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„Big Walk – der Name ist leider Programm.“

 

 

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Jede Spielerfahrung ist anders und jeder hat ein eigenes Erlebnis durch seinen Spielstil. Alles, was ich schreibe ist rein Subjektiv und spiegelt lediglich meine eigene individuelle Erfahrung mit meinem eigenen individuellem Spielstil wieder. Ich erhebe keinen Anspruch darauf, dass meine Eindrücke und Erfahrungen allgemeingültig sind.

 

Die Bilder, sowie ein kleiner Teil des Beitrags sind KI generiert, oder wurden 1zu1 von einer anderen Website benutzt. Entsprechende Stellen sind gekennzeichnet und Quellen werden verlinkt.

 

Noch etwas in eigener Sache: Ich baue eine Community für Trophy & Achievement Jäger auf. Egal, ob Playstation, Xbox, Steam oder Retro Achievements. Es hat sich schon eine kleine Community gebildet, die ziemlich viel Spaß miteinander hat. Wer Teil des ganzen werden möchte, darf gerne Dem Discord joinen oder Teil unserer Gilde werden.

 

 

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Big Walk ist ein kooperatives Abenteuer von House House, den Machern von Untitled Goose Game. Gemeinsam mit zwei bis zwölf Spielern erkundet man eine große, offene Welt, löst Rätsel und versucht dabei vor allem, irgendwie zusammenzubleiben. Eine große Rolle spielt der Proximity-Voice-Chat: Je weiter man voneinander entfernt ist, desto schlechter versteht man sich – und manchmal muss man eben mit Walkie-Talkies, Gesten oder anderen Hilfsmitteln improvisieren. Dabei nimmt sich Big Walk selbst nicht besonders ernst und lässt genug Raum, um einfach herumzualbern, Dinge auszuprobieren oder gemeinsam die Umgebung zu erkunden. Spielen kann man Big Walk auf PC und Mac, PlayStation 5 sowie Nintendo Switch 2. (KI generiert)

 

 

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Das ist eine ziemlich angenehme 100%-Completion, bei der die eigentliche Herausforderung eher darin liegt, die Rätsel zu lösen und den richtigen Weg durch das Spiel zu finden, als in besonders schweren Aufgaben oder langem Grind. Die Trophäenliste ist überschaubar, es gibt keine offensichtlich verpassbaren Trophäen und die schwierigeren Aufgaben bestehen größtenteils einfach darin, bestimmte Orte zu erreichen und das Spiel abzuschließen. Ein Guide hilft dabei enorm, weil man sich damit viel Herumirren und unnötiges Rätseln sparen kann. Einen wirklichen Skill-Wall oder eine ewig lange Sammelorgie gibt es aber nicht. (Quelle: Diese Website)

 

 

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Ufff... ich weis ehrlich gesgat gar nicht, wo ich anfangen soll. Zuerst einmal danke Sony, dass du das Spiel direkt zu beginn in das Ps+ Abo gepackt hast. Ich hatte von Tag 1 quasi direkt Bock darauf. Es so herrlich witzig aus, was ich im Trailer gesehen habe. Problem ist nur: Ich habe keine Freunde mit denen ich spielen kann. Also im Community Discord direkt einen Coop Partner gefunden. Zusammen gings auch direkt rein in das Game.

 

Die Tutorial Ebene und die ersten Rätsel waren auch unfassbar witzig und haben super viel Spaß gemacht. Je weiter man in dem Spiel gekommen ist, umso "nerviger" ist es tatsächlich geworden. Big Walk war für mich ein Spiel, dass sehr stark angefangen und dann auch super stark nachgelassen hat. Klar macht es Spaß in der offenen Spielwelt die ganzen Rätsel zu suchen und dann mit den Dingen, die einem Big Walk gibt zu lösen und daran zu verzweifeln. Wie genau beschreibt man eigentlich Töne und Geräusche? Und manchmal stellte ich dann fest "ich kann es nicht besser beschreiben, sondern nur lauter"

 

Und an der Stelle hat Big Walk einfach "Big Problems". Es wird super schnell repetetiv und die endlos langen Laufwege hören irgendwann auf Spaß zu machen. All das, was einen am Anfang so abgeholt und gehyped sein hat lassen ist genau das, was später einfach nur ultra nervig ist. Der Tag/Nacht Zyklus macht das ganze auch nicht besser. Du läufst von A nach B mit einer Taschenlampe dann fällst du einen Bergr unter und das Licht ist weg. Mag vielleicht daran liegen, dass ich auf einem OLED gespielt habe, aber ohne Licht im Dunkeln siehst du halt gar nichts mehr und irrst nur noch umher.

 

Irgdnwann war die reguläre "Story" dann durch, aso es hat keine Story, aber mir fällt kein besseres Wort ein, um das ganze zu beschreiben. Und dann hatten die Entwickler noch eine ganz großartige Idee: Post Game Krams für die 100%. Und an der Stelle hat der Spaß einfach komplett aufgehört. Für einige der Rätsel musstest du Objekte aus früheren Gebieten holen, wo du mittlerweile nicht mehr wusstest, wo die sind und dann über die ganze Karte befördern, um sie bei dem "Endgame" Rätsel zu nutzen. Absolut unnötig und nur noch nervig. Dann gibt es am Ende ein "rätsel" bei dem man einfach eine halbe Stunde dumm in einem haus sitzen und nur warten muss. WOW....Peak Gameplay und Null Spaß.

 

Am Ende ging es nicht nur mir so, sondern meine ganze Gruppe war einfach nur froh, als es endlich vorbei war.

 

 

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Big Walk kann man machen muss man aber nicht. Grundsätzlich hat es eine sehr witzige Idee und macht auch gerade am Anfang unfassbar viel Laune. Hört aber eben auch relativ schnell auf und fühlt sich dann eher an "wie Arbeit. Ich bin ja jemand, der in seiner Trophy / Achievement Hunter Karriere gerne mal bei Spileen mehrfach Stacks holt. Aber das Game fass ich garantiert nicht nochmal an. Von daher von mir eine Empfehlung zum mal eben reinschauen und kurzlebigen Spaß haben, aber definitv keine Empfehlung für die 100%.

 

~Catori

 

 

Completion Card

 

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Spielinfos & Stats

 

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