comments: Run. Run and don't stop running. You'll have to jump a few fiery gaps but it's ridiculously easy.

    4. Up And At 'Em (first level in Eve's Asylum). Difficulty: 1/10. Comments: This is a stupidly easy level. You just have to make sure you don't get yourself stuck or you'll be squashed at the bottom of the screen.

    5. Avalon's Advanced Armanments Academy (first level on Avalonia). Difficulty: 2/10. Comments: This is a rather long level, but you're not faced with much of a challenge. You've just got to beware the electricity. Take it slowly and you'll manage this no problems.

    6. Gripple Grapple (third level in Da Vinci's Hideout). Difficulty: 3/10. Comments: You won't be facing any enemies on this level, but you'll need to be able to handle the grapple hook to avoid all the electricity. It's a fairly long level of 2 parts.

    7. Kling Klong (last level in Victoria's Laboratory). Difficulty: 3/10. Comments: Part 1 requires you to jump over 2 electricity fields he fires along the floor. Part 2 you'll be dodging cylinders that he fires out of his house. This is straightforward. The last part is the hardest. He'll fire a line of electricity, firstly on the top of the screen, then the middle and lastly the bottom. Make sure to stand on the ledge when he's firing as you can't be hurt there at all.

    8. Pipe Dreams (second level in The Factory of A Better Tomorrow). Difficulty: 3/10. Comments: Your only real threats here come from getting squished, and the enemies that shoot fire. You can run right through them without dying, just don't get caught by the fire they shoot.

    9. Huge Peril For Huge Spaceship (last level in Avalonia). Difficulty: 4/10. Comments: This is a side scrolling shooter on the bee. As long as you have quick reflexes to avoid the mini projectiles, and don't get hit at all with the huge beam you'll be ok.

    10. Got The Hump (second level in Avalonia). Difficulty: 6/10. Comments: This is probably the hardest level I picked to do for ace. If you have a second player to help shooting you'll breeze through, just watch out for the bombs the boss fires out of his back towards the end of the level.

    By the time I'd done all 10 levels I had died 4 times, 3 on Huge Peril For Huge Spaceship and once on Avalon's Advanced Armanments Academy stupidly. Basically I'm saying that using the backup method is a brilliant idea.

    Ich hb da jetzt mal ne Frage: Wenn ich die Level schon ohne sterben abgeschlossen hab, zählt das trotzdem noch?

  2. 103bm89.png

    Hab nochmal paar Sachen verändert wie findet ihrs jetzt ?

    Mir gefällts jetzt besser, aber jetzt find ich den Pokal i-wie komisch.

    Und deinen Namen (oder dann der Gewinner, wie auch immer) würd ich im 2ten Teil vom Bild auf die Linie setzten.

    Das war meine Meinung.

    --------------------------------------

    Avatar-1.png

    was haltet ihr davon?

  3. Also sorg dafür, dass der Sackboy unten im Banner auf einer gleichen Ebene wie das Banner Ende ist und die Tasten würde ich im Banner drin lassen

    MHHH ja ich finde, dass das erst den Banner so interessant macht, aber morgen(heute) wer ich mal so ein Beispiel machen.

    Allgemein gefällt mir der Banner, aber ich hätte da ein paar Verbesserungsvorschläge:

    Insgesamt finde ich den Banner etwas zu breit.

    Den Sackboy würde ich noch mehr in den Banner integrieren. Lass doch mal das linke Bein im Banner drin, sodass nur das vordere, rechte raus schaut. Dann sieht es so aus, als würde er aus dem Banner heraus treten ;)

    Den Uncharted HG würde ich etwas nach oben verschieben. Drake wirkt leicht abgeschnitten.

    Die Trophystatistik rechts würde ich nach unten verschieben. Da ist eine 1px-Lücke, das sieht komisch aus.

    Ja das mit dem Bein find ich noch gut. Werd ich, wie schon gesagt, heute machen.

    Das mit dem nach oben schieben versuch ich auch mal.

    und die Trophystatistik, den Fehler hab ich erst zuspät gemerkt.

    Danke für die Hilfe

    Also ich finds klasse. Hast ja ordentlich was drauf mit PS oder hast du das mit GIMP gemacht. Beim ersten Bild finde ich die Wellen ein wenig zu hart. Ansonsten ist alles prima gelungen.

    MfG Wolke.

    Habs mit Gimp gemacht =D

    ja das kann schon sein. Ich finde das beide Projekte einfach zu unscharf sind aber ja.

    Danke euch allen für die super Hilfe. Ich werde mal ein Bischen rumtüfteln und mich dann wieder melden. Jetzt geh ich aber erst schlafen =D GN8

    --------------------------------

    [EDIT]

    So hier einmal den Banner mit Sackboy auf gleicher Ebene wie das Bild:

    Antonsigiohneraus.png

    Und noch das andere Bild, mit HG der jetzt höher ist, Sackboy mit nur einem Bein drausen, Statistik etwas runtergeschoben.

    AntonsigiV4.png

  4. der Sackboy wirkt irgendwie draufgeklascht

    sonst finde ich die Idee gar nicht schlecht mit der Trophäenanzeige im Banner

    find ich jetzt nicht so, aber das ist ja deine Meinung.

    Eigentlich sollte er ein Übergang sein, aber sah dann so komisch aus.

    Thx für deine Antwort und soll ich mal zum Vergleich denn Banner ohne Sackboy hochladen?

  5. Hab gerade auch voll Lust drauf bekommen etwas zu erstellen. Muss mir aber noch überlegen was. =D

    Aber, was haltet ihr davon?

    1 Bild ist von einem Tutorial. (noch angepasst)

    2. Bild ist für ein Youtubechannel (wurde runterskaliert =D)

    3 & 4 Bild war ein Projekt für die Schule

    Link zum Poste: https://forum.trophies-ps3.de/1979773-post8789.html

    Währe echt dankbar für eure Meinung.

    --------------------------------------------

    Bin fertig mit:Antonsigi-1.png

    und?

    bin sicher fast 5 Stunden dran gesesen =D

  6. Hab gerade auch voll Lust drauf bekommen etwas zu erstellen. Muss mir aber noch überlegen was. =D

    Aber, was haltet ihr davon?

    1 Bild ist von einem Tutorial. (noch angepasst)

    2. Bild ist für ein Youtubechannel (wurde runterskaliert =D)

    3 & 4 Bild war ein Projekt für die Schule

  7. Also ich hab dem Spiel eine 6 gegeben. Es ist nicht zu leicht aber auch nicht zu schwer, so dass man es nicht schaffen würde.

    Mein Problem war das ich nach dem 1ten Durchspielen keine Lust mehr hatte. Aber ich hab mir immer dabei gedacht: Das machst du jetzt, dann kannset mit Marco Polo online gamen =D

    Und so wie viele sagen, das der Endgegner im Zug schwer sei, da trennen sich unsere Meinungen. Hab ihn beim 3ten Versuch geschaft =D

  8. Hallo leutZz ich versuche nochmal mein glück brauche auch noch diese sche..... trophy würde das ganze gerne am Freitag ab 20 uhr machen ... also wenn die noch fehlt und am freitag zeit hat kann mich ja gerne adden

    Psn stylodave

    Mich auch, brauch sie auch noch, da der letztrige Versuch erfolglos war-.-

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