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Geschrieben

Ohne bisher gespielt zu haben:

Das Kämpfen dürfte dadurch schwerer sein oder wirken, dass es diese 1-Hit-Kill-Konter nicht mehr gibt und die Feinde nicht mehr warten, bis einer von ihnen draufgegangen ist, um dann selbst anzugreifen...

Zum Pfeifen: Muss das vielleicht erst noch als Fähigkeit freigeschaltet werden?

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Geschrieben

Es hatte ja neulich hier jemand die Vermutung aufgestellt, dass Deacon Shaun sein könnte

Eindeutig ja. In einem Datenbankeintrag über die Sorbonne gibt's eine Anmerkung: "Ist das nicht eine Schande? Das ist ja so, als ob man in Hastings herumspaziert und nicht andauernd an mich denkt." Und siehe da, der Mann heißt mit vollem Namen Shaun Hastings :D

Geschrieben
Kommt es euch auch so vor,dass Deacon

Shaun sein könnte? Die Stimme klingt ähnlich und die Datenbankeinnträge sind mit dem gleichen englischen Humor geschrieben, so wie shaun es auch immer gemaht hat :D

Ist eigentlich kein Spoiler, sondern nur eine Vermutung :)

Jap, isser :D

Geschrieben

Sind mir auch schonmal aufgefallen. Die sind glaub ich nur mit der App zugänglich :banghead:Was mir auch bei den riss-Missionen aufgefallen ist: In der Fortschrittsanzeige werden die mir nur zu 71% fertig angezeigt. Ich hab aber in allen Rissen alle Assassinen-Infos gesammelt. Muss ich die etwa noch öfter spielen um die auf 100% zu bringen?

Geschrieben
Mal ne frage ganz am anfang sah man ja die früheren spiele.Da konnte man ja nur 1 auswählen. kommt man da noch mal iwie hin wegen den anderen? oder waren die nur deko?xD

Meinst du die direkt am Anfang? Dieses "Hauptmenü"? Die sind tatsächlich nur Deko

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Geschrieben

Du kannst aber auch, wenn die Zeit eigentlich schon abgelaufen ist, noch etwas sammeln. Man muss nicht zwangsläufig wenn die Uhr bei 0 steht, schon durch den Riss gehüpft sein.

Geschrieben
Ja genau. Warum kann man das nicht spielen? Da waren doch Episoden die man freischalten konnte. Warum sind diese nicht auswählbar. Warum sollten die Entwickler so etwas dummes tun?^^

Ich setz es mal vorsichtshalber in nen Spoiler:

Man spielt im Prinzip sich selbst, wie man vor nem Spiel sitzt (von Abstergo) Allerdings wird das Spiel von außen gehackt und 'Unity' (also das was man dann für den Rest spielt), "aufgezwungen". So zumindest hab ich das verstanden

Geschrieben

Zu dem Thema mit den Trainingsmissionen: hab schon mehrfach gelesen, dass es klappen soll, wenn man die Trainings übers Menü startet, statt den Typen im Trainingsraum anzusprechen. Bin selbst noch nicht so weit, darum kann ich das nicht bestätigen.

@scarver4:

Die Artefakte werden nicht benötigt. Du musst in den Rissmissionen, nachdem du den Assassinen befreit hast, die neue Punktzahl schlagen. Heißt: werden im 1. Riss 750 Punkte gefordert, um den Assassinen befreien zu können, gibt's ne neue Punkteforderung, als Beispiel 1.000. Für die Trophäe musst du das ganze in 3 verschiedenen Rissen machen, geht am einfachsten in der belle époque.

Ich hoff, das war soweit verständlich :)

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Geschrieben

Also mir hat's gefallen und ich habs gerne gespielt. Die Kritikpunkte kann ich auch alle nachvollziehen, allerdings kann ich da irgendwie drüber hinwegsehen. Die Pop-Ins bei den Klamotten sind schon nervig, aber ist gerade noch so zu verschmerzen.

Das mit den Haaren ist mir nicht wirklich aufgefallen. Zum Soundtrack: geht mir genauso. Bewusst wahrgenommen hab ich den nicht, das war bei den früheren Teilen anders.

Die Steuerung hat mir allerdings gut gefallen. Ich bin zwar einige Male in der Luft hängengeblieben, aber sonst bin ich gut damit klar gekommen.

Hab allerdings nach Unity mal mit Rogue angefangen... und da hat mich die Steuerung tierisch genervt. Wenn ich zum wiederholten Mal während einer Verfolgung auf ne Kiste springe und da 10 Sekunden nicht runterkomme, krieg ich die Krise. Ist also scheinbar genau das Gegenteil von deinem Empfinden bei der Steuerung.

Geschrieben

Das mit der Lautstärke hab ich auc,h vor allem bei Unity. Der Lüfter wird zwar auch bei GTA 5 gerne mal laut, aber nicht so laut wie eben hier. Am Alter der Konsole wird's nicht liegen, die hab ich erst seit September. Laut wird's aber prinzipiell bei allen Disc-Spielen.

Geschrieben

Die Abfrage für das Hochladen der Spielstände gibt's aber nur auf der PS3. Bei der PS4 hab ich das noch bei keinem Spiel gehabt, da muss man die Daten manuell in den Onlinespeicher packen

Geschrieben

Genau, erstmal warten und nach ner Weile mal bei den Downloads gucken, ob du auch da auch schon die Meldung "Spieldaten heruntergeladen" steht. Dann isses komplett fertig installiert. Ist gerade bei den großen Spielen so, dass erstmal nur die zum Start erforderlichen Daten geladen werden und der Rest während man spielt.

Geschrieben

Kommt drauf an. Wenn dir das ganze Schiffzeug wie die Seeschlachten etc besonders gefallen haben, dann wär's nicht unbedingt das richtige für dich.

Open World sind alle AC-Teile. Ich hab mittlerweile alle gespielt und mir hat Unity schon ne Menge Spaß gemacht, weil ich Paris sehr mag und mir das ganze Setting gefallen hat mit der frz. Revolution.

Den Greifhaken gibt's hier noch nicht.

Was die Ruckler betrifft: Ich hab damit überhaupt keine Probleme gehabt, aber das dürfte mittlerweile auch behoben sein.

Außerdem gibt's noch nen dicken Gratis-DLC dabei.

Wenn dir dann noch das ständige Auf-Türme-Klettern und massig Sammelbares nicht in Black Flag schon auf die Nüsse gegangen ist, dann dürfte Unity was für dich sein. Müsste ja jetzt auch mittlerweile relativ günstig zu haben sein.

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Geschrieben

Also rein von den Storymissionen her sind's insgesamt glaub ich etwas weniger, dafür gibt's ein paar nette Nebenmissionen. Missionen mit belauschen waren wenn ich mich recht erinnere eigentlich wenig, allerdings geht das Belauschen einfacher als in Black Flag.

Ressourcensammeln gibt's in Unity nicht, erst in Syndicate wieder. Storymäßig gibt's definitv besseres als das was hier geboten wird. Für die Koop-Missionen würd ich mich mit jemandem verabreden, ich hab keine Ahnung, wie oft das Spiel noch gespielt wird.

Vielleicht noch zu bedenken: Black Flag war nicht unbedingt ein "klassisches" AC...

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