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Allgemeiner Thread zu Metal Gear Solid V The Phantom Pain


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Ich denke der Multiplayer wird in die Richtung Red Dead Redemption gehen.

Und Missionen erstellen denke ich nicht das du können wirst.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Riesiger Multiplayer-Modus geplant, Fans können eigene Missionen erstellen

Hideo Kojima erklärte im Rahmen der E3, dass Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain einen riesigen Multiplayer-Modus bieten wird. Außerdem werden Fans die Möglichkeit haben, eigene Missionen zu erstellen.

;)

MfG Rewe

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Metal Gear Solid V was not only Konami’s biggest highlight of this year’s E3, but it was also one of the event’s most anticipated titles. Hideo Kojima, the mastermind behind the Metal Gear Solid series, took some time to talk to Famitsu.com in a recent interview about the game’s open-world system and shared some ideas on what we can expect to see in the online multiplayer mode.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain will be taking place in Afghanistan circa 1984. It may baffle some people as to why he chose a setting in the ‘80s. Famitsu asks his reason for picking that year in particular.

“When I think of the year 1984, Orwell’s novel comes to mind (George Orwell’s dystopian novel ‘Nineteen Eighty-Four’). For this reason, there’s an Orwell-like theme included, too,” says Kojima.

“Actually, the decision to have the setting in the year 1984 was something I aimed for back in MGS3. The time setting of MGS3 was 1964, and Metal Gear Solid: Peace Walker was 10 years after that, in 1974. Then 10 years after that it’s 1984. The Cold War era might be a little bit too far back for the younger kids today to understand, but the year 1984 wasn’t exactly too far back, which makes it good. By the way, Afghanistan won’t be the only stage.”

Kojima recently revealed that Metal Gear Solid V will be an open-world game that features an online multiplayer mode. Famitsu asks how the series’ signature stealth aspect will be changing to fit the new game system.

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Kojima replies, “When it comes to realistic linear-styled FPS games, the game designers set up a rail which the players travel along. It’s similar to those haunted house attractions, where if you step somewhere, there will be an explosion or some sort of hole. That’s fun in it’s own way, but it’s not where a game’s true strength lies. If there are one million players, then having one million different ways to play, is the game’s strength.”

“You’ll be looking at the situation and thinking about what decisions to make,” Kojima continued. “During the day the area might be full of enemies, so some may want to act at night. That said, it might also be a little too dark at night, so you’ll be required to use some light. The risk of getting caught might be higher, but there might be less guards. We’re creating it so such intuitions will be understandable. In other words, it will be something like a ‘realistic infiltrating simulator’.”

After Famitsu pointed out the scene from the trailer that showed off a stealth feature of hiding behind a horse, Kojima gives an example of how it Metal Gear Solid V will be different as an open-world title:

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“There will be a lot more (laughs). Also, the focus in the latest trailer was the carrier truck-riding scene. If it were a linear game, after getting on a cargo truck at a specific location, I believe that it would be followed by a cut-scene that takes you to another area. However, Metal Gear Solid V is open-world, so you’ll get to jump off anywhere you’d like. As I’ve previously mentioned, it will be a realistic infiltration,” Kojima emphasizes.

Metal Gear Solid V will feature an online multiplayer mode, that is currently being worked on by Konami’s Los Angeles Studio. Famitsu asks Kojima about the online feature and what else we could expect from it.

Says Kojima, “In today’s gaming standards, it’s a minimal requirement, so it’ll definitely be there. However, I want to focus on broadening an aspect of Metal Gear Solid V that is not a versus or co-op mode. For example, you might be traveling from point A of a map to point B on horse. Then you might be able to announce your record time on a social media platform and start a race with everyone. Those who can’t participate in the race may be able to observe it on a tablet, so it’ll be different for everyone. Metal Gear Solid V’s necessity to being an open-world title, will make these things possible.”

Metal Gear Solid V is currently in development for PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 and Xbox One.

MfG Rewe

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Boah hoffentlich kann man so eine Mission erstellen wo man ohne gesehen zu werden . Ocelot einen Headshot verpassen muss :D

Und nach der Mission tanzt dann Snake :D

hahahaha, Snake, you creating a Time Paradox:biggrin5:

MfG Rewe

MGS 5 ist ein Stealth Simulator

Metal Gear Solid V – The Phantom Pain, soll laut Kojima ein Real Stealth Simulator sein, das heißt das Schleichen soll noch realistischer sein als bei allen anderen Metal Gear Solid Titeln. Ebenfalls soll das Spiel offener sein als vorher. In den früheren Spielen entschied der Spieler wie er an einem Feind vorbei kommt, so konnte man ihn natürlich um die Ecke bringen oder in einen Schönheitsschlaf versetzen oder auch nur durch bloße Ablenkung zum Beispiel durch ein Buch (das war meistens eine Publikation für Erwachsene, das man da abgelenkt ist ist ja wohl klar). In einem Interview sagte Kojima folgendes: Es ist nicht mehr wichtig, den Regeln des Spiels zu folgen. Ihr könnt entscheiden, ob ihr zu eurem Ziel laufen wollt oder zum Beispiel ein Fahrzeug nehmen möchtet. Es gibt auch weniger Wachen in der Nacht, allerdings könnt ihr so auch leichter entdeckt werdet, wenn ihr in die Scheinwerferlichter lauft. Natürlich werdet ihr am Tag mehr Wachen begegnen. Ich denke, dass es sich besser als “Real Stealth Simulator” beschreiben lässt. Früher war es so, dass die Spieler wussten, was sie zu erwarten haben, weil die Designer die Explosionen und alles an eine bestimmten Platz gesetzt haben. Es war wie ein Geisterhaus. Doch nun wechselt das Wetter und die Tageszeit. Ich wollte ein Spiel machen, dass es Millionen Spielern erlaubt, auf Millionen Möglichkeiten das Spiel zu spielen.

Außerdem verglich Kojima Tom Clancy’s: The Devision das auf der E3 gut ankam, mit seinem Werk und sagte, dass er nun mehr unter Druck stehen würde um ein Klasse Spiel zu entwickeln.

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paar kleine neue Details:

-In my next game, things will be for real. No Wall smash.

-Not like Manga like “PW” (Peace Walker), it will be “CQC enemies into walls” for real.

-When I told my staff to implement “Wall smash CQC enemies into wall” in PW, they didn’t really like that idea. But my intention was how “MGS” can be implemented in PSP to bring the real thrill of CQC for teenager(s). That aim in a way succeeded.

-BTW, there will be crawling in the next “MGS”.

-There will not be like “Cautious advance” that appeared in “MGS4″.

-You can steal the weapon from enemy and fire as shown in E3 trailer.

-Of course there will be online.

-Restriction of using enemy’s weapon was because of the future setting w/ID weapons. Next game setting is in old days so u can use them.

mFg rEWE

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Dass "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" weniger und kürzere Cutscenes mit sich bringt, betonte Hideo Kojima schon vor einigen Wochen. Damals hieß es: »Ich bin mir sicher, dass ihr euch Sorgen darüber macht, ob die Cutscenes so lang wie in Metal Gear Solid 4 sein werden. Aber diesmal verwenden wir eine offene Spielwelt

An diesem Vorhaben hat sich nichts geändert. Und so erklärte Hideo Kojima in einem aktuellen Statement nochmals: »Es ist Open-World, wir haben nicht die Absicht, so viele Zwischensequenzen einzubauen.« Und bei den vorhandenen Zwischensequenzen soll es keine Schnitte geben. »Wir werden wirklich immer der selben Kamera folgen, um einen weichen Übergang zwischen den Cinematics und dem Gameplay zu erhalten.«

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain wird zu einem noch unbekannten Zeitpunkt unter anderem für PlayStation 4 und PlayStation 3 veröffentlicht. Die Next-Gen-Fassung wird übrigens auf der diesjährigen Tokyo Game Show (19. bis 22. September) vorgestellt und soll erstmals mit 60 Bildern pro Sekunde laufen. Unten findet Ihr nochmals den Red Band Trailer von der E3 2013.

Quelle:Hier :D

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MGS5: Verloren in der offenen Welt?

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Entwicklerlegende Hideo Kojima hat nun in einem Interview mit den Kollegen von der japanischen Spielezeitschrift Famitsu frische Informationen zu seinem kommenden Actionkracher „Metal Gear Solid 5“ bekannt gegeben. Er beschwichtigt alle Fans der Serie, die ob der neuen Gameplay-Ausrichtung beunruhigt sind.

„Der Begriff ‚Offene Welt’ hat ein Eigenleben entwickelt und zu Missverständnissen geführt. Natürlich wird das kein Spiel werden, in dem Snake den ganzen Tag lang fischt oder Jobs wechselt und ein anderes Leben verfolgt“, erklärt der geistige Vater der Schleichserie. „Die Spielkarte ist zwar eine offene Welt und du hast in dieser Beziehung Freiheiten, aber in ‚Metal Gear Solid 5‘ ist es stets klar, was du tust. Das geht von ‚Ich muss Jemandem helfen’ über ‚Zerstöre dieses Ding’ bis zu ‚Kundschafte diesen Ort aus’.“

Zudem sei bisher der Weg zu den Orten der Infiltration stets nur in einer Zwischensequenz zu sehen gewesen. Jetzt könne man eben selbst entscheiden und miterleben, wie der Weg zu den Missionszielen aussehen soll. Außerdem denkt Kojima, dass Spiele interaktive Medien seien und die Zukunft von Spielen in Offene-Welt-Szenarien liege. „Metal Gear Solid 5“ wird derzeit für Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 sowie Playstation 4 entwickelt. Das Spiel erscheint 2014.

Quelle: PS3M.de

MfG Rewe

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