nemron80 Geschrieben 15. Juni 2013 Geschrieben 15. Juni 2013 btw: Das ist jetzt ernst gemeint und das brauche ich jetzt, weil meine Clankollegen zur Shitbox wechseln wollen, obwohl sie soo schlecht ist. Kann mir mal jemand alle negativen Sachen auflisten über die One? Wäre echt sehr nett, sonst krieg ich die nicht überzeugt. <.< Ist die XBOX One eigentlich auch technisch bzw. grafisch unterlegen? Allein die Sony Studios haben 30 Spiele bereits in Entwicklung. Davon sollen 20 im ersten Jahr der PS4 erscheinen. Das ist mehr, als Microsoft überhaupt haben wird (sie sebst sagten ja, dass sie 15 exclusivtitel im ersten jahr haben, was davon vlt Kinect Titel sind weiß man auch noch nicht) und davon sind einige wahrscheinlich nur zeitexclusiv bzw. Konsolenexklusiv (Titanfall, da ist aber eine PS4 Version auch nicht ausgeschlossen) auch wenn sie es nicht zugeben wollen. Insgesamt sind für die PS4 140 Spiele in Entwicklung, 100 davon im ersten Jahr und insgesamt bisher 40 exklusive. Technisch ist die GPU 50% stärker bei der PS4, grafisch wird das bei exklusiven Titeln wohl bemerkbar sein bei Multis denke ich kaum das groß an der Grafik gedreht wird, auch wenn es möglich wäre (Kosten/Nutzen). Jemand hatte hier das EA Argument gebracht, würde ich z.B. garnicht erwähnen. BF4 z.B. erhält da einen DLC etwas früher, so what, EA wird sowieso erstmal abwarten wie die Verkaufszahlen der Hardware sind, bevor die einen grossen Deal machen. Ganz wichtig ist aber die unterschiedliche Politik, MS mit ihrer Gängelung, DRM, periodischer Online Zwang, wieder Batterie Fach im Controller, Kinect Pflicht, Prism sollte auch nicht unerwähnt bleiben, diese Miese Meinung die sie in Interviews vom Stappel lassen(wer kein Internet hat, soll sich ne 360 kaufen) auch nicht Sony: kein DRM, F2P und Apps ohne PS+ nutzbar, kein Region Lock, Festplatte tauschbar, "if you buy it, you own it", und die 399€ Klar ist es zwar Schade das Sony + zur Pflicht macht, aber MS hat das System aber auch, da kann ich mir aber schwer vorstellen das MS die Preise für Gold beibehält, denke das dies teurer werden könnte. Ist aber nur eine Mutmaßung, aufgrund ihrer NFL und Clou Investitionen, das Geld muss ja wieder reinkommen. Stichwort Cloud, kann man auch nicht Pro MS werten, dies ist bei der PS4 ebenso möglich. Sorry soviel Text sollte es eigentlich nicht werden:skep: Zitieren
nemron80 Geschrieben 15. Juni 2013 Geschrieben 15. Juni 2013 Moin Genossen, Controller kostet 59€.Ich würde ja gerne mal auf den Startpost verweisen, aber da passiert ja irgendwie auch nix. Jupp Controller kostet 59€ die Cam kostet 49€ Zitieren
nemron80 Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Jep mal schauen was das genau zu bedeuten hat spätesten bis zur Gamescom wissen wir es ^^ Ich glaube solange müssen wir nicht mehr warten:smile: https://twitter.com/notaxation/status/354642604132007936 Zitieren
nemron80 Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Ahh nice ..... aber was ist das genau bin gerade auf dem Schlauch Ich wollte Twitter einbetten hab es nicht hingekriegt, hab jetzt den Link eingefügt;) Zitieren
nemron80 Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Die Ausgabe ist von 2009 Ja ich weiß, vlt besteht aber ein Zusammenhang, und das mit dem Warten bezieht sich auf den Twitter Post, der spricht ja davon das es in den nchsten Tagen enthüllt wird. Zitieren
nemron80 Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 How Mark Cerny Got The PlayStation 4 Lead Architect Job "I just wondered if this was true because the potential design space of the PlayStation 4 was going to be pretty limited if we couldn't use the X86," he said. "So I remember spending my November Holiday 2007 researching the 30-something history of the X86, from its creation in the 1970s all the way through to the most-recent enhancements. And my conclusion was that conventional wisdom hadn't been right, but progressive enhancements by intel and AMD over the years had finally resulted in something that the console game programmers could embrace."And then I started thinking, I just sacrificed my holiday to investigate some philosophical part for a console that I'm not really assigned to be working on, that won't be released for at least five years. That's passion, that's enthusiasm - maybe I should consider working on this project more deeply? And then I started thinking about my skill set: I'd been a designer and generalist programmer when I was making games at Atari; I'd become fluent in Japanese through my years at SEGA; I'd programmed graphics engines at Crystal Dynamics and Naughty Dog; I'd worked as an executive producer for a time at Universal Studios; and I was certainly willing and able to travel "I knew it was a bit audacious, but I then went to Shuhei Yoshida and I pitched him on the idea that I would be lead architect for the PS4, and I asked him if he thought it was possible. To my amazement, Shu said yes, it's a good idea. So I went to the head of the Worldwide Studio who also agreed, then I went to Masa Chatani who was the CTO at the time. To my amazement, Masa said yes, but I would have to leave the Worldwide Studio and work from the SCE headquarters instead because that, of course, is where the hardware project would be based." "Now when I say leave the Worldwide Studio, I wasn't really leaving them because I was never a member," he said. "I'd consulted on over a dozen Worldwide Studio games, and when I started working with SCE headquarters, that was once again as a consultant meaning I had no formal responsibility whatsoever because I was not part of company management; I was not even a company employee. If you contrast my position with that of Ken Kutaragi, who was both the chairman of SCE and the hardware division, the gap is huge. He had responsibility not just for the hardware but all aspects of the company. But in the long run I think my lack of formal status has been of great benefit to me and to SCE. "As a consultant; I manage no employees; I'm not responsible for budgets; I don't give presentations to other departments of Sony; I don't track progress versus milestones; I don't negotiate contracts. I am free to think about where we need to be in five years time and work with the appropriate groups both inside and outside of the company in order to make that happen. In some ways it's a bit like being a director on a game title, which is to say that certainly there are artists, programmers and designers that make a game but they report to managers, not to the director. Certainly there's a budget that needs to be managed when you're making a game, but it's managed by the producer. The director's role is to shape the shared vision and communicate it to the team." Vorheriger Post um 15:33 Post hinzugefügt um 18:14 Nach dem Bild von Gestern gibt es heute ein neues. Zitieren
nemron80 Geschrieben 10. Juli 2013 Geschrieben 10. Juli 2013 Soll wohl ein neues Ratchet and Clank sein: Könnte sein, denn das neue Bild ist von Insomniac und die wollen morgen Infos bringen https://twitter.com/insomniacgames/status/354988997031890944 Zitieren
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