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Guide für die Schüler in Gefahr


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Hier ist eine liste aller schüler in gafahr in diesem spiel:

Schüler in Gefahr

Bad: Das linke Klo aufschießen und den Schüler anzaubern

Bankettsaal: An der linken Wand den Schüler aus dem Netz freischießen

Bibliothek: Die Alraune auf der rechten Empore einpflanzen

Eingangshalle: Aus dem Bücherregal an der linken Tür die Bücher rausschießen und mit Wingardium Leviosa zu Treppenstufen bauen, die mal dann hochhüft.

Eulenturm: Vor die beiden Eulen an der hintern Wand laufen, die die Leinwand entrollen Eulenturm [Vergangenheit]: Den Schüler aus der Futterschale befreien Gelände vor Hagrids Hütte: Den Schüler mit Lumos Solem aus der Umklammerung der Schlingpflanze befreien.

Gemeinschaftsraum Hufflepuff: Die Pflanze im Kamin besiegen Griffindor Gemeinschaftsraum: Den schlafenden Schüler auf dem linken Sofa mit einem Schuss wecken und nachdem er verknotet vom Sofa ausgespuckt wurde mit einem weiteren Schuß entwirren.

Hagrids Garten: Nachdem Ron vom Schneckenfluch kuriert wurde nochmal den Picknickkorb anschießen, aus der rausgefallenen Spore einen Kürbis ziehen.

Hagids Garten [Vergangenheit]: Ganz rechts den Kürbis vom Schüler runterschießen Halle vor dem Bankettsaal: 4 Wappen durch Anschießen entrollen Innenhof mit Pendel: Die drei Quälgeister vor dem linken Ausgang abschießen.

Level 'Die Magie beginnt': Vor dem Laden für Quidditchzubehör auf der rechten Seite der Winkelgasse mit dem davor stehenden Tisch per Wingardium Leviosa nach oben schweben und auf den Vorsprung hüpfen.

Level 'Aus dunklen Tiefen': Im zweiten Abschnitt den Schüler aus der Toilette freischießen Level 'Ein verhexter Besen': Die Metallstreben neben dem Bücherschrank zerstören Level 'Die verbotene Abteilung': Im zweiten Abschnitt im ersten Büchergang den metallnen Käfig zerschießen, vor dem zweiten Gang aus den Trümmern eine Kuckucksuhr bauen und diese mit Wingardium Leviosa aktivieren Level 'Der verbotene Wald': Am Anfang den Schüler mit Lumos Solem aus der Schlingpflanze befreien Level 'Gesicht des Feindes': Im Raum mit den fliegenden Schlüsseln mit Lumos das Schlinggewächs vor der Nische vertreiben Level 'Flohpulver!': In Borgin & Burkes die Kiste mit dem metallenen Schloss öffnen Level 'Dobbys Plan': Im letzten Stadionabschnitt die Kiste von den Schlingpflanzen befreien, das metallene Schloss entfernen und die Kiste öffnen Level 'Crabbe und Goyle': Mit dem Besen den Kamin reinigen, aus der Trümmern ein Bild zusammensetzen und davor winken Level 'Tom Riddles Tagebuch': Im ersten S/W-Abschnitt mit Hermine den Bücherschrank öffnen und mit dem Schlüssel den Schrank links aufschließen Level 'Folge den Spinnen': Beim Kampf mit Aragog hinten rechts das mittlere Netz aufschießen Level 'Basilisk': Im Bad die mittlere Klotür öffnen Level 'Neuigkeiten aus Askaban': Im ersten Waggon das Schloss vom ersten Abteil mit dunkler Kunst entfernen Level 'Hogsmeade': Im zweiten Hogsmeadeabschnitt den Schneemann links des Mauervorsprungs zerschießen Level 'Unheil angerichtet': Auf dem Balkon mit Filch das metallene Schloss vom linken Laden entfernen Level 'Die heulende Hütte': Auf dem Vorsprung, auf den man mit der Stegleiter kommt, aus dem Netz freischießen Level 'Kuss des Dementors': Die Wespen am Anfang des zweiten Abschnitts besiegen Level 'Der dunkle Turm': Im ersten Abschnitt das metallene Schloss von der Tür entfernen und nach dem Durchgang den Dementor besiegen Level 'Die Quidditch-Weltmeisterschaft': Auf dem Zeltplatz im unteren linken Bereich das metallene Schloss vom Verschlag entfernen Level 'Drachen': Im zweiten Abschnitt den Safe öffnen Level 'Die erste Aufgabe': Auf der Flucht vor dem Drachen die Kiste mit dem darauf liegenden Helm anschießen Level 'Geheimnis des Eis': Im ersten Abschnitt vor dem zu öffnenden Becken den schwarzen Schrank mit dunkler Kunst zerstören Level 'Der schwarze See': Im ersten Abschnitt im Hintergrund dem Seemann im Dingi die Rudel geben und lospullen Level 'Der schwarze Lord kehrt zurück': Die Schlingpflanze mit Lumos Solem vertreiben Maschinenraum des Leehrsaal Riddikulus: Den Schüler aus dem Netz freischießen Rechtes Gewächshaus: Das Verließ unten links mit kräftigem Zug an der Kette öffnen Schlafsaal Ravenclaw: Die Kette neben dem rülpsenden Buch durch Anschießen beleben, so dass das Buch gefeselt wird Schlafsaal Slytherin: Das Bücherregal am Eingang umschießen

See: Den Steg zusammenbauen

Treppenhaus: Am Ende das Netz zerschießen

Uhrenturm: Schüler aus dem Netz freischießen Verließ des Lehrsaals Lumos: In der Grube vor dem letzten Kettenhund die Schlingpflanzen mit Lumos vertreiben Verließ des Lehrsaals Wingardium Leviosa: Das Netz, das den Schüler hält, zerschießen Vor dem Quidditchstadion: Vor der Leinwand am linken Waldrand das Sprungtuch mit Wingardium Leviosa aufspannen.

Vor dem Quidditchstadion [Vergangenheit]: Das metallene Schloss von der Kiste rechts vor dem Zelt abschießen Vorraum der Hufflepuffs: Die Alraune einpflanzen Wandelgang zu den Lehrräumen Wingardium Leviosa und Lumos: Links vor dem Lehrsaal Wingardium Leviosa den Apfel mit Wingardium Leviosa vom Vorsprung holen.

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Im Treppenhaus, ist das ganz oben wo das Bild mit dem Hund der einen roten Ball versucht zu fangen oder geht es irrgendwie weiter rauf?

Im Badezimmer, ist es richtig das der Schüler weiterhin auf dem Klo sitzen bleibt?

Mir fehlt noch ein Schüler und ein goldener Stein (bekomme ich den wenn ich den letzten Schüler gefunden habe?)

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Schüler in Gefahr

Bad: Das linke Klo aufschießen und den Schüler anzaubern

Bankettsaal: An der linken Wand den Schüler aus dem Netz freischießen

Bibliothek: Die Alraune auf der rechten Empore einpflanzen

Eingangshalle: Aus dem Bücherregal an der linken Tür die Bücher rausschießen und mit Wingardium Leviosa zu Treppenstufen bauen, die mal dann hochhüft.

Eulenturm: Vor die beiden Eulen an der hintern Wand laufen, die die Leinwand entrollen Eulenturm [Vergangenheit]: Den Schüler aus der Futterschale befreien Gelände vor Hagrids Hütte: Den Schüler mit Lumos Solem aus der Umklammerung der Schlingpflanze befreien.

Gemeinschaftsraum Hufflepuff: Die Pflanze im Kamin besiegen Griffindor Gemeinschaftsraum: Den schlafenden Schüler auf dem linken Sofa mit einem Schuss wecken und nachdem er verknotet vom Sofa ausgespuckt wurde mit einem weiteren Schuß entwirren.

Hagrids Garten: Nachdem Ron vom Schneckenfluch kuriert wurde nochmal den Picknickkorb anschießen, aus der rausgefallenen Spore einen Kürbis ziehen.

Hagids Garten [Vergangenheit]: Ganz rechts den Kürbis vom Schüler runterschießen Halle vor dem Bankettsaal: 4 Wappen durch Anschießen entrollen Innenhof mit Pendel: Die drei Quälgeister vor dem linken Ausgang abschießen.

Level 'Die Magie beginnt': Vor dem Laden für Quidditchzubehör auf der rechten Seite der Winkelgasse mit dem davor stehenden Tisch per Wingardium Leviosa nach oben schweben und auf den Vorsprung hüpfen.

Level 'Aus dunklen Tiefen': Im zweiten Abschnitt den Schüler aus der Toilette freischießen Level 'Ein verhexter Besen': Die Metallstreben neben dem Bücherschrank zerstören Level 'Die verbotene Abteilung': Im zweiten Abschnitt im ersten Büchergang den metallnen Käfig zerschießen, vor dem zweiten Gang aus den Trümmern eine Kuckucksuhr bauen und diese mit Wingardium Leviosa aktivieren Level 'Der verbotene Wald': Am Anfang den Schüler mit Lumos Solem aus der Schlingpflanze befreien Level 'Gesicht des Feindes': Im Raum mit den fliegenden Schlüsseln mit Lumos das Schlinggewächs vor der Nische vertreiben Level 'Flohpulver!': In Borgin & Burkes die Kiste mit dem metallenen Schloss öffnen Level 'Dobbys Plan': Im letzten Stadionabschnitt die Kiste von den Schlingpflanzen befreien, das metallene Schloss entfernen und die Kiste öffnen Level 'Crabbe und Goyle': Mit dem Besen den Kamin reinigen, aus der Trümmern ein Bild zusammensetzen und davor winken Level 'Tom Riddles Tagebuch': Im ersten S/W-Abschnitt mit Hermine den Bücherschrank öffnen und mit dem Schlüssel den Schrank links aufschließen Level 'Folge den Spinnen': Beim Kampf mit Aragog hinten rechts das mittlere Netz aufschießen Level 'Basilisk': Im Bad die mittlere Klotür öffnen Level 'Neuigkeiten aus Askaban': Im ersten Waggon das Schloss vom ersten Abteil mit dunkler Kunst entfernen Level 'Hogsmeade': Im zweiten Hogsmeadeabschnitt den Schneemann links des Mauervorsprungs zerschießen Level 'Unheil angerichtet': Auf dem Balkon mit Filch das metallene Schloss vom linken Laden entfernen Level 'Die heulende Hütte': Auf dem Vorsprung, auf den man mit der Stegleiter kommt, aus dem Netz freischießen Level 'Kuss des Dementors': Die Wespen am Anfang des zweiten Abschnitts besiegen Level 'Der dunkle Turm': Im ersten Abschnitt das metallene Schloss von der Tür entfernen und nach dem Durchgang den Dementor besiegen Level 'Die Quidditch-Weltmeisterschaft': Auf dem Zeltplatz im unteren linken Bereich das metallene Schloss vom Verschlag entfernen Level 'Drachen': Im zweiten Abschnitt den Safe öffnen Level 'Die erste Aufgabe': Auf der Flucht vor dem Drachen die Kiste mit dem darauf liegenden Helm anschießen Level 'Geheimnis des Eis': Im ersten Abschnitt vor dem zu öffnenden Becken den schwarzen Schrank mit dunkler Kunst zerstören Level 'Der schwarze See': Im ersten Abschnitt im Hintergrund dem Seemann im Dingi die Rudel geben und lospullen Level 'Der schwarze Lord kehrt zurück': Die Schlingpflanze mit Lumos Solem vertreiben Maschinenraum des Leehrsaal Riddikulus: Den Schüler aus dem Netz freischießen Rechtes Gewächshaus: Das Verließ unten links mit kräftigem Zug an der Kette öffnen Schlafsaal Ravenclaw: Die Kette neben dem rülpsenden Buch durch Anschießen beleben, so dass das Buch gefeselt wird Schlafsaal Slytherin: Das Bücherregal am Eingang umschießen

See: Den Steg zusammenbauen

Treppenhaus: Am Ende das Netz zerschießen

Uhrenturm: Schüler aus dem Netz freischießen Verließ des Lehrsaals Lumos: In der Grube vor dem letzten Kettenhund die Schlingpflanzen mit Lumos vertreiben Verließ des Lehrsaals Wingardium Leviosa: Das Netz, das den Schüler hält, zerschießen Vor dem Quidditchstadion: Vor der Leinwand am linken Waldrand das Sprungtuch mit Wingardium Leviosa aufspannen.

Vor dem Quidditchstadion [Vergangenheit]: Das metallene Schloss von der Kiste rechts vor dem Zelt abschießen Vorraum der Hufflepuffs: Die Alraune einpflanzen Wandelgang zu den Lehrräumen Wingardium Leviosa und Lumos: Links vor dem Lehrsaal Wingardium Leviosa den Apfel mit Wingardium Leviosa vom Vorsprung holen.

Du weisst schon das im 1. Post alle Schüler schon sehr genau erklärt wurdne und das dein g-uide sehr unordentlich und unübersichtlich ist, odeR?

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Im Treppenhaus, ist das ganz oben wo das Bild mit dem Hund der einen roten Ball versucht zu fangen oder geht es irrgendwie weiter rauf?

Im Badezimmer, ist es richtig das der Schüler weiterhin auf dem Klo sitzen bleibt?

Mir fehlt noch ein Schüler und ein goldener Stein (bekomme ich den wenn ich den letzten Schüler gefunden habe?)

ja bekommst. Du bekommst bei jedem Schüler gleichzeitig 1 Stein.

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Was ist damit gemeint bzw wo soll das sein? :

Im Geheimraum von Verteidigung gegen die Dunklen Künste (grün) (hinten mittig) das Spinnennetz auf der mittleren Ebene anzaubern

Und wo ist denn das Ende der grossen, beweglichen Treppe?

Dort wo das Hundebild ist, wo der Hund n' Ball jagt oder gehts noch höher?

Wenn ja wie?

MfG Sascha

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Was ist damit gemeint bzw wo soll das sein? :

Im Geheimraum von Verteidigung gegen die Dunklen Künste (grün) (hinten mittig) das Spinnennetz auf der mittleren Ebene anzaubern

Und wo ist denn das Ende der grossen, beweglichen Treppe?

Dort wo das Hundebild ist, wo der Hund n' Ball jagt oder gehts noch höher?

Wenn ja wie?

MfG Sascha

Das ende der grossen treppe ist beim hunde bild höher gehts nicht.

Es gibt zwei räume für verteidigung gegen die dunklen künste über einem hängt eine weiß-blaue flage und über dem anderen eine weiß-grüne, in dem mit der weiß-grünen ist der geheimraum zwischen tafel und treppe in der wand ist der raum und dann auf der mittleren ebene kann man nicht übersehen.:smile:

Mfg Mathias

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Das ende der grossen treppe ist beim hunde bild höher gehts nicht.

Es gibt zwei räume für verteidigung gegen die dunklen künste über einem hängt eine weiß-blaue flage und über dem anderen eine weiß-grüne, in dem mit der weiß-grünen ist der geheimraum zwischen tafel und treppe in der wand ist der raum und dann auf der mittleren ebene kann man nicht übersehen.:smile:

Mfg Mathias

Danke dir, habs schon rausgefunden und zum Glück Platin.

Bin echt froh, dass ich es nie wieder spielen muss.

MfG Sascha

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Mir fehld immer noch der letzte schüler:banghead:. Hoffe ich muss es nich noch mal durch spielen.

MfG Mathias

Ich hab auch 2 Tage nach dem letzten gesucht :facepalm:

Hab schon n' bug befürchtet hatte dann aber Glück im Unglück.

Der vorletzte war bei mir in Hagrids Garten in dem Weissen Kürbis.

Haste den?

Oder den in der Halle vor dem grossen Speisesaal gaaanz oben links neben dem Tor? Der ist ganz oben in sonem Wappen.

MfG Sascha

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Ich hab auch 2 Tage nach dem letzten gesucht :facepalm:

Hab schon n' bug befürchtet hatte dann aber Glück im Unglück.

Der vorletzte war bei mir in Hagrids Garten in dem Weissen Kürbis.

Haste den?

Oder den in der Halle vor dem grossen Speisesaal gaaanz oben links neben dem Tor? Der ist ganz oben in sonem Wappen.

MfG Sascha

Liegt der kürbis so da oder muß ich den irgendwie zusam zaubern. Wenn du den meinst der aus der grün-weiß flage für den goldenen stein fällt den hab ich schon.

MfG Mahias

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Liegt der kürbis so da oder muß ich den irgendwie zusam zaubern. Wenn du den meinst der aus der grün-weiß flage für den goldenen stein fällt den hab ich schon.

MfG Mahias

Hmm der Kürbis erscheint, der ist nicht von anfang an da.

Glaube man muss erst alles mögliche zusammenbauen dann links den picknikkorb anzaubern.

Dann fliegt son Vogel damit weg und der Kürbis fällt aus dem Korb.

So war das glaub ich.

Dann ist da noch einer, wenn du diese zeituhr benutzt ganz rechts den kürbis zerstören da springt einer raus.

EDIT: Nr 18 & 19 im text 1. Post.

In Hagrids Garten die Tischdecke anzaubern; dann den Picknickkorb mit Wingardium Leviosa „leeren“; erneut mit Wingardium Leviosa auf den Picknickkorb zaubern; den Kürbissamen einpflanzen und auf den weißen Kürbis zaubern

In Hagrids Garten mit Zeitumkehrer ganz rechts den orangen Kürbis anzaubern

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Hmm der Kürbis erscheint, der ist nicht von anfang an da.

Glaube man muss erst alles mögliche zusammenbauen dann links den picknikkorb anzaubern.

Dann fliegt son Vogel damit weg und der Kürbis fällt aus dem Korb.

So war das glaub ich.

Dann ist da noch einer, wenn du diese zeituhr benutzt ganz rechts den kürbis zerstören da springt einer raus.

EDIT: Nr 18 & 19 im text 1. Post.

In Hagrids Garten die Tischdecke anzaubern; dann den Picknickkorb mit Wingardium Leviosa „leeren“; erneut mit Wingardium Leviosa auf den Picknickkorb zaubern; den Kürbissamen einpflanzen und auf den weißen Kürbis zaubern

In Hagrids Garten mit Zeitumkehrer ganz rechts den orangen Kürbis anzaubern

Die hab ich auch schon gehe morgen nochmal alle level durch und wenn dann nich dann halt nochmal spielen, so nin sch..... spiel.:banghead:

Danke MfG Mathias:smile:

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Die hab ich auch schon gehe morgen nochmal alle level durch und wenn dann nich dann halt nochmal spielen, so nin sch..... spiel.:banghead:

Danke MfG Mathias:smile:

Ja guck mal genau nach das alle 24 Idioten schön lachen :D

Geh lieber nochmal alle 26 durch aus der Liste, bevor du Neu beginnst.

Ich war auch total verzweifelt hatte aber 1 übersehn :(

MfG Sascha

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Ja guck mal genau nach das alle 24 Idioten schön lachen :D

Geh lieber nochmal alle 26 durch aus der Liste, bevor du Neu beginnst.

Ich war auch total verzweifelt hatte aber 1 übersehn :(

MfG Sascha

Ja mach ich, lachen zwar alle aber man weiß ja nie schauen schon immer zu zweit weil 4 augen sehen ja besser:eek6: und wenn nich dann nich:banghead: so is das spiel ja nich schlecht.

Danke für die Hilfe MfG Mathias:biggrin5:

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Ja mach ich, lachen zwar alle aber man weiß ja nie schauen schon immer zu zweit weil 4 augen sehen ja besser:eek6: und wenn nich dann nich:banghead: so is das spiel ja nich schlecht.

Danke für die Hilfe MfG Mathias:biggrin5:

Ja stimmt 4 Augen sind besser :D

Ja ok meld dich dann mal, obs geklappt hat oder nicht :(

Viel Glück ;)

Bis dann

MfG Sascha

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