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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Guitar Hero Warriors of Rock


Marc

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Die Song-Bibliothek ist einfach größer. Ich weiß momentan nicht wie groß genau auber knapp 3000 Sollten es sein.

Das Layout ist übersichtliger, der Highway einfacher zu lesen. Vorallem Vocals.

Rock band bietet mir 10 verschieden spiel Möglichkeiten ein Song zu spielen. Vorrausgesetzt der Song liefert Pro upgrades

Guitar

Pro Guitar

Bass

Pro Bass

Keys

Pro Keys

3fach Vocals

Hamonies

Drums

Pro Drums

Alleine Der Pro Drums Modus ist für mich der ausschlaggebende Punkt.

Dazu eigene Drums Sounds laufen lassen. Und schon kann man Rock Band als Tabulatur nebenbei benutzten.

Rock Band hat die größere Comunnity, Es spielen mehr. Es hat zumindestens den Anschein. In Rock band finden man immer einer der Lust hat zu spielen. GH spielt keiner.

Seit Guitar hero 4 wo nevesoft so zusagen Rock Band kopiert haben und ebenfalls Drums und Vocals eingebunden habe. Ist es für mich nur ne schöne Beilage an Tracks die man mal ab und zu spielen kann.

Rock band ist für mich einfach das perfekter Spiel

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Die Song-Bibliothek ist einfach größer. Ich weiß momentan nicht wie groß genau auber knapp 3000 Sollten es sein.

Das Layout ist übersichtliger, der Highway einfacher zu lesen. Vorallem Vocals.

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Guitar

Pro Guitar

Bass

Pro Bass

Keys

Pro Keys

3fach Vocals

Hamonies

Drums

Pro Drums

Alleine Der Pro Drums Modus ist für mich der ausschlaggebende Punkt.

Dazu eigene Drums Sounds laufen lassen. Und schon kann man Rock Band als Tabulatur nebenbei benutzten.

Rock Band hat die größere Comunnity, Es spielen mehr. Es hat zumindestens den Anschein. In Rock band finden man immer einer der Lust hat zu spielen. GH spielt keiner.

Seit Guitar hero 4 wo nevesoft so zusagen Rock Band kopiert haben und ebenfalls Drums und Vocals eingebunden habe. Ist es für mich nur ne schöne Beilage an Tracks die man mal ab und zu spielen kann.

Rock band ist für mich einfach das perfekter Spiel

Ich finde den Highway bei Guitar Hero deutlicher einfacher zu lesen. Und die Songbibliothek kannste natürlich auch nur nutzen wenn du viel Kohle rein packst. Beide Spiele haben so ihre Vor- und Nachteile.

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Die Song-Bibliothek ist einfach größer. Ich weiß momentan nicht wie groß genau auber knapp 3000 Sollten es sein.

Das Layout ist übersichtliger, der Highway einfacher zu lesen. Vorallem Vocals.

Rock band bietet mir 10 verschieden spiel Möglichkeiten ein Song zu spielen. Vorrausgesetzt der Song liefert Pro upgrades

Guitar

Pro Guitar

Bass

Pro Bass

Keys

Pro Keys

3fach Vocals

Hamonies

Drums

Pro Drums

Alleine Der Pro Drums Modus ist für mich der ausschlaggebende Punkt.

Dazu eigene Drums Sounds laufen lassen. Und schon kann man Rock Band als Tabulatur nebenbei benutzten.

Rock Band hat die größere Comunnity, Es spielen mehr. Es hat zumindestens den Anschein. In Rock band finden man immer einer der Lust hat zu spielen. GH spielt keiner.

Seit Guitar hero 4 wo nevesoft so zusagen Rock Band kopiert haben und ebenfalls Drums und Vocals eingebunden habe. Ist es für mich nur ne schöne Beilage an Tracks die man mal ab und zu spielen kann.

Rock band ist für mich einfach das perfekter Spiel

Die Keys sollen ja nicht soviel Spaß machen, so wie ich das auf der letzten Seite gelesen habe. Und bei den Drumcharts haben sie bei Rockband teilweise auch ganz schön ins Klo gegriffen. Ich nenne als Beispiel einfach mal Clouds Over California von DevilDriver in Rock Band 2. Hör dir das Lied an und/oder sieh dir mal jemanden an, der das Lied an den Drums covert. Und dann siehst du dir mal die Drum Chart in Rock Band an. Dann wirst du merken, dass es einen gewaltigen Unterschied bei den Bass Drums gibt. Ich finde die Highways in GH auch besser zu lesen. Liegt wahrscheinlich daran, dass ich schon seit 5-6 Jahren Guitar Hero und kaum Rock Band spiele.^^

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Die Keys sollen ja nicht soviel Spaß machen, so wie ich das auf der letzten Seite gelesen habe. Und bei den Drumcharts haben sie bei Rockband teilweise auch ganz schön ins Klo gegriffen. Ich nenne als Beispiel einfach mal Clouds Over California von DevilDriver in Rock Band 2. Hör dir das Lied an und/oder sieh dir mal jemanden an, der das Lied an den Drums covert. Und dann siehst du dir mal die Drum Chart in Rock Band an. Dann wirst du merken, dass es einen gewaltigen Unterschied bei den Bass Drums gibt. Ich finde die Highways in GH auch besser zu lesen. Liegt wahrscheinlich daran, dass ich schon seit 5-6 Jahren Guitar Hero und kaum Rock Band spiele.^^

keys keinen spaß, uhm, mooooment mal oO

Pro Keys ist erstmal überwältigend schwierig, wenn man startet, aber einmal reingefunden isses einfach genial

das lesen ist sone sache, eines kann man aber RB nicht absprechen und das ist das zählen, der noten pro takt, das geht bei GH wegen größerer und runder noten nicht so gut. ecken lassen sich einfach bewsser zählen als rundungen. womit man am ende dann klar kommt liegt nur an der intensität, spiel einer nur GH kommt er damit besser klar, nur RB, wird er mit RB besser klarkommen.

Was mich aber speziell an den drums in GH nervt ist: du brauchst da den rhythmus kaum richtig im takt halten, und wenn man einmal am äußeren rand des zeitfensters ist, hat man kaum ne chance den weg zurück in den rhythmus zu finden ohne ein "neustart" also auf den nächsten takt warten um weiterzumachen...

Bei RB wird es einem direkt gezeigt wenn man nicht im takt ist und man verliert die combo wie es sein sollte, wird dadurch aber nicht unnötig ausm takt geworfen.

An der gitarre wiederum ist das ein "vorteil", denn das ist einfach ein melodie und kein rhythmusinstrument, somit ist es hier einfach verzeihender und man kann zickzacks fast spielen wie man will - außer diese tappingnoten, die kein schwein braucht (typisches, Activision:"wir zeigen etwas innovation und bauen irgendwelche tollen neuen noten ein -.-" , war mit DJ Hero 2 nicht anders...)

Spielt man zB TTFaF auf RB oder GH wird man merken, dass RB einfach viel weniger verzeiht, was das Zeitfenster angeht.

und zu CoC - geht es dir nur um dbl bass? ja, den gibt s bei RB nicht, weil das Rock Band Drumkit keinen kicktrigger, sondern an/austrigger nutzt -> mit nen normalen RB drumkit ohne modifikationen auch nicht umsetzbar. Man musste es also für einen fuß charten. Aber was gitarren Charting angeht, hat sich GH nicht mit ruhm bekleckert ;)

*hust* Raining Blood #2

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keys keinen spaß, uhm, mooooment mal oO

Pro Keys ist erstmal überwältigend schwierig, wenn man startet, aber einmal reingefunden isses einfach genial

das lesen ist sone sache, eines kann man aber RB nicht absprechen und das ist das zählen, der noten pro takt, das geht bei GH wegen größerer und runder noten nicht so gut. ecken lassen sich einfach bewsser zählen als rundungen. womit man am ende dann klar kommt liegt nur an der intensität, spiel einer nur GH kommt er damit besser klar, nur RB, wird er mit RB besser klarkommen.

Was mich aber speziell an den drums in GH nervt ist: du brauchst da den rhythmus kaum richtig im takt halten, und wenn man einmal am äußeren rand des zeitfensters ist, hat man kaum ne chance den weg zurück in den rhythmus zu finden ohne ein "neustart" also auf den nächsten takt warten um weiterzumachen...

Bei RB wird es einem direkt gezeigt wenn man nicht im takt ist und man verliert die combo wie es sein sollte, wird dadurch aber nicht unnötig ausm takt geworfen.

An der gitarre wiederum ist das ein "vorteil", denn das ist einfach ein melodie und kein rhythmusinstrument, somit ist es hier einfach verzeihender und man kann zickzacks fast spielen wie man will - außer diese tappingnoten, die kein schwein braucht (typisches, Activision:"wir zeigen etwas innovation und bauen irgendwelche tollen neuen noten ein -.-" , war mit DJ Hero 2 nicht anders...)

Spielt man zB TTFaF auf RB oder GH wird man merken, dass RB einfach viel weniger verzeiht, was das Zeitfenster angeht.

und zu CoC - geht es dir nur um dbl bass? ja, den gibt s bei RB nicht, weil das Rock Band Drumkit keinen kicktrigger, sondern an/austrigger nutzt -> mit nen normalen RB drumkit ohne modifikationen auch nicht umsetzbar. Man musste es also für einen fuß charten. Aber was gitarren Charting angeht, hat sich GH nicht mit ruhm bekleckert ;)

*hust* Raining Blood #2

Ok, das mit dem Double Bass wusste ich nicht.^^

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Naja, nur weil das 1 oder 2 sagen muss das nicht heißen das es kein spaß macht:smile:

Man hat aufjedenfall die Option die arcade Key charts auf der Gitarre zu spielen.

Ich hab alle Pro Instrument hier rumliegen. Pro Keys sind ziemlich hart zu spielen (wenn nicht sogar die schwersten). Vielleicht vergeht den Leuten so schnell die Lust. Ich hab meins auch seid Monaten nicht mehr angepackt.

Im großen und ganzen gibt es bei den Drum Parts nichts auszusetzten. Es gibt ne Handvoll die im ProChart falsch übersetzt sind. z.B War Nerve (am ende) oder Scream (Hihat).... aber sonst alles verständlich und realistisch gechartet.

Das mit dem größeren Hitwindow in Gh ist ja bekannt. Wer Jahre lang GH spiel und plötzlich rb. wird merken das nicht alles so klappt.

Hab ich anders rum erst letzten gemerkt:smile:

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Pro Keys ist erstmal überwältigend schwierig, wenn man startet, aber einmal reingefunden isses einfach genial

das lesen ist sone sache, eines kann man aber RB nicht absprechen und das ist das zählen, der noten pro takt, das geht bei GH wegen größerer und runder noten nicht so gut. ecken lassen sich einfach bewsser zählen als rundungen. womit man am ende dann klar kommt liegt nur an der intensität, spiel einer nur GH kommt er damit besser klar, nur RB, wird er mit RB besser klarkommen.

Was mich aber speziell an den drums in GH nervt ist: du brauchst da den rhythmus kaum richtig im takt halten, und wenn man einmal am äußeren rand des zeitfensters ist, hat man kaum ne chance den weg zurück in den rhythmus zu finden ohne ein "neustart" also auf den nächsten takt warten um weiterzumachen...

Bei RB wird es einem direkt gezeigt wenn man nicht im takt ist und man verliert die combo wie es sein sollte, wird dadurch aber nicht unnötig ausm takt geworfen.

An der gitarre wiederum ist das ein "vorteil", denn das ist einfach ein melodie und kein rhythmusinstrument, somit ist es hier einfach verzeihender und man kann zickzacks fast spielen wie man will - außer diese tappingnoten, die kein schwein braucht (typisches, Activision:"wir zeigen etwas innovation und bauen irgendwelche tollen neuen noten ein -.-" , war mit DJ Hero 2 nicht anders...)

Spielt man zB TTFaF auf RB oder GH wird man merken, dass RB einfach viel weniger verzeiht, was das Zeitfenster angeht.

und zu CoC - geht es dir nur um dbl bass? ja, den gibt s bei RB nicht, weil das Rock Band Drumkit keinen kicktrigger, sondern an/austrigger nutzt -> mit nen normalen RB drumkit ohne modifikationen auch nicht umsetzbar. Man musste es also für einen fuß charten. Aber was gitarren Charting angeht, hat sich GH nicht mit ruhm bekleckert ;)

*hust* Raining Blood #2

Da hat der LoAlex wohl recht, bei sehr schnellen und komplexen Abschnitten ist RB wirklich einiges härter.

Bei GH, egal welcher Teil TTFaF 97%+ zu holen ist für mich gut machbar, auch am Drums bin ich ziemlich solide und es gibt nichts wo ich nicht 5 Sterne packe, auch auf E+.

Bei RB hingegen bin ich doch schon ziemlich glücklich wenn ich bei TTFaF mal 5 Sterne ziehe, also Gitarre. Ich gebe zu GH lieber zu spielen, weshalb ich RB auch doch ehr selten spiele, aber ja die ersten 2 Anläufe bin ich bei TTFaF RB3 sogar raus geflogen bis ich den Bogen dann raus hatte ;)

Auch am Drums sieht es weniger super aus, da habe ich mich neulich schon gefreut wie ein König, also ich endlich mal einen Emenius Sleepus FC hatte... nach fast 40 Versuchen... :banghead:

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