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IGNORIERT

[Tunic] - Meine Review nach 100% (Vorsicht: Hardcore Fanboy Alarm)


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Geschrieben

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„Du weißt nicht, was du tust – und genau darum geht’s.“

 

 

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Jede Spielerfahrung ist anders und jeder hat ein eigenes Erlebnis durch seinen Spielstil. Alles, was ich schreibe ist rein Subjektiv und spiegelt lediglich meine eigene individuelle Erfahrung mit meinem eigenen individuellem Spielstil wieder. Ich erhebe keinen Anspruch darauf, dass meine Eindrücke und Erfahrungen allgemeingültig sind.


Noch etwas in eigener Sache: Ich baue eine Community für Trophy & Achievement Jäger auf. Egal, ob Playstation, Xbox, Steam oder Retro Achievements ich suche nach Menschen, die mein Hobby teilen und Interesse daran haben teil des ganzen Projektes werden zu wollen. Also lass mir nen Kommentar da, oder schreib mir ne PM, wenn du ein Teil dieser wundervollen Community werden möchtest. =D

 

 

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TUNIC ist ein Action-Adventure, in dem man einen kleinen Fuchs durch eine ziemlich geheimnisvolle Welt steuert, die auf den ersten Blick ein bisschen an klassische Zelda-Spiele erinnert. Man läuft durch verschiedene Gebiete, kämpft gegen Gegner und Bosse, findet neue Ausrüstung und versucht vor allem herauszufinden, was man eigentlich machen soll, denn das Spiel erklärt einem absichtlich nur sehr wenig. Stattdessen findet man nach und nach Seiten eines alten Handbuchs, auf denen Karten, Hinweise und teilweise sogar Spielmechaniken erklärt werden. Genau das macht TUNIC auch so besonders, weil man ständig das Gefühl hat, noch irgendein Geheimnis übersehen zu haben oder plötzlich etwas zu verstehen, das die ganze Zeit direkt vor einem lag. Hinter der niedlichen Optik steckt dabei ein teilweise ziemlich forderndes Spiel mit vielen Rätseln und einigen Soulslike-Elementen.

 

 

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TUNIC ist eine eher mittelschwere 100%-Completion, bei der es vor allem darum geht, versteckte Trophäen, geheime Schätze und die vielen Seiten des Ingame-Handbuchs zu finden. Wirklich schwer sind dabei weniger die Kämpfe, sondern eher die ganzen teilweise sehr versteckten Aufgaben und Bedingungen, die man ohne Guide schnell übersieht. Gerade weil viele Trophäen an bestimmte Orte, Aktionen oder Sammelobjekte gebunden sind, kann man ziemlich viel Zeit mit unnötigem Suchen und Zurücklaufen verbringen, wenn man komplett blind spielt. Online-Trophäen gibt es keine, alles lässt sich alleine erledigen. Wer möglichst stressfrei auf 100 % kommen will, sollte deshalb definitiv einen Guide oder zumindest eine Roadmap benutzen.

 

 

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Und an der Stelle harter Fanboy Alarm!

Ich denke an der Stelle ist es super wichtig dem ganzen Kontext zu geben, damit man verstehen kann, warum ich Tunic so großartig finde. Zuallererst: Der Fuchs ist mein absolutes Lieblingstier. Ich bin seit Kindheitstagen absolut begeistert von Füchsen. Ihre Optik ihr Verhalten einfach alles an diesen wundervollen tieren ist großartig.

 

Als Kind der 90er bin ich mit "The Legend Of Zelda" groß geworden. A Link to the Past war quasi meine erste große Liebe. Und als dann Ocarina Of Time und Majora's Mask rauskomen war das alles nochmal Next Level Shit und für mich bis heute 2 der besten Spiele aller Zeiten. Tunic vereint dementsprechend alles, was ich liebe und was mich schon seit Jahrzehnten begeistert. So aber nun zurück zum Spiel.

 

Tunic polarisiert und das extrem. Das Spiel kann man nur lieben für das, was es ist oder eben hassen für alles, was es einem nicht gibt. Du wirst in die Welt geworfen, nichts wird dir erklärt du hast erstmal keine ahnung wohin, oder was du machen sollst. Und genau an der Stelle nichtmal 30 Minuten im Spiel lassen es viele einfach sein, weil Tunic sovieles so ganz anders macht, als alle Spiele in seinem Genre, oder Spiele, die ähnlich sind. Und genau an der Stelle, bei der viele das kotzen bekommen, habe ich mich unsterblich in dieses Spiel verliebt. Ich hatte Tunic ursprünglich für meine Switch gekauft und bin Stunden, Tage und Nächtelang durch "planlos" durch die Welt geirrt und hab versucht mir einen Reim darauf zu machen, was wohl das nächste ist, was ich machen soll/muss. Und jedesmal, wenn du einen Schritt weiter gekommen bist, gab es in meinem Kopf diesen riesen Dopamin-Kick, dieses Stolz auf sich selber sein für das, was man geschafft hat. Das ist ein Gefühl, dass ich seit Zelda nicht mehr hatte und mir bisher nie ein Spiel gegeben hat. Bis ich Tunic auf der Switch durch hatte (ich musste nur für ein einziges Rätsel googlen, wie es geht und das war der 100 Input Code) - alles andere habe ich durch Versuch und Irrtum gelernt und dadurch, dass man eben unendlich Tief in dieses Spiel, seine Welt und seine Mechniken eintauchen kann.

 

Der Art Style von Tunic ist einfach unfassbar niedlich. Die Welt ist (zunächst) Bunt und farbenfroh, der Fuchs ist ultra süß und ultra niedlich die Gegner sind in ihren Variationen sehr liebevoll und gut durchdacht designed. Auch Elemente, die eigentlich so gar nicht in diese Welt passen, sind so gut und so geplant platziert, dass niemand auch nur in Frage stellen würde, was das denn für ein "Quatsch" ist. Es ist so unfassbar schön gemacht und wird an keiner Ecke irgendwie dröge oder langweilig. Ab einem bestimmten Punkt in der Story ändert sich jedoch vieles und aus Spoiler Gründen will ich darauf nicht näher eingehen, aber oh boy wie das wirkt und was es mit der Welt macht ist einfach nur großartig.

Das Gameplay ist klassisch und simpel. Laufen, Rennen, Gegner mit Waffen vergrügeln und in die Luft sprengen. Kisten öffnen, Items looten und ausweichen. Das spiel gibt sich mit den Basics zufrieden und vermisst dabei so gar nichts. Es ist einfach ausreichend und an diverse Stellen enorm knackig und die Schwierigkeit spiked ab einem bestimmten Punkt. Ansonsten ist das Gameplay halt hauptscählcih geprägt von keine Ahnung haben, verwirrt sein und "sinnlos" in der gegen rumlaufen, um rgendwie zu verstehen was man machen muss und wie es weiter geht.

 

Die Tatsache, dass es eine Zelda-Fuchs gibt hat mich ja schon umgehauen. Aber, was das Team rund um Terence Lee und Janice Kwan, sowie die Jungs und Mädels von Power Up Audio in diesem Game abgliefert haben ist mehr, als einfach nur der Hammer. Es hat 7 Jahre geauert, bis der Soundtrack und das Sound Design von Tunic fertig war. Und oh boy diese Zeit haben alle beteiligten einfach nur grandious investiert. Die Musik in dem Spiel ist in jedem Gebiet, zu jedem Zeitpunkt und bei Jedem Kampf einfach nur on point. Tunic hat für mich einen der besten Soundtracks, die es in der Geschichte von Videospielen jemals gegeben hat. Worte können gar nicht beschreiben, wie wunderschön die Musik ist und wie großartig sämtliche Sound Effekts sind einfach super gut gelungen.

 

Alles in diesem Spiel ist einfach mit so viel Liebe gemacht. Mit der Liebe zum Detail die Optik die Musik die Stimmung - alles schafft so eine unglaubliche und einzigartige Atmosphäre und macht Tunic zu so einer einmaligen Erfahrung.

 

 

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Ganz ehrlich - die Frage dannach, ob ich das Spiel empfehlen kann - ist so schwer zu beantworten. Ich weis, dass sich die ganze review so liest, als wäre Tunic ein Must Play der Videospielgeschichte. Um ganz ehrlich zu sein: ich finde auch, dass Tunic genau das ist. Es ist einfach (in meinen Augen) eines der besten Spiele, die jemals gemacht wurden.

 

Aber um ehrlich zu sein, weis ich auch, dass das, was Tunic für mich so großartig macht eben genau so viele Leute abschreckt. Diese einzigartigkeit und Tunics größte Stärke sind eben auch die größte Schwäche des Spiels. Man muss auf diesen kryptischen du bist auf dich alleine gestellt und musst eben alles selber heraus finden stehen. Anders sorgt das ganze nur für Frust und macht dann eben auch keinen Spaß.

 

Also abschließend kann ich das leider nicht beantworten auch, wenn alles nach einem klaren JA! klingt. Wer sich allerdings darauf einlassen kann - oder eben einen Guide / eine Lösung benutzt bekommt ein einzigartig-großartiges Action-Adventure, dass mit soviel Liebe gemacht wurde, dass man nur begeistert sein kann.

 

 

~Catori

 

 

Trophy Card

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Spielinfo und Stats

 

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