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IGNORIERT

Die beste Skillung für Fallout New Vegas


XTC-Krieger

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Gefällt mir sehr gut, ich hatte leider vergessen Wahrnehmung auf 6 zu packen und konnte so Scharfschütze nicht auswählen.

Ich schleiche aber sehr gerne und nutze oft oder immer VATS.

Ich hab einmal Intensives Training gemacht wegen der 2 Perks.

Hier sind meine Werte:

7

6 <-- spezielles Trainig + 1

7

1

9

6

5

Ich werde überlegen deine Strategie im nächsten Durchgang zu nutzen, klingt interessant und sehr durchdacht.

Ich verlinke es auch im Startpost obwohl es hier jeder findet ;)

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Auf 8, so wie du es gemacht hast in deinem Build.

Der Kollege SVL198, auch im Startpost, hält es mit seinem ersten Build auch für gut aber dazu müsstest du ihn anschreiben.

Es ist optional und in Fallout ist dann nicht der 100% perfekte Build zu erreichen, wie in anderen Rollenspielen.

Ich mach mir zu Fallout weniger Gedanken zu dem Build, bei Demon's Souls ist das anders.

Du kannst Ausdauer wie SVL198 (was für ein Name :P) meint in seinem Post nachher noch nachrüsten mit Intensives Training,

also ist auch 7 nicht ein zerstörter Build.

Aber ihr beide habt gute Arbeit gemacht und so verschwendet man nichts thx :)

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Generell sei gesagt, ich spiele für gutes Karma, Kämpfe nur mit Schusswaffen im VATS, generell im Schleichmodus für kritische Treffer und nicht im Hardcoremodus.

Also Hardcore ja oder nein ist eigentlich kein nennswerter Unterschied, Schleicher schleppen keine PowerArmor und brauchen auch keine Berge an Munition.

Meine Anfangs-Attribut Werte wären:

2 Stärke

6 Warnehmung

8 Ausdauer

3 Charisma

6 Intelligenz

7 Beweglichkeit

8 Glück

Hierbei muss ich einiges erwähnen:

Stärke nur auf 2 deshalb, weil ich meine Begleiter als Packesel verwenden werde.

Mit den Perk "Intensives Training" pushe ich die Stärke auf 3, dem Extra "Händchen für Waffen"(für schwerere Gewehre z.B.) habe ich im Hintergrund Stärke +2. Und mit Implantat + 1, komme ich auf eigentlich Stärke 6 Punkte. Reicht für die schwereren Schusswaffen(Gewehre).

Stärke kann man so sehen, ist aber mit folgenden Nachteilen behaftet : ein Perk weniger, und zwar einer der ganz Guten (ewiger Junggeselle/schwarze Witwe), Die 10% gegen männliche Gegner sind wirklich nicht zu verachten, gerade wenn man gegen die Legion kämpft.

2. Ich gehöre zu den "im Kampf" Wechslern, wenn eine Gegnerhorde zu nah ran gekommen ist wird die T51b rausgeholt und das ganze mit den ballistischen Fäusten ausgetragen, da kann ich nicht erst zum Begleiter wechseln, mehr Tragegewicht ist da schon sehr wünschenswert

Wahrnehmung von 6 halte ich für übertrieben, kein "guter" Perk setzt PE von 7 voraus also wofür die 6, 5 reichen dann auch, einmal Implantat und fertig.

Charisma ist so ne Sache, es erhöht auch die Kampfkraft der Begleiter, wer diese also benutzen will (wenn auch nur als Packesel) sollte da nicht kannibalisieren. Begleiter machen wiederum aber das Schleichen sehr schwer, und auf Hardcore sind sie dann sofort tot. Spiele deshalb selber nur äusserst ungern mit Begleitern(eigentlich nur deren Queste), ist einfach cooler ne ganze Horde Deathclaws mit dem gemoddeten SniperRifle selber zu onehitten.

Wahrnehmung 6 für die Perks "Heckenschütze" und "bessere krit,.Treffer"

Genau, ab in die Klinik und von 5 auf 6 erhöhen, bis Lvl 16 haste ja genug Zeit für das Geld.

Heckenschütze mag ich nicht (mehr), der Grund ist relativ einfach, ausserhalb des VATS trifft man inzwischen mit mehr Waffen (wieviele Zielfernrohrmods es auf einmal in FNV gibt) auf weitaus grössere Distanz.

Ausdauer 8, für 8 Implantate. Das letzte mit die HP Regeneration brauch ich nicht.

Nimm 7 und erhöhe Ausdauer gleich in der Klinik auf 8, so spart man ein Special Wert. Mehr als 7 Implantate braucht man auch imho nicht.

Charisma nur 3, weil "Sprache" einer meiner drei Hauptferigkeiten wird, und somit dieses Attribut, so absurd es klingt, unnötig ist. Feilschen brauche ich nicht.

Bis auf den oben erwähnten "Nerve" bei den Begleitern kann man dann auch 1 in Erwägung ziehen. Charisma kann btw. mit T51b Helm und PartyMentaten (und mglw Alcohol) um mindestens 6 Punkte geboostet werden, das entspricht bei Sprache schon alleine +12, dann nochmal +20 durch ein Magazin und die Naughty Nightwear mit +10 (11 bei best. LCK Kombo), also kann man mit 58 Sprache alles zusammenquatschen was einem begegnet.

Intelligenz 6 reicht vollkommen, wäre es auf 7, würde ich nur 15 Punkte insgesamt mehr bekommen, da man nur jede gerade Stufe(also Level 2, 4, 6 usw.) einen punkt mehr bekommen würde. Bei Intelligenz 8 ist das dann natürlich anders.

100% agree.

Beweglichkeit 7, weil ich hauptsächlich mehr AP habe. Ich werde auch das Perk "Zarter Wuchs" nehmen um Beweglichkeit gleich am Anfang auch 8 zu pushen.

6 und ab in die Klinik, auf die nur 3(!) APs durch einen Punkt höheren Beweglichkeit mehr kann man getrost verzichten.

Glück 8, für höhere Chance auf krit.Treffer und weil ich gern in den Kasinos zocke

Denk mal über 9 + Klinik Implantat nach, mit LCK von 10 + Finesse + Boones Beret (10%+5%+5%) ist theoretisch jeder 5. Treffer kritsch, mit dem Sniper Rifle (crits x5) ist dann JEDER Schuss ein kritischer Treffer, genauso wie beim Alienblaster.

So, Hauptfertigkeiten sind Schusswaffen, Schleichen, Sprache.

Diese 3 werde ich auf jedenfall bis 81 skillen. Warum nur bis 81?

Also man findet ja die 4 Bücher mit +16 Punkten(Perk natürlich), dann noch mit den Implantaten +3(Glück ist für jede Fertigkeit +1, plus eben die anderen Attribute +2), macht dann exakt 100.

Sprache habe ich ja oben schon geschrieben, die Punkte kann man imho sich sparen, einfach das passende Zeugs anziehen und fertig. Ist ja nicht so dass man alle paar Schritte auf ne 100er Speechchallenge trifft.

Extras:

Am Anfang "ruhiger Finger" und "Zarter Wuchs"

Kein Freund der Heiligen Handgranate und des AlienBlasters ?

Wer schon VATS Shooter ist braucht natürlich Kamikaze, 10 APs mehr und auf die -2 DT kann man pfeifen, einmal Implantat und fertig. Schleicher sollten eh ihr Opfer erledigt haben bevor sie den DT brauchen . Und dann hat ne T51b einen DT 31, die Remnant Power Armor sogar DT 36.

Stufe 2 "Intensives Training Stärke"

ich würde eher Special anpassen und dann die +10% gegen Männer nehmen, in der Legion kämpfen ja nur Männer.

Stufe 4 "Gebildet"

Stufe 6 "Verständnis"(kann man auch später wählen)

Da man die Bücher gerade am Anfang häufig findet sollte der bei Lvl 6 gewählt werden. Ich sitze ungern auf 4 Skillpunkten herum, gerade anfangs sind die doch sehr hilfreich.

Stufe 8 "Kommando"

Stufe 10 "Finese"

Kommando würde ich durch den starken Rücken ersetzen, aber da Du ja nicht Hardcore zocken willst, wie wäre es mit Lebender Anatomie, 5% gegen Menschen und Ghoule und die Gewissheit, wann welche Munition am sinnvollsten ist ohne in Bücher/Internet schauen zu müssen. Oder den Bloody Mess Perk mit 5% mehr Schaden auf alles ist imho sinnvoller.

Stufe 12 "Scharfschütze"

Stufe 14 "Adamantanium Skelett"(um "Zarten Wuchs" auszugleichen)

Kein stilles Rennen (SilentRunning) als Schleicher ??? Na ja , musst ja sehr viel Geduld/Zeit haben und einen ruhigen Daumen dass Du den Stick bei jedem Anschleichen nur so ein bischen bewegst damit man erfolgreich (!) schleicht, hält man ihn komplett in eine Richtung ist das nämlich Rennen auch wenn man geduckt ist. Gerade für Positionswechsel nach einem Schuss imho enorm wichtig. Schade nur dass es nicht mehr die 10 Skillpunkte dazugibt wie in F3.

Stufe 16 "bessere kritische Treffer"

Der Klassiker, wer den weglässt ist selber Schuld.

Stufe 18 "Händchen für Waffen"(um die geringe Stärke auszugleichen)

Warum nicht LCk erst später mit intensivem Training pushen und dafür Anfangs mehr Stärke wählen. Gibt ja genug Schadensoutput steigernde Perks die imho sinnvoller sind als ein paar Punkte Gewinn durch ein höheres Special Attribut. Oder ein paar Mal Actionboy wählen, das sind dann jeweils +15 APs. Und wenn schon VATS Shooter warum kein konzentriertes Feuer ? Mit jedem Schuss +5% ist gerade bei grosser Distanz oder bei schnellen Waffen sehr hilfreich. Oder der MatheZorn mit 10% Reduktion der AP Kosten ?

Stufe 20 "Sensenmann Sprint"

Stufe 22 "Action Boy"

Stufe 24 "Härte"

Stufe 26 "Nerven aus Stahl"

Stufe 28 "Revolvermann"

Stufe 30 Was man will, weiß ich noch nicht. Vielleicht "Robotikexperte" oder ein 2.mal "Härte"(ist dann wie ne 2.Rüstung).

Kein Ninja Perk ?? Ich weiss der ist schwer reinzubekommen wegen der 80er Melee Anforderung aber die 25% mehr Schaden bei schleichkritischem Treffer (EGAL mit WELCHER WAFFE, auch Gewehr etc) sind schon mal richtig hilfreich, 2 Treffer haben auf Mittlerer Schwierigkeit mit dem Sniper Rifle gereicht und der Legendary Deathclaw lag tot danieder. Ist qausi die NewVeags Kombo Verison von dem was in F3 die A3-21 PlasmaRifle + Sneakattack Kombo war . Man braucht quasi nichts anderes.

Wichtig ist, natürlich auch "Reparieren", "Dietrich", "Wissenschaft" und "Medizin".

Lass Reparieren weg, nur Jury Rigging ist wirklich toll, die JSP Munition (durch HandLoader) habe ich aber noch nicht ausprobiert, soll aber wirklich gut sein. In F3 war Reparieren ja der beste Skill überhaupt, in FNV ist er höchstens ein nice to have. Raul erledigt den Rest, und bei dem Schleichskill sogar "umsonst".

Persönlich habe ich sehr gute Erfahrungen mit dem unbewaffneten Kampf gemacht, die ballistische Faust mit den richtigen Perks (Slayer/Ninja/PiercingStrike) räumt mit Legat Lanius in 3 Treffern auf (2 waren davon kritisch) und onehittet so ziemlich alle heftigeren Gegner, bzw stösst diese weg so dass ihre Nahkampfangriffe ins Leere gehen. Setzt aber hohe Stärke voraus.

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Aloha...

meine skillung basiert darauf möglichst viele fertigkeitspunkte zu bekommen und den char soweit wie möglich zu maximieren, einen allrounder zu erschaffen der alles sehr gut kann und auf schusswaffen und questen spezialisiert ist (sprache, wissenschaft, medizin, feilschen etc.)

dies ist mein dritter char bei fallout new vegas, und ich habe bereits platin... ich spiele diesen auf nichthardcore... er kann aber als ausgangsbasis auch für hardcore verwendet werden mit einigen kleinen änderungen die ich aber erwähnen werde...

are you S.P.E.C.I.A.L???

stärke: 5 (+1)

wahrnehmung: 5 (+1)

ausdauer: 8 (+1)

charisma: 1

intelligenz: 9 (+1)

beweglichkeit: 5 (+2)

glück: 7 (+2)

stärke: mit implantat 6, das reicht für die meisten waffen aus... wer schwere waffen nutzen möchte (minigun etc.) kann das perk -2 auf stärkeanforderung nehmen und kommt mit der t45 powerrüstung auch auf 8... gewicht ist weniger ein problem, entweder begleiter oder man nimmt halt nit jeden schrott mit, lach...

wahrnehmung: mit implantat 6, das braucht man für sniper perk...

ausdauer: 9 mit implantat, damit kann ich bis auf eines alle implantate tragen...

charisma: begleiter sind nur nervige packmulis bei mir und sonst gibt es keine nützlichkeit hier hoch zu skillen ausser ein paar fert punkten

intelligenz: 10 mit implantat bevor stufenaufstieg zu 2 das maximale an fert punkten pro lvl aufstieg --> top

beweglichkeit: 7 mit implantat und anfangstrait, gut für schusswaffen meinen hauptwaffen... vats punkte +3 sind hier aber zu vernachlässigen

glück: 9 mit implantat und intensivem training... jeder punkt bringt +1% auf krit treffer --> top und mit neun bekommt man +5 punkte auf fertigkeit (glück 8 heißt +4 auf alle fert, glück 9 +5 auf alle fert da das system aufrundet)... und hohes glück heißt einige std frust- und zeitersparnis um alle kasinos für knappe 40000 korken zu sprengen... definitiv der am meisten unterschätzte stat bei new vegas...

zu anfang bin ich direkt über hidden valley --> helios one nach vegas medical clinic ohne zu kämpfen (an den skorpionen rennt man einfach vorbei, hab keinen treffer kassiert, ab helios nur straße und orte weiträumig umlaufen)... man entdeckt zwar nen paar ortschaften und bekommt 100 exp für 10 runden gewonnenes black jack oder automat aber es ist möglich unter 200 exp zu bleiben... ich bin mit knapp 200 korken für den schrott den ich bis dato gefunden habe ins wrangler nen paar chips geholt, zu mick&ralphs um des nachtgewand (glück +1) zu holen, wieder wrangler die bank gesprengt, zum nordtor mit den korken um zugang zum strip zu erhalten, zur klinik hab mir des intelligenz implantat geholt, danach alle kasinos auf dem strip gesprengt (glück 10, hat ne knappe halbe std gedauert) und habe mir dann alle restlichen implantate gekauft und dann von goodsprings aus angefangen zu spielen und erstmal des gobi und alle fertbücher geholt...

zu den fertigkeiten, hier in der reihenfolge meiner priorität...

1. dietrich möglichst schnell auf 84, dann mit büchern auf 100 (so hatte ich auf lvl 6 schon das gobi^^)

2. sprache möglichst schnell auf 50, später auf 64 und mit büchern auf 80

3. wissenschaft auf 50 längerfristig auf 84

4. reparieren auf 50 (mit büchern) um reparatursätze bauen zu können

5. schusswaffen auf 84, dann mit büchern auf 100 (hauptwaffenskill)

6. schleichen auf 50 und später auf 84 und mit büchern auf 100

7. medizin auf 40 da die höchste medanforderung bisher 60 war

8. feilschen auf 40 da siehe eins weiter oben^^

alles andere kann man nach belieben skillen, ich skill dann nahkampfwaffen auf 80 weil ich nen großer fan der kettensäge (75) bin und ninja 80 braucht^^ wer auf hardcore spielt sollte überleben möglichst schnell auf 55 bekommen (35 wenn man magazine nutzt) um 30 schmutzwasser in 30 saubere wasser aufkochen zu können

traits (die beiden "fähigkeiten" die man zu anfang wählt)... 4 haben einen guten effekt der rest ist meiner meinung nach müll... die ersten beiden habe ich gewählt...

1. gutmütig: 5 punkte auf sprache, repariern und wissenschaft und für meinen build nur -5 auf schusswaffen --> top um möglichst schnell den char auf die geforderten werte zu bringen...

2. zarter wuchs: +1 auf bewegung --> top, wenn interessieren im core schon verkrüppelte gliedmaßen, lach... auf hardcore wähle ich lieber nummer 3 oder man nimmt auf lvl 14 adamantium bzw man boostet sich halt des perk harter bursche (einfach 50 mal eigene gliedmaßen verkrüppeln, hat dann den effekt von adamantium und kostet kein perk)...

3. wildes ödland: ich mag halt den alienblaster

4. kamikaze: -2 auf schadensschwelle und dafür 10 punkte fürs vats (aufs vats bezogen sind das 3 zusätzliche punkte in beweglichkeit)... für vats spieler top und die 2 minuspunkte sind zu verkraften

die restlichen traits find ich sinnlos...

nun zu den generellen perks... für meinen build (schusswaffen + krit treffer und questanforderungen) sind einige unabdinglich... 10 die ich auf jeden fall mitnehme plus die 5 die ich noch gewählt habe... aber man kann mit diesem build natürlich mit änderungen auch auf andere waffen spezialisieren...

1. intensives training - ein punkt auf glück (+13 fertpunkte)

2. gebildet - max von +78 fertpunkten bis lvl 30)

3. verständnis - +52 fertpunkte wenn man alle bücher sammelt und der magazinbonus von 20 ist auch ein muß gerade zu anfang und bleibt des ganze spiel über nützlich

4. kommando - +25% präzision für alle gewehre is ein muß da ich hauptsächlich das gobi kampagne präzisionsgewehr nutze

5. finesse - +5% auf kritische treffer

6. sniper - +25% auf vats kopfschüsse

7. leiser läufer - laufen wirkt sich nicht aufs schleichen aus, die 10 pkt auf schleichen gibt es leider nicht mehr, aber trotzdem ein muß

8. ninja - +25% schaden auf krit schleichtreffer (anforderung von nahkampf 80 is nit das problem mit meinem build da ich die eh wegen der kettensäge investier)

9. bessere kritische treffer - +50% schaden bei einem kritischen treffer

10. sprint des sensenmanns - +20 ap zurück wenn man im vats jemand tötet (is allerdings auch falsch beschrieben wie "leiser läufer", man bekommt nur einmal 20 ap zurück auch wenn man 3 gegner im vats tötet)

jetzt die 5 die ich als zuckerle mitnehmen werde...

11. händchen für waffen - so kann ich auch in meinem build ohne malus mit jeder waffe 100% effektiv spielen da ich stärke 8 mit ner powerrüstung erreiche

12. revolvermann - i fell in love with maria, lach - +25% präzision im vats mit einhändigen waffen

13. nerven aus stahl - schnellere ap regenaration

14. flintenchirurg - ignoriert 10 punkte der schadenschwelle der gegner is echt hilfreich wenn man ne todeskralle mit 2-3 schuß ohne vats wegballern kann mit der polizeischrotflinte

15. starker rücken - hilfreich wenn man mit schweren gepäck (powerrüstung + minigun) reist und keine nervigen begleiter mag (schon ma mit sehr bösem karma und rose rumgerannt --> zitat rose: willste nicht ma was gutes tun du a....loch, und zack schon hab ich se erschossen, des freche gör, lach)

joa... des ist der char build den ich momentan spiele... bin jetzt lvl 15 und mir bereiten jetzt schon ne gruppe todeskrallen keine großen probleme, weder wenn ich reinrenne (sehr leicht) oder sie wegsnipe mit einem headshot (normal)... ich erreiche auch spielend alle questanforderungen bezüglich sprache, medizin etc... zur veranschaulichung mal meine momentanen stats des builds (habe schon alle 52 fertbücher eingelesen + alle implantate)

stärke: 6, wahrnehmung: 6, ausdauer: 9, charisma: 1, intelligenz: 10, beweglichkeit: 7, glück: 9

tp: 340, ap 86 (reicht für 2 schuß mit dem gobi im vats und die hauen alles um, sogar legat lanius)

dietrich: 100

energiewaffen: 32

feilschen: 50

medizin: 56

nahkampfwaffen: 31 (+49)

reparieren: 55

schleichen: 80 (+20)

schusswaffen: 100

sprache: 66 (+14)

sprengstoff: 35

waffenlos: 35

wissenschaft: 66 (+14)

überleben: 41

das heißt ich kann bis lvl 30 noch 255 fertpunkte verteilen, die fertpunkte (97) die oben in klammern stehen sind für meinen build ein muß, danach hab ich dann noch 158 über die ich nach lust und laune verteilen kann...

als abschlußwort: dieser build ist darauf ausgerichtet möglichst problemlos in jeder erdenklichen weise und geschwindigkeit durch das game zu kommen und möglichst wenig auf magazine angewiesen zu sein... ähnlich habe ich auch meinen hardcore char (2ter char) geskillt und bin mit dem in 10 std durchgerannt durchs game (endlvl 12) ohne probleme zu haben oder zuviel zeit in umständliche wege zu investieren weil ne sprachanforderung zu hoch war oder sonstiges...

so, nun hoffe ich das ich mit meinem buildvorschlag und meinem ersten beitrag hier im forum jemand helfen kann das spiel so zu erleben wie es das game auch verdient hat --> nämlich sehr ausführlich...

sollte jemand fragen haben, so kann er mich gerne im psn anschreiben mit dem betreff "fallout frage" und soweit es meine zeit erlaubt werde ich diese auch schnellstmöglich beantworten...

greetz setzer

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grundlegend würd ich sagen kannste wissenschaft/ dietrich/ Sprache und ( je nachdem was du spielen willst ich z.b schusswaffen) auf 100 skillen ^^

Hab jetzt auchnoch feilschen und Energiewaffen auf 75 geskillt... Reperatur ist bei mir auf 100 aber nunja bin ja auch schon lvl 35.

Mit Dietrich, Wissenschaft, Sprache kommste eig am besten durch. Da du denke ich mal noch nicht im Hardcore Modus spielst als newcomer

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Ich würde dir Raten die Intelligenz höher zu machen umso Höher sie ist umso mehr Punkte kann man bei einem Lv Up verteilen ich habe sie gleich zu beginn auf 10 gesetzt und kann bei jedem Lv. Up 15 Punkte verteilen

Hey Leutz hab mich neu angemeldet,scheint eine sehr interesante seiite zu sein..

Also Ragnarok28 hat recht.

Man sollte Intelligenz direkt auf 10 skillen damit du 15 Fertigkeitspunkte verteilen kannst bei jedem Levelaufstieg.

Glück ist ebenfalls gut für kritische Treffer und später im Kasino :biggrin5:

Ich habe am Anfang so geskillt:

Stärke: 5 völlig ausreichen mit dem perk "Starker Rücken"

Wahrnehmung:5 o. 4 weiss nicht so recht aber von mir aus auch 1 mit ED-E ;)

Ausdauer:7 für den anfang

Charisma:3

Intelligenz:10 Musthave für gute Fertigkeiten

Beweglichkeit:6 manche benutzen den V.A.T.S. relativ oft,schnelleres nachla.

Glück:5 für den anfang

Also so habe ich das ((ungefähr)) gemacht..

@XTC-Krieger

Du bist der beste Trophie Hunter der mir bis jtz übern weg gelaufen ist ^^

Beeindruckend

@setzer79

Meinst du mit dem Alien-Blaster das Kind in freeside?

Der Alien Blaster in New Vegas wer einfach bestt..

Aber ist nur son Euclids C-Detektor ^^

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...Generelle MUST HAVE Perks für alle Builds

1. Perk (Lvl 2) : Confirmed Bachelor (+10% gg männliche Gegner) / Black Widow für weibl. Charaktere, Major Knight im Mojave Outpost repariert mit diesem Perk die Waffen mit 100er Skill und UMSONST !!! ...

Versteh ich nicht ganz. Was ist in dem Fall mit 100er Skill gemeint??

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der major hat einen reparatur wert von 100 , also kann man alle waffen bei ihm, mit dem perks , umsonst und komplett auf 100% Zustand reparieren lassen ;)

ich glaube er ist der einzigste der waffen reparieren kann wofür es kein gegenstück zum selbst reparieren gibt.

insofern du notreparatur als perk nicht verwendest, wirst du bestimmte waffen nicht komplett auf 100% Zustand bekommen.

mit dem perk kann man bauähnliche waffen mit anderen reparieren. (Zb Plasmawerfer und Minigun)

das geht auch mit den einzigartigen waffen

Notreparatur finde ich persönlich das beste perk, es spart geld, gewicht , die waffe und rüstung ist immer in topzustand und man kann wie gesagt alle ähnlichen waffen

und ausrüstung gegenstände miteinander reparieren.

gewicht spart es deshalb, da man meistens in einen areal auf die gleichen gegnertypen trifft , die aufgesammelten ausrüstungteile , zb von ceasars legion

miteinander reparieren kann. anstatt 2 halbe rüstungen mitzuschleppen, die als 1 dann beim verkauf mehr einbringen wird.

bei dem spiel gibt es keine perfekte skillung (mMn), da es immer auf die eigene spielweise ankommt und man die dinge so , oder aber auch so angehen kann.

ich spiele halt so und verwerte das was ich im ödland finde dann halt zum überleben :)

als beispiel : im hardcore modus finde ich das die perks , die die traglast erhöhen wesentlich wichtiger sind als im Normalen Modus.

ED-E war bei mir meistens mit Lebensmitteln und Wasser ausgelastet und damit fehlt ein Lastesel.

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Wenn ihr schon beim rechnen seit, beachtet auch, das ihr Attribute auch mit Implantaten in der Vegasklink hochsetzen könnt. Fragt mich jetzt nicht wieviel, da wäre sicher eine Liste der Implantate sinnvoll.

Das hab Ich auch gemacht. Hab jetzt 8 Glück, Stärke 6, Charisma 7 und illigenz oder wie dat heisst 6.:smile:

Sprache und Wissenschaft find iCH SEHR wichtig. Sprache hab ich hundert und man kriegt in brenzligen Situationen die coolsten Sprachoptis.

Waffenperks find Ich sekundär. Ballern kann man immer irgendwie.:emot-what:

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