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IGNORIERT

Schwierigkeitsgrad Wahnsinn!


Dracula

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gibt es inzwischen irgendwelche hilfreiche tipps für den wahnsinns mode ?



ist es vom vorteil einen importierten char aus me2 zu laden oder eher nicht ?

Ja das macht es bedeutend einfacher, am einfachsten ist es aber mit einem Aus ME3 importierten Charakter, da bei diesem Waffenupgrades dann bis 10 gehn und sämtliche Waffen/ Rüstung übernommen werden....

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Also Horizon und Erde fand/find ich jetzt nicht sonderlich einfach, mit den dutzend von Banshees.. gott wie ich die Viecher hasse und den Rohlingen... hat jemand noch nen Patentrezept gegen Banshees?? Snipern dauert mir zu lang muss wirklich schon lange aufs vieh draufhalten damit mal iwas runter geht, trotz Schadenverstärkenden Anzug, sämtlichen Upgrades Stufe 5 Waffen und modifizierten Geschossupgrades -.-

Ist zwar machbar, hab aber immer das Gefühl ich könnte es mir auch einfacher machen :D

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Also Horizon und Erde fand/find ich jetzt nicht sonderlich einfach, mit den dutzend von Banshees.. gott wie ich die Viecher hasse und den Rohlingen... hat jemand noch nen Patentrezept gegen Banshees?? Snipern dauert mir zu lang muss wirklich schon lange aufs vieh draufhalten damit mal iwas runter geht, trotz Schadenverstärkenden Anzug, sämtlichen Upgrades Stufe 5 Waffen und modifizierten Geschossupgrades -.-

Ist zwar machbar, hab aber immer das Gefühl ich könnte es mir auch einfacher machen :D

also wo ich jetzt auf leicht nochmal durchspiele habe ich mitbekommen, dass man auf wahnsinn wirklich anders spielen und skillen muss.

auf leicht machts gar keinen sinn die skills auf hohen schaden zu skillen. da kann man auf größere radien und gruppenschaden skillen. man braucht auch keine schilde oder mehr gesundheit und man braucht seine mitglieder fast gar nicht. und man kann ganz locker die gegner gruppenweise killen wenn sie gut stehen.

auf wahnsinn muss man meiner meinung nach auf hohen einzelschaden skillen (kleine radien, skills wirken nur auf ein ziel) weil es da sinnvoll ist die mobs zu focussen und einen nach dem anderen schnell down zu machen. dabei muss man auch defensivskills und gesundheit mitskillen.

guppenschaden und größere radien machen wenig sinn, weil die mobs schnell ihre anfänglichen gruppen auflösen und in deckung laufen wärend man sie versucht mit schwachen area und gruppenschaden skills anzukratzen. und die mobs die in gruppen auftreten sind auf wahnsinn glaube ich auch weniger das problem. es sind die einzelnen großen viecher, wenn sie mal zu dritt oder mehr auftauchen. da muss man schnell hohen einzelschaden austeilen können.

bei banshees war ich sehr zufrieden mit der wirkung von überlastung an deren barieren.

was ich nie richtig ausprobiert habe war einfrieren (kleine gegner) bzw. slowen durch einfrieren (große gegner) und dann mit entsprechend geskillten skills 100% mehr damage machen. da denke ich, ist potenzial drin. braucht man nur ne klasse die einfrieren kann und mitstreiter die die passenden 100%+ damageskills haben. ^^

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also wo ich jetzt auf leicht nochmal durchspiele habe ich mitbekommen, dass man auf wahnsinn wirklich anders spielen und skillen muss.

auf leicht machts gar keinen sinn die skills auf hohen schaden zu skillen. da kann man auf größere radien und gruppenschaden skillen. man braucht auch keine schilde oder mehr gesundheit und man braucht seine mitglieder fast gar nicht. und man kann ganz locker die gegner gruppenweise killen wenn sie gut stehen.

auf wahnsinn muss man meiner meinung nach auf hohen einzelschaden skillen (kleine radien, skills wirken nur auf ein ziel) weil es da sinnvoll ist die mobs zu focussen und einen nach dem anderen schnell down zu machen. dabei muss man auch defensivskills und gesundheit mitskillen.

guppenschaden und größere radien machen wenig sinn, weil die mobs schnell ihre anfänglichen gruppen auflösen und in deckung laufen wärend man sie versucht mit schwachen area und gruppenschaden skills anzukratzen. und die mobs die in gruppen auftreten sind auf wahnsinn glaube ich auch weniger das problem. es sind die einzelnen großen viecher, wenn sie mal zu dritt oder mehr auftauchen. da muss man schnell hohen einzelschaden austeilen können.

bei banshees war ich sehr zufrieden mit der wirkung von überlastung an deren barieren.

was ich nie richtig ausprobiert habe war einfrieren (kleine gegner) bzw. slowen durch einfrieren (große gegner) und dann mit entsprechend geskillten skills 100% mehr damage machen. da denke ich, ist potenzial drin. braucht man nur ne klasse die einfrieren kann und mitstreiter die die passenden 100%+ damageskills haben. ^^

Sehe ich genauso mit dem Schaden.

Ich spiel nen Soldat und habe heute umgeskillt und zwar diesmal auch auf Kyromunition. Ich werde das heute Nacht mal austesten und dann wenn ich Zeit finde editieren wie das ist..bin sehr gespannt.

Edit:

Kyromunition rockt. Ich weiß nicht wieso, aber sie macht abnormal viel Schaden.

Bsp.: Black Widow mit Brandmuni, Kannibale auf Wahnsinn NICHT mit einem Schuss tot. Mit Kyro schon. :D

Mega gut :P

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Counter >.<

Für die Wahnsinnstrophäe reicht es wenn du alle Hauptmissionen abschliesst ( z.B. Priorität: Mars etc)

Wenn du allerdings die Standhaft Trophäe noch dabei haben willst musst du die Nebenmissionn und N7-Missionen machen.

Genaue Auflistung steht im Leitfaden.

Fortschritte stehen im Menü unter Extras.

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Also ich weiß net wie ihr sagen könnt Wahnsinn sei leicht. Ich Blicks net...

Ich hab n Techniker und hab meine Avenger und ne Pistole dabei, damit meine Bionik 160% schneller lädt, aber Waffen und Biotik machen ja kaum Schaden. Egal ob's Cerberus oder Kannibalen. Warp hilft mir bei Husks aber bei dem Rest naja. Hab Blutbad, Warp, werfen, singularität und die anderen weis ich grad net :( Achso und bin bei kV 59 oder so..

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Singulatität ---> Warp

Bei mir sind alle normalen Gegner sofort dahin

Nimm auf alle Fälle EDI mit, Verbennung und Überlastung rocken

Edi recht cool,

ich hab immer Liara dabeigehabt, (Singularity oder Stasis)+ Warp und dann entweder Edi oder Garrus, ok FAST immer Garrus einfach weil er cool ist in auch Überlastung kann...

Bewaffnung: nur die Black Widow mit Konzentrations und Schaden Mod...

War allerdings auch Infi....

Was bedeutet dass ich durch gutes Timing beim Schuss der den Cloak auflöst, sofort ne Verbrennung hinterherschicken kann und somit nu 1x Cooldown habe^^

OHNE die 1 Fähigkeit im Cloak Erweiterung -- stattdessen extra Schaden...

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Beim Experten ist die Bewaffnung absolut sekundär. Wichtig beim Experten ist das du so schnell wie möglich Werfen ausbaust. Der Spell ist in ME3 elementär. Ich hab kaum noch was anderes benutzt. Warp kannstu erstmal schleifen lassen, bis du den wirklich brauchst für die Dicken hast du auch das passende Level dafür.

Viel wichtiger ist Werfen, vor allem das Upgrade das zwei Geschosse statt einem abgeworfen werden. Dann nimmstu so oft wie möglich Liara mit, sies weit effektiver im Singularität setzen, da ihre keine "Reisezeit" haben und IMMER hinterm Gegner gesetzt werden, so kannstu problemlos Gegner aus Deckungen oder Guardians ausschalten. Wenn du dazu noch skillst das Singularität bei Biotik explosionen ebenfalls explodiert für schaden. Ist alles perfekt. Ein voll ausgebautes Werfen schleudert Gegner immer sofort in den Tod. Zusätzlich hastu noch gut Flächenschaden.

Warp brauchstu am Ende nur gegen Banshees, die dicken stürmenden Panzerungsviecher da (Name fällt mir grad nicht ein), und für höheren Flächenschaden bei z.B: Husks)

EDI ist allerdings als Experte Pflicht, alleine wegen Überlasten und Verbrennen.

Ansonsten Waffen ausbauen, nicht für den Schaden, sondern fürs Gewicht, Vindicate + SMG als Bewaffnung reichen vollkommen + du hast 200% schnelle Reload-Zeiten der Kräfte.

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Beim Experten ist die Bewaffnung absolut sekundär. Wichtig beim Experten ist das du so schnell wie möglich Werfen ausbaust. Der Spell ist in ME3 elementär. Ich hab kaum noch was anderes benutzt. Warp kannstu erstmal schleifen lassen, bis du den wirklich brauchst für die Dicken hast du auch das passende Level dafür.

Viel wichtiger ist Werfen, vor allem das Upgrade das zwei Geschosse statt einem abgeworfen werden. Dann nimmstu so oft wie möglich Liara mit, sies weit effektiver im Singularität setzen, da ihre keine "Reisezeit" haben und IMMER hinterm Gegner gesetzt werden, so kannstu problemlos Gegner aus Deckungen oder Guardians ausschalten. Wenn du dazu noch skillst das Singularität bei Biotik explosionen ebenfalls explodiert für schaden. Ist alles perfekt. Ein voll ausgebautes Werfen schleudert Gegner immer sofort in den Tod. Zusätzlich hastu noch gut Flächenschaden.

Warp brauchstu am Ende nur gegen Banshees, die dicken stürmenden Panzerungsviecher da (Name fällt mir grad nicht ein), und für höheren Flächenschaden bei z.B: Husks)

EDI ist allerdings als Experte Pflicht, alleine wegen Überlasten und Verbrennen.

Ansonsten Waffen ausbauen, nicht für den Schaden, sondern fürs Gewicht, Vindicate + SMG als Bewaffnung reichen vollkommen + du hast 200% schnelle Reload-Zeiten der Kräfte.

rohlinge ^^

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Also ich persönlich fand es auf Wahnsinn auch nicht sonderlich schwer.

Bin nun gerade am Ende wo man zu dem Strahl humpeln soll und frag mich ehrlich gesagt gerade warum ich nichtmal schießen kann ohne das mich der Marodeur binnen einer Sekunde umhaut.

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Also ich persönlich fand es auf Wahnsinn auch nicht sonderlich schwer.

Bin nun gerade am Ende wo man zu dem Strahl humpeln soll und frag mich ehrlich gesagt gerade warum ich nichtmal schießen kann ohne das mich der Marodeur binnen einer Sekunde umhaut.

beim zielen müsste sich die zeit verlangsamen.

den ersten treffer von ihm kannst du nicht verhindern, aber dann musst du ihm am besten in den kopf schießen damit er leicht nach hinten torkelt und nicht nochmal schießen kann. du musst ihn dann mehrmals treffen, kannst sehen wie seine lebensleiste runter geht. du musst ihn down haben bevor er das zweite mal abdrücken kann.

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