Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

laborant

Mitglied
  • Gesamte Beiträge

    39
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge erstellt von laborant

  1. Am 11.11.2022 um 10:48 schrieb Hyperjo7:

    Gufa total  Gufa total
    Befreien Sie die Hafgufas.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man wenn man die beiden Gefallen "Geheimnis der Sande" sowie "..." beendet und dadurch Hafgufas vollständig befreit hat. Hierfür muss man nach Alfheim reisen und das Ödland erkunden. Dabei gelangt man zum Engang in die Tiefe. Atreu vernimmt das Klagen eines Wesens, wodurch die Nebenquest gestartet wird. Das Ziel ist es nun, Hafgufas zu finden und sowohl die Fesseln als auch den Stockkäfig an der Oberfläche zu zerstören. Die zweite Nebenquest kann erst nach Abschluss der Haupthandlung erledigt werden. [Weitere Details folgen]

     

    Man kann auch die Trophäe auch vor Abschluss der Haupthandlung abschließen. 

     

    Spoiler

    Nachdem man mit Freya die Mission "Die Abrechnung" erledigt habt, kann man mit Freya nach Alfheim reisen und im Ödland das zweite Areal öffnen. Fährt man da ein Wenig rum erzählt Kratos von der Befreiung des ersten Hafgufa und man Startet den Gefallen "Lied der Sande". Nachdem man den Eingang zur Höhle gefunden hat kann man den zweiten Hafgufa ebenfalls befreien. Aber das muss geschehen, bevor man wieder zu Sindri zurückreist und man noch mit Freya an seiner Seite kämpft. 

     

    • gefällt mir 1
  2. vor 3 Stunden schrieb CiacTheFire93:

    Beim Jericho um die 100% zu bekommen musst man entweder Kara sterben lassen beim Todd (Stürmische Nacht) und dann bekommt man die Zeitschrift Wahrsager oder es geht auch wenn man unentdeckt flieht (Auf der Flucht) bei diesen punkt bin ich mir unsicher 

     

    Ich kann das auch so bestätigen, wenn man im Kapitel Auf der Flucht unentdeckt fliehen kann kommt das Magazin "Wahrsager", wenn man entdeckt wird und über der Highway flieht das Magazin Auf der Flucht.

  3. vor 27 Minuten schrieb xXdanteXx:

    Ja gibt es. Einige Magazine erscheinen nur wenn man im Vorfeld bestimmte Dinge getan hat. Wobei ich gerne wissen würde, welche Magazine durch welche Entscheidungen erscheinen?

    Spoiler

    Mir fallen auf anhieb nur zwei Magazine ein, die auf deinen Entscheidungen erscheinen bzw sich ändern. Wenn du Leo nicht schubst und Carl stirbt, kommt im Level "Auf Hank warten..." ein Bericht über dessen Tod, ansonsten ist da nur ein anderer Artikel ohne Storybezug.

    Und je nach dem wie du dich entscheidest mit Markus nach dem überfall auf den Laden (Friedlich oder gewaltsam) kommt später ein Magazin "friedlicher Protest" oder "gewaltsame Ausschreitung" (sinngemäß).

    Es gibt auch ein Magazin der über Karas Flucht aus dem Motel bzw dem anderen Schlafplatz handelt, ob es sich ändert wenn du es nicht schafft weiß ich nicht.

     

  4. Mir hat das Spiel sehr gefallen, die Story fand ich genial und auch auf die Probleme, die mit den Androiden auf die Gesellschaft zukommen ( u.a. Massenarbeitslosigkeit, zurückgehende Menschliche Interaktionen) fand ich gut umgesetzt. Mit den Charakteren fiebert man von Anfang an mit und hofft nur das beste für sie (habe auch im zweiten "bösen" Durchspielen nicht geschafft Kara und Alice zu töten :bigcry:).

    Auch die Extras sind interessant, tolle Hintergrundstorys, was ich aber hier nicht toll fand ist, das man alles einzeln freischalten muss mit den Bonuspunkten, da es zu lange dauert alles freizuschalten).

     

    Spoiler

    Das der Android im Hauptmenü mit dir spricht finde ich auch ganz witzig, auch das man sich selbst durch die Umfrage mit dem Thema beschäftigt finde ich gut gelöst. Ich hoffe sie kommt, nachdem ich ihr die Freiheit geschenkt habe mal zu besuch in meinem Startbildschirm ^^

     

    Auch einige nette Wendungen waren dabei. Ich nenne jetzt nur mal eine

     

    Spoiler

    Ich war überrascht, dass man am Busbahnhof Todd nochmal sehen kann und er, sofern man richtig antwortet, einsieht was er falsch gemacht hat und sich mit seiner "Tochter" aussöhnt. Das fand ich als abschluss nicht schlecht

    Insgesamt gibt es von mir 9 Punkte.

  5. Ich hätte mal ne Frage zu der Geisel Rettungs Trophäe, zu den 15 Geiseln zählen aber nur die "offiziellen" Nebenmissionen, wo man von den euten angesprochen wird, oder zählen auch die "Karma Geiselrettungen" die man zufällig beim durch die Welt laufen findet?

  6. Ich hätte mal eine Frage zur den Skill-Punkten. Wenn man in seiner Statistik schaut sieht man, das man die Skill-Punkte bis Stufe 50 erreichen kann. Ist es danach nicht mehr Möglich sie "aufzuleveln", also weitere Skill-Punkte für seinen Fähigkeits Balken mehr zu bekommen?

  7. Trophäen-Roadmap – Beyond: Two Souls™ (Draft)

    Allgemeine Infos:

    • Gesamtanzahl Trophäen: 46
      • Verpassbare Trophäen: keine, Kapitel sind einzeln anwählbar
      • Verbuggte Trophäen: keine

      [*]Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 2 Durchgänge (einige Level müssen öfters gemacht werden)

      [*]Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: nicht relevant für Trophäen

    Weitere Infos zu den Trophäen:

    • Trophäen-Leitfaden –Beyond: Two Souls
    • Für Platin ist es notwendig einen Kompletten Spieldurchlauf mit einem zweiten Controller oder einem Smartphone/ Tablett durchzuspielen
    • Die App (Beyond Touch) gibt es für Android und für Apple-Produkte (wichtig ist, dass man vor Starten des Durchlaufs den Controller oder das Smartphone/ Tablett mit der Playstation zu verbinden. Bei der App müssen die Playstation und das Smartphone über das gleiche Netzwerk verbunden sein, ansonsten kann keine Verbindung hergestellt werden.

    Infos zum Spielgeschehen:

    • Kapitel später einzeln anwählbar: ja
    • Lineare Story: nein

    Der Weg zur Platin (ohne DLCs)

    Spielaufbau: Storyline in 24 Kapitel unterteilt.

    Es gibt insgesamt 22 Sammelobjekte, dadurch schaltet ihr Bonusinhalte frei, die im Hauptmenü unter dem Punkt Bonus aufgerufen werden können.

    Diese sind über die einzelnen Level verteilt, in manchen Level sind auch zwei Sammelobjekte versteckt. Im Leitfaden könnt ihr euch ein Video zu den Standorten ansehen.

    Die Trophäen erscheinen erst nach Beendigung des Levels, oder wenn ihr am nächsten Speicherpunkt frühzeitig das Level über das Startmenü verlässt.

    Schritt 1:

    Im ersten Durchlauf lasst ihr alle möglichen Charaktere (die Obdachlosen Jimmy und Walter, den Navajo-Dad Paul, die eigene Mutter Norah, Cole und Ryan) überleben. Ihr erhaltet dann nach Abschluss des Abspannens die folgenden Trophäen automatisch: Das Ende, Alle gerettet.

    Im letzten Level könnt ich euch zwischen zwei Optionen wählen: Jenseits oder Leben.

    Je nachdem für was ihr euch entscheidet bekommt ihr die Trophäe Jenseits oder Diesseits (Leben).

    Entscheidet euch als erstes für Leben, im anschließend Epilog könnt ihr euch dann zwischen vier verschiedenen Enden entscheiden (Alleine, Jay, Zoey, Ryan), für die Trophäe.

    Anschließend wiederholt ihr das letzte Level „Beta-Sonne“ und entscheidet euch fürs Jenseits, und schaut euch dann den Epilog bis zum Ende an inkl. Abspanns.

    Erster Spieldurchgang:

    Kapitel 1Prolog:

    Hier kann man nichts machen schaut euch das Video an.

    Kapitel 2 Das Experiment:

    • 1 Sammelobjekt
    • 2 erspielbare Trophäen

    Wenn ihr das erste Mal Aiden spielt erhaltet ihr die Trophäe Jemand anders? Wenn euch Nathan dazu auffordert hört auf und wechselt wieder zu Jodie, dann kann man die Trophäe Gehorsam machen.

    Kapitel 3 Die Botschaft:

    • 2 Sammelobjekte
    • 1 erspielbare Trophäen

    Für Besitzergreifende Spionin übernimmt den Scheich, geht mit ihn hoch und öffnet den Tresor.

    Kapitel 4 Die Party:

    • 1 erspielbare Trophäen

    Lehnt ab, wenn ihr nach euren Fähigkeiten gefragt werdet und wählt am Ende des Levels „Gehen“, dadurch erhaltet ihr Ungerührt.

    Kapitel 5 Das erste Interview:

    • 1 Sammelobjekt

    Hier braucht ihr nur das Sammelobjekt einzusammeln

    Kapitel 6 Willkommen bei der CIA:

    • 3 erspielbare Trophäen

    Hier könnt ihr die Trophäen Perfekte Soldatin, Kampflehrling und Tarnlehrling machen, hierzu müsst ihr die einzelnen Tutorials mit so wenig Fehlern wie möglich abschließen.

    Kapitel 7 Gejagt:

    • 1 Sammelobjekt
    • 1 erspielbare Trophäe

    Macht für den ersten Durchlauf Houdini hierfür müsst ihr euch im Zug verhaften lassen, euch befreien und euch erneut im Wald und auf dem Motorrad verhaften lassen und befreien.

    Kapitel 8 Mein imaginärer Freund:

    • 1 Sammelobjekt
    • 1 erspielbare Trophäen

    Hier könnt ihr wenn ihr mit Aiden agiert die Trophäe Teamwork machen. Würgt den Jungen, der euch einseift nicht.

    Kapitel/Bereich 9 Der Kondensator:

    • 2 Sammelobjekte
    • 2 erspielbare Trophäen

    Für Channelingprofi müsst ihr verschiedene Leichen untersuchen, die erkennt man mithilfe von Aiden an der kleinen blauen „Flamme“. Für Portal geschlossen musst du das Portal am Bedienpult schließen. Für beide Trophäen müsst ihr alle Quick-Time-Events überstehen, ansonsten geht Jodie vorzeitig wieder raus.

    Für die Trophäe Existenzen-Lehrling müsst ihr die angreifenden Existenzen erfolgreich erledigen. Diese Trophäe ist über mehrere Levels verteilt.

    Kapitel 10 Obdachlos:

    • 2 Sammelobjekte
    • 3 erspielbare Trophäen

    Hier müsst ihr ebenfalls am Anfang gegen Existenzen kämpfen.

    Essensgeld könnt ihr machen wenn ihr Geld zum Essen verdienen wollt indem ihr entweder am Ende der anderen Straßenseite Gitarre spielt oder auf der gleichen Seite zum Geldautomaten geht und mit Aiden Geld „abheben“ geht.

    Während dem Essen habt ihr die Möglichkeiten Tuesdays Baby zu untersuchen, Jimmy zu helfen und Stan zu channeln (wichtig dabei ist das ihr Stan als letzten vornimmt), wenn ihr das gemacht habt bekommt ihr Wunder. Cleverer Diebstahl bekommt ihr, wenn ihr beim Einbruch in den Supermarkt machen.Während des Hausbrandes müsst ihr die Obdachlosen retten.

    Kapitel 11 Erste Nacht:

    • 1 Sammelobjekt
    • 2 erspielbare Trophäen

    Kämpft hier ebenfalls gegen die Existenzen kämpfen und gewinnen, dadurch erreicht ihr Existenzen-Lehrling und Existenzen-Profi (sofern ihr im Level der Kondensator und in Obdachlos erfolgreich wart)

    Kapitel 12 Wie andere Mädchen:

    • 1 Sammelobjekt
    • 1 erspielbare Trophäe

    Es ist ratsam die Trophäe und das Sammelobjekt erst im zweiten Durchlauf zu machen. Scheitert bei der Flucht.

    Kapitel 13 Allein:

    • 1 erspielbare Trophäe

    Wenn euch die Möglichkeit ergibt würgt den Vater nicht, dadurch erhaltet ihr Vergebung

    Kapitel 14 Navajo:

    • 2 Sammelobjekte
    • 3 erspielbare Trophäe

    Während ihr in der zweiten Nacht vor dem Sandsturm flieht, und euch weniger als drei Mal treffen lassen erhaltet ihr Nicht nur Sand.

    Bevor ihr das Ritual startet (indem ihr mit Shimasani redet) geht in Pauls Zimmer und helft ihn mit Aiden. Anschließend müsst ihr das Ritual erfolgreich bestehen und erhaltet dadurch Medizinfrau.

    Zum Schluss habt ihr die Möglichkeit Jay zu küssen tut dies und erhaltet

    Nie Allein.

    Kapitel 15 Trennung:

    Hier nur das Level beenden.

    Kapitel 16 Abendessen:

    • 1 Sammelobjekt
    • 2 erspielbare Trophäen

    für Perfekte Geliebte räumt auf, kocht etwas (am besten die Asiapfanne), Duscht, Romantische Musik aufgelegen und das elegante Kleid anziehen. Ihr dürft nicht mit Aiden interagieren lasst den Controller an den Stellen wo ihr Aiden seid in Ruhe. Anschließend kommt auch Verliept in Ryan

    Kapitel 17 Nachtexperimente:

    • 1 Sammelobjekt

    Hier nur das eine Sammelobjekt holen und das Level beenden.

    Kapitel 18 Die Mission:

    • 2 Sammelobjekte
    • 1 erspielbare Trophäe

    Für Tarnprofi müsst ihr es schaffen bis zur Kathedrale unentdeckt zu bleiben. Sprintet von Deckung zu Deckung und lenkt wenn nötig die Soldaten ab um sie zu erledigen.

    Kapitel 19 Alte Freunde:

    Schaut euch die kleine Filmsequenz an.

    Kapitel 20 Norah:

    • 1 Sammelobjekt

    Ihr könnt euch am Schluss entscheiden ob ihr Norah am leben lässt oder mit Hilfe Aiden das Herz stoppen. Lasst sie am Leben.

    Kapitel 21 Einsatzbesprechung:

    Schaut euch einfach nur die Filmsequenz an.

    Kapitel 22 Drachenhöhle:

    • 1 Sammelobjekt
    • 2 erspielbare Trophäen

    Wenn ihr mit dem U-Boot die Station erreicht übernehmt den General und folgt ihm zum Eindämmungsfeld dadurch erhält ihr Fast zu Einfach, während der Folterszene entscheidet euch für das reden und erhaltet Agent 894732.

    Kapitel 23 Spuk:

    Nur das Level beenden.

    Kapitel 24 Beta-Sonne:

    • 3 erspielbare Trophäen
    • 1 automatische Trophäe

    Hierfür müsst ihr am Ende des Levels alle QTE erfolgreich abschalten und die Beta-Sonne abschalten, danach habt ihr die Möglichkeit zwischen Leben und Jenseits zu entscheiden, entscheidet euch als erstes fürs Leben. Dadurch erhaltet ihr Diesseits.

    Während des Levels müsst ihr Cole retten, nachdem er von den Existenzen angegriffen wurde, hierfür zu ihm rennen und anschließend ihm mit Aiden helfen lassen. Beim letzten aufeinander treffen zwischen Jodie und Nathan in der Beta-Sonne Nathan nicht beschuldigen sondern nur argumentieren, ihr erhaltet dadurch Dawkins überzeugt.

    Epilog:

    Schaut euch den Epilog an und entscheidet euch für ein Ende. Anschließend geht im Hauptmenü auf „Weiter“ ihr gelangt erneut zum Epilog und entscheidet euch für ein anderes Ende. Nachdem ihr die vier enden gesehen habt. Wiederholt über die Kapitelauswahl das Level „Beta-Sonne“ und entscheidet euch am Schluss fürs Jenseits (Wichtig ihr müsst Cole wieder retten und Dawkins beruhigen) Schaut euch auch dieses Ende an inkl. Abspanns.

    Schritt 2:

    Im zweiten Durchlauf lasst alle möglichen Charaktere sterben, und entscheidet euch am Schluss als erstes fürs Jenseits. Dadurch erhält man Eine bessere Welt. Dieser Durchlauf lässt sich gut mit Unkontrollierbar kombinieren.

    Startet diesen Durchlauf mit dem zweiten Controller oder mit eurem Smartphone/Tablett. Geht dann im Hauptmenü auf Neu und startet als Duo. Sofort im Prolog erhaltet ihr Zwei Seelen, nach Beendigung dann der Story Zusammen bis zum Ende.

    Zweiter Spieldurchgang:

    Kapitel 2 Das Experiment:

    Zerstört im anderen Raum so viel wie möglich, zum Schluss hat man die Möglichkeit die Testperson zu würgen, tut dies.

    Kapitel 3 Die Botschaft:

    Schwebt mit Aiden in das obere Stockwerk und übernehmt die Wache auf der rechten Seite und geht mit ihm zum Geländer links von ihm und Springt runter.

    Kapitel 4 Die Party:

    • 1 erspielbare Trophäen

    Für Rache wählt nun, nachdem ihr euch befreit habt Rache, interagiert mit Aiden so viel wie Möglich und setzt mit der Kerze das Haus in Brand.

    Kapitel 7 Gejagt:

    • 2 erspielbare Trophäen

    Flieht dieses Mal vor der Polizei und lasst euch nicht verhaftet nach der Flucht aus dem Zug bekommt ihr Unfassbar. Lasst euch auch nicht im Wald und auf der Straße verhaften und macht in der Stadt dann Aidens Apokalypse.

    Kapitel 8 Mein imaginärer Freund:

    Dieses Mal würgt den Jungen, der euch einseift.

    Kapitel 10 Obdachlos:

    Ignoriert dieses Mal Walter und Jimmy und Rettet nur Stan bzw. Zoey und Tuesday.

    Kapitel 12 Wie andere Mädchen:

    • 1 Sammelobjekt
    • 1 erspielbare Trophäen

    Für Für immer zusammen schafft es nun bis zur Bar, holt euch das Sammelobjekt und fangt dann eine Runde Billard an. Schließt alle QTE erfolgreich ab.

    Kapitel 13 Allein:

    · 1 erspielbare Trophäe

    Würgt diesmal Jodies Vater wenn ihr die Möglichkeit habt, anschließend habt ihr Nicht mein Vater

    Kapitel 14 Navajo:

    Ignoriert dieses Mal Paul und startet das Ritual ohne ihn zu helfen.

    Kapitel 16 Abendessen:

    • 2 erspielbare Trophäen

    Bestellt dieses Mal die Pizza, räumt ein wenig auf und setzt euch dann vor den Fernseher, bis Ryan klingelt für Gemütlicher Abend. Sabotiert nun mit Aiden das Date sodass er freiwillig nach Hause geht. Wenn ihr auch in den Vorherigen Leven böse wart, erhaltet ihr nach dem Level Unkontrollierbar.

    Kapitel 23Drachenhöhle:

    • 1 erspielbare Trophäen

    Schweigt dieses Mal während des Verhöres für

    Auge um Auge

    Kapitel 24 Beta-Sonne:

    • · 1 erspielbare Trophäe

    Lasst dieses Mal Cole zurück und mach Nathan wütend indem ihr ihn Beschuldigt und Kalt reagiert, daraufhin hilft Ryan euch und stirbt auch. Entscheidet euch als erstes dann für Jenseits für Eine bessere Welt.

    Nach Ende des Abspannes Wiederholt Beta-Sonne erneut und lasst Cole und Ryan wieder sterben und entscheidet euch fürs Leben.

    Epilog:

    Schaut euch die Enden bei Leben bzw. Jenseits an.

    Letzter Schritt:

    Im letzten Schritt müsst ihr noch einzelne Level machen um die restlichen Trophäen zu erhalten. Falls ihr noch nicht alle Sammelobjekte habt könnt ihr sie ebenfalls über die Kapitelauswahl nachholen.

    Level 3 Die Botschaft:

    • · 1 erspielbare Trophäe

    Nun macht noch Saubere Arbeit Wichtig ist ihr dürft niemanden Übernehmen und nur mit Aiden das Level beenden.

    Level 24 Beta-Sonne:

    • 1 erspielbare Trophäe

    Spielt ein letztes Mal Beta-Sonne, scheitert jedoch am Schluss an den QTE. Schaut euch dann auch dieses Ende an. Nach dem Abspann erhaltet Ihr Alle Enden.

    Danke für Tipps und Ergänzungen an (folgt)

×
×
  • Neu erstellen...