VVorld_Peace Geschrieben 7. Juli 2013 Geschrieben 7. Juli 2013 MGS 5 ist ein Stealth Simulator Metal Gear Solid V – The Phantom Pain, soll laut Kojima ein Real Stealth Simulator sein, das heißt das Schleichen soll noch realistischer sein als bei allen anderen Metal Gear Solid Titeln. Ebenfalls soll das Spiel offener sein als vorher. In den früheren Spielen entschied der Spieler wie er an einem Feind vorbei kommt, so konnte man ihn natürlich um die Ecke bringen oder in einen Schönheitsschlaf versetzen oder auch nur durch bloße Ablenkung zum Beispiel durch ein Buch (das war meistens eine Publikation für Erwachsene, das man da abgelenkt ist ist ja wohl klar). In einem Interview sagte Kojima folgendes: Es ist nicht mehr wichtig, den Regeln des Spiels zu folgen. Ihr könnt entscheiden, ob ihr zu eurem Ziel laufen wollt oder zum Beispiel ein Fahrzeug nehmen möchtet. Es gibt auch weniger Wachen in der Nacht, allerdings könnt ihr so auch leichter entdeckt werdet, wenn ihr in die Scheinwerferlichter lauft. Natürlich werdet ihr am Tag mehr Wachen begegnen. Ich denke, dass es sich besser als “Real Stealth Simulator” beschreiben lässt. Früher war es so, dass die Spieler wussten, was sie zu erwarten haben, weil die Designer die Explosionen und alles an eine bestimmten Platz gesetzt haben. Es war wie ein Geisterhaus. Doch nun wechselt das Wetter und die Tageszeit. Ich wollte ein Spiel machen, dass es Millionen Spielern erlaubt, auf Millionen Möglichkeiten das Spiel zu spielen. Außerdem verglich Kojima Tom Clancy’s: The Devision das auf der E3 gut ankam, mit seinem Werk und sagte, dass er nun mehr unter Druck stehen würde um ein Klasse Spiel zu entwickeln. Wir erleben also eine Evolution in der Metal Gear Solid-Saga. Ich bin wirklich sehr gespannt drauf und MGS5 wird sicherlich mein erster PS4-Titel sein - da trifft es sich ja ganz gut, dass ich mir die Konsole eh noch nicht zum Launchtermin holen wollte. Vlt. gibts dann ja auch ein cooles Konsolen-MGS5-Bundle mit Camouflage-Controller^^ Zitieren
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